互联网峰会
卡普空半年净利润1.94亿美元,《生化危机8》销量已超过500万份
财报指出,过去六个月卡普空数字内容部门的收入达到 598 亿日元(约合 5.259 亿美元),同比上升了 69%,整个部门 302 亿日元(2.656 亿美元)的营业利润也比去年同期增长了 52.2%。按照卡普空的说法,《生化危机 8:村庄》和《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》(Monster Hunter Stores 2: Wings of Ruin)出色的销售表现推动了公司业绩增长。其中,卡普空称《生化危机:村庄》对“公司收益做出了重大贡献”——自今年 7 月 5 日发布至今,该作全球累计销量已经超过了 500 万份。与此同时,卡普空还提到了“高利润率数字销量”的增长:过去六个月里,卡普空旗下游戏的数字销量达到了 1980 万份,高于上一个财年同期数据(1380 万份)。另外在移动内容(Mobile Contents)版块,旗舰游戏 IP 带来的授权收入也为公司利润做出了贡献。根据目前的业绩,卡普空预计到本财年末(2022 年 3 月 31 日),公司全年净销售额将达到 1000 亿日元,营业利润大约为 420 亿日元。
苹果第四财季净利润205.51亿美元,同比增长62%
腾讯科技讯 10 月 29 日消息,苹果周四发布了该公司截至 2021 年 9 月 25 日的 2021 财年第四财季财报。财报显示,苹果第四财季营收为 833.60 亿美元,同比增长 29%;净利润为 205.51 亿美元,同比增长 62%。高管点评:“今年,我们推出了有史以来最强大的产品,从 M1 支持的 Mac 到 iPhone 13 系列,这些产品为性能树立了新的标准,并让我们的客户能够以新的方式创建和连接,”苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)说,“我们正在将价值观注入到所做的每一件事情中,更接近我们 2030 年的目标,即在供应链上下游和产品的整个生命周期中实现碳中和,并不断推进我们建设更公平未来的使命。”苹果首席财务官卢卡·梅斯特里(Luca Maestri)表示:“尽管宏观环境持续不确定,但公司仍以创纪录的第四财季业绩结束了本财年。在此期间,我们在所有地理细分市场和产品类别均创造出新的营收记录。我们创纪录的营收、无与伦比的客户忠诚度和强大的生态系统将设备活跃安装量推向了历史新高。在第四财季,我们向股东返还了超过 240 亿美元。随着时间的推移,我们继续朝着实现净现金中性头寸的目标前进。”第四季度详细业绩:在截至 2021 年 9 月 25 日的第四财季,苹果的净利润为 205.51 亿美元,比去年同期的 126.73 亿美元增长 62%;每股摊薄收益 1.24 美元,较去年同期的 0.73 美元增长 70%。苹果第四财季运营利润为 237.86 亿美元,高于去年同期的 147.75 亿美元。苹果第四财季净营收为 833.60 亿美元,比去年同期的 646.98 亿美元增长 29%。苹果第四财季毛利润为 351.74 亿美元,高于去年同期的 246.89 亿美元。苹果第四财季总运营支出为 113.88 亿美元,高于去年同期的 99.14 亿美元。其中,研发支出为 57.72 亿美元,高于去年同期的 49.78 亿美元;销售、总务和行政支出为 56.16 亿美元,高于去年同期的 49.36 亿美元。苹果第四财季每股收益符合华尔街预期,但营收不及华尔街预期。据汤森路透统计的数据显示,市场分析师此前平均预计苹果第四财季每股收益为 1.24 美元,营收为 848.5 亿美元。按产品划分:苹果第四财季来自于 iPhone 的净营收为 388.68 亿美元,相比之下去年同期为 264.44 亿美元。来自于 Mac 的净营收为 91.78 亿美元,相比之下去年同期为 90.32 亿美元。来自于 iPad 的净营收为 82.52 亿美元,相比之下去年同期为 67.97 亿美元。来自于可穿戴设备、家居产品和配件的净营收为 87.85 亿美元,相比之下去年同期为 78.76 亿美元。来自于服务的净营收为 182.77 亿美元,相比之下去年同期为 145.49 亿美元。按地区划分:苹果第四财季美洲部门的净营收为 368.20 亿美元,相比之下去年同期为 306.98 亿美元;欧洲部门净营收为 207.94 亿美元,相比之下去年同期为 169.00 亿美元;大中华区净营收为 145.63 亿美元,相比之下去年同期为 79.46 亿美元,同比增幅达 83%;日本部门净营收为 59.91 亿美元,相比之下去年同期为 50.23 亿美元;亚太其他地区净营收为 51.92 亿美元,相比之下去年同期为 41.31 亿美元。2021 财年详细业绩:整个 2021 财年,苹果的净利润为 946.80 亿美元,比去年同期的 574.11 亿美元增长 65%;每股摊薄收益 5.61 美元,较去年同期的 3.28 美元增长 71%。苹果 2021 财年运营利润为 1089.49 亿美元,高于去年同期的 662.88 亿美元。苹果 2021 财年净营收为 3658.17 亿美元,比去年同期的 2745.15 亿美元增长 33%。苹果 2021 财年毛利润为 1528.36 亿美元,高于去年同期的 1049.56 亿美元。苹果 2021 财年总运营支出为 438.87 亿美元,高于去年同期的 386.68 亿美元。其中,研发支出为 219.14 亿美元,高于去年同期的 187.52 亿美元;销售、总务和行政支出为 219.73 亿美元,高于去年同期的 199.16 亿美元。苹果 2021 财年来自于 iPhone 的净营收为 1919.73 亿美元,相比之下去年同期为 1377.81 亿美元。来自于 Mac 的净营收为 351.90 亿美元,相比之下去年同期为 286.22 亿美元。来自于 iPad 的净营收为 318.62 亿美元,相比之下去年同期为 237.24 亿美元。来自于可穿戴设备、家居产品和配件的净营收为 383.67 亿美元,相比之下去年同期为 306.20 亿美元。来自于服务的净营收为 684.25 亿美元,相比之下去年同期为 537.68 亿美元。按地区划分:苹果 2021 财年美洲部门的净营收为 1533.06 亿美元,相比之下去年同期为 1245.56 亿美元;欧洲部门净营收为 893.07 亿美元,相比之下去年同期为 686.40 亿美元;大中华区净营收为 683.66 亿美元,相比之下去年同期为 403.08 亿美元;日本部门净营收为 284.82 亿美元,相比之下去年同期为 214.18 亿美元;亚太其他地区净营收为 263.56 亿美元,相比之下去年同期为 195.93 亿美元。业绩预期:苹果在财报中并未提供对 2022 财年第一财季业绩的展望。资本回报计划:苹果董事会宣布,将向公司的普通股股东派发每股 0.22 美元的现金股息。此次派息的股权登记日为 2021 年 11 月 8 日,到账日为 2021 年 11 月 11 日。股价变动:苹果股价周四在纳斯达克常规交易中上涨 3.72 美元,报收于 152.57 美元,涨幅 2.50%。在随后的盘后交易中,至发稿时,苹果股价下跌 4.07 美元,跌幅为 2.67%,股价为 148.50 美元。过去 52 周,苹果最低股价为 107.32 美元,最高股价为 157.26 美元。按照周四的收盘价计算,苹果市值约为 2.522 万亿美元。
eBay第三季度营收亿25.01美元,净利同比降53%
北京时间 10 月 28 日凌晨消息,据报道,eBay 今天发布了 2021 年第三季度财报。报告显示,eBay 第三季度净营收为 25.01 亿美元,与去年同期的 22.58 亿美元相比增长 11%;来自于持续运营业务的净利润为 2.83 亿美元,与去年同期的 6.05 亿美元相比下降 53%;不按照美国通用会计准则,eBay 第三季度来自于持续运营业务的净利润为 5.91 亿美元,与去年同期的 5.84 亿美元相比增长 1%。eBay 第三季度营收和调整后每股收益均超出华尔街分析师预期,但第四季度业绩展望未达预期,导致其盘后股价大幅下跌近 5%。主要业绩:在截至 9 月 30 日的这一财季,eBay 来自于持续运营业务的净利润为 2.83 亿美元,与去年同期的 6.05 亿美元相比下降 53%;来自于持续运营业务的每股摊薄收益为 0.43 美元,与去年同期的 0.86 美元相比下降 50%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),eBay 第三季度来自于持续运营业务的净利润为 5.91 亿美元,与去年同期的 5.84 亿美元相比增长 1%;来自于持续运营业务的每股摊薄收益为 0.90 美元,与去年同期的 0.82 美元相比增长 9%,略微超出分析师此前预期。据雅虎财经频道汇总的数据显示,24 名分析师此前平均预期 eBay 第三季度调整后每股收益将达 0.89 美元。eBay 第三季度净营收为 25.01 亿美元,与去年同期的 22.58 亿美元相比增长 11%,不计入汇率变动的影响为同比增长 10%,这一业绩也超出分析师此前预期。据雅虎财经频道汇总的数据显示,25 名分析师平均预期 eBay 第三季度营收将达 24.6 亿美元。eBay 第三季度总商品交易额(GMV)为 195 亿美元,与去年同期相比下降 10%,不计入汇率变动的影响为同比下降 12%。eBay 第三季度总运营支出为 11.61 亿美元,相比之下去年同期为 11.18 亿美元。其中,销售和营销支出为 4.96 亿美元,相比之下去年同期为 5.28 亿美元;产品支出为 3.34 亿美元,相比之下去年同期为 2.71 亿美元;总务和行政支出为 2.19 亿美元,相比之下去年同期为 2.53 亿美元;交易损失准备金为 1.12 亿美元,相比之下去年同期为 6000 万美元;已收购无形资产摊销支出为零,相比之下去年同期为 600 万美元。eBay 第三季度运营利润为 6.62 亿美元,与去年同期相比持平;运营利润率为 26.5%,相比之下去年同期为 29.3%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),eBay 第三季度的运营利润率为 31.7%,相比之下去年同期为 34.4%。eBay 第三季度持续运营业务的有效税率为 34.7%,相比之下去年同期为 20.1%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),eBay 第三季度持续运营业务的有效税率为 17.8%,相比之下去年同期为 14.5%。eBay 第三季度持续运营活动产生的运营现金流为 6.61 亿美元,自由现金流为 5.02 亿美元。在第三季度中,eBay 总共回购了约 3100 万股普通股,回购总价值约为 23 亿美元。截至 2021 年 9 月 30 日,eBay 的已获批剩余可回购股票价值为 50 亿美元。另外,eBay 还在第三季度中派发了 1.16 亿美元的现金股息。截至 2021 年 9 月 30 日,eBay 所持现金、现金等价物和非股权投资组合总额为 51 亿美元。eBay 董事会宣布将会派发一笔每股普通股 0.18 美元的现金股息,这笔股息将于 2021 年 12 月 17 日向截至 2021 年 12 月 1 日的在册股东发放。业绩展望:eBay 预计,2021 财年第四季度净营收将达 25.7 亿美元到 26.2 亿美元,不计入汇率变动的影响同比增长 3% 到 5%,未达预期;按照美国通用会计准则,来自于持续经营业务的每股摊薄收益将达 0.72 美元到 0.76 美元;不按照美国通用会计准则,来自于持续经营业务的每股摊薄收益将达 0.97 美元到 1.01 美元,这一预期区间的中值未能达到分析师预期。据雅虎财经汇总的数据显示,23 名分析师此前平均预期 eBay 第四季度每股收益将达1美元,25名分析师此前平均预期 eBay 第四季度营收将达 26.5 亿美元。
亚马逊第三季净利31.56亿美元,业绩不及预期股价盘后跌逾5%
腾讯科技讯 10 月 29 日消息,亚马逊周四发布了该公司截至 2021 年 9 月 30 日的第三季度财报。财报显示,亚马逊第三季度净营收为 1108 亿美元,连续第三个季度超过 1000 亿美元,比去年同期的 961 亿美元增长 15%,不及华尔街预期的 1116 亿美元;净利润为 31.56 亿美元,较去年同期的 63.31 亿美元下滑 50%。在截至 9 月 30 日的第三季度,亚马逊的净利润为 31.56 亿美元,每股摊薄收益 6.12 美元,这一业绩不及去年同期,不及华尔街预计的 8.92 美元。2020 财年第三季度,亚马逊的净利润为 63.31 亿美元,每股摊薄收益 12.37 美元。受第三季度业绩不及华尔街预期的影响,至发稿时,亚马逊股价在随后的盘后交易中大跌逾 5%。第三季度主要财务数据:亚马逊第三季度运营利润为 48.52 亿美元,比去年同期的 61.94 亿美元下滑 22%。净营收为 1108 亿美元,较去年同期的 961 亿美元增长 15%。不计入汇率变动所带来的 5 亿美元的有利影响,亚马逊第三季度净营收同比增长 15%。其中,亚马逊第三季度的净产品营收为 548.76 亿美元,高于去年同期的 527.74 亿美元;净服务营收为 559.36 亿美元,高于去年同期的 433.71 亿美元。在截至 2021 年 9 月 30 日的 12 个月时间里,亚马逊的运营现金流为 547 亿美元,比去年同期下滑 1%;在截至 2020 年 9 月 30 日的 12 个月时间里,亚马逊的运营现金流为 553 亿美元。在截至 2021 年 9 月 30 日的 12 个月时间里,亚马逊的自由现金流为 26 亿美元,不及去年同期;在截至 2020 年 9 月 30 日的 12 个月时间里,亚马逊的自由现金流为 295 亿美元。在扣除本金还款以后,亚马逊过去 12 个月时间里的自由现金流出为 88 亿美元,不及去年同期;在截至 2020 年 9 月 30 日的 12 个月时间里,亚马逊扣除前述项目以后的自由现金流入为 184 亿美元。在扣除本金还款以及根据资本租约所获资产以后,亚马逊过去 12 个月时间里的自由现金流出为 39 亿美元,不及去年同期;在截至 2020 年 9 月 30 日的 12 个月时间里,亚马逊扣除前述项目以后的自由现金流入为 179 亿美元。按照地域划分,亚马逊北美部门(美国、加拿大)第三季度净营收为 655.57 亿美元,比去年同期的 593.73 亿美元增长 10%;运营利润为 8.80 亿美元,相比之下去年同期为 22.52 亿美元。亚马逊国际部门(英国、德国、法国、日本和中国)第三季度净营收为 291.45 亿美元,比去年同期的 251.71 亿美元增长 16%;运营亏损为 9.11 亿美元,相比之下去年同期的运营利润为 4.07 亿美元。亚马逊 AWS 云服务第三季度净营收为 161.10 亿美元,比去年同期的 116.01 亿美元增长 39%;运营利润为 48.83 亿美元,高于去年同期的 35.35 亿美元。亚马逊第三季度总运营支出为 1059.60 亿美元,高于去年同期的 899.51 亿美元。其中,营收成本为 629.30 亿美元,高于去年同期的 571.06 亿美元;物流支出为 184.98 亿美元,高于去年同期的 147.05 亿美元;营销支出为 80.10 亿美元,高于去年同期的 54.34 亿美元;技术和内容支出为143.80亿美元,高于去年同期的 109.76 亿美元;总务和行政支出为 21.53 亿美元,高于去年同期的16.68亿美元;其他运营收入为 1100 万美元,去年同期其他运营支出为 6200 万美元。亚马逊预计,2021 财年第四季度净营收为 1300 亿美元到 1400 亿美元,同比增长 4% 到 12%,其中包含了汇率变动预计将可带来的约 60 个基点左右的不利影响。亚马逊预计运营利润为 0 亿美元到 30 亿美元,相比之下 2020 年同期运营利润为 69 亿美元。汤森路透的调查显示,分析师此前平均预期亚马逊第四季度净营收为 1420.5 亿美元;每股摊薄收益为 12.14 美元。高管点评“我们总是说,当面对短期利润优化和长期客户最佳选择之间的选择时,我们会选择后者,这种情况在新冠肺炎大流行的每个阶段都可以看到,”亚马逊首席执行官安迪·贾西(Andy Jassy)说。“在新冠肺炎的前几个月,亚马逊发挥了重要作用,帮助用户获得必要的个人防护设备、食物和其他所需的需求物品,我们与企业和政府密切合作,利用 AWS 在应对大流行时保持业务连续性。客户非常欣赏这一承诺,这也是推动本季度 AWS 同比增长达到 39% 的部分原因;但是,它也推动了我们整个企业的非凡投资,以满足客户需求。仅举一个例子,自大流行开始以来,我们的物流网络规模几乎翻了一番。在第四季度,我们预计将在我们的消费者业务中产生数十亿美元的额外成本,因为我们要应对劳动力供应短缺、工资成本增加、全球供应链问题以及运费和运输成本增加等问题,同时尽一切努力在这个假期将对客户和销售合作伙伴的影响降至最低。从短期来看,这对我们来说代价高昂,但对我们的客户和合作伙伴来说,这是正确的优先顺序。”股价表现亚马逊股价周四在纳斯达克证券市场常规交易中上涨 54.08 美元,涨幅为 1.59%,报收于 3446.57 美元。在随后的盘后交易中,至发稿时,亚马逊股价大跌 175.52 美元,跌幅为 5.09%,股价为 3271.05 美元。按照周四的收盘价计算,亚马逊市值约为 1.745 万亿美元。过去 52 周,亚马逊最低股价为 2881.00 美元,最高股价为 3773.08 美元。
越南人每天花70分钟看YouTube
YouTube 记录的数据显示,超过 2500 万越南人在具有网络连接的电视屏幕上观看了 YouTube,这是截至 2021 年 5 月亚太地区最高的。YouTube 已成为越南人民在农历新年或每天假期期间不可或缺的领先“娱乐场所”。目前,在网络电视上观看内容的人中有 90% 以上是与家人和朋友一起观看的,这意味着 YouTube 视频内容可以在同一个智能电视屏幕上覆盖多个观众。90% 的 YouTube 观众表示,与他人一起观看时会受到更多关注。71% 的观众表示 YouTube 有他们最喜欢的节目和内容。根据截至 2021 年 5 月的统计数据,YouTube 内容在联网电视上的平均观看时间比在移动设备和台式电脑上长 90%。更具体地说,与去年同期相比,在电视屏幕上观看 YouTube上足球相关内容的时间增加了 150% 以上,电视屏幕上的综艺节目内容同比增长超过 200%。报告显示,个人在移动设备上观看 YouTube 视频的趋势向家庭成员或朋友一起在网络电视上观看的趋势转变,并且在网络电视上观看 YouTube 的时长更长,比移动设备或电脑多 90%。YouTube 的受众范围已增长至超过 4500 万人(18 岁及以上),越南拥有超过 100 万订阅者的 YouTube 频道数量已超过 950 个,比去年同期增长 35%。这表明,内容提供商通过 YouTube 上的辅助工具,越来越多地采取创造性策略,捕捉大量观众的品味,推动越南普通用户每天观看内容的时间增加到 70 分钟以上。谷歌的报告显示,从在移动设备上观看 YouTube 内容的习惯转变为在 Brandcast Delivered 2021 活动中宣布的在网络电视上观看,YouTube 在数字内容来源上保持领先地位,是内容创作者选择为社区创造价值的领先平台。
三星电子第三季度净利润105亿美元,同比增长31.3%
腾讯科技讯 10 月 28 日消息,三星电子周四发布了该公司截至 2021 年 9 月 30 日的第三季度财报。财报显示,三星电子第三季度净利润达到 12.29 万亿韩元(约合 105 亿美元),同比增长 31.3%;运营利润达到 15.81 万亿韩元(约合 135 亿美元),同比增长 28%;营收达到 73.97 万亿韩元(约合约合 632 亿美元),同比增长 10.5%。财报显示,三星电子第三季度营收达到 73.97 万亿韩元(约合 632 亿美元),较去年同期的 66.96 万亿韩元增长 10.5%;毛利润为 31.08 万亿韩元(约合 265 亿美元),较去年同期的 26.99 万亿韩元增长 15.2%;运营利润为 15.81 万亿韩元(约合 135 亿美元),较去年同期的 12.35 万亿韩元增长 28%,创出自 2018 年第三季度以来的季度新高;销售总务和行政支出为 15.26 万亿韩元(约合 130 亿美元),相比之下去年同期为 14.64 万亿韩元;研发支出为 5.11 万亿韩元(约合 43.6 亿美元),相比之下去年同期为 5.31 万亿韩元。三星电子第三季度净利润为 12.29 万亿韩元(约合 105 亿美元),较去年同期的 9.36 万亿韩元增长 31.3%;净利率为 16.6%,相比之下去年同期为 14.0%;EBITDA 率为 32%,相比之下去年同期为 29%。三星电子的上述财务数据符合本月初发布的初步财报的数据,超出市场预期。市场分析师此前平均预计,三星电子第三季度的净利润为 11.54 万亿韩元。三星电子第三季度的强劲表现主要得益于其芯片业务的持续稳定增长,内存芯片价格上涨,收益率提高,以及芯片代工业务盈利能力提高。随着三星电子在 8 月份发布两款可折叠智能手机 Galaxy Z fold 3 和 Galaxy Z Flip3,该公司的手机业务获得了新势头增长势头。此外,韩元兑美元汇率的走低也提升了该公司的营收和利润。按照业务划分,三星电子消费电子业务营收为 14.10 万亿韩元(约合 120 亿美元),较去年同期的 14.09 万亿韩元增长 0.1%,较上一季度的 13.40 万亿韩元增长 5%;运营利润为 0.76 万亿韩元(约合 6.4 亿美元),相比之下去年同期为 1.56 万亿韩元,上一季度为 1.06 万亿韩元。包括手机业务在内的移动部门营收为 28.42 万亿韩元(约合 243 亿美元),较去年同期的 30.49 万亿韩元下滑 7%,较上一季度的 22.67 万亿韩元增长 25%;运营利润为 3.36 万亿韩元(约合 29 亿美元),相比之下去年同期为 4.45 万亿韩元,上一季度为 3.24 万亿韩元。包括芯片业务在内的设备解决方案部门营收为 35.09 万亿韩元(约合 300 亿美元),较去年同期的 25.93 万亿韩元增长 35%,较上一季度的 29.46 万亿韩元增长 19%;运营利润为 11.58 万亿韩元(约合 99 亿美元),相比之下去年同期为 6.04 万亿韩元,上一季度为 8.23 万亿韩元。Harman 营收为 2.40 万亿韩元(约合 21 亿美元),较去年同期的 2.62 万亿韩元下滑 8%,较上一季度的 2.42 万亿韩元下滑 1%;运营利润为 0.15 万亿韩元,相比之下去年同期为 0.15 万亿韩元,上一季度为 0.11 万亿韩元。随着全球经济从新冠肺炎大流行中复苏,作为全球最大的存储芯片和智能手机制造商,三星电子受益于强劲的需求,半导体价格的上涨提供了额外的提振。尽管如此,内存芯片价格可能会在本季度开始降温,因为客户在囤积库存后不那么急于下新订单。市场调研公司 TrendForce 预计,因为供大于求,第四季度 DRAM 内存芯片的价格将下降 15% 至 20%,并在明年初进入下降趋势。彭博社资讯分析师 Masahiro Wakasugi 之前曾表示:“韩国 DRAM 内存芯片出口的增长可能会继续快速增长,但价格可能会继续走弱。9 月 DRAM 内存芯片出口值同比增长 29% 至 37.8 亿美元,为 2018 年 11 月以来最高。然而,小交易中经常使用的现货价格在 8 月份开始下沉,大合约价格可能很快就会下跌。”得益于全新 Z 系列可折叠机型的推出,三星电子第三季度的智能手机出货量和平均售价均较上一季度有所上升。韩国券商 Meritz Securities 在一份报告中表示,Galaxy Z Fold 3 和 Flip 3 第三季度可能售出 280 万部,第四季度将售出约 360 万部。今年以来,三星电子的股价已经累计下跌了 10% 以上。行业观察人士预测,内存芯片市场将开始降温。服务器客户增加了库存,给内存供应商带来了降价压力。竞争对手 SK 海力士周二表示,随着芯片供应商根据需求管理产能,供应灵活性与过去不同,这与另一家存储芯片制造商美光的观点一致,即短缺和过剩之间的大幅波动正在放缓。尽管如此,芯片供应商仍然乐观地认为需求不会减少。AMD 首席执行官苏姿丰周二给出了乐观的前景,她预测 2022 年服务器和视频游戏机芯片需求强劲,同时预测个人电脑市场将“疲软”。虽然三星电子在韩国以外的国家和地区以智能手机而闻名,但其利润很大程度上是由其存储芯片业务驱动。半导体通常占其营收的最大份额。三星电子当前正准备向所谓的 DDR5 存储芯片进行重大技术转移。这种芯片比上一代芯片更快,同时提高了能效。韩国券商 SK 证券分析师 Kim Young-woo 表示,三星电子的 14 纳米 DDR5 产品极具竞争力,必将为公司带来回报。三星电子还押注更先进的芯片制造工艺将成为增长动力。韩国券商 Daishin Securities 预测,到 2026 年之前,三星电子的代工业务营收复合年增长率将达到 24%,今年的增长率更是将达到 30%。三星电子计划明年上半年开始生产 3 纳米基芯片,而行业龙头台积电预计将于 2022 年下半年开始大规模投产 3 纳米芯片。
Spotify第三季度营收29亿美元,同比增长27%
北京时间 10 月 27 日晚间消息,据报道,瑞典流媒体音乐服务提供商 Spotify 发布了 2021 年第三季度财报,营收为 25.01 亿欧元(约合 29.02 亿美元),同比增长 27%。净利润为 200 万欧元,而上年同期净亏损 1.01 亿欧元。第三季度财务业绩:营收为 25.01 亿欧元(约合 29.02 亿美元),位于公司指导性预期的上限,同比增长 27%。其中,付费服务营收为 21.78 亿欧元,同比增长 22%。广告赞助营收 3.23 亿欧元,同比增长 75%。对于付费服务,每用户平均营收(ARPU)为 4.34 欧元,同比增长 4%。营收成本为 18.33 亿欧元,而上年同期为 14.86 亿欧元。毛利润为 6.68 亿欧元,而上年同期为 4.89 亿欧元。毛利率为 26.7%,高于指导性预期的上限。付费服务毛利率为 29.1%,同比增长 182 个基点。广告赞助毛利率为 10.5%,同比增长 993 个基点。运营开支为 5.93 亿欧元,同比增长 12%。运营利润 7500 万欧元,而上年同期运营亏损 4000 万欧元。归属于公司股东的净利润为 200 万欧元,而上年同期净亏损 1.01 亿欧元。每股基本收益 0.01 欧元,而上年同期每股基本亏损 0.53 欧元。每股摊薄收益 0.41 欧元,而上年同期每股基本亏损 0.58 欧元。截至第三季度末,Spotify 拥有 33 亿欧元的现金、现金等价物、限制性现金和短期投资。第三季度运营业绩:MAU(月活跃用户数量)为 3.81 亿,接近公司指导性预期的上限,同比增长 19%。而今年第二季度为 3.65 亿。付费用户数量达到 1.72 亿,同比增长 19%。而今年第二季度为 1.65 亿。截至第三季度末,Spotify 在全球拥有 7431 名全职员工。业绩展望:Spotify 预计,2021 年第四季度:月活跃用户(MAU)数量将达到 4.00 亿至 4.07 亿;付费用户数量将达到 1.77 亿至 1.81 亿;总营收将达到 25.4 亿欧元至 26.8 亿欧元;毛利率将达到 25.1% 至 26.1%;运营亏损将达到 1.52 亿万欧元至 7200 万欧元。
Facebook第三季度净利润91.94亿美元,同比增长17%
腾讯科技讯 10 月 26 日消息,Facebook 周一盘后发布了该公司截至 2021 年 9 月 30 日的第三季度财报。财报显示,Facebook 第三季度营收为 290.10 亿美元,较去年同期的 214.70 亿美元增长 35%;净利润为 91.94 亿美元,较去年同期的 78.46 亿美元增长 17%。高管评论Facebook 创始人兼首席执行官马克·扎克伯格表示,“本季度我们取得了良好的进展,我们的社区继续发展。我对我们的路线图,尤其是关于创作者、商业和帮助建设元宇宙感到兴奋。”第三季度主要业绩:——Facebook 第三季度总营收为 290.10 亿美元,较去年同期的 214.70 亿美元增长 35%;——Facebook 第三季度运营利润为 104.23 亿美元,比去年同期的 80.40 亿美元增长 30%;——Facebook 第三季度运营利润率 36%,去年同期运营利润率为 37%;——Facebook 第三季度净利润为 91.94 亿美元,比去年同期的 78.46 亿美元增长 17%;——Facebook 第三季度每股摊薄收益为 3.22 美元,好于去年同期的 2.71 美元。第三季度运营要点及其它财务数据:——2021 年 9 月,Facebook 的平均每日活跃用户人数为 19.3 亿人,比去年同期增长 6%;——截至 2021 年 9 月 30 日,Facebook 的平均月度活跃用户人数为 29.1 亿人,比去年同期增长 6%;——2021 年 9 月,Facebook 服务“家族”(其中包括 Facebook、 Instagram、WhatsApp 和 Messenger 等服务)的日活跃用户人数的平均值为 28.1 亿人,比去年同期增长 11%;——截至 2021 年 9 月 30 日,Facebook 服务“家族”的月活跃用户人数为 35.8 亿人,比去年同期增长 12%;——Facebook 第三季度资本支出为 45.4 亿美元;——Facebook 第三季度回购了 143.7 亿美元 A 类普通股。截至 2021 年 9 月 30 日,Facebook 之前的股份回购授权剩余 79.7 亿美元。Facebook 周一还宣布追加 500 亿美元回购。——截至 2021 年第三季度末,Facebook 持有的现金、现金等价物和有价证券总额为 580.8 亿美元;——截至 2021 年 9 月 30 日,Facebook 员工总数为 6.8177 万人,较上年同期增长 20%。第三季度财务分析:营收:Facebook 第三季度总营收为 290.10 亿美元,较去年同期的 214.70 亿美元增长 35%。其中,Facebook 第三季度来自于广告业务的营收为 282.76 亿美元,比去年同期的 212.21 亿美元增长 33%;Facebook 第三季度其他服务费营收为 7.34 亿美元,比去年同期的 2.49 亿美元增长 195%。成本和支出:Facebook 第三季度总成本和支出为 185.87 亿美元,比去年同期的 134.30 亿美元增长 38%。其中营收成本为 57.71 亿美元,高于去年同期的 41.94 亿美元;Facebook 第三季度研发开支为 63.16 亿美元,高于去年同期的 47.63 亿美元;营销和销售开支为 35.54 亿美元,高于去年同期的 26.83 亿美元;总务与管理支出为 29.46 亿美元,高于去年同期的 17.90 亿美元。运营利润:Facebook 第三季度运营利润为 104.23 亿美元,比去年同期的 80.40 亿美元增长 30%;Facebook 第三季度运营利润率 36%,去年同期运营利润率为 37%。净利润:Facebook 第三季度净利润为 91.94 亿美元,比去年同期的 78.46 亿美元增长 17%;Facebook 第三季度每股摊薄收益为 3.22 美元,好于去年同期的 2.71 美元。资本支出:Facebook 第三季度资本支出为 45.4 亿美元。资产负债表:截至 2021 年第三季度末,Facebook 持有的现金、现金等价物和有价证券总额为 580.8 亿美元。与分析师预期比较Facebook 第三季度总营收为 290.10 亿美元,较去年同期的 214.70 亿美元增长 35%;Facebook 第三季度净利润为 91.94 亿美元,比去年同期的 78.46 亿美元增长 17%,合每股摊薄收益为 3.22 美元。Facebook 第三季度净利润好于市场预期,但营收不及预期。汤森路透的调查显示,市场分析师此前平均预计,Facebook 第三季度每股摊薄收益为 3.19 美元,营收为 295.8 亿美元。业绩展望:从 2021 年第四季度的财报开始,Facebook 计划将 Facebook 现实实验室(FRL)作为一个独立的报告部门。正如已公布的信息,该公司正为增强和虚拟现实产品和服务投入大量资源,这是其开发下一代在线社交体验工作的重要组成部分。在这种报告结构下,Facebook 提供两个细分市场的营收和运营利润数据:第一个细分市场,应用家族,包括 Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp 和其他服务。第二个细分市场为 Facebook 现实实验室,将包括增强和虚拟现实相关的硬件、软件和内容。该公司预计,对 Facebook 现实实验室的投资将使 2021 年的整体运营利润减少约 100 亿美元。Facebook 致力于将这一长期愿景变为现实,并希望在未来几年增加投资。Facebook 预计,2021 年第四季度总营收将在 315 亿美元至 340 亿美元。这一预期反映了 Facebook 在第四季度面临的重大不确定性,因为苹果 iOS 14 的变化以及宏观经济和新冠肺炎大流行相关因素继续带来不利影响。此外,Facebook 预计第四季度的非广告营收将同比下降,原因是该公司在去年的假日购物季期间迎来了 Quest 2 的强劲发布。Facebook 预计,2021 年总支出将在 700 亿美元至 710 亿美元,之前预计为 700 亿美元至 730 亿美元;因为对技术和产品人才投资以及基础设施相关成本增加,2022 年总支出将在 910 亿美元至 970 亿美元。Facebook 预计,2021 年资本支出约为 190 亿美元,之前预计为 190 亿美元至 210 亿美元;因为对数据中心、服务器、网络技术设施和办公场地进行投资,2022 年资本支出将在 290 亿美元至 340 亿美元。股价表现Facebook 股价周一在纳斯达克证券市场常规交易中上涨 4.08 美元,报收于 328.69 美元,涨幅为 1.26%。至发稿时,Facebook 股价在盘后交易中上涨 9.35 美元,涨幅为 2.84%,股价为 338.04 美元。过去 52 周,Facebook 最低股价为 244.61 美元,最高股价为 384.33 美元。按照周一的收盘价计算,Facebook 市值约为 9267 亿美元。
Twitter公布第三季度财报:营收12.8亿美元,同比转盈为亏
北京时间 10 月 27 日凌晨消息,据报道,Twitter 今天公布了截至 9 月 30 日的 2021 财年第三季度财报。报告显示,Twitter 第三季度营收为 12.84 亿美元,与去年同期的 9.36 亿美元相比增长 37%;净亏损为 5.37 亿美元,相比之下去年同期的净利润为 2870 万美元;不按照美国通用会计准则,Twitter 第三季度调整后净亏损为 4.34 亿美元,相比之下去年同期的调整后净利润为 1510 万美元。Twitter 第三季度营收略微超出分析师预期,推动其盘后股价大幅上涨近 3%。第三季度主要业绩:Twitter 第三季度营收为 12.84 亿美元,与去年同期的 9.36 亿美元相比增长 37%;Twitter 第三季度净亏损为 5.37 亿美元,相比之下去年同期的净利润为 2870 万美元。不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),Twitter 第三季度调整后净亏损为 4.34 亿美元,相比之下去年同期的调整后净利润为 1510 万美元;Twitter 第三季度每股摊薄亏损为 0.67 美元,相比之下去年同期的每股摊薄收益为 0.04 美元。不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),Twitter 第三季度调整后每股亏损为 0.54 美元,相比之下去年同期的调整后每股收益为 0.19 美元;不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),Twitter 第三季度调整后 EBITDA(即未计入利息、税费、折旧和摊销的净利润)为 -4.45 亿美元,相比之下去年同期为 2.94 亿美元。第三季度运营要点:Twitter 第三季度可变现每日活跃用户人数(mDAU)平均值为 2.11 亿人,同比增长 13%,但略低于分析师此前预期。据分析公司 StreetAccount 调查显示,分析师此前平均预期 Twitter 第三季度可变现每日活跃用户人数将达 2.119 亿人。按地区划分,Twitter 第三季度美国可 mDAU 平均值为 3700 万人,相比之下去年同期为 3600 万人,第二季度为 3700 万人;国际 mDAU 平均值为 1.74 亿人,相比之下去年同期为 1.52 亿人,第二季度为 1.69 亿人。财务分析:营收:Twitter 第三季度营收为 12.84 亿美元,与去年同期的 9.36 亿美元相比增长 37%。其中:Twitter 第三季度总广告营收为 11.4 亿美元,与去年同期相比增长 41%。其中,美国广告营收为 6.47 亿美元,与去年同期相比增长 51%;国际广告营收为 4.93 亿美元,与去年同期相比增长 30%,不计入汇率变动的影响为同比增长 29%。Twitter 第三季度数据授权营收及其他营收为 1.43 亿美元,与去年同期相比增长 12%。净利润/净亏损:Twitter 第三季度净亏损为 5.37 亿美元,相比之下去年同期的净利润为 2870 万美元。不按照美国通用会计准则的净利润/净亏损:不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),Twitter 第三季度调整后净亏损为 4.34 亿美元,相比之下去年同期的调整后净利润为 1510 万美元。每股收益:Twitter 第三季度每股摊薄亏损为 0.67 美元,相比之下去年同期的每股摊薄收益为 0.04 美元。不按照美国通用会计准则的每股收益:不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),Twitter 第三季度调整后每股亏损为 0.54 美元,相比之下去年同期的调整后每股收益为 0.19 美元。调整后 EBITDA:不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),Twitter 第三季度调整后 EBITDA(即未计入利息、税费、折旧和摊销的净利润)为 -4.45 亿美元,相比之下去年同期为 2.94 亿美元。资本支出:Twitter 第三季度资本支出为 4.09 亿美元,相比之下去年同期为 2.89 亿美元。股票回购:通过去年宣布的股票回购计划,Twitter 在第三季度中回购了价值 1.69 亿美元的股票,从而使得截至第三季度末为止的已回购股票总价值达到了 9.15 亿美元。运营现金流:Twitter 第三季度来自于业务运营活动的净现金为 3.89 亿美元,相比之下去年同期为 2.15 亿美元。现金、现金等价物及有价证券:截至 2021 年 9 月 30 日,Twitter 所持有的现金、现金等价物及有价证券总额约为 74.1 亿美元。分析师预期与股价变动:据雅虎财经频道统计的数据显示,26 名分析师此前平均预期 Twitter 第四季度调整后每股收益将达 15 美分,33 名分析师此前平均预期 Twitter 第四季度营收将达 12.8 亿美元。Twitter 第三季度营收略微超出分析师预期,推动其盘后股价上涨近 3%。当日,Twitter 股价在纽约证券交易所的常规交易中下跌 0.68 美元,报收于 61.43 美元,跌幅为 1.09%。在随后截至美国东部时间周二下午 5 点 28 分(北京时间周三凌晨 5 点 28 分)为止的盘后交易中,Twitter 股价上涨 1.83 美元,至 63.26 美元,涨幅为 2.98%。过去 52 周,Twitter 的最高价为 80.75 美元,最低价为 38.93 美元。
吉比特Q3财报:营收10.98亿,《摩尔庄园》尚未产生财务利润
总体来看,今年吉比特业绩表现相对稳定,第三季度营收略低于前两个季度,环比分别下滑约 1.82% 和 15.57%。《一念逍遥》从今年 2 月份上线以来便保持了较高的热度,在 iOS 畅销榜上一直稳定在 TOP25。财报称,它为吉比特 2021 年前三季度贡献了主要增量收入。此外,今年吉比特代理上线的《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC 版)》等也贡献了部分增量收入。第三季度吉比特营收的小幅下滑,则可能与第二季度产品营收数据回落有关:一是在五周年庆热度影响下,《问道》手游 5 月份营收小幅度增加,此后营收数据开始回落;二是 6 月份上线的《摩尔庄园》营收数据一路走低,从上线初期 iOS 游戏畅销榜第 2 跌至目前畅销榜 300 名左右。在成本方面,吉比特前三季度研发成本约 4.77 亿元,比去年同期增长了约 61%。财报称,除了预研和在研产品投入外,一部分研发成本用于《一念逍遥》等盈利项目的奖金;而前三季度销售成本约 8.35 亿元,比去年同期增长了约 300%,这主要是因为《一念逍遥》保持了较大规模的推广投入,且《摩尔庄园》的上线营销、《问道》手游的五周年营销同样投入了不少成本。此外,吉比特在财报中称,《摩尔庄园》、《剑开仙门》等若干产品今年上线,贡献相应收入,但截至期末尚未产生财务利润。其中《摩尔庄园》主要受道具摊销周期及研发分成会计确认规则的影响。
2021财年PhonePe收入增长85%
自今年年初以来,PhonePe 一直主导着统一支付接口或 UPI 生态系统,并明显领先于其最接近的竞争对手 Google Pay。该公司在 2021 财年的最后四个月也领先于竞争对手,这清楚地反映了其截至 2021 年 3 月财年的收入数据。这家总部位于班加罗尔的支付公司设法将其收款从 2020 财年的 37.2 亿卢比增加到 2021 财年的 85.5% 至 69 亿卢比。虽然该收入的大部分来自提供支付和相关服务,但 PhonePe 还从其保险业务中获得了 3.85 千万卢比。在费用方面,员工福利成为公司最大的成本,占年度成本的 50.3%。这一成本从 2020 财年的 48.03 亿卢比增长了 2.6 倍,增至 2021 财年的 123.52 亿卢比。重要的是,84.27 亿卢比或其中 68.25% 的付款是通过员工股票期权支付的。除了自己的员工外,该公司还聘请外部承包商。与 2020 财年的 20.85 亿卢比相比,2021 财年的第三方劳动力支出增加了 11%,达到 23.05 亿卢比。在受新冠疫情大流行影响的财政期间,该公司大幅缩减了营销和促销活动。此类成本从 2020 财年的 101.66 亿卢比减少了 47.4%,至 2021 财年的 53.5 亿卢比。PhonePe 产生的支付处理费也从 2020 财年的 15.02 亿卢比减少了 28%,降至 2021 财年的 10.85 亿卢比。此外,在 2021 财年,客户支持成本也下降了 34.6% 至 3.5 亿卢比,而信息技术成本则保持在 8.98 亿卢比的稳定水平。重要的是,该支付公司在 2021 财年达成的关联方交易总额为 1,910 千万卢比。这包括 84.25 亿卢比的 ESOP 交叉费用,该费用将由 PhonePe 位于新加坡的母公司承担,以及其他费用。总的来说,PhonePe India 在 2021 财年结束的财政年度的总支出为 245.6 亿卢比,比 2020 财年的年度成本 220.3 亿卢比高出 11%。在单位产出层面上,它在 2021 财年花费了 3.56 卢比来赚取一卢比的营业收入。2021 财年全年亏损稳定在 172.8 亿卢比,而同期 EBITDA 利润率小幅提高至 -219.9%。截至 2021 年 3 月,PhonePe 的资产负债表未偿亏损为 6,329 千万卢比。PhonePe 已成功控制开支并记录了令人印象深刻的 85% 的收款增长。据追踪数字支付领域的专家称,通过支付赚钱具有挑战性,而 PhonePe 多元化的财富管理和不可避免的借贷只会在未来几年获得可观的收入。印度国家支付委员会(NPCI)也将监管 UPI 市场份额,这势必会影响 PhonePe 在 UPI 生态系统中的主导地位。
前三季日本的移动应用人均支出全球居首,韩国和美国紧随其后
从总量上看,美国市场的移动应用支出全球最高,前三季同比增长 24%,从 242 亿美元增至 301 亿美元;日本屈居第二。值得一提的是,在今年前三季排名前十的市场中,泰国的人均支出增幅最大,同比增长 33% 至人均 12 美元,不过这一增速较去年同期却下滑了 8 个百分点。前三季出现同比增速下滑,至少在这十大市场中十分普遍,例如日本下滑了 5 个百分点,美国下滑了 11 个百分点,主要是去年同期恰逢新冠疫情高峰期,绝大多数人为抗疫而减少外出,居家自我隔离,那段时间对手机应用的需求相当高。随着各国受新冠疫情的影响程度有不同程度的好转,移动应用市场的增速正逐步恢复至 2020 年前的正常水平。即便如此,像日本市场那样的支出数据显示,不仅从总体上看,而且日本等主要应用市场的消费者支出也比任何时候要强劲。Sensor Tower 数据显示,今年上半年,全球市场上苹果和谷歌的移动应用程序和游戏消费总量再次创下纪录,同比增长 24.8%,达到 649 亿美元。另据 App Annie 的数据,今年第三季,全球移动应用和游戏的支出增长 20%,达到 340 亿美元,创下有史以来的最高纪录,其中游戏在用户消费中仍占最大份额,占比 66%。
Snap第三季度营收10.67亿美元,净亏损同比收窄64%
北京时间 10 月 22 日凌晨消息,据报道,“阅后即焚”通信应用 Snapchat 母公司 Snap 今天发布了 2021 财年第三季度财报。报告显示,Snap 第三季度营收为 10.67 亿美元,与去年同期的 6.79 亿美元相比增长 57%;净亏损为 7200 万美元,与去年同期的净亏损 2 亿美元相比收窄 64%。Snap 第三季度调整后每股收益超出华尔街分析师此前预期,但营收不及预期,且对第四季度营收的展望也未能达到预期,从而导致其盘后股价暴跌逾 22%。主要业绩:在截至 9 月 30 日的这一财季,Snap 的净亏损为 7200 万美元,每股摊薄亏损为 5 美分,这一业绩好于去年同期。2020 财年第三季度,Snap 的净亏损为 2 亿美元,每股摊薄亏损为 14 美分。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Snap 第三季度调整后每股摊薄收益为 17 美分,同样好于去年同期,并超出分析师预期。2020 财年第三季度,Snap 不按照美国通用会计准则的调整后每股摊薄收益为 1 美分。据雅虎财经频道提供的数据显示,25 名分析师此前平均预期 Snap 第三季度调整后每股收益将达 8 美分。Snap 第三季度营收为 10.67 亿美元,与去年同期的 6.79 亿美元相比增长 57%,但不及分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,33 名分析师此前平均预期 Snap 第三季度营收将达 11 亿美元。Snap 第三季度调整后 EBITDA(即未计入利息、税项、折旧及摊销的净利润)为 1.74 亿美元,与去年同期的 5640 万美元相比增长 209%。Snap 第三季度总成本和支出为 12.48 亿美元,相比之下去年同期为 8.47 亿美元。其中,营收成本为 4.43 亿美元,高于去年同期的 2.93 亿美元;研发支出为 4.12 亿美元,高于去年同期的 2.84 亿美元;销售和营销支出为 2.18 亿美元,高于去年同期的 1.44 亿美元;总务和行政支出为 1.75 亿美元,高于去年同期的 1.26 亿美元。Snap 第三季度运营亏损为 1.81 亿美元,与去年同期的运营亏损 1.68 亿美元相比扩大 8%。Snap 第三季度来自于业务运营活动的现金为 7160 万美元,相比之下去年同期用于业务运营活动的现金为 5480 万美元。Snap 第三季度自由现金流为 5170 万美元,相比之下去年同期为 -6960 万美元。Snap 第三季度每日活跃用户人数(DAU)为 3.06 亿人,与去年同期相比增加了 5700 万人,同比增幅为 23%。这就意味着,Snap 每日活跃用户人数的同比增幅连续第四个季度超过了 20%。业绩展望:Snap 预计,2021 财年第四季度该公司的营收将达 11.65 亿美元至 12.05 亿美元之间,不及分析师预期;调整后 EBITDA 将在 1.35 亿美元至 1.75 亿美元之间。据雅虎财经频道提供的数据显示,33 名分析师平均预期 Snap 第四季度营收将达 13.6 亿美元。
报告称2024年全球电竞观众人数将增长至5.19亿
近日,美国消费技术协会(CTA)在与市场研究公司 Interpret 联合发布的一份报告中指出,到 2024 年,全球电竞观众数量预计将增长至 5.19 亿。按照 CTA 的估计,去年全球电竞观众数约为 3 亿。报告称 2020~2024 年,美国电竞观众数预计将增长 129%,达到 4800 万。法国、德国和英国的电竞观众数则有望达到 3200 万,增幅为 78%。同一时间段内,全球电竞粉丝人数(参加过线下活动或赛事的电竞爱好者)将由 1.21 亿增长至 2.66 亿。CTA 和 Interpret 还发现,从整体情况来看,电竞粉丝用于游戏的开销往往比核心玩家更高。过去 12 个月里,美国和韩国电竞粉丝的游戏消费额平均比核心玩家高出了 84%。在英国、中国和巴西等其他区域市场,电竞粉丝的游戏消费水平也高于核心玩家。“作为一种新兴娱乐形式,电子竞技将会长期存在。”CTA 分析师史蒂芬·胡梅尔(Steven Hummel)表示,“疫情下的社交隔离政策促使许多人花时间去探索新的娱乐形式,从而接触、了解电竞。这些新受众似乎准备留下来,而这会将整个电竞行业推向一个新的高度。”
掌趣科技上半年总营收8.19亿元,海外占比近5成
游戏出海版图扩大,境外收入 3.88 亿元,占比达 47.35%根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021 年 1-6 月中国游戏产业报告》,截至 2021 年 6 月末,中国游戏市场实际销售收入 1504.93 亿元,中国游戏用户规模约为6.67亿人,同比增长 1.38%,用户规模增长率下降,游戏行业的人口红利已经逐渐消失,中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。截至 2021 年 6 月 30 日,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 84.68 亿美元,同比增长 11.58%。中国游戏厂商积极布局海外市场,游戏出海规模进一步扩大。基于此,掌趣科技在过去三年境外收入占比逐步提升,2021 年上半年境外收入 3.88 亿元,占比达 47.35%。目前,该公司自研产品的海外发行已在日韩、中国港澳台、东南亚地区取得了不错成绩。与此同时,在近日商务部公示 2021—2022 年度国家文化出口重点企业和重点项目名单中,掌趣科技凭借旗下多款自研优质产品在海外市场的出色表现和全球化战略拓展再次上榜,而此次上榜也预示着掌趣科技游戏在海外发行方面得到进一步认可。依托高品质的内容穿透市场,掌趣科技在海外发行表现出优秀的发行能力。以《一拳超人:最强之男》为例,掌趣科技在不同地区上线均注重产品本地化服务:在东南亚上线前,为解决 IP 在当地渗透力弱的问题,掌趣科技赞助了当地数个国家的十余家电视台重播《一拳超人》动画;在韩国市场上线时,该游戏与当地国民偶像进行合作,使游戏影响力实现较大化拓宽。最终,《一拳超人:最强之男》上线韩国首日,便快速登顶 Google Play 及 App Store 双平台下载榜首,且连续霸榜一周。除《一拳超人:最强之男》外,《拳皇 98 终极之战 OL》、《奇迹:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等在海外地区发行也同样取得了优异成绩。对于海外发行的游戏表现,掌趣科技表示:“公司将继续推进自研产品海外发行,并通过代理产品和定制产品的海外发行,拓展海外发行区域,推动产品多元化布局。”《黑暗之潮:契约》、《修普诺斯》等新品待发,精品游戏长线布局随着游戏行业人口红利逐步消失,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,对此,掌趣科技同步加大了对产品研发的投入。财报显示,截止 2021 年 6 月 30 日,公司在产品研发投入达 2.37 亿元,去年同期投入为 1.82 亿元,同比增长 29.88%。财报透露,公司在 Unity 游戏引擎、虚幻游戏引擎框架搭建领域已取得一定突破。新游方面,《黑暗之潮:契约》、《修普诺斯》、《那些需要守护的》正在调测中,SLG 品类《代号 O》、卡牌品类《代号 T》、二次元品类《代号 Hi》尚研发中。此外,公司代理的两款产品和定制化开发的两款产品也在稳步推进中。上述产品中部分将于今年上线国内或海外地区,部分产品为明年储备产品。值得一提的是,处于调测阶段的《黑暗之潮:契约》、《修普诺斯》和《那些需要守护的》在 TapTap 和好游快爆上评分均为 8.0 以上,其中玩家对赛博朋克风策略解谜手游《修普诺斯》期待值最高,目前该游戏在 TapTap 上 6 万人预约,测试版评分 8.8,好游快爆评分 8.4。依据近三年掌趣科技确立的“以产品为中心,构建持续产出优质内容的强研发体系,加强现有发行体系能效”战略目标,《全民奇迹 2》取得成功发行。报告期内,2021 年 4 月,公司首款采用虚幻引擎研发的重点产品《全民奇迹 2》上线中国大陆地区,在上线后迅速在竞争白热化的 MMO 市场脱颖而出,上线当天 4 小时即拿下 App Store 免费榜第一,登上畅销榜 TOP5 并长期稳居前列。由此可见,掌趣科技在产品布局上可谓实现“研发、运营两手抓”,而其不断加大地研发投入和优秀的发行能力将会成为其游戏市场上的核心竞争力。截至报告期末,掌趣科技运营游戏总计 22 款。游戏陀螺认为,在公司继续推进自研产品研发和调测进程,同时通过代理、定制化开发等方式丰富产品储备下,若调测新品在年内上线,掌趣科技的收益或将十分可观。
中手游:上半年营收、归母净利双增长,海外业务同比大增60倍超预期
财务端的优异表现,得益于中手游在产品端的亮眼发挥。今年上半年,中手游通过自主发行、研发、以及联合流量巨头推出多款重点新游,其中不乏爆款产品。比如,中手游与字节跳动旗下朝夕光年联合出品,于 4 月 22 日推出的《航海王热血航线》手机游戏,上线当月取得中国大陆苹果商店免费榜第一,畅销榜第三名的好成绩;于 4 月 28 日自主发行的《斗罗大陆-斗神再临》手游,上线首月取得中国大陆苹果商店免费榜第一成绩,并多次获得苹果商店今日专题推荐和时下畅销推荐。在自研游戏方面,中手游自主研发手游《仙剑奇侠传:九野》和页游《血饮传说》也已于 2021 年上半年上线,表现抢眼。除了新游戏表现抢眼外,中手游的长线游戏也同样表现不俗。公司 2020 年以前已经在线运营的游戏,包括自研的《传奇世界之雷霆霸业》、《龙城传奇》及棋牌类游戏,自主发行的《新射雕群侠传之铁血丹心》,以及其它游戏在线运营游戏于 2021 年上半年仍然保持了稳定的收入和利润贡献。尤其是《新射雕群侠传之铁血丹心》,在中国港澳台及海外地区表现更是极为优异。2021 年 1 月,《新射雕群侠传之铁血丹心》在中国港澳台三地上线首日,便登顶三地苹果商店免费榜,首月在三地均获得苹果商店和谷歌商店畅销榜第一。同年 6 月,《新射雕群侠传之铁血丹心》登陆新加坡及马来西亚地区,上线首月获新马两地苹果商店和谷歌商店免费榜第一。《家庭教师》手游于 2021 年 6 月在东南亚地区推出,上线首月同时获得苹果商店和谷歌商店免费榜第三名。《新射雕群侠传之铁血丹心》等多款精品游戏在中国港澳台及海外地区表现优异,也成功带动了中手游海外收入的大幅增长。研发布局持续发力,IP 游戏生态战略进一步深化作为公司的重要战略,中手游在今年上半年持续加大对 IP 游戏生态的投入。2021 年上半年,中手游就先后投资了深圳赫耀、新芮互娱、龙卷风网络三家游戏研发商。随着投资的完成,中手游与研发商的合作也正在紧锣密鼓的展开。其中,中手游计划将独家发行由深圳赫耀研发的东方幻想异世界 MMORPG 手游《代号:山海》;而新芮互娱研发的基于阅文集团授权的热门小说《修真聊天群》IP 改编的同名卡牌 RPG 手游,将由中手游进行独家发行;与龙卷风网络联合在海外多个国家开始测试其开发的一款欧美题材模拟养成+SLG 手游;与 2020 年下半年投资的班图网络联合研发一款战棋玩法的手游。同时,中手游于上半年正式成立了研发工作室“满天星工作室”、“零点工作室”和“大禹工作室”,其中满天星工作室联合北软旗下上软目前正进行一款基于自有 IP《仙剑奇侠传》的开放世界 RPG 跨平台游戏《代号:世界》的开发,预计于 2023 年正式上线。“零点工作室”目前正在研发 3D 非对称竞技类小游戏《代号:EM》,预计 2022 年上线。“大禹工作室”主要研发休闲及卡牌类手游,目前正在研发《代号:DF》项目,预计 2021 年下半年上线。中手游在研发端的积极布局,同样延续到了下半年。8 月 5 日,中手游斥资 6.42 亿港元收购收购大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司(「北京软星」)49% 的股份,以及《仙剑奇侠传》IP 中国大陆地区的完整所有权。至此,中手游也成为《仙剑奇侠传》在 中国大陆地区注册、授权及使用权益的唯一拥有人。通过一系列的投资收购,中手游 IP 游戏生态竞争力得到持续加强,也保障了 IP 游戏战略长期稳定推进。除了研发端的布局,中手游正在积极探索其他领域的合作,以持续扩大自有 IP 的影响力。2021 年上半年,集团旗下《仙剑奇侠传》IP 在南京、武汉、南宁、重庆、北京五地分别参与线下动漫展,观展人数超过十万。在 IP 变现方面,潮玩正在成为中手游 IP 变现的重要途径。今年上半年,中手游与泡泡玛特就《仙剑奇侠传》IP 展开合作,联合开发盲盒系列产品。此外,公司与多个优秀合作商联合开发了多种类型模玩产品,其中包括超级卡米盲盒、仙剑女侠武器、小雅集林月如雕像、唐雪见手办等各种精品国潮模玩。通过潮玩产品,中手游的 IP 能够更直接地触达年轻一代消费者群体,持续提升《仙剑奇侠传》在年轻用户群体中的影响力。公司还与拳头游戏就《英雄联盟》IP 达成战略合作,获授权开发包括 11 个品类、近百款单品的《英雄联盟》文创产品。从目前看,中手游 IP 周边产品的探索取得了不错的效果。截至 6 月,中手游旗下的仙剑天猫店拥有文创类、手办类等五大类商品,销售额超过 800 万元。随着 IP 边界的持续外延,IP 衍生收入有望成为公司新的业绩增长点。各个业务线蓄势待发,中手游未来表现可期展望下半年,中手游的各条业务线可谓看点多多。在自研业务方面,中手游将年持续加大自研业务投入,进一步丰富游戏品类。从目前看,中手游布局的游戏品类涉及手游、页游、PC 等多个终端。其中,中手游控股子公司北软自研产品《仙剑奇侠传七》已于 7 月开启预约,10 月 15 日正式推出,云游戏版本也随之上线。此外,中手游旗下全资子公司文脉互动自研产品《代号:城主天下》、《传奇世界之雷霆霸业》的第三代手游及多款 H5 游戏和网页游戏,将于 2021 年下半年推出。在发行业务上,中手游将在今年下半年推出多款重量级游戏。8 月 10 日,由中手游投资公司易帆互动研发,腾讯游戏独代发行的《真·三国无双 霸》正式上线,上线当月获得中国大陆苹果商店免费榜第一名的成绩。《新射雕群侠传之铁血丹心》原班研发团队研发的新手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》预计将于 2021 年下半年推出。除此之外,由中手游投资的乐府互娱研发的《我的御剑日记》,以及其它 IP 改编游戏《亮剑之我的独立团》、《镇魂街:天生为王》也预计将于下半年上线。在国内市场新品频出的同时,中手游在海外市场仍然将延续今年上半年的强劲势头。今年下半年,中手游《新射雕群侠传之铁血丹心》将登陆越南、韩国和泰国,《家庭教师》将登陆韩国。中手游还将向中国港澳台、东南亚和欧美地区推出多款新游戏,其中包括《斗罗大陆-斗神再临》、《暴走原始人》、《代号:DF》、《代号:城主天下》、《仙剑奇侠传:九野》、《瓦洛尼亚与谜题》和《画江湖之杯莫停》等游戏。另外,公司自主研发的 PC 游戏《仙剑奇侠传七》也将在海外市场同步推出。海外长远预期方面,《真·三国无双 霸》将于 2022 年上半年登陆港澳台地区,并陆续登陆日本和韩国。中手游与字节跳动旗下朝夕光年联合出品的《全明星激斗》将于 2022 年上半年率先登陆海外地区。更多游戏如《亮剑之我的独立团》、《包青天》、《末世战车》等将于 2022 年在海外市场推出。除了游戏业务外,中手游的 IP 运营业务也将在下半年有所突破。随着中手游完成对仙剑版权的收购,公司将在今年下半年推动《仙剑奇侠传》在影视、小说等领域的创作。比如,公司将联手腾讯企鹅影视拍摄《仙剑奇侠传一》电视剧和制作动画番剧,联手爱奇艺等拍摄《仙剑奇侠传四》与《仙剑奇侠传五前传》电视剧、并与(其中包括)腾讯视频、企鹅影视、万达影视、铂星文化等合作,推出多部仙剑影视剧、动画电影、网络电影和网络短剧。多部基于《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传四》、《仙霞传》、《瑶台雪》、《琼华后传》的文学作品已开始创作,并预期将在 2021 年面世。通过一系列重磅的 IP 内容输出,中手游志在把《仙剑奇侠传》打造为拥有全球顶级影响力的华人游戏品牌,将仙剑 IP 影响力创造新高点,让中国故事、中华文化走得更远、更深入人心。持续输出中国优秀文化,也是中手游在践行社会责任的重要方式。可以预见,随着越来越多新品游戏的发布,以及 IP 游戏生态的持续释放,中手游在下半年的表现值得期待。
巨人网络上半年营收10.36亿元,下半年已储备4款自研新品
对于营收同比下降,巨人网络在财报中解释称,主要系多款新游戏产品处于研发过程中,尚未能为公司贡献收入,同时公司因出售部分与重点游戏赛道关联性较低的业务导致相关收入不再并表。目前巨人网络的营收以游戏业务为主,占比高达 99.37%。而游戏业务之中,贡献收益最高的当属“征途”“球球大作战”两大核心 IP 产品。其中,“征途”系列主打产品包括《征途》、《征途 2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》等端游以及《征途手游》、《征途 2 手游》、《绿色征途手游》等移动端游戏。目前该系列产品累积收入超过 200 亿元。《球球大作战》手游发行至今累积设备安装量达 6 亿台,峰值 DAU 超 2900 万。该游戏入选国家文化出口重点项目。巨人网络也是商务部公示的 2021-2022 年度国家文化出口重点企业之一。在出海方面,巨人网络在财报中表示产品“出海”是公司长期发展战略。不过从目前发展情况来看,巨人网络的出海效益还未显现。今年上半年其海外营收仅有 0.02 亿元,占总营收约 0.2%,与去年同期持平。“征途”“球球”两大 IP 稳定业绩基本面,加码自研推 4 款新品征战下半年在上述“征途”“球球大作战”两大核心 IP 产品稳健运营,保证公司业绩基本盘外,巨人网络近两年也在加码自研。去年推出了独立手游《月圆之夜》和《帕斯卡契约》,多次跻身 iOS 免费榜前列,市场表现不俗。而今年,巨人网络在财报中称,其储备的新品包括《龙与世界的尽头》、《Project:GAIA》、《我们的派对》、《原始征途》等。其中,《龙与世界的尽头》是一款二次元 3D 放置类游戏,目前已通过 TapTap 篝火计划,或在不久后推出市场。而以 PVE 射击为主的手游《Project:GAIA》和以“征途”IP 为核心打造的《原始征途》游戏也在研发及优化中。值得一提的是,巨人网络还研发了一款主打派对 UGC 的游戏。据透露,该游戏目前累积用户量突破 1700 万,日活跃用户数突破 130 万。从新品研发情况来看,题材方面涵盖了二次元、末世、派对等巨人网络鲜有尝试的风格,玩法也颇为新颖,革新姿态明显。在自研层面,早前,巨人 CEO 吴萌曾在外部分享中反思过公司现存的问题。包括:①史玉柱退休后,公司没人会做产品,也没人可以承担起带队做产品的职责;②凡事希望用资源解决问题,这种思维惯性催生懒惰和自大,好日子过久了就会缺乏危机意识;③不聚焦,不知道什么是正确的事情,要不然就是每个机会都想做,也经常会面临一些困扰,包括现实中面对的难题、短期的风险,利益的纠缠等。而今,从新品储备情况来看,巨人网络确实有了一定的变化,开始将资源集中在自研领域,至于其产品上线情况,则只待市场考验了。另外,在财报公布之时,巨人网络还发布了《关于增资上海巨堃网络科技有限公司暨关联交易的公告》,拟携全资子公司巨道网络以及关联方巨人投资一起对参股公司巨堃网络进行同比例增资,增资总金额 5.5 亿元。增资完成后,公司及巨道网络仍合计持有巨堃网络 49% 股权,巨人投资持有其 51% 股权。
TapTap海外版MAU显著放量,持续加码研发心动公司值得心动吗?
根据披露,上半年心动公司收入贡献排名前列的网络游戏分别是《仙境传说 M》、《不休的乌拉拉》、《香肠派对》,需要指出的是上述三款游戏的最早上线时间分别为 2017 年1 月、2019 年 5 月、2018 年 4 月,虽然这些游戏生命力仍然旺盛,但“吸金”能力已较巅峰期有所回落,头部游戏创收能力下降直接拖累了公司整体收入的表现。不过值得肯定的是,同期心动公司的付费游戏表现较好。期内,公司该业务较去年同期取得了显著增长,其中在 PC 端发行的《无尽旅图》以及《部落与弯刀》表现亮眼;同时,《人类跌落梦境》在 TapTap 上突破 200 万销量,《喵斯快跑》全平台销量突破 600 万份。而在游戏业务以外,受益于 TapTap 改版使运营状况改善以及 TapTap 平均月活跃用户同比继续保持较高增长,信息服务收入延续高增态势,同时收入占比提升至 24.4%。但由于目前占收入比重仍较小,因此该业务的增量并不足以完全抵消网络游戏业务收入减少对总体收入的影响。反观心动公司的盈利情况,因期内公司继续扩大研发支出,心动公司的毛利率和净利率有所承压,毛利率降至 49%,净利率则转负。财报显示,上半年心动公司的研发开支同比增加 164% 至 5.76 亿元,截至期末研发人员比去年同期增加 500 名至 1565 名。虽然是以牺牲短期盈利能力为代价,但智通财经 APP 认为心动公司将大量资源集中于研发是公司目前合理的选择。当前,心动公司共有 13 款游戏处于研发阶段,其中四款已经参与“篝火测试”,另有三款游戏计划于年内陆续开启封闭测试。上述在研游戏料将在明后年陆续上线。TapTap 海外表现抢眼纵观心动公司的此份财报,TapTap 用户数据无疑又是一个观察指标。根据中报,上半年 TapTap 中国版的平均月活跃用户数为 2867 万,同比增长 15.6%;海外版增速更为惊人,期内平均月活跃用户数为 1318 万,同比大增 484.4%。回顾报告期内,6 月底心动公司的手游《香肠派对》首次在海外发行,上线后依次登顶菲律宾、印度尼西亚、马来西亚手游下载榜,30 天内总下载量超过 1500 万次,表现超乎市场预期。据了解,《香肠派对》的海外发行是在 TapTap 和 Google Play 同时上架,而从下载量来看 TapTap 的占比很大,在付费率方面亦不落下风,海外市场的积极反馈释放了积极信号。另外就产品力而言,TapTap 亦有积极进展。智通财经 APP 了解到,当前 TapTap 社区改版正持续推进,在 to C 层面,TapTap 一方面通过算法升级,提升内容推送的准确度,另一方面将视频模块作为 APP 的第一入口,有利于培育良好的游戏视频生态,进而继续丰富平台内容的多样性,从而提升用户使用时长。而在 to B 层面,TapTap 开发者服务业务已于今年二季度正式向游戏开发者开放,目前已有近百款游戏接入。下半年,随着好友系统、排行榜、组队邀请等新功能的嵌入,TapTap 有望将用户与游戏相关的行为进一步沉淀至平台上,从而构建更为丰富的社区生态,进而增强用户粘性。再回看心动公司的业绩,对于上市公司而言,即期的业绩表现固然重要。但风物长宜放眼量,当前心动公司正处于加码研发投入的关键时期,暂时的费用上升虽让业绩承压,但长期看有利于公司基建和研发能力的提升。
Zoom第二季度营收10亿美元,净利润同比增长71%
新浪科技讯 北京时间 8 月 31 日凌晨消息,视频会议软件开发商 Zoom 今日公布了该公司的 2022 财年第二季度财报。报告显示,Zoom 第二季度总营收为 10.215 亿美元,与去年同期的 6.635 亿美元相比增长 54%;净利润为 3.171 亿美元,相比之下去年同期为 1.860 亿美元;归属于公司普通股股东的净利润为 3.169 亿美元,与去年同期的 1.857 亿美元相比增长 71%。Zoom 第二季度业绩超出华尔街分析师预期,但对第三季度调整后每股收益的展望未达预期,导致其盘后股价大幅下跌逾 10%。业绩概要:在截至 2021 年 7 月 31 日的这一财季,Zoom 的净利润为 3.171 亿美元,相比之下去年同期为 1.860 亿美元;归属于公司普通股股东的净利润为 3.169 亿美元,与去年同期的 1.857 亿美元相比增长 71%;每股摊薄收益为 1.04 美元,相比之下去年同期为 0.63 美元。不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出和相关工资税、并购相关支出、战略投资收益、参与证券的未分配盈利、以及普通股慈善捐助相关费用),Zoom 第二季度调整后净利润为 4.151 亿美元,每股摊薄收益为 1.36 美元,相比之下去年同期的调整后净利润为 2.748 亿美元,每股摊薄收益为 0.92 美元,这一业绩超出分析师此前预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,21 名分析师此前平均预期 Zoom 第二季度每股收益将达 1.16 美元。Zoom 第二季度总营收为 10.215 亿美元,与去年同期的 6.635 亿美元相比增长 54%,也超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,21 名分析师此前平均预期 Zoom 第二季度营收将达 9.9096 亿美元。Zoom 第二季度营收成本为 2.613 亿美元,相比之下去年同期为 1.922 亿美元。Zoom 第二季度毛利润为 7.602 亿美元,相比之下去年同期为 4.712 亿美元。Zoom 第二季度运营支出为 4.656 亿美元,相比之下去年同期为 2.831 亿美元。其中,研发支出为 8230 万美元,相比之下去年同期为 4270 万美元;销售和营销支出为 2.71 亿美元,相比之下去年同期为 1.59 亿美元;总务和行政支出为 1.12 亿美元,相比之下去年同期为 8120 万美元。Zoom 第二季度运营利润为 2.946 亿美元,相比之下去年同期为 1.881 亿美元。不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出和相关工资税、并购相关支出、以及普通股慈善捐助相关费用),Zoom 第二季度调整后运营利润为 4.247 亿美元,相比之下去年同期为 2.770 亿美元。Zoom 第二季度运营利润率为 28.8%,不按照美国通用会计准则的调整后运营利润率为 41.6%。高管点评:“在第二季度中,我们首次实现了 10 亿美元的季度营收,同时交出了盈利能力和现金流强劲的表现。”Zoom 创始人及 CEO 袁征表示。“第二季度还标志着,我们向在 UC 平台以外领域扩展的过程中取得了多个里程碑。我们推出了 Zoom Apps,将 50 多个应用直接引入 Zoom 体验,并推出了一体化的数字活动服务 Zoom Events。今天,我们已经是个拥有 50 多万客户和 10 多名员工的全球品牌,而我们相信,在组织和个人希望重新设想工作、通信和协作之际,这将使我们处于非常有利的地位,能够为其提供支持。”客户指标:总营收的驱动因素包括新客户获取和现有客户群的扩张。截至 2022 财年第二季度末,Zoom 拥有:- 员工人数超过 10 人的客户总数约为 50.49 万个,与去年同期相比增长约 36%;- 2278 个客户在过去 12 个月中贡献了超过 10 万美元的营收,与去年同期相比增长约 131%;- 员工人数超过 10 人的客户过去 12 个月的净美元扩张率连续第 13 个季度超过 130%。现金相关消息:Zoom 第二季度来自于业务运营活动的净现金为 4.680 亿美元,相比之下去年同期为 4.013 亿美元。Zoom 第二季度自由现金流为 4.550 亿美元,相比之下去年同期为 3.734 亿美元。截至 2021 年 7 月 31 日,Zoom 持有的现金、现金等价物和有价证券总额为 51 亿美元。业绩展望:Zoom 预计,2022 财年第三季度总净营收预计将达 10.15 亿美元到 10.20 亿美元,超出分析师预期;不按照美国通用会计准则的运营利润预计将达 3.40 亿美元到 3.45 亿美元;不按照美国通用会计准则的每股摊薄收益预计将达 1.07 美元到 1.08 美元(在外流通加权平均股票总量约为 3.09 亿股),不及分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,21 名分析师此前平均预期 Zoom 第三季度每股收益将达 1.09 美元,21 名分析师平均预期 Zoom 第三季度营收将达 10.1 亿美元。Zoom 还预计,2022 财年总净营收预计将达 40.05 亿美元到 40.15 亿美元,其中值符合分析师预期;不按照美国通用会计准则的运营利润预计将达 15.00 亿美元到 15.10 亿美元,不按照美国通用会计准则的每股摊薄收益预计将达 4.75 美元到 4.79 美元,超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,25 名分析师此前平均预期 Zoom 全年每股收益将达 4.67 美元,27 名分析师平均预期 Zoom 全年营收将达 40.1 亿美元。
小米第二季度总营收877.9亿元,同比增长64%
新浪科技讯 8 月 25 日晚间消息,小米今日公布了截至 2021 年 6 月 30 日的第二季度财报。财报显示,小米第二季度总营收 877.9 亿元,同比增长 64%。净利润 82.7 亿元,同比增长 83.9%。非国际财务报告准则下,小米第二季度净利润 63.22 亿元,同比增长 87.4%。每股盈利 0.32 元,同比增长 77.8%。第二季度业绩摘要:财报显示,2021 年第二季度,小米智能手机收入达到人民币 591 亿元,同比增长 86.8%;全球智能手机出货量达到 5290 万部,同比增长 86.8%。小米集团第二季度全球智能手机出货量排名首次晋升第二位,市占率达到 16.7%;在中国大陆,智能手机出货量排名第三,市占率达到 16.8%。IoT 与生活消费产品业务收入 207 亿元,同比增长 35.9%。2021 年第二季度,小米智能电视全球出货量超过 250 万台。2021 年 6 月,MIUI 月活跃用户数 4.54 亿,同比增长 32.1%。截至 2021 年 6 月 30 日,AIoT 平台已连接的 IoT 设备(不包括智能手机及笔记本电脑)数达到 3.75 亿台。人工智能助理“小爱同学”的月活跃用户数在 2021 年 6 月首次突破 1 亿达到 1.02 亿。互联网服务收入达到人民币 70 亿元,创下历史新高,收入同比增长 19.1%。广告业务收入创下历史新高,达到人民币 45 亿元,同比增长 46.2%。游戏收入达到人民币 9 亿元,同比下降 10.7%。其他增值服务收入达到人民币 16 亿元,同比下降 10.3%。2021 年第二季度,小米境外市场收入 436 亿元,同比增长 81.6%,占总收入 49.7%。收购 Deepmotion:财报显示,公司与 Deepmotion Tech Limited(某自动驾驶技术公司)相关订约方订立股份购买协议,据此,公司有条件同意收购而各普通股股东卖方及各优先股股东卖方有条件同意出售 1.25 亿股普通股及 5085.47 万股优先股,分别为 Deepmotion 已发行股本的 71.16% 及 28.84%。整体收购总代价约为 7737 万美元。上半年业绩摘要:财报显示,小米上半年营收 1647 亿元,同比增长 59.5%;净利润 160.6 亿元,同比增长 141.3;非国际财务报告准则下,小米上半年净利润 123.9 亿元,同比增长 118.4%。截至 2021 年上半年,在除印度外境外运营商渠道,小米智能手机出货量近 1200 万台,同比增长超过 300%。而在除印度外的境外线上渠道上,小米智能手机出货量超过 1000 万台,同比增长超过 60%。
创梦天地上半年营收13.67亿元,将加码自研和线下娱乐
游戏营收 13.24 亿元,MAU 为 1.38 亿人游戏业务依然是创梦天地最大的收入来源。财报显示,截至 2021 年 6 月 30 日,乐逗游戏业务收入 13.24 亿元,SaaS 业务收入约 3065.7 万元,线下业务收入约 1183.1 万元。游戏营收增长得益于《小动物之星》、《荣耀全明星》、《全球行动》、《梦幻花园》和《梦幻家园》等游戏营收表现。在创梦天地的主要游戏增长业务中,其头部三消手游在 2021 年同比均保持逆势上升;于 2021 年 5 月份正式上线的自主研发手游《小动物之星》,在上线后广受玩家好评,TapTap 和好游快爆评分高达 8.7 分。对此,财报表示,将会在下一阶段加大其产能投入。此外,创梦天地研发的竞技类端游《永恒轮回》已进入国内版号审批程序;同时,公司自研 ARPG 产品《荣耀全明星》于 2021 年 4 月 29 日在 Android 端正式上线,上线后月流水进入爬升状态,并在 2021 年 8 月上线 iOS 版本。用户量方面,财报显示,创梦天地平均月活跃用户为 1.38 亿人,同比减少 400 万人;平均月付费用户较 2020 年上半年由 620 万人減少至 580 万人,主要是因公司内部战略调整,将在 2021 年逐步终止不符合其游戏业务战略的产品,将重心聚焦在消除类和竞技类如《梦幻花园》、《小动物之星》等游戏的开发及运营,导致被终止的游戏产品付费用户数量相比去年有所下降,每月付费用户平均收入从 2020 年的 35.5 元下降至 2021 年的 33.4 元。创梦天地表示,公司已基于核心战略储备了 3 款自研游戏。其中两款消除游戏分别为《国风合成》、《团子合成》,两款游戏将在年内启动测试;此外公司联合发行的消除类游戏《梦幻餐厅》也预计在 2021 年四季度上线。值得一提的是,2021 年 3 月,创梦天地取得 QQfamily IP 授权。QQfamily 自开业以来,从 2021 年 7 月 10 日试营业起到 8 月 9 日期间未经审计的营业收入为 217 万元,其中潮玩的销售占比约 50%。至此,「一起玩」已拥有「腾讯视频好时光」和「QQfamily」两个主题品牌,线下店形成双主题品牌运营策略。财报透露,目前,「一起玩」已形成以主机游戏付费游玩为主,VR 等附加消费为辅的一站式线下娱乐模式,业务模式已趋于成熟,有望提升公司线上游戏营销效率。接下来将在广深及周边开拓新店,或将迎来高速扩张期。研发费用同比增 45.4%,自研或成业务突破关键驱动因素2021 年创梦天地研发费用同比增长明显。财报显示,公司开支自 2020 年 1.12 亿元增加 45.4% 至 1.64 亿元。增加的原因主要有两方面:一方面用于公司增强游戏开发能力以及完善流量池管理;另一方面,公司加大对线下娱乐业务研发投入力度,如自行研发服务小程序及数据分析后台等。创梦天地认为,研发支出的持续投入是公司业务取得突破性发展的关键驱动因素,现阶段的资源投入会带来未来业务的巨大收益。研发费用增加的同时,创梦天地的营销费用也同步增加。财报显示,2021 年上半年创梦天地销售及营销开支自 2020 年的 1.92 亿元增加至 2.08 亿元。下半年聚焦消除、竞技两大赛道,并加码自研+线下娱乐在 2021 年下半年规划上,创梦天地将聚焦消除、竞技两大游戏赛道。创梦天地认为,目前三消市场空间大,研运优势或将驱动海内外市场同步发力。公司代理的头部三消游戏《梦幻家园》、《梦幻花园》的经验为自研三消类游戏打下技术与关卡设计基础,《女巫日记》预计 2022 年海外上线带动收入增长;竞技类手游“错位竞争”,自研手游多品类同步发力。公司有望通过竞技手游《小动物之星》实现竞技类手游突破,RTS 类竞技手游《全球行动》、射击类竞技手游《卡拉比丘》等多品类竞技产品未来将同步发力。除主营游戏业务布局外,下半年创梦天地将同步完善线下娱乐,线上线下一体化娱乐体系打通轻电竞生态。据官方透露,创梦天地将聚焦“主机体验+零售”的“一起玩”打造线下娱乐新模式。“一起玩”有望打造年轻人喜爱的线下娱乐综合体;同时,线上游戏与线下娱乐结合打造“轻电竞”娱乐圈,发展“高频,长时间,高粘性”的优质用户。公司聚焦休闲竞技类手游并拥有“一起玩”线下娱乐街区,有望通过电竞比赛线上线下联动打造完整“电竞”生态圈;与 QQ Family 合作,拓展“潮玩”赛道,推动公司线下业务发展。2023 年内直营店有望达到 150 家,公司有望通过“潮玩周边”对 QQ Family 的 IP 进行变现。国金证券认为,创梦天地游戏业务研运一体化及线下店将在 2021 年开始初见成效,2022 至 2023 年开始业绩加速,其预计 2022、2023 年 EPS 分别为 0.03、0.38 元,股价对应 2023 年 P/E 为 108.89X、9.82X,给予“买入”评级。
再创新高!《Free Fire》日活破1.5亿,Q2付费用户数超9200万
财报显示,《Free Fire》日活跃用户(DAU)已经突破 1.5 亿大关,季活跃用户数达到 7.252 亿,同比增长 45.1%,季付费用户数激增 84.8% 达到 9220 万。另外,该游戏 Google Play 应用商店的下载量已经超过 10 亿次。根据 App Annie 数据,《Free Fire》已经成为新兴市场和成熟市场的吸金大户:连续 8 个季度为东南亚和拉美收入最高的手游、连续三个季度为印度收入最高的手游、连续两个季度为美国收入最高的吃鸡手游,以及为美国 Google Play 收入第二高的手游。在《Free Fire》驱动下,SEA 旗下游戏品牌 Garena 2021 年第二季度 Booking 收入为 12 亿美元,同比增长 64.8%,GAAP 收入为 10 亿美元,同比大增 166.8%,调整后的 EBITDA 为 7.409 亿美元,同比增长 69.8%。在营收上涨的情况下,Garena 市场营销费用随之大增,今年第二季度支出了 8200 万美元,较去年同期 3150 万美元大增 160.3%。在该财季电话会议中,SEA 集团董事长兼 CEO Forrest Li 表示,《Free Fire》的持续性成功,主要基于他们聚焦于玩家社区而提供高质量的内容以及沉浸式体验。《Free Fire》的厉害之处,是能持续吸引新用户,并让这些用户留在游戏中。Forrest 称,玩家不仅能享受核心的吃鸡玩法,还能体验到他们持续推出的新玩法。比如在今年第二季度,他们推出了 Pet Rumble 模式(受《Among Us》启发的模式)。他表示,游戏中的很多新模式,都是高度社交化,为玩家与他们朋友之间、玩家与玩家之间,提供更多的互动方式。除了《Free Fire》外,财报中还提到,他们已于 6 月在中国台湾发布了《天涯明月刀手游》,并期待该游戏的后续表现。
斗鱼2021年第二季度营收23.37亿元,同比下滑6.8%
新浪科技讯 北京时间 8 月 16 日下午消息,斗鱼发布了截至 6 月 30 日的 2021 年第二季度财报,总净营收为人民币 23.368 亿元(约合 3.619 亿美元),而上年同期为人民币 25.082 亿元。净亏损为人民币 1.817 亿元(约合 2810 万美元),而上年同期净利润为人民币 3.193 亿元。不按美国通用会计准则,调整后的净亏损为人民币 1.451 亿元(约合 2250 万美元),而上年同期调整后的净利润为人民币 3.229 亿元。第二季度业绩摘要:总净营收为人民币 23.368 亿元(约合 3.619 亿美元),而上年同期为人民币 25.082 亿元。毛利润为人民币 3.065 亿元(约合 4750 万美元),而上年同期为人民币 5.229 亿元。净亏损为人民币 1.817 亿元(约合 2810 万美元),而上年同期净利润为人民币 3.193 亿元。不按美国通用会计准则,调整后的净亏损为人民币 1.451 亿元(约合 2250 万美元),而上年同期调整后的净利润为人民币 3.229 亿元。平均移动 MAU 达到 6070 万,较 2020 年同期的 5840 万增长 3.9%。平均付费用户数量达到 720 万,而 2020 年同期为 760 万。第二季度业绩分析:总净营收为人民币 23.368 亿元(约合 3.619 亿美元),而上年同期为人民币 25.082 亿元。其中,直播服务营收为人民币 21.781 亿元(约合 3.373 亿美元),而 2020 年同期为人民币 23.199 亿元。广告和其他收入为人民币 1.587 亿元(约合 2460 万美元),而 2020 年同期为人民币 1.883 亿元。营收成本为人民币 20.302 亿元(约合 3.144 亿美元),而 2020 年同期为人民币 19.853 亿元。营收分享费和内容成本为人民币 18.068 亿元(约合 2.798 亿美元),与 2020 年同期的人民币 17.549 亿元相比增长 3.0%。带宽成本为人民币 1.618 亿元(约合 2510 万美元),而 2020 年同期为人民币 1.684 亿元。毛利润为人民币 3.065 亿元(约合 4750 万美元),而上年同期为人民币 5.229 亿元。销售和营销费用为人民币 2.950 亿元(约合 4570 万美元),而 2020 年同期为人民币 1.421 亿元。研发开支为人民币 1.230 亿元(约合 1910 万美元),而 2020 年同期为人民币 9490 万元。总务及行政开支为人民币 1.026 亿元(约合 1590 万美元),而 2020 年同期为 7950 万元。其他运营收入为人民币 1670 万元(约合 260 万美元),而 2020 年同期其他运营收入为人民币 3250 万元。运营亏损为人民币 1.974 亿元(约合 3060 万美元),而 2020 年同期运营利润人民币 2.289 亿元。调整后的运营亏损为人民币 1.651 亿元(约合 2560 万美元),而 2020 年同期运营利润为人民币 2.727 亿元。净亏损为人民币 1.817 亿元(约合 2810 万美元),而上年同期净利润为人民币 3.193 亿元。不按美国通用会计准则,调整后的净亏损为人民币 1.451 亿元(约合 2250 万美元),而上年同期调整后的净利润为人民币 3.229 亿元。每股美国存托股(ADS)基本和摊薄净亏损均为人民币 0.45 元(约合 0.07 美元);不按美国通用会计准则,调整后的每股 ADS 基本和摊薄亏损均为人民币 0.35 元(约合 0.05 美元)。
虎牙2021年第二季度营收29.6亿元,同比增长9.8%
新浪科技讯 北京时间 8 月 17 日下午消息,虎牙直播公布了截至 6 月 30 日的 2021 年第二季度财报,总净营收为人民币 29.624 亿元(约合 4.588 亿美元),较 2020 年同期的人民币 26.972 亿元增长 9.8%。归属于虎牙的净利润为人民币 1.863 亿元(约合 2880 万美元),而 2020 年同期为人民币 2.068 亿元。非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,归属于虎牙的净利润为人民币 2.501 亿元(约合 3870 万美元),而 2020 年同期为人民币 3.310 亿元。第二季度业绩摘要:总净营收为人民币 29.624 亿元(约合 4.588 亿美元),较 2020 年同期的人民币 26.972 亿元增长 9.8%。归属于虎牙的净利润为人民币 1.863 亿元(约合 2880 万美元),而 2020 年同期为人民币 2.068 亿元。非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,归属于虎牙的净利润为人民币 2.501 亿元(约合 3870 万美元),而 2020 年同期为人民币 3.310 亿元。移动端平均 MAU(移动端月活用户数)为 7760 万,而 2020 年同期为 7560 万。总付费用户数为 560 万,而 2020 年同期为 620 万。第二季度业绩分析:总净营收为人民币 29.624 亿元(约合 4.588 亿美元),较 2020 年同期的人民币 26.972 亿元增长 9.8%。其中,直播服务营收为人民币 25.792 亿元(约合 3.995 亿美元),与 2020 年同期的人民币 25.651 亿元相比增长 0.6%。广告和其他收入为人民币 3.832 亿元(约合 5940 万美元),与 2020 年同期的人民币 1.322 亿元相比增长 189.9%。营收成本为人民币 23.811 亿元(约合 3.688 亿美元),与 2020 年同期的人民币 21.222 亿元相比增长 12.2%,主要归因于营收分享费和内容成本的增加。营收分享费和内容成本为人民币 20.392 亿元(约合 3.158 亿美元),与 2020 年同期的人民币 16.829 亿元相比 21.2%。带宽成本为人民币 1.714 亿元(约合 2650 万美元),与 2020 年同期的人民币 2.648 亿元相比下滑 35.3%。毛利润为人民币 5.813 亿元(约合 9000 万美元),与 2020 年同期的人民币 5.750 亿元相比增长 1.1%。毛利率为 19.6%,而上年同期为 21.3%。研发开支为人民币 2.079 亿元(约合 3220 万美元),与 2020 年同期的人民币 1.799 亿元相比增长 15.6%。销售和营销费用为人民币 1.670 亿元(约合 2590 万美元),与 2020 年同期的人民币 1.145 亿元相比增长 45.9%。总务及行政开支为人民币 7210 万元(约合 1120 万美元),与 2020 年同期的人民币 1.400 亿元相比下滑 48.5%。运营利润为人民币 1.819 亿元(约合 2820 万美元),与 2020 年同期的人民币 1.814 亿元相比增长 0.3%。运营利润率为 6.1%,而上年同期为 6.7%。利息和短期投资收入为人民币 5770 万元(约合 890 万美元),而 2020 年同期为人民币 7770 万元,主要原因是利率下降。所得税开支为人民币 5830 万元(约合 900 万美元),与 2020 年同期的人民币 5130 万元相比增长 13.7%。归属于虎牙的净利润为人民币 1.863 亿元(约合 2880 万美元),而 2020 年同期净利润为人民币 2.068 亿元。非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,归属于虎牙的净利润为人民币 2.501 亿元(约合 3870 万美元),而 2020 年同期净利润为人民币 3.310 亿元。每股美国存托股(ADS)摊薄净收益为人民币 0.77 元(约合 0.12 美元),而上年同期为人民币 0.87 元。不按美国通用会计准则,调整后的每股 ADS 摊薄收益为人民币 1.04 元(约合 0.16 美元),而上年同期为人民币 1.40 元。截至 2021 年 6 月 30 日,虎牙持有的现金、现金等价物、短期存款和短期投资总额为人民币 107.382 亿元(约合 16.631 亿美元),而截至 2021 年 3 月 31 日为 106.511 亿元。
IGG 2021上半年营收26.94亿元,《王国纪元》收入占比超8成
本期投资相关收益为 0.88 亿港元(约合人民币 0.73 亿元)去年同期为 4.24 亿港元(约合人民币 3.53 亿元)。除去投资相关收益,IGG 主营业务利润为 4.89 亿港元(约合人民币 4.07 亿元),较去年同期减少 20%。此外,在营收层面,IGG 透露,其在北美、亚洲及欧洲市场的收入分別约为 11.7 亿、11.5 亿、7.3 亿港元,分别占集团收入的 36%、35% 及 22%。北美、亚洲市场仍是 IGG 的主打战场,两者收入占总营收 70% 以上。在营收构成上,IGG 的营收依赖于《王国纪元》、《城堡争霸》SLG 手游。新游方面,IGG 2020 年下半年发行的女性向手游《时光公主》表现较为不错,但由于新游营收的滞后性,期内体现并不明显。从新游层面看,IGG 今年在加大 SLG 游戏输出之余,也在不断扩充产品类型,如 RTS、MOBA、模拟经营、女性向等。《王国纪元》上半年营收 22.77 亿元,月均流水 3.99 亿元在游戏层面,《王国纪元》支撑起了 IGG 的绝大部分营收。财报显示,《王国纪元》2021 年上半年营收约 27.37 亿港元(约合人民币 22.77 亿元),月均流水 4.8 亿港元(约合人民币 3.99 亿元),占比总营收的 84.6%。对于一款运营了超 5 年的手游而言, 《王国纪元》展现出了不错的实力,财报显示,该手游注册用户已有 4.4 亿,MAU 由 2020 年底的 1370 万持续攀升至 2000 万,创下历史新高。与之相比,《城堡争霸》手游营收较去年同期有所下降,今年上半年该手游营收 1.53 亿港元(约合人民币 1.27 亿元),占比总营收 4.7%。过去,《城堡争霸》一直都是 IGG 的第二大营收游戏,如今却是不同。今年上半年,IGG 的女性向游戏《时光公主》已超过《城堡争霸》成为 IGG 新一轮营收占比第二大游戏。财报显示,上半年《时光公主》手游营收 1.56 亿港元(约合人民币 1.29 亿元),期内,月流水突破 3400 万港元。游戏注册用户数层面,截至 2021 年 6 月 30 日,《时光公主》手游全球游戏注册用户数超 980 万,MAU 约为 100 万。且中国大陆版本已正式开启预约,预计 8 月 20 日正式上线。该游戏大陆版上线后,营收增长情况或将更加明显。除已上线游戏外,IGG 今年也加大了新游的投入,财报显示,IGG 旗下新品储备有:放置类游戏《命运之怒》、项目代号《Mythical Heroes》等多款策略、放置类产品。其中,《命运之怒》将于今年下半年推出。销售费用较去年同期上涨 78%,研发投入增加,全年利润或承压今年上半年,IGG 在市场推广和研发投入增加了不少。首先在推广方面,IGG 加大了《王国纪元》及《时光公主》等游戏的全球营销推广投入。今年上半年,其销售费用高达 9.35 亿港元(约合人民币 7.78 亿元),较去年同期增长 78%。在销售费用增长的同时,IGG 在研发投入上也下了重注。今年,其相继在上海、成都等地开展招聘以扩充研发人员规模。据财报显示,今年上半年,公司研发费用约 4.98 亿港元(约合人民币 4.14 亿元),较之 2020 年同期的 2.87 亿港元(约合人民币 2.39 亿元)增加 74%。销售及研发费用均较去年同期增加超 7 成,以 IGG 新游布局情况,下半年上述两项费用额度或将持续上涨,今年的净利润大概率将面临较大压力。国元证券预计,2021 年 IGG 营收整体增速将达到 18% 以上,净利润率则会受推广新产品以及人员增加影响出现同比下滑。净利润预计全年实现约 1.14 亿美元(约合人民币 7.39 亿元),因此,国元证券给予 IGG 13 倍 PE,目标价 9.6 港元,评价下调为持有。