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财报图解|疫情致Snap第一季日活跃用户大幅增长 营收同比增44%
财报图解|疫情致Snap第一季日活跃用户大幅增长 营收同比增44%
腾讯科技讯 “阅后即焚”应用 Snapchat 的母公司 Snap 周二发布了 2020 年第一季度财报。财报显示,Snap 第一季度营收为 4.62 亿美元,与去年同期的 3.20 亿美元相比增长 44%;净亏损为 3.06 亿美元,与上年同期的净亏损 3.10 亿美元相比收窄 1%。一、营收持续高速增长Snap 第一季度营收为 4.62 亿美元,与去年同期的 3.20 亿美元相比增长 44%,超出华尔街预期。汤森路透调查显示,分析师此前平均预期 Snap 第一季度营收为 4.31 亿美元。Snap 第一季度营收的同比增长,得益于日活跃用户的持续增长,推动广告主增加对公司平台的预算投入,抵消了新冠肺炎疫情对该公司运营的影响。二、支出和成本同比增长Snap 第一季度总成本和支出为 7.49 亿美元,较去年同期的 6.36 亿美元增长 18%。Snap 第一季度总成本和支出的同比增长,主要受营收成本、研发支出、销售和营销支出、总务和行政支出同比均出现增长的影响。其中,营收成本为 2.53 亿美元,高于去年同期的 2.04 亿美元;研发支出为 2.39 亿美元,高于去年同期的 2.16 亿美元;销售和营销支出为 1.22 亿美元,高于去年同期的 0.98 亿美元;总务和行政支出为 1.35 亿美元,高于去年同期的 1.19 亿美元。三、运营亏损同比增长Snap 第一季度运营亏损为 2.86 亿美元,亏损较去年同期的 3.16 亿美元减少 2000 万美元,降幅为 9%。四、业绩持续亏损Snap 第一季度的净亏损为 3.06 亿美元,每股摊薄亏损为 21 美分,这一业绩好于去年同期。2019 财年第一季度,Snap 的净亏损为 3.10 亿美元,每股亏损为 23 美分。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Snap 第一季度调整后每股亏损为 8 美分,好于去年同期,但不及市场分析师的预期。2019 财年第一季度,Snap 不按照美国通用会计准则的调整后每股亏损为 10 美分。汤森路透调查显示,分析师平均预期 Snap 第一季度调整后每股亏损为 7 美分。五、日活跃用户同比增长Snap 第一季度日活跃用户为 2.29 亿人,高于上一季度的 2.18 亿人,较去年同期的 1.90 亿人增长 20%。Snap 第一季度环比增长净增 1100 万日活跃用户,超过华尔街分析师预计的环比净增 700 万人。六、每用户平均营收持续增长Snap 第一季度每用户平均营收达到 2.02 美元,不及上一季度的 2.57 美元,较去年同期的 2.1 美元增长 19%。
财报解读| 继续押注Disney+,迪士尼距离盈利还有多远?
财报解读| 继续押注Disney+,迪士尼距离盈利还有多远?
迪士尼最新一季的“答卷”,透露着不小的寒气。近日,迪士尼披露了 2023 财年第三季度(自然年 2023 年 Q2)业绩报告,营收 223.3 亿美元,同比仅增长 4%,低于市场预期的 225.1 亿美元;归母净亏损为 4.6 亿美元,去年同期净利润为 14.09 亿美元,罕见地出现了季度净亏损的现象。不过因迪士尼宣布将上调流媒体订阅费,并减少约 30 亿美元内容支出,投资者还是给予了一定支持。财报发布第二天,迪士尼股价上涨 4.85%,报收 91.73 美元/股。与此同时,Rosenblatt 维持迪士尼评级为买入,最新目标价为 102.00 美元/股。但亮眼的股价并不能掩饰迪士尼各业务线的发展压力。由于传统的有线电视网络、主题乐园业务面临增长天花板,迪士尼接下来的运营重点还是以流媒体为主。同时,迪士尼已经不打算无止境地为流媒体业务进行内容投入,而是把盈利当成阶段性目标。考虑到流媒体撬动消费者的利器就是内容,内容投入大幅缩减的背景下,迪士尼想要回正流媒体业务的现金流,充满了挑战。业务成长性不足,流媒体业务仍为重要抓手?2023 财年第三季度,迪士尼能实现营收微增,一大原因在于多业务布局。目前,迪士尼拥有有线电视网络、直面消费者(以 Disney+ 为代表的流媒体)、内容销售/许可及其他、主题乐园体验和产品四大业务线,其中,主题乐园体验和产品业务对营收增长做出较大贡献。财报显示,2023 财年第三季度,迪士尼乐园、体验和产品营收为 83.26 亿美元,同比增长 13%。对此,迪士尼做出解释,主题乐园体验和产品业务的营收大幅增长,主要系“上海迪士尼度假区与中国香港迪士尼度假区的收入带动”。具体而言,2023 年以来,我国旅游业重新繁荣。与此同时,2023 年 6 月 23 日,上海迪士尼第四次调高了门票价格,因而带动迪士尼整体的主题乐园体验和产品业务营收上涨。而从利润端来看,迪士尼的压力不小。其实早在艾格回归之初,迪士尼的阶段性亏损就已经注定。2022 年 11 月,艾格重返迪士尼再次担任 CEO 一职,宣布了重组迪士尼媒体和娱乐部门的计划。迪士尼的公告显示,“重组和业务战略的改变一旦确定,可能会产生减值费用”。2023 财年第三季度,迪士尼之所以出现亏损,也正是因为重组和减值费用录得约 26.5 亿美元,上年同期该费用仅 4200 万美元。尽管迪士尼的亏损与瞬时性的策略有关,并不会持续陷入亏损的泥潭,但其主营业务的盈利困境却具有很强的延续性。2023 财年第三季度,迪士尼有线电视网络营收 66.9 亿美元,同比下跌 7%,经营利润为 18.9 亿美元,同比大幅下降 23% ;直面消费者业务实现营收 55.25 亿美元,同比增长 9%,运营亏损从去年同期的 10.61 亿美元缩减至 5.12 亿美元,同比上涨 52%;主题乐园业务营业利润为 24.3 亿美元,较去年增长 11%;内容销售及授权业务经营亏损大幅增长至 2.4 亿美元。可以看出,除了直面消费者业务、主题乐园业务,其他业务线均不具备较强的成长性。而再从行业视角剖析直面消费者业务、主题乐园业务的发展境况,可以发现迪士尼的选择确实不多。虽然主题乐园业务可以称得上迪士尼的“现金牛”,但是该业务辐射的人群有限,再加上全球经济仍面临下行风险,随着瞬时性的消费热情退却,迪士尼的主题乐园业务能否持续释放增长潜力,具有较大的不确切性。这种情况下,流媒体业务的作用也更加显著。目前,流媒体业务还未摆脱亏损,但相关数据已经大幅收窄,行业前景也似乎更加明朗。实际上,随着移动互联网的渗透率逐渐走高,流媒体逐渐取代有线电视网络业务的地位,拥有巨大的商业价值。Grand View Research 调研数据显示,预计全球流媒体市场规模将从 2021 年的 2125 亿美元增长至 2028 年的 1.05 万亿美元,复合年增速为 25.64%。不过,值得注意的是,流媒体业务亏损收窄背后,迪士尼落实涨价格、控成本的策略,一定程度上也使流媒体业务的发展走入另一层困境。涨价格、控成本,Disney+ 面临巨大挑战由于内容成本高昂,流媒体平台难以避免“入不敷出”的挑战。以迪士尼为例,早在 2020 年末,迪士尼就对外表示,计划四年内成为流媒体巨头,预计届时相关支出为每年 140-160 亿美元。不断的成本投入下,仅 2023 年以来,迪士尼流媒体业务的经营亏损额总计就达到了 22.24 亿美元。不可否认的是,大手笔地内容投放,确实吸引了诸多用户。截至 2022 年第三财季末,迪士尼拥有 2.211 亿名流媒体订阅用户,超过 Netflix 的 2.207 亿人。此时距离迪士尼首次切入流媒体赛道,不过五年时间。与大手笔投入建设内容同步,迪士尼对用户也足够“慷慨”。此前 Disney+ 每月订阅价格仅 7.99 美元,并且提供捆绑销售计划,用户每月仅需支付 13.99 美元即可同时收看 Disney+、Hulu、ESPN+的内容。作为对比,Netflix、Amazon Prime Video、HBO Max 等平台的月订阅费大多在 15 美元左右。然而迪士尼的持续亏损,也反过来证明了,Disney+ 等产品的低价策略不足以平衡高昂的内容成本。为了给投资者交代,迪士尼已经宣布了流媒体业务盈利的“deadline”。财报电话会上,迪士尼首席执行官 Bob Chapek 对外表示,“预计未来流媒体业务亏损将会收窄,Disney+ 将于 2024 财年实现盈利”。迪士尼的具体做法是,效仿主题乐园业务,提高流媒体业务的定价,并且控制内容成本。财报电话会议上,迪士尼对外表示,2023 年 10 月后,无广告版 Disney+ 服务月订阅费将从 10.99 美元上涨至 13.99 美元,无广告版 Hulu 的月订阅费将从 14.99 美元涨至 17.99 美元,带有广告版本的服务月费价格不变。其实早在 2022 年 12 月, Disney+ 就曾借推出广告版涨价,标准版的月订阅费从 7.99 美元上涨至 10.99 美元。得益于此,截至 2023 财年第三季度末,Disney+ 国内和国际每位付费订阅用户平均月收入分别同比上涨了 2% 和 1%。而流媒体平台涨价也并不少见。2022 年初,Netflix 就调整了美国市场的订阅费,其中高价套餐从 17.99 美元涨至 19.99 美元。无独有偶,2022 年 10 月,Apple TV+ 的个人月费也从 4.99 美元上涨至 6.99 美元。但涨价为消费者带来了更高的使用成本,也要求平台提供更具竞争力的内容。比如,意识到韩国内容受全球观众观影后,2023 年 4 月,Netflix 就对外表示,预计将于未来 4 年内,向韩国投资 25 亿美元,以制作剧集、电影及其他电视节目。此前,Netflix 已经在韩国市场打造了《鱿鱼游戏》《王国》《黑暗荣耀》等爆款内容。反观迪士尼,为了控制流媒体业务的亏损,宣布涨价的同时,还计划减少内容投入。财报电话会议上,代理首席财务官 Kevin Lansberry 对外表示,预计今年迪士尼的内容支出总额约为 270 亿美元。通常情况下,迪士尼每年的支出大约为 300 亿美元左右,这也意味着今年迪士尼要减少 30 亿美元的内容投入。事实上,在此之前,迪士尼的内容质量已经广受诟病。2019 年以来,随着《复仇者联盟》以及《星球大战》系列纷纷完结,迪士尼再没有创造过百亿美元票房奇迹。2023 年,不论是《疯狂元素城》还是《小美人鱼》,均陷入口碑、票房双输的困境。对此,2023 年 6 月,《华尔街日报》就曾发文指出,“迪士尼比任何公司都更依赖于其创意产出,而创意产出却没有发挥作用——目前还不清楚出了什么问题”。虽然涨价和控成本的策略还没有充分落实,但 Disney+ 的影响力已经开始下降。2023 财年第三季度,Disney+ 的用户数为 1.461 亿,环比下跌 7%,低于分析师预期的 1.548 亿。这主要是因为迪士尼在印度板球超级联赛(IPL)流媒体转播权的竞标中失利,使得印度地区的 Disney+ 用户流失了24%。尽管印度并不是 Disney+ 的主要市场,但也昭示了流媒体行业亘古不变的定律:内容失利极易引发用户流失。因此,目前迪士尼面前的挑战,或许并不是能否回正流媒体业务的现金流,而是在控制内容成本和提高订阅费的“跷跷板”上,找到一个恰当的平衡点,一方面打造出更具共情能力的精品内容,另一方面,通过有限的内容,撬动无限的消费者。好在,经历百年沧桑,迪士尼拥有众多极具知名度的 IP,接下来,迪士尼最应该做的,或许就是保证内容质量的同时,进一步挖掘这些 IP 的隐形价值,打动更多的消费者。
赤子城科技2023年收入同比增长18%:归母净利润同比增长近3倍,后发产品崛起
赤子城科技2023年收入同比增长18%:归母净利润同比增长近3倍,后发产品崛起
公司情报专家《财经涂鸦》获悉,3 月 21 日,赤子城科技发布 2023 年度业绩。公告显示,公司 2023 年收入扎实增长,总收入达人民币 33.08 亿元,同比增长 18%。其中,社交业务收入达 29.72 亿元,创新业务收入达 3.36 亿元。2023 年,赤子城科技持续兑现高质量增长策略,净利润达 7.61 亿元,同比增长 165%;经调整 EBITDA 达 6.75 亿元,同比增长 80%;归母净利润达 5.13 亿元,同比增长 294%。公司毛利率提升 14 个百分点,达 52%。赤子城科技 2013 年开始出海,十年间已经成长为头部社交娱乐出海公司。公司以“泛人群社交”为核心业务,同时布局“多元人群社交”及“精品游戏”业务。过去一年,公司深耕泛人群社交业务,商业化效率大幅提升。其中,SUGO、TopTop 等后发产品快速崛起,核心市场中东北非规模持续增长。同时,公司多元人群社交业务实现整体持续盈利,面向海外的多元人群在线社区 HeeSay 成功推出;精品游戏《Alice's Dream: Merge Island》增长迅速,第四季度平均月流水突破 800 万美元。发力泛人群社交,中东北非收入增长超 30%赤子城科技的泛人群社交业务版块,包含开放式社交平台 MICO、语音社交平台 YoHo、陪伴社交平台 SUGO、游戏社交平台 TopTop 等产品,满足全球不同用户群体差异化的社交娱乐需求。过去一年,赤子城科技对旗下社交产品持续优化迭代并做精细化运营。先发产品 MICO、YoHo 稳中有进,持续贡献现金流和利润。后发产品 SUGO、TopTop 快速崛起,实现突破式增长。先发产品中,MICO 针对中东北非用户的需求打磨产品,提供更多定制化服务,并持续优化平台生态;YoHo 添加了更多中东本地化的玩法,加强精细化运营,利润持续上涨。2023 年全年,MICO 和 YoHo 继续稳居 data.ai 发布的《中国非游戏应用出海收入榜》TOP30。后发产品中,TopTop 完善用户成长体系,优化社区氛围,营收同比增长超 2 倍,利润同比增长超 6 倍;SUGO 提升匹配效率及交友场景的承接效率,收入同比增长超 3 倍,利润同比增长超 6 倍,2023 年首次进入 data.ai《中国非游戏应用出海收入榜》TOP30,排名持续上升。目前,赤子城科技是同时进入该榜单产品数量最多的社交娱乐企业。这是公司泛人群社交业务“产品复制”的结果,也是公司对中东北非这一战略市场持续开拓的回报。中东北非是社交娱乐行业的黄金市场,赤子城科技 2017 年便开始深入扎根该市场,深度挖掘穆斯林用户的社交娱乐需求,打造多元化的社交场景和本地化的优质内容。2023 年,公司主要社交产品的 MENA 市场收入同比增长约 30%;2020 年到 2023 年,这一数字的复合增长率达到约 32%。多元人群社交贡献 1 亿利润,精品游戏发力商业化在深耕泛人群社交业务的同时,公司积极开拓多元人群社交赛道,2023 年多元人群社交业务版块正式完成并表。赤子城科技布局多元人群社交以来,确定了以“发力海外市场”为主要方向。基于对全球市场的深度洞察,公司进一步挖掘全球 LGBTQ+人群展示自我、分享生活等需求,全面升级迭代产品,推出面向海外的全新品牌 HeeSay。HeeSay 承接了 Blued 国际版的用户及品牌势能,从约会交友产品升级为在线社区平台,经过数月的打磨,该产品已于 2024 年 1 月正式亮相全球 70 多个国家和地区。2023 年,多元人群社交业务版块为赤子城科技贡献收入 3.53 亿元,利润 1.02 亿元。凭借公司深厚的全球本地化运营能力,HeeSay 有望加速开拓海外市场。除了社交业务,赤子城科技以精品游戏为代表的创新业务在过去一年也取得显著突破。2023,公司旗舰游戏《Alice's Dream:Merge Island》规模持续增长,第四季度平均月流水已突破 800 万美元,并多次进入 Sensor Tower 发布的“中国手游海外收入增长排行榜”及“中国手游海外下载榜”前列。在此基础上,公司还孵化出合成类手游《Taylor's Secret》、《Merge Cove》及数独游戏《Sudoku》等新品。其中《Sudoku》进入 data.ai 2023 年 6 月美国中度休闲新品榜单 Top3。根据预测,2027 年全球精品休闲游戏市场的规模将达到约 250 亿美元。赤子城科技在公告中表示,未来将进一步提升旗舰游戏的变现能力及盈利水平,同时谨慎投入、稳步孵化新产品,打造具有长生命周期的精品游戏。
赤子城预计2023年归母净利润增长超280%,中东及北非市场持续突破
赤子城预计2023年归母净利润增长超280%,中东及北非市场持续突破
公司情报专家《财经涂鸦》获悉,3 月 5 日,赤子城科技发布 2023 年度盈利预告,得益于在中东北非市场的持续突破,及新产品在商业化层面的显著进展,公司延续上一年度的势头,实现了收入和利润的大幅增长。2023 年,公司总收入达 32.7 亿-34.1 亿元(单位:人民币,下同),同比增长约 17%-22%;净利润约 7.5 亿-8.1 亿元,同比增长 161%-182%;公司归母净利润约 5-5.6 亿元,同比增长约 285%-331%;经调整 EBITDA 约 6.7 亿-7.3 亿元,同比增长约 79%-95%。有关预期增长主要归因于 Metaclass Management ELP 的财务报表及其所持公司的财务报表于 2023 年第三季度并入集团综合财务报表,实现对集团利润贡献约为人民币 1.60 亿元,以及集团通过优化运营策略使新推出的社交产品得到了快速增长。2023 年,公司继续践行“业务本地化” 和“组织本地化”策略,推进“国家复制”及“产品复制”,打造深受当地用户喜爱的产品,推动新产品在目标市场快速扩张。以 SUGO 为例,2023 年该产品收入及利润均同比增长超 3 倍。通过持续推进技术创新、产品功能升级、深度本地化运营,公司社交产品用户体验、用户粘性、商业化效率均得到大幅提升,尤其在中东北非市场,公司多款产品稳固占据细分赛道领先地位。自 2023 年 8 月以来,公司旗下 MICO、YoHo、SUGO 等 3 款社交产品,已连续 5 个月同时进入 data.ai 公布的《中国非游戏应用出海收入排行榜》TOP30。在深耕泛人群社交业务的同时,公司积极开拓多元人群社交赛道。2023 年末,公司深度调研并挖掘全球 LGBTQ+人群的用户需求,打造了面向海外的多元人群在线社区 HeeSay。该产品已于 2024 年 1 月 1 日正式亮相全球 70 多个国家和地区,其承接了 Blued 海外版的用户及品牌势能,并将凭借深度本地化运营能力加速开拓海外市场。除社交业务,公司创新业务在 2023 年也实现突破,旗舰游戏《Alice's Dream: Merge Island》月流水持续增长,第四季度平均月流水超 800 万美元,并多次进入 Sensor Tower 发布的“中国手游海外收入增长排行榜”及“中国手游海外下载榜”前列。此外,公司于 2023 年孵化了合成类游戏《Taylor's Secret》、《Merge Cove》及数独游戏《Sudoku》,其中《Sudoku》进入 data.ai 发布的 2023 年 6 月美国中度休闲新品榜单 Top3。2023 年,公司以“泛人群社交业务”为核心,实现了关键市场的进一步突破,也验证了新产品的增长潜力。同时,“多元人群社交业务”和“精品游戏等创新业务”进展顺利,共同推动公司实现高质量增长。未来,公司将坚定投入、持续发力中东北非市场,不断挖掘这一市场的广阔空间,同时积极布局多元人群社交和精品游戏赛道,服务全球更多用户,实现多元化、可持续的增长。
超5亿部iPhone激活Apple Pay 银行和零售商采用率增20%
超5亿部iPhone激活Apple Pay 银行和零售商采用率增20%
腾讯科技讯 11 月 6 日,美国风险投资公司 Loup Ventures 发布的最新研究显示,截至今年 9 月份,苹果支付应用 Apple Pay 已经在 5.07 亿部 iPhone 上被激活,零售商和银行的采用率同比增长了 20%。这些数据来自 Loup Ventures 第四次年度 Apple Pay 可用性研究,该研究追踪苹果支付平台的增长和采用情况。使用增加表明,Apple Pay 正在成为零售商和银行的必备支付选择。与去年同期相比,Loup Ventures 估计有 5.07 亿 iPhone 用户激活了 Apple Pay,高于 2019 年 9 月的 4.41 亿,增幅约为 9%。这意味着其年增长率高达 15%,部分原因是新冠肺炎疫情期间非接触式支付的增加。新的采用统计数据表明,苹果 iPhone 用户总数的 51% 已经采用了其支付应用,高于去年的 48%。知名分析师、Loup Ventures 创始人吉恩·蒙斯特(Gene Munster)也指出,用户增长数据并没有包括 Apple Pay 的交易数据,他估计苹果支付的交易数据“在过去六个月里增长了 30% 以上”。研究发现,就 Apple Pay 用户可以利用支付平台的哪些方面而言,采用该平台的银行和顶级零售商的增长率为 20% 或更高。该机构调查了 100 家美国顶级在线零售商的桌面网站、移动网站和 iOS 应用程序,了解他们是否能够在结账时使用 Apple Pay。数据显示,约 40% 的顶级零售商在台式机上提供 Apple Pay,39% 在移动设备上提供 Apple Pay,43% 在 iOS 应用程序内提供 Apple Pay。与此同时,移动端业务同比增长最快,达到 39%。相比之下,台式机业务增长 22%,iOS 应用业务增长 20%。鉴于大多数顶级零售商已被囊括其中,Loup Ventures 预计明年零售行业 Apple Pay 的采用率将会下降,但消费者使用率将逐年加快。综上所述,Apple Pay 正日益成为苹果获得客户和留住客户的有效手段。Loup Ventures 还指出,银行继续采用加速苹果支付平台。截至 2020 年 9 月,全球共有 5480 家银行支持 Apple Pay,比前一年的 4250 家增加了 29%。尽管 Loup Ventures 表示不再跟踪店内使用率,但该公司估计,目前美国 100 家顶级零售商中有 95 家接受 Apple Pay,去年这个数字为 74 家;全美 85% 的零售商都接受 Apple Pay,去年这个比例为 65%。上述发现表明,商家和银行继续根据消费者的行为和偏好提供支付服务。自疫情爆发以来,电子商务占零售购物总额的比例大约翻了一番,从疫情爆发前的百分之十几增长到今天的 25% 左右。随着消费者在网上购物的份额越来越大,像 Apple Pay 这样的数字钱包的便利性、速度和安全性对消费者来说正变得越来越明显。关于 Apple Pay 的表现,苹果没有透露太多具体信息。在苹果刚刚举行的第四财季财报电话会议上,苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)只表示,“Apple Pay 的表现非常好”,“非接触式支付的采用已经被推到了更高的水平”。
超媒体API
超媒体API
curl https://api.github.com超媒体API的目标之一,是让客户端在不重新便编写代码的前提下动态调整所用的端点。使用jq可以在命令行中解析JSONjq安装方式os系统可以用brew代码语言:javascript复制brew install jq示例用法: curl https://api.github.com | jq '.current_user_url' curl -s https://api.github.com/users/xrd/repos | jq '.[0].owner.id'cURL的调试开关使用 -i 开关打印请求头部 curl -i https://apis.github.com使用 -v开关请求和响应首部 curl -v https://apis.github.com使用条件请求规避频率限制If-Modified-Since (对应时间) 和 If-None-Match(对应ETag)curl -i https://api.github.com/repos/twbs/bootstrap -H "If-Modified-Since: Sun, 11 Aug 2013 19:48.59 GMT"curl -i https://api.github.com/repos/twbs/bootstrap -H 'If-None-Match: "dd05e06d7110bed317b80f8dc2cabf6d"'JSON-P例子代码语言:javascript复制<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <script> function myCallBack(payload) { console.log('payload', payload); } </script> <script src="https://api.github.com/?callback=myCallBack"> </script> </body> </html>指定响应的内容格式代码语言:javascript复制URL='https://api.github.com/repos/rails/rails/issues/11819' curl -s $URL | jq '.body' curl -s $URL | jq '.body_html' curl -s $URL H "Accept: application/vnd.github.html+json" | jq '.body_html'
越南人每天花70分钟看YouTube
越南人每天花70分钟看YouTube
YouTube 记录的数据显示,超过 2500 万越南人在具有网络连接的电视屏幕上观看了 YouTube,这是截至 2021 年 5 月亚太地区最高的。YouTube 已成为越南人民在农历新年或每天假期期间不可或缺的领先“娱乐场所”。目前,在网络电视上观看内容的人中有 90% 以上是与家人和朋友一起观看的,这意味着 YouTube 视频内容可以在同一个智能电视屏幕上覆盖多个观众。90% 的 YouTube 观众表示,与他人一起观看时会受到更多关注。71% 的观众表示 YouTube 有他们最喜欢的节目和内容。根据截至 2021 年 5 月的统计数据,YouTube 内容在联网电视上的平均观看时间比在移动设备和台式电脑上长 90%。更具体地说,与去年同期相比,在电视屏幕上观看 YouTube上足球相关内容的时间增加了 150% 以上,电视屏幕上的综艺节目内容同比增长超过 200%。报告显示,个人在移动设备上观看 YouTube 视频的趋势向家庭成员或朋友一起在网络电视上观看的趋势转变,并且在网络电视上观看 YouTube 的时长更长,比移动设备或电脑多 90%。YouTube 的受众范围已增长至超过 4500 万人(18 岁及以上),越南拥有超过 100 万订阅者的 YouTube 频道数量已超过 950 个,比去年同期增长 35%。这表明,内容提供商通过 YouTube 上的辅助工具,越来越多地采取创造性策略,捕捉大量观众的品味,推动越南普通用户每天观看内容的时间增加到 70 分钟以上。谷歌的报告显示,从在移动设备上观看 YouTube 内容的习惯转变为在 Brandcast Delivered 2021 活动中宣布的在网络电视上观看,YouTube 在数字内容来源上保持领先地位,是内容创作者选择为社区创造价值的领先平台。
越南母婴市场爆发,新款婴儿卧室家具热度迅速攀升
越南母婴市场爆发,新款婴儿卧室家具热度迅速攀升
Mtric 数据报告显示,2023 年前 3 季度中,Shopee、Lazada、Tiki、Sendo 和 TikTok Shop 等五大电商平台的越南站点中的母婴品类收入实现正增长,总销售额达到 8.7080 万亿越南盾,比 2022 年同期增长 57%。同时,销售的产品数量也达到 5660 万件,同比增长 54%。五大电商平台中的越南市场份额比例排名如下:Shopee(62%)、Lazada(19%)、TikTok(18%)、Tiki(1%)、Sendo。与 2022 年同期相比,新款婴儿卧室家具呈现出令人难以置信的突破,增长高达 104%。此外,婴儿安全用品、礼品套装等产品组合的经营情况不太乐观,分别下降了 7% 和 33%。考虑到按价格段销售的产品数量,0-10 万越南盾的产品是最受欢迎的价格范围,占据 62% 的市场份额。以下依次为 20 万-50 万和 10 万-20 万越南盾价格段。不难看出,低成本细分市场仍然受到电子商务平台上消费者欢迎。不过,20 万-50 万越南盾才是该品类销售额最高的价格区间。与此同时,越南人均收入的增加也有助于促进消费者对婴儿产品(尤其是健康相关产品)的积极态度。与 2022 年第三季度相比,母婴品类在 2022 年第四季度的销售额增长了 8%,产量增长了 3%,产品平均价格上涨,店铺销量下降 4%。2023 年第三季度,母婴产品预计将超过 3.009 万亿越南盾,预计 2023 年第四季度营业额将增长 8%。就直播购物方面而言,越南消费者关注的内容主要分为三大类:购物(62%)、娱乐(49%)、护肤(46%)。就直播观看时长而言,33% 的消费者观看每周观看直播的时长少于 1 小时,38% 的消费者每周观看 1-3 小时的直播间,大多数消费者(34%)停留于一个直播间的时长最长大约为 15-30 分钟。
软银投的电商企业BigCommerce冲刺美股:年亏3798万美元
软银投的电商企业BigCommerce冲刺美股:年亏3798万美元
电商基础设施服务提供商 BigCommerce 日前向美国 SEC 递交招股书,股票代码为“BIGC”准备在美国纳斯达克上市。BigCommerce 的对手为 Shopify。与 Shopify 相似,BigCommerce 也是为商家提供服务的电商平台。BigCommerce 为商家提供整套的电商管理解决方案,比如店面模板、网站托管以及相关的营销工具等,系统内至少包括搜索、库存、在线支付、市场营销和 SEO 等电商相关功能。BigCommerce 在 2018 年、2019 年营收分别为 9186 万美元、1.12 亿美元;BigCommerce 在 2020 年第一季营收 3317 万美元,上年同期为 2558 万美元。BigCommerce 在 2018 年、2019 年运营亏损分别为 3798 万美元、4099 万美元;BigCommerce 在 2020 年第一季度运营亏损为 746 万美元,上年同期运营亏损为 1031 万美元。BigCommerce 在 2018 年、2019 年净亏损分别为 3888 万美元、4259 万美元;BigCommerce 在 2020 年第一季度净亏损为 402 万美元,上年同期净亏损为 1054 万美元。迄今为止,BigCommerce 已筹集超 2 亿美元。其中,2018 年 4 月,BigCommerce 获由高盛领投的 6400 万美元额外融资,投资方还包括 General Catalyst,GGV Capital 和 Tenaya Capital 跟投。BigCommerce 还曾从 Telstra 和 SoftBank 等公司共计融资约 1.55 亿美元。
这一季度,微软依然没能撼动谷歌搜索?
这一季度,微软依然没能撼动谷歌搜索?
分业务来看,为 Google 贡献了营业利润大头的广告业务,本季度收入 581 亿美金,同比增长 3%。其中,上季度拉胯的 YouTube Ads(同比下降 3%) 、谷歌广告网络(同比下降 8%),本期分别同比增长了 4% 和 5%,而 Google 本命搜索广告同比增长率持续反弹至 5%(上季度同比增长 2%),收入达到 426 亿美元。也就是说,广告业务线的搜索广告、YouTube Ads 和广告网络都回到了正向增长的趋势的。 这一季度,看 Google 在全球搜索引擎市场的份额,StatCounter 数据,2023 年 6 月,Google Search 在全球搜索引擎市场份额较 3 月略有下降,但其绝对领先市场地位,短期内仍难以撼动。Bing 在 AI 加持下,份额并没有上升,反而也有所下降。 这两天还有一个比较有意思的事情,微软昨天证实,Bing Chat 聊天机器人已经在苹果的 Safari 和谷歌的 Chrome 等浏览器上进行测试,从这个角度来看,微软已经放弃将基于 ChatGPT 的 AI bot 和自家浏览器强行绑定来占领市场的设想,而转向更开放的策略。谷歌搜索广告面对的风险,可能并不如之前想象的那样大。如此看来,市场对 Google Q2 财报的反应有据可依,毕竟,在大本营“传统”搜索领域,Google Search 看上去是抗住了 new Bing 的冲击;而从搜索行为多元化趋势来看,Google 还有月活用户超 26.8 亿的 YouTube 这个超级媒体平台,以及由 YouTube 衍生出的短视频板块 YouTube Shorts 做支撑。据 PiChai 在财报电话会议上介绍,YouTube Shorts 月活跃用户规模增长迅猛,目前已超过 20 亿,鉴于 YouTube Shorts 也已经启动商业化,可能也是 YouTube Ads 重回增长的一个原因。面向未来看,在今年的 Google I/O 大会上,Google 宣布将在搜索中引入新的生成式 AI 功能,未来的广告和创意生成也会同步演变。此外,Google 搜索还将在全新的生成式搜索体验(SGE)中,探索新的广告形式。而即将到来的 Android 14 的更新,也将主要聚焦在整合人工智能技术部分。财报电话会议中,PiChai 透露,SGE 相关进展快于预期,并再次印证,最新操作系统 Android 14,将融合 AI 工具。我们可以期待一下,搜索的“下一个阶段”可能已为期不远。问题二:Google Cloud 增长多少,挣钱了吗?AI 主题持续火爆,背后关键支持性资源云业务被推到风口浪尖。我们来看 Q2 财报中 Google Cloud 业务数据:Google Cloud 业务主要包括,为企业客户提供基础架构、数据分析平台、协作工具等,被视为 Google 在 AI 时代的增长引擎。二季度 Google Cloud 营收 80.31 亿美元,主要来自 Google Cloud Platform 服务、Google Workspace 通信和协作工具、及其他企业服务费用,同比增长约 28%;营业利润 3.95 亿美元,继上季度首次实现盈利之后,盈利规模进一步扩大。 当然,这多少与谷歌调整成本结构划分有关。在 Q1 财报发布之前,Google 调整了部分业务成本的确认方法,例如之前一些无法直接归属到某个部门的成本,现在只要是面向 C 端消费者的,就放入 Google Service,之前一些共享的研发成本,会按照“受益原则”来分配,总之原则就是,面向 C 端的 Google Service 分摊到的成本更多,面向 B 端的 Google Cloud 分摊到的成本变少。本期财报中进一步明确,聚焦 AI 方向的共享研发项目,成本不会计入 Google Cloud 成本部分中。本期财报中,Alphabet 和 Google CFO 也表示, “我们继续投资促进增长,同时优先考虑在全公司范围内持久地重新设计我们的成本基础。”问题三:谷歌在 AI 领域投入多少?未来的增长空间在哪里?前面说到,Google 更新了部分业务成本分配方法,以”增加透明度”。2023 Q1 起,Google 将旗下重要的 AI 研发力量之一,DeepMind 的成本,从“其他业务”成本中划出,归入“未分配的企业成本”中核计报告,并据此调整了先前期间的历史数据。 那么理论上,根据调整前后的“其他业务”营业利润的差额,可以计算出 DeepMind 2022 年各季度成本,据此可以略微感受 Google 在 AI 研发方面的投入规模。 2023 年 4 月 20 日 Google 宣布,将谷歌研究院的 Brain 团队与 DeepMind 合并,新机构命名为 Google DeepMind,并且自 2023 年 Q2 起,其成本一并归入“未分配的公司成本”中报告。除了对成本核计和分配方式做调整外,Google 还宣布了一项高层人事变动:从今年 9 月 1 日起,Alphabet 和 Google 历史上在职时间最久的 CFO Ruth Porat,将出任 Google 和 Alphabet 总裁兼首席投资官(CIO),同时兼任 CFO 直至公司找到新的人选。担任总裁和 CIO 后,Porat 将负责公司自动驾驶、AI 等其他业务(Other Bets,主要包括创新业务)、以及在世界各国及社区的投资。她还将重点关注,公司同各国决策者和监管机构在就业、经济机遇、竞争力和扩大基础设施方面的合作。我们姑且这么理解,Google 自上而下地为 AI 业务的发展铺平了道路:集中精锐部队,扫清可能来自上级业务部门的财务成本羁绊,除了自身调整业务优先方向之外,还准备好了在全球范围内随时出手“买、买、买”。谷歌 CEO Pichai 表示,“Google 在人工智能领域的持续领先地位,以及在工程和创新方面的卓越表现,正在推动搜索进入到下个发展阶段。我们有 15 个用户超 5 亿的产品,还有 6 个用户超 20 亿的产品,因此我们有很多机会来实现我们的使命。” 言下之意,Google AI 技术有可能被全面应用到 C 端这些“超级产品”中。
迪士尼Q2营收同比增长13%,流媒体业务亏损收窄,Disney+订户持续流失
迪士尼Q2营收同比增长13%,流媒体业务亏损收窄,Disney+订户持续流失
去年 12 月,迪士尼为 Disney+ 推出了新的广告订阅套餐,并将无广告订阅套餐的成本提高了 38%,达到每月 11 美元。在增加营收的同时,此举似乎让迪士尼付出了代价:Disney+ 的付费订阅用户数量下降到 1.578 亿。分析师此前预计为 1.631 亿。迪士尼首席执行官 Bob Iger 一直致力于在 2024 年之前实现流媒体业务的盈利。为了改善迪士尼的财务状况,他计划削减 55 亿美元的年度成本,并裁减 7000 个工作岗位。Iger 在一份声明中表示:“我们对本季度取得的成就感到满意,包括流媒体业务的财务业绩有所改善,这反映了我们在整个公司所做的战略变革。”Iger 于去年 11 月重新执掌迪士尼,在他的领导下,迪士尼对其结构进行了全面改革,创建了三个部门:娱乐部门、ESPN 体育网络以及主题公园部门。最近的成本削减导致流媒体主管 Michael Paull 和大量产品和技术团队离职,这些团队在 2019 年成功推出 Disney+。迪士尼已任命高盛帮助评估该公司是否应该出售其在在线视频平台 Hulu 所持三分之二的股份,或者明年行使收购由康卡斯特公司持有的三分之一股权的选择权。Iger 曾表示,迪士尼将在做出任何决定之前仔细审查 Hulu 的销售和盈利潜力。财报公布后,迪士尼股价在盘后交易中下跌 3.8%,至 97.28 美元。一些投资者可能对 Disney+ 连续第二个季度流失订阅用户感到失望。
迪士尼Q4流媒体用户突破1.5亿,拟将成本削减计划扩大20亿美元
迪士尼Q4流媒体用户突破1.5亿,拟将成本削减计划扩大20亿美元
智通财经 APP 获悉,11 月 9 日,迪士尼公布了 2023 财年第四季度业绩。财报显示,迪士尼第四财季营收 212.4 亿美元,同比增长 5.7%,不及预期的 213.3 亿美元;归属于迪士尼的净利润为 2.64 亿美元,同比增长 63%;摊薄后每股收益为 0.14 美元,上年同期为 0.09 美元。这是迪士尼连续第二次营收不及预期,也是自 2018 年初以来首次连续营收不及预期。不包括某些项目,本季度的摊薄后每股收益为 0.82 美元,超出预期的 0.71 美元,上年同期为 0.30 美元。这也是迪士尼第一个采用新的财务报告结构的季度,该结构将公司分为三个部门:娱乐、体育和体验。娱乐业务包括迪士尼所有的流媒体和媒体业务,体育业务包括 ESPN,体验业务包括迪士尼的主题公园、酒店、邮轮和周边产品。按部门划分,本季度迪士尼娱乐部门营收 95.24 亿美元,同比增长 2%;运动部门营收 39.1 亿美元,基本和上年同期持平;体验部门营收 81.6 亿美元,同比增长 13%,原因是国内外公园的游客人数和门票价格都有所上升。该公司报告称,其佛罗里达度假村的酒店价格仍然较低,该地区的运营成本也在上升。主题公园约占该部门总营收的 66%。迪士尼的利润超过预期,部分原因是 ESPN+ 的利润和主题公园的持续增长,但广告收入的下降拖累了营收。迪士尼还表示,计划继续“积极管理”其成本基础,将其成本削减措施增加 20 亿美元,达到 75 亿美元的目标。广告营收的下降主要来自迪士尼的 ABC 网络和其他拥有的电视台,这些电视台在本季度的政治广告收入有所下降。今年夏天,首席执行官鲍勃·伊格尔(Bob Iger)表示,公司可能会出售其电视资产。与此同时,迪士尼比上一季度增加了 700 万新的迪士尼+核心用户,使其用户总数达到 1.502 亿,其中包括 Hotstar。与去年同期相比,流媒体业务的亏损也有所收窄。华尔街此前预计,迪士尼本季度的订户总数将达到 1.4815 亿。该公司仍然预计,合并后的流媒体业务将在 2024 年第四财季实现盈利。CEO 伊格尔在周三的一份声明中表示:“展望未来,我们有四个关键的建设机会,这将是我们成功的核心:在我们的流媒体业务中实现显著和持续的盈利能力,将 ESPN 打造成卓越的数字体育平台,提高我们电影工作室的产出和经济效益,以及加速我们的公园和体验业务的增长。”
迪士尼发布第三财季财报 流媒体付费用户超1亿
迪士尼发布第三财季财报 流媒体付费用户超1亿
以下是与去年同期相比迪士尼第三财季的营收情况:媒体网络:65.6 亿美元,同比下降 2%公园、体验和产品:9.83 亿美元,同比暴跌 85%影院娱乐:17.4 亿美元,同比大跌 55%直接面向消费者和国际:39.7 亿美元,同比提升 2%在本季度大部分时间中,受疫情封锁限制的影响,迪士尼的公园和影院娱乐业务陷入了泥潭。上一季度中,由于公园被迫关闭,迪士尼的营业收入受到了 35 亿美元的影响。迪士尼 CFO 克里斯丁·麦卡锡(Christine McCarthy)在财报电话会议上表示,受佛罗里达州奥兰多地区的病例激增影响,迪士尼重新开放华特迪士尼世界所获得的收益并没有原先预期的那么高。第三财季中,来自公园、体验与产品业务(包括游轮、度假村和特许经营商品)的营收下降了 85%,至 10 亿美元以下。自今年 3 月中旬以来,迪士尼一直未能在影院上映新片,这对其电影业务造成了严重影响。今年第三财季中,迪士尼影院娱乐业务收入下滑了 55%,至 17 亿美元。
迪士尼第三财季营收223亿美元,Disney+订阅用户数流失1170万
迪士尼第三财季营收223亿美元,Disney+订阅用户数流失1170万
8 月 10 日,华特迪士尼公司(下称“迪士尼”)公布了 2023 财年第三财季(2023 年第二季度)的财务报告。财报显示,第三财季营收 223.3 亿美元,同比增长 4%;整体经营利润 35.59 亿美元,同比去年持平,整体经营利润率 15.94%;净利润从去年同期的 15.02 亿美元转为亏损 1.53 亿美元,净利润率为 -0.69%。第三财季净亏损主要由于重组和减值费用录得约 26.5 亿美元,去年同期该项费用仅约 4200 万美元。受管理层预计今年全年资本支出和影视节目支出将低于预期,以及派发股息计划的提振,迪士尼盘后一度上涨超 6%。迪士尼首席执行官罗伯特·艾格(Robert A. Iger)表示:“本季度的业绩反映了我们在迪士尼进行的史无前例的转型所取得的成就,该转型旨在重组公司、提高效率并恢复我们业务中心的创造力。在我回归后的八个月里,转型的变化正在为我们的运营创造一种更具成本效益、协调和简化的方法,这使我们有望超越我们最初的节省 55 亿美元的目标,并改善我们的直接成本。”从营业收入构成来看,迪士尼第三财季媒体和娱乐发行收入 140.04 亿美元,同比下降 0.75%,其中来自线性网络营业收入约 66.9 亿美元,同比下滑 6.94%;直接面向消费者营业收入约 55.25 亿美元,同比增长 9.23%。迪士尼乐园、体验和产品收入 83.26 亿美元,同比增长 12.6%。其中,国内乐园与体验的营业收入约 56.49 亿美元,同比增长 4%;国际乐园与体验的营业收入约 15.32 亿美元,同比增长 94%;消费产品的营业收入约 11.45 亿美元,同比下滑 3%。美国本土乐园被报道增长放缓,甚至罕见的在夏季出现人流量下降。国际乐园和度假区的运营业绩提高,主要由于上海迪士尼度假区以及中国香港迪士尼度假区在较小程度上的增长所致,上海迪士尼乐园去年同期只营业了 3 天。流媒体方面,在线视频业务的亏损从上年同期的逾 10 亿美元大幅降至 5.12 亿美元。截至报告期末,Disney+ 订阅用户数流失 1170 万至 1.461 亿,环比下降 7.4%。Disney+、ESPN、Hulu 加起来总订阅用户数为 2.196 亿,与之对比的是,奈飞二季度订阅数净增 589 万至 2.384 亿。报告期内,国内(美国和加拿大)的流媒体付费用户数量继续下降,Disney+ 国内付费用户数量约 4600 万人,环比减少 1%;ESPN+ 付费用户数量约 2520 万人,环比减少约 10 万人;Hulu 视频点播付费用户数量约 4400 万人,环比增长 1%;Hulu 电视直播+点播付费用户数量约 430 万人,环比减少 2%。亚洲方面,由于未能续订热门的印度板球超级联赛的流媒体播放权,Hotstar(印度版 Disney+)用户数下降了 1200 万、流失了近 25%。随后的财报电话会议上,迪士尼宣布上调流媒体服务价格。自 2023 年 10 月 12 日起,无广告版 Disney+ 服务的月费将从 10.99 美元涨至 13.99 美元,涨幅超 27%;无广告版 Hulu 的月费将从 14.99 美元涨至 17.99 美元,涨幅约 20%。保留广告的 Disney+ 和 Hulu 的月费保持在 7.99 美元。这是大约一年内 Disney+ 服务的第二次涨价。另外,迪士尼推出了免广告版 Disney+ 及 Hulu 的打包价 19.99 美元/月,在此基础上添加有广告ESPN Plus 的打包价为 24.99 美元/月。迪士尼还宣布,ESPN 和 PENN 娱乐已达成独家许可协议,将 ESPN 品牌扩展到体育博彩领域。迪士尼每年内容支出维持在 300 亿美元左右,但公司代理首席财务官 Kevin Lansberry 在财报电话会议上表示,预计今年的内容支出总额约为 270 亿美元,节省的部分原因是好莱坞编剧和演员罢工导致的减产。受此影响,据《Variety》6 月报道,迪士尼对影片的发行计划进行了全面调整。未来三部《阿凡达》、三部《星球大战》,以及《海洋奇缘》《死侍 3》等影片的上映时间被推迟。此外,《复仇者联盟 5》由于剧本还没准备好,被推迟一整年,《刀锋战士》《雷霆特工队》也暂停拍摄。与此罢工正相反的是,迪士尼还在 8 月初被报道已经成立专门工作组,研究 AI 及其在集团内的应用,进一步提升效率、降低人力成本,引发了业内更大的不满。艾格近期接受 CNBC 对话时也表示,“在某些方面,挑战比我预期的要大。”与此同时,他和迪士尼已经续签了合约,出任 CEO 的时间又延长了两年,至 2026 年。
迪士尼第四财季亏损少于预期 盘后大涨6%
迪士尼第四财季亏损少于预期 盘后大涨6%
迪士尼股价周四盘后大涨 6%,该公司财报显示其超出市场预期的 7300 万付费迪士尼+订阅用户,且亏损不像预期的那样严重。财报显示,迪士尼第四财季营收 147.1 亿美元,市场预期 141.95 亿美元;每股亏损 20 美分,市场预期亏损 71 美分;净亏损 7.1 亿美元,市场预期亏损 16.95 亿美元。迪士尼表示,该公司 2020 财年营收 653.88 亿美元,去年为 695.7 亿美元,市场预期 648.37 亿美元;2020 财年每股亏损 1.57 美元,市场预期亏损 1.96 美元;2020 财年净亏损 28.32 亿美元,去年同期净利润 110.54 亿美元,市场预期亏损 35.94 亿美元。财报还显示,第四财季迪士尼+订阅用户数为 7370 万,市场预期 6550 万;主题乐园、体验及消费品业务营收为 26 亿美元,同比下降 61%;直接面向消费者及国际业务营收为 49 亿美元,同比增长 41%;媒体网络业务营收 72 亿美元,同比增长 11%。迪士尼表示,新冠疫情对迪士尼的主题乐园部门造成了最严重的影响,估计疫情对主题乐园部门营收的净不利影响在第四财季约为 24 亿美元,在 2021 财年将总计约 10 亿美元。迪士尼股价周四收盘下跌 1.67%,报 135.52 美元。
金融科技“独角兽”OneCard在2023财年支出100亿卢比
金融科技“独角兽”OneCard在2023财年支出100亿卢比
由 FPL Technologies 运营的移动优先信用卡初创公司 OneCard 在 2013 财年初期获得淡马锡领投的 1 亿美元融资后,进入了令人垂涎的“独角兽”俱乐部。这笔资金似乎帮助该公司在该财年的收入增长了六倍多。根据向公司注册处提交的年度财务报表,OneCard 的运营收入从 2022 财年的 8370 万卢比激增 6.4 倍,至 2023 财年的 54.1 亿卢比。OneCard 是一家数字信用卡提供商,与 IDFC 第一银行、联邦银行和 SBM 银行等银行合作提供联名信用卡。它还提供信用评分跟踪和 OneScore 信用管理应用等增值服务。销售业务支持服务是这家总部位于浦那公司的唯一收入来源。在成本方面,广告和促销占总费用的 32.4%。这一成本从 2022 财年的 12.4 亿卢比飙升 2.6 倍,至 2023 财年的 32.4 亿卢比。该公司在 2023 财年增加了招聘,这从其员工福利成本飙升 3 倍至 13.1 亿卢比中可以看出。其中包括价值 4.5 亿卢比的非现金员工持股计划。其信贷处理费,IT 成本,法律和专业费用以及售后服务是其他一些主要成本,导致其总体支出从 2023 财年的 28.1 亿卢比增加 3.55 倍至 100 亿卢比。其 ROCE 和 EBITDA 利润率在 2023 财年分别为 -34.73% 和 -67.58%。在单位层面上,该公司花费 1.85 卢比赚取 1 卢比的营业收入。迄今为止,OneCard 已融资 4.25 亿美元,估值 13 亿美元。根据创业数据智能平台 TheKredible 的数据,PeakXV 是最大的股东,持股比例为 23.27%,其次是 Matrix Partners 和 QED Holdings。公司联合创始人阿努拉格•辛哈、鲁佩什•库马尔和维巴夫•哈蒂累计持有公司约 30% 的股份。该公司还计划进行新一轮融资,总额达 1 亿美元。据 Entrackr 消息人士透露,该公司正在进行新一轮融资,但估值没有任何提高。在印度央行对金融科技公司的清洗中,OneCard 脱颖而出,这些金融科技公司试图通过小心翼翼地绕过监管来提供自己的卡。金属卡只是它为在市场上生存而进行的众多创新中的第一个。由于其几乎所有的银行合作伙伴都是小银行,OneCard 的营销和分销以及管理信用卡的端到端系统的卖点与这些银行取得了成功。然而,同样的说辞不太可能对大型银行奏效。在信用卡业务方面,规模较小的银行也会更加厌恶风险,这可能会阻碍业务量增长计划。但从上一轮融资的估值和规模来看,投资者对其创始团队表现出的信心显而易见。最大的风险仍然是信用卡生态系统规则雷区的进一步调整,而它迄今为止已经成功地生存了下来。印度金融科技行业近年来发展迅速,成为印度经济中不可或缺的一部分。随着印度互联网的普及和智能手机的大规模使用,金融科技行业得到了快速的发展。在印度金融科技行业中,支付、贷款、财富管理、保险、监管科技等细分市场都得到了不同程度的发展。其中,移动支付成为印度金融科技行业的重要支柱,像 Paytm、Google Pay 等移动支付平台在印度市场上拥有广泛的用户群体。此外,P2P 借贷平台、在线银行、数字保险等新兴领域也在印度市场上不断涌现,为消费者提供了更多元化的金融服务。印度金融科技行业的快速发展得益于多个因素。首先,印度政府在金融科技领域给予了大力支持,推出了一系列扶持政策,为金融科技企业的快速发展提供了良好的环境。其次,印度金融科技企业不断探索和创新,利用大数据、人工智能等技术提高服务质量和效率,满足了消费者的个性化需求。此外,印度金融科技行业还积极与国际领先企业合作,引进先进的技术和管理经验,加速了行业的发展。然而,印度金融科技行业也面临着一些挑战。首先,市场竞争激烈,金融科技企业之间的竞争压力不断加大。其次,印度金融科技行业的监管政策尚不完善,存在一定的风险和不确定性。此外,印度金融科技企业还需要面对技术风险、信息安全等问题,确保金融服务的可靠性和安全性。总的来说,印度金融科技行业的发展呈现出良好的趋势,市场规模不断扩大,消费者需求不断增加,同时也面临着一些挑战。未来,印度金融科技行业将继续发展和创新,满足消费者的需求,推动印度经济的繁荣发展。
金融类应用占2019年应用全球下载量5%
金融类应用占2019年应用全球下载量5%
根据 AppsFlyer 针对 3000 个移动应用的46亿次安装所进行的调查,金融科技类应用已成为增长速度最快的类别,这一趋势使得金融类移动应用占据了 2019 年全球应用下载总量的 5%。金融类应用的数量在所有类别中排名第二,安装量位居第六。AppsFlyer 公司内容和移动观察部主管 Shani Rosenfelder 表示:“目前全球金融类应用增速惊人,普及率从 2015 年的 16% 跃升至 2019 年的 64%,这让营销人员倍感压力,也对进一步升级并数字化用户的获取与体验提出了更高要求。我们的最新分析还发现了几个关键趋势,例如数字银行已经被验证是传统解决方案的替代者,而应用安装和使用中的诈骗行为已经成为了营销市场回报的终结者,用户的体验至关重要,应该立即采取行动。”为了维持品牌竞争力,金融应用获取用户的营销成本也在不断提高。调查中发现接近一半的金融类应用安装并非自愿。据了解,目前金融类应用的营销预算增长了 70%,而数字银行应用的获客成本翻了一倍。此外,有大约三分之一(28%)金融类应用中存在着高达 30% 的安装欺诈概率。统计还发现,iOS 系统中投资类应用的非自愿安装用户单月留存率比安卓系统高四倍。不过随着金融类应用不断改善用户体验,有超过一半的用户可以顺利完成注册流程。AppsFlyer 公司的企业战略副总裁 Doug McMillen 表示:“金融服务产业正处于创新的关键阶段,市场营销人员必须面对一系列挑战。现阶段所面临的压力超过以往,目前创新的首要领域是移动端服务,以满足市场中无处不在的移动支付情景和全球消费者对移动服务的需求。借助这份报告,营销人员可以深入了解如何规划应用营销开支,确定获取用户的优先级并衡量成功率,以保持长久竞争力。”
销售额有望再创新高:2023年美国万圣节消费预测
销售额有望再创新高:2023年美国万圣节消费预测
根据美国零售联合会(NRF)的数据显示,2023 年万圣节销售额将再度暴涨。Prosper Insights & Analytics 进行的年度调查结果显示,2023 年的万圣节总支出预计将达到创纪录的 122 亿美元,超过 2022 年创下的 106 亿美元销售额纪录。调研结果发现,2023 年参加万圣节相关活动的人数创历史新高(73%),高于 2022 年的 69%。2023 年,预计 32% 的人会进行万圣节线上购物。服装类消费支出将迎来显著增长。美国零售联合会表示,万圣节中的服装品类比以往任何时候都更受欢迎。庆祝万圣节的人群中,有 69% 的消费者计划购买服装,高于 2022 年的 67%,再创历史新高。服装总支出预计将达到创纪录的 41 亿美元,高于 2022 年的 36 亿美元。装饰品的总支出预计将达到 39 亿美元,该品类在疫情期间变得越来越受欢迎,并持续引起消费者共鸣。在庆祝万圣节的人群中,超过四分之三(77%)的人群计划购买装饰品,这一数据与 2022 年持平,但高于 2019 年的 72%。折扣店(40%)仍然是购买万圣节商品的主要目的地,其次是万圣节/服装专卖店(39%)和网上商店(32%)。虽然万圣节专卖店和服装店一直是消费者在此节日到来前的购物目的地,但 2023 年计划在这些商店购物的消费者将会比过去更多。此外,消费者寻找购物灵感的主要来源仍然是线上搜索(37%)、零售店或服装店(28%)以及朋友和家人(20%)。
阿联酋消费者新晋“重度网购患者”,人均装机5个购物软件
阿联酋消费者新晋“重度网购患者”,人均装机5个购物软件
根据 YouGov 的一项新调查,有 50% 的阿联酋受访者表示更喜欢通过电商平台移动端进行购物,也恰恰印证了手机移动购物的普及性及消费习惯。有近 40% 的受访者更喜爱使用社交媒体平台上的网络商店,36% 的受访者更喜欢通过手机浏览器进行购物。只有 31% 的消费者会选择使用品牌独立站。大约 27% 的阿联酋居民在手机上安装了五个以上购物应用程序,其中女性数量占比 42%,男性数量占比 21%,远多于男性,女性购物者仍然是网购的主力军。最受欢迎的产品类别是时尚服装,占比 57%,其次是快消日用品占比 46%、电子产品占比 41%、护肤和美容产品占比 37% 以及家用电子产品占比 37%。根据 Kantar Media Reactions 2023 报告,亚马逊连续第二年成为消费者最喜欢的广告平台,而 TikTok 是最受人关注的平台。对于消费者来说,最喜欢的广告平台是亚马逊,其次是谷歌、TikTok、Instagram 和 Spotify。在营销人员中,YouTube 跃居榜首,信任度同比提高了 6%,其次是谷歌、Instagram、TikTok 和 Spotify。营销人员对电视广告的信任度仍然很高,但自 2021 年以来已经下降了 5%。对其他渠道信任度的增加加上电视缺乏创新,导致只有 6% 的营销人员表示他们将在 2024 年增加电视支出。虽然电视作为首选渠道在全球营销人员中正在失去动力,但它仍然是中东地区的一个关键营销渠道,也是该地区营销人员广告活动的关键,因此,尽管在线渠道获得吸引力,但传统渠道仍将继续存在。在沙特阿拉伯,能够看到观众仍然青睐本地频道,最高信任度仍然集中在线下频道。在阿联酋,电视是最受欢迎的广告渠道,其次是户外广告和数字户外广告,消费者对户外广告持更积极的态度。两个群体对户外数字化、电子商务、电影和社交媒体都持积极态度,但赞助活动、报纸、杂志和电视等渠道表现出不同的态度;消费者的期望偏向于这些渠道,而营销人员则不然。
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