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调查:美英及西班牙孩子在TikTok花费的时间几乎已跟YouTube持平
调查:美英及西班牙孩子在TikTok花费的时间几乎已跟YouTube持平
调查:美英及西班牙孩子在TikTok花费的时间几乎已跟YouTube持平: 据外媒报道,一项针对儿童应用使用和习惯的新研究显示,YouTube 的主导地位正面临重大威胁,因为现在孩子们开始把时间分散到该平台以外的其他应用。
疫情下的Facebook:平台使用率创纪录 经济因素恐难吸引广告商
疫情下的Facebook:平台使用率创纪录 经济因素恐难吸引广告商
疫情下的Facebook:平台使用率创纪录 经济因素恐难吸引广告商: 据外媒报道,新型冠状病毒疫情的爆发使 Facebook 旗下社交网络、消息应用和直播平台的用户数量达到创纪录的水平,但这并不自动意味着 Facebook 会赚更多的钱。
数据报告 | 新冠肺炎疫情对电竞产业的短期影响
数据报告 | 新冠肺炎疫情对电竞产业的短期影响
数据报告 | 新冠肺炎疫情对电竞产业的短期影响: 根据Newzoo的最新测算,2020年全球电竞市场营收将从先前预估的11.001亿美元,下降至10.593亿美元。
若NFL因疫情推迟 美国三分之一的有线电视用户将退订
若NFL因疫情推迟 美国三分之一的有线电视用户将退订
若NFL因疫情推迟 美国三分之一的有线电视用户将退订: 如果 NFL 赛事被推迟,那么大约有三分之一的有线电视用户有可能会取消订阅。
2019年全球时尚电商的变化与新挑战
2019年全球时尚电商的变化与新挑战
2019年全球时尚电商的变化与新挑战: 过去的一年中,时尚电商有哪些值得关注的趋势?
Jumia Q1财报解读:营收、GMV纷纷下滑  “消费者数量”难撑未来
Jumia Q1财报解读:营收、GMV纷纷下滑  “消费者数量”难撑未来
Jumia Q1财报解读:营收、GMV纷纷下滑  “消费者数量”难撑未来: 非洲“阿里”Jumia 的电商路能否一帆风顺?
数据报告 | 疫情致美国即时通讯应用使用时长猛增
数据报告 | 疫情致美国即时通讯应用使用时长猛增
数据报告 | 疫情致美国即时通讯应用使用时长猛增: 即便在疫情爆发前,即时通讯应用的使用量也一直在增长。
数据报告 | 移动页面加载时间对品牌转化率有重大影响
数据报告 | 移动页面加载时间对品牌转化率有重大影响
数据报告 | 移动页面加载时间对品牌转化率有重大影响: 即便加载速度出现仅为 0.1 秒的提升,也能让消费者选择与品牌对话的几率上升 20.6%,还有 40.1% 的用户会选择将产品放入购物车中。
最新社交指数报告:作为营销人员 你用对社交媒体了吗?
最新社交指数报告:作为营销人员 你用对社交媒体了吗?
最新社交指数报告:作为营销人员 你用对社交媒体了吗?: 对于数字营销人员来说,社交媒体平台是最强大的营销工具。
数据报告 | 消费者更愿意接受基于购买记录投放的定向广告
数据报告 | 消费者更愿意接受基于购买记录投放的定向广告
数据报告 | 消费者更愿意接受基于购买记录投放的定向广告: 调查还发现,在接受度最低的定向广告投放方式中,以人口统计资料(demographics)为基础的投放方式尤其不受欢迎。
2019年Q4全球智能手机出货量增长2% vivo进品牌前五
2019年Q4全球智能手机出货量增长2% vivo进品牌前五
2019年Q4全球智能手机出货量增长2% vivo进品牌前五: 报告显示,2019 年第四季度全球智能手机出货量同比增长 2%,达到 4.011 亿部。
1月抖音及海外版TikTok全球安装量突破1亿次 成为海外热门手游投放渠道
1月抖音及海外版TikTok全球安装量突破1亿次 成为海外热门手游投放渠道
抖音及其海外版 TikTok 在过去 4 个月进入新一轮快速增长通道。今年 1 月,该应用在全球 App Store 和 Google Play 的下载量达到 1.04 亿次,超越 WhatsApp,是全球下载量最高的移动应用。
全球移动市场预测:尽管新冠疫情在全球爆发 2024年全球移动收入仍将达到1710亿美元 较2019年增长一倍
全球移动市场预测:尽管新冠疫情在全球爆发 2024年全球移动收入仍将达到1710亿美元 较2019年增长一倍
全球移动市场预测:尽管新冠疫情在全球爆发 2024年全球移动收入仍将达到1710亿美元 较2019年增长一倍: 基于 Sensor Tower 商店情报数据,我们预计 2024 年,全球移动用户在 App Store 和 Google Play 的总消费将达到 1710 亿美元,较 2019 年增长一倍。
虎牙2019年Q4财报:营收24.675亿元 同比增长64% MAU达1.5亿
虎牙2019年Q4财报:营收24.675亿元 同比增长64% MAU达1.5亿
虎牙2019年Q4财报:营收24.675亿元 同比增长64% MAU达1.5亿: 财报显示,2019 年,虎牙总营收 83.75 亿元(人民币),同比增长 79.6%;净利润为 7.50 亿元,同比增长 62.7%。
2022年欧洲手游市场预计达到129亿美元 但移动市场占比将下降11%
2022年欧洲手游市场预计达到129亿美元 但移动市场占比将下降11%
2022年欧洲手游市场预计达到129亿美元 但移动市场占比将下降11%: Sensor Tower 预计到 2022 年,游戏类的总下载量将会达到 124 亿次。
财报图解 | 直播服务和增值业务助陌陌第四季度净营收同比增长22%
财报图解 | 直播服务和增值业务助陌陌第四季度净营收同比增长22%
财报图解 | 直播服务和增值业务助陌陌第四季度净营收同比增长22%: 财报显示,2019 年第四季度,陌陌公司净营收达人民币 46.879 亿元(约 6.734 亿美元),同比增长 22%。
Steam本月三破在线纪录 现已超2343万 《CS:GO》排名第一
Steam本月三破在线纪录 现已超2343万 《CS:GO》排名第一
Steam本月三破在线纪录 现已超2343万 《CS:GO》排名第一: 根据追踪 Valve 数字游戏销售平台 Steam 的 SteamDB 的数据,本月内,Steam 屡破同时在线用户数量,平台在线用户数量趋势迎来史无前例的暴涨。
年营收6.7亿美元 净利润1.6亿美元 IGG称过去一年充满挑战
年营收6.7亿美元 净利润1.6亿美元 IGG称过去一年充满挑战
年营收6.7亿美元 净利润1.6亿美元 IGG称过去一年充满挑战: 财报显示,2019 年 IGG 总收入为 6.676 亿美元,较 2018 年度的 7.488 亿美元同比下降 11%。全年净利润为 1.648 亿美元,较去年同比下降 13%。
Nexon发布2019年财报:营收约158亿元 《地下城与勇士》在中国收入下滑
Nexon发布2019年财报:营收约158亿元 《地下城与勇士》在中国收入下滑
Nexon发布2019年财报:营收约158亿元 《地下城与勇士》在中国收入下滑: 韩国游戏发行商 Nexon 公布了去年全年的营收情况,看起来相对稳定,而去年的减值亏损和外汇亏损被《冒险岛》 IP 的强劲表现所抵消。
2019年美国iPhone用户在移动应用的平均付费达到100美元 较2018年增长27%
2019年美国iPhone用户在移动应用的平均付费达到100美元 较2018年增长27%
2019年美国iPhone用户在移动应用的平均付费达到100美元 较2018年增长27%: 2019 年,美国 iPhone 用户在移动应用市场的消费达到一个新的里程碑,平均每用户在应用内购和付费应用消费 100 美元,较 2018 年 79 美元增长了 21 美元。
报告:2019全球智能音箱出货近1.5亿台创新高 亚马逊第一苹果第六
报告:2019全球智能音箱出货近1.5亿台创新高 亚马逊第一苹果第六
报告:2019全球智能音箱出货近1.5亿台创新高 亚马逊第一苹果第六: 在 2019 年,亚马逊占全球智能音箱出货量的 26.2%,谷歌保住了第二名的位置,苹果位居第六出货量低于亚马逊、谷歌、百度、阿里巴巴和小米。
Newzoo报告:在2020年 全球电竞市场收入将首次突破10亿美元
Newzoo报告:在2020年 全球电竞市场收入将首次突破10亿美元
Newzoo报告:在2020年 全球电竞市场收入将首次突破10亿美元: 报告称在 2020 年,全球电竞市场的年收入将首次突破 10 亿美元,且该数据还不包括来自直播平台的收入。
IDC公布2019年穿戴市场报告:苹果小米三星居前三
IDC公布2019年穿戴市场报告:苹果小米三星居前三
IDC公布2019年穿戴市场报告:苹果小米三星居前三: 这份报告指出,在全球可穿戴设备需求飙升之际,三星电子公司是去年第三大可穿戴设备供应商。该公司去年一共交付了 3090 万台可穿戴设备,同比增长一倍多。
斗鱼第四季度净利润2250万美元 同比实现扭亏
斗鱼第四季度净利润2250万美元 同比实现扭亏
财报显示,斗鱼第四季度总净营收为人民币 20.629 亿元(约合 2.949 亿美元),同比增长 77.8%;净利润为人民币 1.574 亿元(约合 2250 万美元),较上年同期的净亏损人民币 2.714 亿元实现扭亏。
TikTok+抖音全球累计下载量达20亿 2月收入3.54亿再破纪录
TikTok+抖音全球累计下载量达20亿 2月收入3.54亿再破纪录
TikTok+抖音全球累计下载量达20亿 2月收入3.54亿再破纪录: 根据 Sensor Tower 估计,2 月份,全球有将近 1.13 亿 App Store 和 Google Play 用户下载了 TikTok,这再次打破了其单月下载量的记录。
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