虚拟币峰会

Block第一季度营收39.61亿美元,同比转盈为亏
Block第一季度营收39.61亿美元,同比转盈为亏: 报告显示,Block 第一季度总净营收为 39.61 亿美元,与去年同期的 50.57 亿美元相比下降 22%。

Pinterest第一季度营收超预期:零售广告和国际业务强劲推动
Pinterest第一季度营收超预期:零售广告和国际业务强劲推动: 受零售广告和国际业务的强劲推动,今年前三个月营收增长 18%,至 5.75 亿美元。

WinZO的收入在21财年超过100亿卢比
WinZO的收入在21财年超过100亿卢比: 据称拥有超过 7500 万注册用户。

JUMIA 2022年周年庆乘势而上,销售额增长210%
JUMIA 2022年周年庆乘势而上,销售额增长210%: 2022 年,Jumia 周年庆吸引了越来越多的买家进行线上购物。

Krafton:《PUBG Mobile》Q1营收20亿元,两款新作年内推出
Krafton:《PUBG Mobile》Q1营收20亿元,两款新作年内推出: 《绝地求生》IP 处于稳定增长阶段,《PUBG Mobile》在 2022 年第一季度为公司营收 3.071 亿美元(合约 20 亿人民币),环比增长 30%,同比增长 5%。

微软第三财季净利润167.3亿美元,同比增长8%
微软第三财季净利润167.3亿美元,同比增长8%: 财报显示,微软第三财季总营收为 493.6 亿美元,同比增长 18%。

2021财年,Testbook的规模增长了近两倍
2021财年,Testbook的规模增长了近两倍: Testbook 的运营收入从上一财年(20 财年)的 1.2 亿卢比飙升至 21 财年的 2.23 亿卢比,增长了 85.8%。

三七完美恺英壳木上半年净利润暴增
三七完美恺英壳木上半年净利润暴增: 随着版号逐步恢复发放,各家厂商无论是对国内,还是海外市场的理解逐步加深,相信下半年的游戏市场仍会给我们带来惊喜。

美约会平台Bumble第一季度付费用户强劲增长,营收和利润均超预期
美约会平台Bumble第一季度付费用户强劲增长,营收和利润均超预期: 财报显示,该公司第一季度利润和收入均超过预期,主要原因是付费用户涌入该公司的约会应用程序寻求联系。

市场报告 | 全球App Store应用市场分析
市场报告 | 全球App Store应用市场分析: 时至今日,App Store 应用市场在全球的发展情况如何?

2021年荷兰电商市场规模突破300亿欧元,本土电商平台更受青睐
2021年荷兰电商市场规模突破300亿欧元,本土电商平台更受青睐: 2021 年,荷兰的电商市场规模为 306 亿欧元,同比 2020 年增幅高达 16%。

优衣库2022中报:日本本土市场利润下降近20%,北美、欧洲增长迅猛
优衣库2022中报:日本本土市场利润下降近20%,北美、欧洲增长迅猛: 大中华区利润占比高达 55%。

塔吉特Q4营收309.96亿美元不及预期,净利润同比增长11.9%
塔吉特Q4营收309.96亿美元不及预期,净利润同比增长11.9%: 塔吉特 Q4 总营收 309.96 亿美元,同比增长 9.4%。

FuboTV Q4营收同比增长120%,预计2022年北美地区营收将突破10亿美元大关
FuboTV Q4营收同比增长120%,预计2022年北美地区营收将突破10亿美元大关: 财报显示,FuboTV Q4 营收 2.31 亿美元,同比增长 120%

出海收入暴涨72倍,投入3亿做自研,肖健:未来两年将是中手游的“收获期”
出海收入暴涨72倍,投入3亿做自研,肖健:未来两年将是中手游的“收获期”: 上市第三年,稳中向好。

IGG 2021年财报:《王国纪元》月均流水4.4亿港元,猛砸12亿研发新游
IGG 2021年财报:《王国纪元》月均流水4.4亿港元,猛砸12亿研发新游: 2021 年 IGG 总营收 60.5 亿港元(约 49.21 亿元人民币),同比增长 10.74%。

2021年移动端报告:总规模1700亿美元,同比增长19%
2021年移动端报告:总规模1700亿美元,同比增长19%: 根据 App Annie 今天发布的《State of Mobile 2022》报告,消费者在移动应用上的支出在 2021 年达到 1700 亿美元,同比增长了 19%。

完美世界业绩报告:今年Q1净利润或超8.3亿元,是2021全年的两倍多
完美世界业绩报告:今年Q1净利润或超8.3亿元,是2021全年的两倍多: 《幻塔》首月流水近 5 亿元。

Supercell去年利润同比大涨80%,COC和CR累计收入均超100亿美元
Supercell去年利润同比大涨80%,COC和CR累计收入均超100亿美元: 财报显示,Supercell 去年营收 22.4 亿美元(约合 18.9 亿欧元),与 2020 年数据(14.8 亿美元)相比增长了 45.3%。

Steam 2021回顾:玩家消费同比涨27%,中国开发者海外收入增长3倍
Steam 2021回顾:玩家消费同比涨27%,中国开发者海外收入增长3倍: 去年全年,玩家在 Steam 平台上的总游戏时长达 380 亿小时,同比 2020 年增长了 21%。

欢聚发布2021 Q4及全年财报:年营收增长36.5%,首次全年盈利
欢聚发布2021 Q4及全年财报:年营收增长36.5%,首次全年盈利: 欢聚全年实现营收 26.19 亿美元,同比增长 36.5%,其中第四季度营收近 6.64 亿美元,同比增长 16.8%。

Roblox上市后的第一份全年财报:营收19亿美元,同比翻倍
Roblox上市后的第一份全年财报:营收19亿美元,同比翻倍: 据财报显示,Roblox 去年营收、预售服务收入(bookings)约为 19 亿美元和 27 亿美元,同比分别增长了 108% 和 45%。

动视暴雪第一季度营收17.68亿美元,同比下滑22%
动视暴雪第一季度营收17.68亿美元,同比下滑22%: 总净营收为 17.68 亿美元,而上年同期为 22.75 亿美元。净利润为 3.95 亿美元,而上年同期为 6.19 亿美元。

加拿大电商平台Shopify增长预期放缓:股价暴跌17%
加拿大电商平台Shopify增长预期放缓:股价暴跌17%: 该公司当季营收增长 41%,达到 13.8 亿美元。

2021财年,BigBasket B2B部门营收超过650亿卢比,亏损萎缩32%
2021财年,BigBasket B2B部门营收超过650亿卢比,亏损萎缩32%: BigBasket 的 B2B 部门在 2021 财年已经突破 650 亿卢比的收入门槛。