掌趣科技上半年总营收8.19亿元,海外占比近5成
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游戏出海版图扩大,境外收入 3.88 亿元,占比达 47.35%
根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021 年 1-6 月中国游戏产业报告》,截至 2021 年 6 月末,中国游戏市场实际销售收入 1504.93 亿元,中国游戏用户规模约为6.67亿人,同比增长 1.38%,用户规模增长率下降,游戏行业的人口红利已经逐渐消失,中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。
截至 2021 年 6 月 30 日,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 84.68 亿美元,同比增长 11.58%。中国游戏厂商积极布局海外市场,游戏出海规模进一步扩大。
基于此,掌趣科技在过去三年境外收入占比逐步提升,2021 年上半年境外收入 3.88 亿元,占比达 47.35%。目前,该公司自研产品的海外发行已在日韩、中国港澳台、东南亚地区取得了不错成绩。
与此同时,在近日商务部公示 2021—2022 年度国家文化出口重点企业和重点项目名单中,掌趣科技凭借旗下多款自研优质产品在海外市场的出色表现和全球化战略拓展再次上榜,而此次上榜也预示着掌趣科技游戏在海外发行方面得到进一步认可。
依托高品质的内容穿透市场,掌趣科技在海外发行表现出优秀的发行能力。以《一拳超人:最强之男》为例,掌趣科技在不同地区上线均注重产品本地化服务:在东南亚上线前,为解决 IP 在当地渗透力弱的问题,掌趣科技赞助了当地数个国家的十余家电视台重播《一拳超人》动画;在韩国市场上线时,该游戏与当地国民偶像进行合作,使游戏影响力实现较大化拓宽。最终,《一拳超人:最强之男》上线韩国首日,便快速登顶 Google Play 及 App Store 双平台下载榜首,且连续霸榜一周。
除《一拳超人:最强之男》外,《拳皇 98 终极之战 OL》、《奇迹:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等在海外地区发行也同样取得了优异成绩。对于海外发行的游戏表现,掌趣科技表示:“公司将继续推进自研产品海外发行,并通过代理产品和定制产品的海外发行,拓展海外发行区域,推动产品多元化布局。”
《黑暗之潮:契约》、《修普诺斯》等新品待发,精品游戏长线布局
随着游戏行业人口红利逐步消失,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,对此,掌趣科技同步加大了对产品研发的投入。财报显示,截止 2021 年 6 月 30 日,公司在产品研发投入达 2.37 亿元,去年同期投入为 1.82 亿元,同比增长 29.88%。
财报透露,公司在 Unity 游戏引擎、虚幻游戏引擎框架搭建领域已取得一定突破。新游方面,《黑暗之潮:契约》、《修普诺斯》、《那些需要守护的》正在调测中,SLG 品类《代号 O》、卡牌品类《代号 T》、二次元品类《代号 Hi》尚研发中。此外,公司代理的两款产品和定制化开发的两款产品也在稳步推进中。上述产品中部分将于今年上线国内或海外地区,部分产品为明年储备产品。
值得一提的是,处于调测阶段的《黑暗之潮:契约》、《修普诺斯》和《那些需要守护的》在 TapTap 和好游快爆上评分均为 8.0 以上,其中玩家对赛博朋克风策略解谜手游《修普诺斯》期待值最高,目前该游戏在 TapTap 上 6 万人预约,测试版评分 8.8,好游快爆评分 8.4。
依据近三年掌趣科技确立的“以产品为中心,构建持续产出优质内容的强研发体系,加强现有发行体系能效”战略目标,《全民奇迹 2》取得成功发行。报告期内,2021 年 4 月,公司首款采用虚幻引擎研发的重点产品《全民奇迹 2》上线中国大陆地区,在上线后迅速在竞争白热化的 MMO 市场脱颖而出,上线当天 4 小时即拿下 App Store 免费榜第一,登上畅销榜 TOP5 并长期稳居前列。
由此可见,掌趣科技在产品布局上可谓实现“研发、运营两手抓”,而其不断加大地研发投入和优秀的发行能力将会成为其游戏市场上的核心竞争力。
截至报告期末,掌趣科技运营游戏总计 22 款。游戏陀螺认为,在公司继续推进自研产品研发和调测进程,同时通过代理、定制化开发等方式丰富产品储备下,若调测新品在年内上线,掌趣科技的收益或将十分可观。
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