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Supercell CEO年度公开信:2020年收入14.8亿美元
员工数方面,Supercell 依然仅有 300 多人,疫情期间,他们居家办公,“从四个办公室变成了超 300 个家庭办公室”。2020 是《荒野乱斗》表现最好的一年2020 年,《荒野乱斗》拿到版号,成功在国内上线,同时,游戏引入了 Brawl Pass,这也成为游戏至关重要的功能。公开信称,这是《荒野乱斗》表现最好的一年。不仅如此,游戏同时推出了地图编辑器测试版,这个功能受玩家的欢迎程度,超过他们想象,“自 10 月份以来,共产出了超 1.5 亿张地图,累计游玩时间超 5000 万个小时。”与此同时,他们对于《荒野乱斗》电竞赛事的参与度深感讶异:平均每月有超过 1500 万用户参与全球冠军赛,其中注册战队达到 3.6 万支,并且 PSG 战队夺得去年 11 月份世界总决赛冠军。此外,值得注意的是,为了支持社区创造内容,除了《荒野乱斗》地图编辑器外,Supercell 还做了许多其他尝试。比如,内容创造者计划(Content Creator Program)可以让创作者们获得专属福利、工具和 Supercell 的支持。该计划目前有 1500 多位创作者,并且 2300 万玩家购买了 7000 万个创作者 Boost!而美术人员可以通过 Supercell Make 提交自己喜欢游戏的作品,并通过社区投票来确定哪些可以加入到游戏中。去年,有成千上万位艺术家提交了数千份作品,并有几份成为《荒野乱斗》和《部落冲突》的皮肤。截至目前,社区艺术家已经通过 Supercell Make 赚取超 20 万美元收入。开启第二个十年,是挑战也是机会正如公开信标题所言,这是 Supercell 开始进入的第二个十年。前十年,他们在手游时代里烙下了浓墨重彩的印记,但是开启的第二个十年,面临不小压力。在手游市场角逐中,像 Playrix 等公司抓到了混合三消玩法逆袭成为了全球手游公司的领军公司,Supercell 显然同样希望能在三消领域中占有一席之地,但是其在 2020 年上线的《Hay Day Pop》测试成绩不理想,成为“两年内在 beta 阶段被砍掉的第二个项目”。“《Hay Day Pop》团队的目标是希望在休闲益智品类做出一些新的东西,他们相信自己所做的许多事情,我们对于他们所达成的事情也非常骄傲。这一定是我们砍掉的最好的游戏之一。但不幸的是,这款产品并没有足够量级的受众,该团队最终认为他们能够创造出更好的游戏,并决定砍掉这个项目,并与公司内部分享其中经验。”Ilkka 在信中如此写道。虽然 Supercell 似乎陷入新品创意瓶颈,但是关于其产品的任何动向,仍然是大家关注的焦点。对于新品计划,Ilkka 表示十分期待 2021 年有更多游戏开启 beta 测试,并且在未来长期内,会有更多潜在游戏上线测试,但他同时强调,由于高标准,任何项目都可能在任何时候被团队所砍掉,但能肯定的是,公司内部有许多振奋人心的东西。他们已经迫不及待想要跟大家分享,希望不久可以公布更多信息。除了内部研发外,Supercell 同样涉足投资。根据公开信信息,2020 年,他们一共投资了两家公司,分别是新西兰公司 2UP Games 和芬兰公司 Papukaya。至此,他们共投资了 14 家公司,其中一些公司的信息被重点提及:Metacore 2020 年 9 月全球上线了《Merge Mansion》,Supercell 相信 2021 年会是这款游戏的大年;Frogmind 的 HypeHype——无需代码知识即可在手机端编写游戏的平台,开启抢先体验阶段;Space Ape Games 旗下音游《Beatstar》开启 beta 测试,可能今年晚些时候正式上线。最后, Ilkka 表示 Supercell 要聚焦于打造成为创造游戏的最佳工作场所的愿景,“虽然 2020 告诉我们无法预知未来,但我们知道,我们需要继续塑造我们的文化,使 Supercell 成为最佳人才和团队创作游戏的最佳工作场所。”
数据报告 | 阿联酋市场互联网和社交媒体使用率位居全球前列
据《海湾时报》报道,阿联酋社区发展部部长赫萨·宾特·艾萨·布胡迈德(Hessa bint Essa Buhumaid)在 2 月 1 日向外界表示,最新的调查结果表明,阿联酋在数字经济发展指数方面位居全球前列。此外阿联酋用户的互联网渗透率与社交媒体使用率高达 99%,居世界领先地位。这篇名为《2020 年阿联酋全国数字健康情况调查》的报告还显示,阿联酋国内有 56% 的儿童使用数字设备观看视频,同时还有 50% 的儿童使用数字设备玩电子游戏。有 45% 的家长会告诉孩子过度使用数字设备的负面影响;此外还有 33% 的网络用户会检查自己访问的网站、下载的应用以及交流的信息等。与此同时,赫萨还详细介绍了阿联酋的《国家数字健康政策》(National Digital Wellbeing Policy)。在 1 月底的内阁会议上,该政策获得阿联酋副总统兼总理、迪拜酋长谢赫·穆罕默德·本·拉希德·阿勒马克图姆(Sheikh Mohammed bin Rashid Al Maktoum)的批准。她指出,该政策的最终目标是确保阿联酋公民的数字健康,在数字生活和现实生活之间保持平衡,并提高公民使用新技术的意识。赫萨表示:“该政策的总体目标是在阿联酋创建一个安全的数字社会,并通过富有意义的数字互动,提升阿联酋公民的身份认同感。”本文编译自UAE tops global rankings in Internet, social media usage。
谷歌母公司Alphabet四季营收569亿美元 净利增43%
北京时间 2 月 3 日凌晨消息,Alphabet(谷歌母公司)今天发布了截至 12 月 31 日的 2020 财年第四季度财报。报告显示,Alphabet 第四季度总营收为 568.98 亿美元,比上年同期的 460.75 亿美元增长 23%,不计入汇率变动的影响同样为同比增长 23%;按照美国通用会计准则,Alphabet 第四季度净利润为 152.27 亿美元,相比之下上年同期的净利润为 106.71 亿美元,同比增幅为 43%。主要业绩:——Alphabet 第四季度总营收为 568.98 亿美元,比上年同期的 460.75 亿美元增长 23%,不计入汇率变动的影响同样为同比增长 23%。Alphabet 按照美国通用会计准则计算总营收,未扣除流量获取成本(TAC)。Alphabet 第四季度流量获取支出,也就是同合作伙伴共享的营收为 104.66 亿美元,高于上年同期的 85.01 亿美元;——按照美国通用会计准则,Alphabet 第四季度运营利润为 156.51 亿美元,在营收中所占比例为 28%。相比之下,按照美国通用会计准则,Alphabet 上年同期运营利润为 92.66 亿美元,在营收中所占比例为 20%;——按照美国通用会计准则,Alphabet 第四季度净利润为 152.27 亿美元,相比之下上年同期的净利润为 106.71 亿美元,同比增幅为 43%;——按照美国通用会计准则,Alphabet 第四季度每股摊薄收益为 22.30 美元,相比之下上年同期的每股摊薄收益为 15.35 美元。Alphabet 和谷歌 CEO 桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)表示:“本季度的强劲业绩反映了我们的产品和服务对个人和企业的帮助,以及向在线服务和云服务的加速过渡。当我们帮助客户和合作伙伴取得成功时,谷歌就成功了。随着企业越来越多地把目光投向数字化的未来,我们看到了建立有意义的合作伙伴关系的重要机会。”Alphabet CFO 露丝·波拉特(Ruth Porat)表示:“我们在第四季度实现了强劲的业绩表现,营收达 569 亿美元,这得益于搜索和 YouTube 业务,以及消费者和商业活动从这一年的早些时候开始复苏。在 2020 年里,谷歌云的营收达为 131 亿美元,其增长势头强劲,而我们仍然专注于在自己看到的增长机会中创造价值。”财务分析:Alphabet 第四季度总营收为 568.98 亿美元,比上年同期的 460.75 亿美元增长 23%。如果汇率同上年同期持平(不计入外汇风险管理计划的相关得益),Alphabet 第四季度营收的同比增长率同样为 23%。Alphabet 旗下谷歌部门的谷歌搜索及其他业务第四季度营收为 319.03 亿美元,高于上年同期的 271.85 亿美元;YouTube 广告业务营收为 68.85 亿美元,高于上年同期的 47.17 亿美元。Alphabet 旗下谷歌部门的第四季度网络营收,也就是谷歌合作伙伴网站通过 AdSense 计划所产生的营收为 74.11 亿美元,高于上年同期的 60.32 亿美元。Alphabet 旗下谷歌部门的第四季度广告营收(即以上各项业务的营收总和)为 461.99 亿美元,高于上年同期的 379.34 亿美元。Alphabet 旗下谷歌部门的第四季度其他营收为 66.74 亿美元,高于上年同期的 52.64 亿美元。Alphabet 旗下谷歌部门的第四季度服务营收总和(即以上各项业务的营收总和)为 528.73 亿美元,高于上年同期的 431.98 亿美元。Alphabet 旗下谷歌部门的第四季度谷歌云业务营收为 38.31 亿美元,高于上年同期的 26.14 亿美元。Alphabet 第四季度“Other Bets”业务营收为 1.96 亿美元,高于上年同期的 1.72 亿美元。Alphabet 第四季度对冲损失为 200 美元,相比之下上年同期的对冲收益为 9100 万美元。按地区划分,Alphabet 第四季度来自于 EMEA(欧洲、中东和非洲)地区的营收为 172.38 亿美元,与上年同期相比增长 22%,不计入汇率变动的影响为同比增长19%;与上一季度相比增长 24%,不计入汇率变动的影响为环比增长 23%。Alphabet 第四季度来自于亚太地区的营收为 99.09 亿美元,与上年同期相比增长 32%,不计入汇率变动的影响为同比增长 30%;与上一季度相比增长 17%,不计入汇率变动的影响同样为环比增长 16%。Alphabet 第四季度来自于美国的营收为 267.03 美元,与上年同期相比增长 23%,与上一季度相比增长 25%。Alphabet 第四季度来自于美洲其他地区的营收为 30.50 亿美元,与上年同期相比增长 14%,不计入汇率变动的影响为同比增长 27%;与上一季度相比增长 29%,不计入汇率变动的影响同样为环比增长 29%。Alphabet 第四季度流量获取支出(TAC),也就是同合作伙伴共享的营收为 104.66 亿美元,相比之下上年同期为 85.01 亿美元。Alphabet 第四季度总成本和支出为 412.47 亿美元,高于去年同期的 368.09 亿美元。其中,Alphabet 第四季度营收成本为 260.80 亿美元,高于去年同期的 210.20 亿美元;研发支出为 70.22 亿美元,低于去年同期的 72.22 亿美元;销售和营销支出为 53.14 亿美元,低于去年同期的 57.38 亿美元;总务和行政支出为 28.31 亿美元,略高于去年同期的 28.29 亿美元。Alphabet 第四季度其他收入(净值)为 30.38 亿美元,相比之下去年同期的其他收入(净值)为 14.38 亿美元。按照美国通用会计准则,Alphabet 第四季度运营利润为 156.51 亿美元,在营收中所占比例为 28%。相比之下,按照美国通用会计准则,Alphabet 上年同期运营利润为 92.66 亿美元,在营收中所占比例为 20%。其中,谷歌服务部门的运营利润为 190.66 亿美元,高于上年同期的 134.88 亿美元;谷歌云部门的运营亏损为 12.43 亿美元,相比之下上年同期的原油库存为 11.94 亿美元;“Other Bets”业务的运营亏损为 11.36 亿美元,相比之下上年同期的运营亏损为 20.26 亿美元;未分配企业成本为 10.36 亿美元,相比之下上年同期为 10.02 亿美元。按照美国通用会计准则,Alphabet 第四季度净利润为 152.27 亿美元,相比之下上年同期的净利润为 106.71 亿美元,同比增幅为 43%。按照美国通用会计准则,Alphabet 第四季度每股摊薄收益为 22.30 美元,相比之下上年同期的每股摊薄收益为 15.35 美元。Alphabet 第四季度来自于业务运营活动的净现金为 226.77 亿美元,相比之下上年同期为 144.27 亿美元。Alphabet 第四季度自由现金流为 171.98 亿美元。截至 2020 年 12 月 31 日,不计入被分类为持有待售的现金,Alphabet 持有的现金和现金等价物总值为 264.65 亿美元,相比之下截至 2019 年 12 月 31 日为 184.98 亿美元。截至 2020 年 12 月 31 日,Alphabet 在全球范围内共雇佣了 135301 名全职员工,相比之下截至 2019 年 12 月 31 日为 118899 名。分析师预期与股价变动:Alphabet 第四季度总营收为 568.98 亿美元,超出分析师此前预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,31 名分析师此前平均预期 Alphabet 第四季度营收将达 531.3 亿美元。按照美国通用会计准则,Alphabet 第四季度每股摊薄收益为 22.30 美元,超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,33 名分析师此前平均预期 Alphabet 第四季度每股收益将达 15.9 美元。财报发布后,Alphabet 股价在纽约市场的盘后交易中大幅上涨了 6% 以上。当日,Alphabet(Nasdaq:GOOGL)股价在纳斯达克常规交易中上涨 26.05 美元,报收于 1919.12 美元,涨幅为 1.38%。在随后截至美国东部时间 2 月 2 日下午 4 点 30 分(北京时间 2 月 3 日凌晨 5 点 30 分)的盘后交易中,Alphabet 股价再度上涨 116.78 美元,至 2035.90 美元,涨幅为 6.09%,突破 52 周最高价。过去 52 周,Alphabet 的最高价为 1949.37 美元,最低价为 1008.87 美元。
PayPal第四季度营收61亿美元 净利同比大增209%
北京时间 2 月 4 日凌晨消息,支付服务提供商 PayPal 今天公布了 2020 财年第四季度财报。报告显示,PayPal 第四季度净营收为 61.16 亿美元,比上年同期的 49.61 亿美元增长 23%,不计入汇率变动的影响同样为同比增长 23%;净利润为 15.67 亿美元,比上年同期的 5.07 亿美元增长 209%。PayPal 第四季度业绩超出华尔街分析师预期,对 2021 财年全年营收作出的展望也超出预期,从而推动其盘后股价大幅上涨近 3%。第四季度主要业绩:在截至 12 月 31 日的这一财季,PayPal 的净利润为 15.67 亿美元,比上年同期的 5.07 亿美元增长 209%;每股摊薄收益为 1.32 美元,相比之下去年同期为 0.43 美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),PayPal 第四季度调整后净利润为 12.81 亿美元,相比之下上年同期为 9.88 亿美元;调整后每股收益为 1.08 美元,相比之下上年同期为 0.83 美元,这一业绩超出分析师此前预期。据雅虎财经网站汇总的数据显示,38 名分析师此前平均预期 PayPal 第四季度每股收益将达1美元。PayPal 第四季度净营收为 61.16 亿美元,比上年同期的 49.61 亿美元增长 23%,不计入汇率变动的影响同样为同比增长 23%,这一业绩也超出分析师此前预期。据雅虎财经网站汇总的数据显示,36 名分析师此前平均预期 PayPal 第四季度营收将达 60.9 亿美元。按照地区划分,PayPal 第四季度美国业务的营收同比增长 18%;国际业务的营收(不计入汇率变动的影响)同比增长 29%。按照业务划分,PayPal 第四季度交易营收为 56.82 亿美元,比十年期的 45.35 亿美元增长 25%;其他增值服务的营收为 4.34 亿美元,比上年同期的 4.26 亿美元增长 2%。第四季度财务详情:PayPal 第四季度总支付额(TPV)为 2770.72 亿美元,比去年同期的 1944.04 亿美元增长 39%,不计入汇率变动的影响为同比增长 36%。PayPal 第四季度总运营支出为 51.53 亿美元,高于上年同期的 41.62 亿美元。其中,交易支出为 23.30 亿美元,高于上年同期的 19.13 亿美元;交易和贷款损失为 3.66 亿美元,低于上年同期的 3.81 亿美元;客户支持和运营支出为 5.07 亿美元,高于上年同期的 4.38 亿美元;销售和营销支出为 6.05 亿美元,高于上年同期的 4.00 亿美元;技术和开发支出为 7.32 亿美元,高于上年同期的 5.58 亿美元;总务和行政支出为 5.69 亿美元,高于上年同期的 4.72 亿美元;重组和其他支出为 4400 万美元,相比之下上年同期为零。PayPal 第四季度运营利润为 9.63 亿美元,高于上年同期的 7.99 亿美元;运营利润率为 15.7%,与上年同期的 16.1% 相比下降 40 个基点。不按照美国通用会计准则,PayPal 第四季度运营利润为 15.10 亿美元,高于去年同期的 11.73 亿美元;运营利润率为 24.7%,与上年同期的 23.6% 相比上升 110 个基点。PayPal 第四季度运营现金流为 13.47 亿美元,相比之下上年同期为 9.22 亿美元;自由现金流为 11.21 亿美元,相比之下上年同期为 7.48 亿美元。PayPal 第四季度净新增活跃用户账户为 1600 万个;截至季度末为止的活跃用户账户总数达到了 3.77 亿个,增幅达 24%。在第四季度中,PayPal 处理的交易量达到了 44.08 亿次,比上年同期的 34.61 亿次增长 27%。PayPal 在第四季度中回购了约 130 万股普通股,平均回购价格为每股 199.43 美元,总共向股东返还了 2.65 亿美元现金。自拆分为一家独立公司以来,PayPal 已经回购了 1.17 亿股普通股,平均回购价格为每股 73.48 美元,总共向股东返还了 86 亿美元现金。全年主要业绩:PayPal 全年净营收为 214.54 亿美元,相比之下 2019 财年为 177.72 亿美元,同比增幅达 21%,不计入汇率变动的影响为同比增长 22%,超出预期;净利润为 42.02 亿美元,高于 2019 财年的 24.59 亿美元;每股摊薄收益为 3.54 美元,相比之下 2019 财年为 2.07 美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),PayPal 全年调整后净利润为 46.05 亿美元,高于 2019 财年的 35.22 亿美元;调整后每股收益为 3.88 美元,比 2019 财年的 2.96 美元增长 31%,超出预期。据雅虎财经网站汇总的数据显示,43 名分析师此前平均预期 PayPal 全年每股收益将达 3.80 美元,45 名分析师此前平均预期 PayPal 全年营收将达 214.2 亿美元。PayPal 全年净新增活跃用户账户为 7270 万个;截至年末为止的活跃用户账户总数达到了 3.77 亿个,增幅达 24%。PayPal 全年的总支付额为 93600 亿美元,同比增长 31%,不计入汇率变动的影响同样为同比增长 31%。PayPal 全年的自由现金流达 50 亿美元,在营收中所占比例为 23%。业绩展望:PayPal 预计,2021 财年第一季度该公司净营收的同比增幅将达 28%,不计入汇率变动的影响为同比增长 26%;不按照美国通用会计准则的调整后每股收益预计将同比增长 50%。据雅虎财经网站提供的数据显示,34 名分析师此前平均预期 PayPal 第一季度每股收益将达 0.99 美元,31 名分析师此前平均预期 PayPal 第一季度营收将达 56.2 亿美元。PayPal 还预计,该公司 2021 财年全年的净营收将达 255 亿美,同比增长约 19%,不计入汇率变动的影响为同比增长 17%,超出预期;每股收益将达 3.20 美元,相比之下 2020 财年为 3.54 美元;不按照美国通用会计准则的调整后每股收益将同比增长 17%。据雅虎财经网站提供的数据显示,43 名分析师此前平均预期 PayPal 全年调整后每股收益将达 3.80 美元,45 名分析师此前平均预期 PayPal 全年营收将达 214.2 亿美元。股价反应:当日,PayPal 股价在纳斯达克市场的常规交易中上涨 2.80 美元,报收于 251.90 美元,涨幅为1.12%。在随后截至美国东部时间周三下午 4 点 38 分(北京时间周四凌晨 5 点 38 分)的盘后交易中,PayPal 股价再度上涨 6.60 美元,至 258.50 美元,涨幅为 2.62%,突破 52 周最高价。过去 52 周,PayPal 的最高价为 254.39 美元,最低价为 82.07 美元。
Facebook第四季度营收281亿美元 净利同比增53%
北京时间 1 月 28 日凌晨消息,Facebook 今天发布了截至 12 月 31 日的 2020 财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,Facebook 第四季度营收为 280.72 亿美元,比上年同期的 210.82 亿美元增长 33%;净利润为 112.19 亿美元,比上年同期的净利润 73.49 亿美元增长 53%。第四季度主要业绩:- Facebook 第四季度营收为 280.72 亿美元,比上年同期的 210.82 亿美元增长 33%;- Facebook 第四季度运营利润为 127.75 亿美元,比上年同期的 88.58 亿美元增长 44%;- Facebook 第四季度运营利润率为 46%,而上年同期的运营利润率为 42%;- Facebook 第四季度净利润为 112.19 亿美元,比上年同期的净利润 73.49 亿美元增长 53%;- Facebook 第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为 3.88 美元,比上年同期 2.56 美元的每股美国存托凭证摊薄收益增长 52%。2020 财年主要业绩:- Facebook 2020 财年营收为 859.65 亿美元,比 2019 财年的 706.97 亿美元增长 22%;- Facebook 2020 财年运营利润为 326.71 亿美元,比 2019 财年的 239.86 亿美元增长 36%;- Facebook 2020 财年的运营利润率为 38%,而 2019 财年的运营利润率为 34%;- Facebook 2020 财年净利润为 291.46 亿美元,比 2019 财年的 184.85 亿美元增长 58%;- Facebook 2020 财年每股美国存托凭证摊薄收益为 10.09 美元,比 2019 财年 6.43 美元的每股美国存托凭证摊薄收益增长 57%。运营要点:- 2020 年 12 月,Facebook 每日活跃用户人数平均值为 18.4 亿人,比上年同期增长 11%;- 截至 2020 年 12 月 31 日,Facebook 月度活跃用户人数为 28.0 亿人,比上年同期增长 12%;- 2020年12月,Facebook 服务“家族”(其中包括 Facebook、 Instagram、WhatsApp 和 Messenger 等服务)每日活跃用户人数的平均值为 26.0 亿人,比去年同期增长 15%;- 截至 2020 年 12 月 31 日,Facebook 服务“家族”的月度活跃用户人数为 33.0 亿人,比上年同期增长 14%;- Facebook 第四季度资本支出为 48.2 亿美元,全年资本支出为 157.2 亿美元,其中包括融资租赁的本金付款;- 截至 2020 年第四季度末,Facebook 所持现金、现金等价物和有价证券总额为 619.5 亿美元;- 截至 2020 年 12 月 31 日,Facebook 的员工总数为 58604 人,比去年同期增长 30%。Facebook 创始人及首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示:“在这段充满挑战的时期,个人和企业继续使用我们的服务,使得我们以强劲的业绩结束了这一年。我对我们 2021 年的产品路线图感到兴奋,我们打造了新的、有意义的方式来创造经济机会和建设社区,帮助人们享受乐趣。”财务分析:营收:Facebook 第四季度营收为 280.72 亿美元,比上年同期的 210.82 亿美元增长 33%。Facebook 2020 财年营收为 859.65 亿美元,比 2019 财年的 706.97 亿美元增长 22%。Facebook 第四季度来自于广告业务的营收为 271.87 亿美元,比上年同期的 207.36 亿美元增长 31%。Facebook 2020 财年来自于广告业务的营收为 841.69 亿美元,比 2019 财年的 696.55 亿美元增长 21%。Facebook 第四季度来自于其他业务的营收为 8.85 亿美元,比上年同期的 3.46 亿美元增长 156%。Facebook 2020 财年来自于其他业务的营收为 17.96 亿美元,比 2019 财年的 10.42 亿美元增长 72%。成本和支出:Facebook 第四季度总成本和支出为 152.97 亿美元,比上年同期的 122.24 亿美元增长 25%。Facebook 2020 财年总成本和支出为 532.94 亿美元,比 2019 财年的 467.11 亿美元增长 14%。运营利润:Facebook 第四季度运营利润为 127.75 亿美元,比上年同期的 88.58 亿美元增长 44%。Facebook 2020 财年运营利润为 326.71 亿美元,比 2019 财年的 239.86 亿美元增长 14%。运营利润率:Facebook 第四季度运营利润率为 46%,而上年同期的运营利润率为 42%。Facebook 2020 财年的运营利润率为 38%,而 2019 财年的运营利润率为 34%。所得税准备金:Facebook 第四季度所得税准备金为 18.36 亿美元,比上年同期的 18.20 亿美元增长 1%。Facebook 第四季度有效税率为 14%,而上年同期为 20%。Facebook 2020 财年所得税准备金为 40.34 亿美元,比 2019 财年的 63.27 亿美元下降 36%。Facebook 2020 财年的有效税率为 12%,而 2019 财年为 25%。净利润:Facebook 第四季度净利润为 112.19 亿美元,比上年同期的净利润 73.49 亿美元增长 53%。Facebook 第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为 3.88 美元,比上年同期 2.56 美元的每股美国存托凭证摊薄收益增长 52%。Facebook 2020 财年净利润为 291.46 亿美元,比 2019 财年的 184.85 亿美元增长 58%。Facebook 2020 财年每股美国存托凭证摊薄收益为 10.09 美元,比 2019 财年 6.43 美元的每股美国存托凭证摊薄收益增长 57%。资本支出:FFacebook 第四季度资本支出为 48.2 亿美元,全年资本支出为 157.2 亿美元,其中包括融资租赁的本金付款。现金和有价证券:截至 2020 财年第四季度末,Facebook 所持现金、现金等价物和有价证券总额为 619.5 亿美元自由现金流:Facebook 第四季度自由现金流为 92.22 亿美元,相比之下上年同期为 48.42 亿美元。Facebook 2020 财年自由现金流为 230.28 亿美元,相比之下 2019 财年为 206.60 亿美元。
苹果第一财季营收1114亿美元 净利润同比增长29%
北京时间 1 月 28 日凌晨消息,苹果公司今天发布了 2021 财年第一财季业绩。报告显示,苹果公司第一财季净营收为 1114.39 亿美元,比去年同期的 918.19 亿美元增长 21%,创下纪录新高;净利润为 287.55 亿美元,比去年同期的 222.36 亿美元增长 29%。其中,大中华区营收为 213.13 亿美元,比去年同期的 135.78 亿美元增长 57%。苹果公司第一财季营收和每股收益均超出华尔街分析师此前预期,但其盘后股价仍旧跌超 1%。苹果公司董事会宣布,将向公司的普通股股东派发每股 0.205 美元的现金股息,这笔股息将于 2021 年 2 月 11 日向截至 2021 年 2 月 8 日营业时间结束的在册股东发放。详细业绩:在截至 2020 年 12 月 26 日的第一财季,苹果公司的净利润为 287.55 亿美元,比去年同期的 222.36 亿美元增长 29%;每股摊薄收益为 1.68 美元,比去年同期的 1.25 美元增长 35%。苹果公司第一财季运营利润为 335.34 亿美元,高于去年同期的 255.69 亿美元。苹果公司第一财季净营收为 1114.39 亿美元,比去年同期的 918.19 亿美元增长 21%,创下纪录新高,其中国际销售额所占比例为 64%。苹果公司第一财季毛利润为 443.28 亿美元,高于去年同期的 352.17 亿美元。苹果公司第一财季每股收益和营收均超出华尔街分析师此前预期。据雅虎财经统计的数据显示,30 名分析师此前平均预计苹果公司第一财季每股收益将达 1.41 美元,27 名分析师此前平均预计苹果公司第一财季营收将达 1032.8 亿美元。按地区划分:苹果公司第一财季美洲部门营收为 463.10 亿美元,高于去年同期的 413.67 亿美元;欧洲部门营收为 273.06 亿美元,高于去年同期的 232.73 亿美元;大中华区营收为 213.13 亿美元,比去年同期的 135.78 亿美元增长 57%;日本部门营收为 82.85 亿美元,高于去年同期的 62.23 亿美元;亚太其他地区营收为 82.25 亿美元,高于去年同期的 73.78 亿美元。按产品划分:苹果公司第一财季来自于 iPhone 的营收为 655.97 亿美元,高于去年同期的 559.57 亿美元;来自于 Mac 的营收为 86.75 亿美元,高于去年同期的 71.60 亿美元;来自于 iPad 的营收为 84.35 亿美元,高于去年同期的 59.77 亿美元;来自于可穿戴设备、家居产品和配件的营收为 129.71 亿美元,高于去年同期的 100.10 亿美元;来自于服务的营收为 157.61 亿美元,高于去年同期的 127.15 亿美元。资本回报计划:苹果公司董事会宣布,将向公司的普通股股东派发每股 0.205 美元的现金股息,这笔股息将于 2021 年 2 月 11 日向截至 2021 年 2 月 8 日营业时间结束的在册股东发放。高管点评:苹果公司首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)表示:“如果没有全球每一位团队成员孜孜不倦的创新工作,那么苹果公司就不可能在这一季度中实现这样的业绩。我们在一个历史性的假日季节中交付了无与伦比的尖端系列产品,并对客户对这些产品的热情反应感到满意。我们还在关注如何通过自己的种族公平和正义倡议、以及我们将在未来几年时间里在全美范围内投资 3500 亿美元的承诺等措施,帮助我们所在的社区有力和公平地进行重建。”苹果公司首席财务官卢卡斯·麦斯特里(Luca Maestri)表示:“在截至12月的这个财季,我们的业务表现得益于每个产品类别都实现了两位数的增长,这推动我们在每个地区市场上的营收都创下了纪录,活跃设备装机量也创下历史最高纪录,这些业绩帮助我们创造了创纪录的 388 亿美元运营现金流。我们还在这个季度中向股东返还了 300 多亿美元现金,并继续保持随着时间的推移达到净现金中性头寸的目标。”股价变动:当日,苹果公司股价在纳斯达克常规交易中下跌 1.10 美元,报收于 142.06 美元,跌幅为 0.77%。在随后截至美国东部时间周二下午 4 点 52 分(北京时间周三凌晨 5 点 52 分)为止的盘后交易中,苹果公司股价再度下跌 1.55 美元,至 140.51 美元,跌幅为 1.09%。过去 52 周,苹果公司的最高价为 145.09 美元,最低价为 53.15 美元。
数据报告 | 菲律宾用户的社交平台及互联网使用时长处于世界领先地位
数字营销企业 We Are Social 与社交媒体管理平台 Hootsuite 联名发布的报告显示,2021 年 1 月菲律宾用户的社交平台上平均使用时长为 4 小时 15 分钟,在全球市场中处领先地位。该数据也比 2020 年的 3 小时 53 分钟增长 22 分钟。相比之下,全球市场用户的社交平台平均使用时长为 2 小时 25 分钟。值得注意的是,在 2020 和 2019 年的全球用户社交平台使用时长排名中,菲律宾用户也都处于领先地位。此外报告还发现,尽管在网速和可靠性方面落后于邻国,但菲律宾民众的日均上网时间也处于世界前列,平均时长高达 10 小时 56 分钟。这一数字也高于去年的平均水平(9 小时 45 分钟)。全球互联网用户的平均使用时长为 6 小时 54 分钟。与此同时,菲律宾市场内的电商服务的普及率也从前一年的 76% 上升到 80.2%。We Are Social 在报告中指出,菲律宾已经连续两年在电商平台普及率上领先全球平均水平。2021 年 1 月全球市场电商服务平均普及率为 76.8%,而 2020 年的数据为 74%。报告最后还表明,网络测速网站 Ookla Speedtest 发布的全球指数(Ookla Speedtest Global Index)显示,菲律宾的移动互联网速度排名也在 2020 年 12 月中上升了 14 个位置,达到了 22.5 兆/秒,而 2020 年 11 月的网速为 18.49 兆/秒。
索尼第三财季净利润35.42亿美元 同比增长62%
新浪科技讯 北京时间 2 月 3 日下午消息,据报道,索尼今日发布了截至 2020 年 12 月 31 日的 2020 财年第三季度财报,营收为 2.6965 万亿日元(约合 256.83 亿美元),较上年同期的 2.4632 万亿日元增长 9%。归属于索尼股东的净利润为 3719 亿日元(约合 35.42 亿美元),较上年同期的 2295 亿日元增长 62%。按业务划分,第三财季,索尼游戏及网络服务部门营收 8832 亿日元 ,音乐部门营收 2645 亿日元,电影部门营收 1912 亿日元,娱乐产品及解决方案部门营收 6490 亿日元,成像及传感解决方案部门营收 2669 亿日元,金融服务部门营收 4253 亿日元。其中,成像及传感解决方案部门的强劲营收,得益于 iPhone 12 和中国智能手机产品的旺盛需求。第三财季,索尼运营利润为 3592 亿日元(约合 34 亿美元),高于分析师预期的 1799 亿日元。第三财季,索尼售出了 450 万部 PS5,以及 140 万部 PS4。这意味着,截至 12 月 31 日,PS4 的总销量已达到 1.15 亿部。整个 2020 财年,索尼预计营收将达到 8.8 万亿日元,高于之前预期的 8.5 万亿日元;运营利润将达到 9400 亿日元,高于之前预期的 7000 亿日元;归属于索尼股东的净利润将达到 1.085 万亿日元,高于之前预期的 8000 亿日元。
三星电子第四季度净利润60亿美元 同比增长26.4%
腾讯科技讯 1 月 28 日消息,三星电子周四发布了该公司截至 2020 年 12 月 31 日的第四季度及全年财报。财报显示,三星电子第四季度净利润达到 6.6 万亿韩元(约合 60 亿美元),同比增长 26.4%。整个 2020 年,三星电子净利润达 26.4 万亿韩元(约合 239 亿美元),同比增长 21.5%;运营利润达到 35.99 万亿韩元(约合 327 亿美元),同比增长 29.6%;营收为 236.8 万亿韩元(约合 2153 亿美元),同比增长 2.8%。三星电子表示,尽管美元走势疲软,但由于需求强劲推动芯片业务表现稳健,第四季度净利润达到 6.6 万亿韩元(约合 60 亿美元),较上年同期的 5.22 万亿韩元增长 26.4%;运营利润达到 9.04 万亿韩元(约合 82.2 亿美元),同比增长 26.35%,但环比下滑 26.5%;营收达到 61.55 万亿韩元(约合 556 亿美元),同比增长 2.78%,但环比下滑 7.9%。市场分析师指出,美元走软和欧洲国家新冠肺炎的死灰复燃可能拖累了三星第四季度的收益。整个 2020 年,三星电子的净利润达到 26.4 万亿韩元(约合 239 亿美元),同比增长 21.5%,主要是因为半导体业务受益于新型肺炎大流行造成的居家隔离,而智能手机和家用电器等终端产品业务在放松封锁时受到被压抑的需求的提振。三星电子 2020 年的营业利润达到 35.99 万亿韩元(约合 327 亿美元),同比增长了 29.6%;营收为 236.8 万亿韩元(约合 2153 亿美元),同比增长 2.8%。三星电子还预计,尽管移动产品和数据中心业务需求强劲,但受内存芯片业务不利的汇率变动和新生产线成本的影响,公司 2021 年第一季度整体利润将出现疲软。公布新股东回报计划三星电子周四还宣布,将在今年向股东支付创纪录的股息,并在 2023 年之前支付更多股息,以提高股东价值,此举也被视为为三星集团继承人的领导权交接铺平道路。该公司表示,将为股东每股派息 1932 韩元,派息总额达到创纪录的 13.12 万亿韩元(约合 118 亿美元)。该公司称,每股股息包括 1578 韩元的特别股息,远高于市场估计的 1000 韩元左右。这家科技巨头还宣布了一项新的为期三年的股东回报计划,该计划的核心是每年分配 9.8 万亿韩元(约合 89 亿美元)作为股息,相当于其 2021 年至 2023 年预估自由现金流的一半。自由现金流指的是公司支付税款、营业费用和资本支出后剩余的现金。三星电子的新派息计划比前一个计划更有利于股东,前一个计划在 2018 年至 2020 年期间每年派息 9.6 万亿韩元(约合 87 亿美元)。三星电子表示,即使在定期派息后,若自由现金流仍有“可观的规模”剩余,剩余部分将额外返还给股东。分析师们一直普遍预测,三星电子新的股东回报计划将旨在向股东发放更多股息,因为三星集团董事长李健熙去年 10 月去世后,包括三星电子副董事长李在镕在内的三星集团继承人需要缴纳巨额遗产税。 三星继承人估计要为已故的李健熙价值约 19 万亿韩元(约合 173 亿美元)的股票资产支付约 11 万亿韩元(约合 100 亿美元)的遗产税。
果粉肯定苹果隐私策略改进 但愿为付费内容/功能同意追踪
其中 13% 的人声称他们对这些变化“极度了解”(extremely well),29% 的人认为他们对这些变化“非常了解"(very well),21% 的人表示“中等了解”(moderately well),9% 的人表示“稍微了解”(slightly well),28% 的人表示 “完全不了解”(not well at all)。在是否关注网站和应用追踪的做法这个问题,65% 的人表示“极度关注”(extremely concerned)或“非常关注”(very concerned)。只有 14% 的人表示完全不担心被追踪。在与即将推出的反广告追踪功能有关的问题中,35% 的人表示他们会赞成追踪,以允许根据他们的兴趣提供个性化的广告,而 65% 的人宁愿接受通用广告的服务。如果数据追踪的目的是为了辅助提供更个性化、更优质的内容,那么 59% 的受调查者表示会允许追踪。如果目的是不需要为某些内容或者功能付费,那么 74% 的受调查者表示愿意接受追踪。但如果目的只是访问某些内容或者功能,那么这个数字下降到了 48%。应用的本身似乎不是选择加入的因素,如果应用是像 Facebook 或 Instagram 这样熟悉的应用,只有 39% 的人表示会选择接受追踪。此外,如果该应用坦诚地说明收集的数据及其应用,43% 的人会选择加入,而 57% 的人不同意。App Store 新增的 App 隐私可能会对用户是否下载应用产生影响,因为 57% 的人表示不会下载收集 “位置或财务信息等太多个人信息”的应用。至于苹果对新隐私政策的态度,65% 的人同意新政策的改变,12% 的人不确定如何看待,23% 的人认为苹果“做得太过分了”。调查结果表明,虽然用户热衷于保留自己的隐私,不让网络公司追踪他们的互联网和应用活动,但这可能是一个足够的权衡,让他们保持自己喜欢的应用功能活跃。
新冠下的双旦:2020 年末全球社交通讯和餐饮类应用使用量激增
在英国、美国和德国,用户在圣诞节和新年夜进行了更多的文本通讯和通话。在英国,圣诞节的社交通讯应用安装量比平均值高出 83%;在德国,这个数字为 34%,而美国则为 28%。新年夜,英国应用会话量提升 10%,德国则提升了 9%。在日本和韩国,用户在整个圣诞、元旦期间的文本通讯和通话量都有提升。在韩国,圣诞节社交通讯应用的安装量比平均值高出 30%,会话量则提高 10%。新年夜,日本的安装和会话量分别提升 19% 和 12%,韩国则分别为 32% 和 17%。在印度尼西亚和越南,用户在整个圣诞、元旦期间的文本通讯和通话量都有提升。在印度尼西亚,圣诞节时社交通讯应用的安装量比十二月平均值高出 7%,越南则高出 11%。新年夜,印度尼西亚的安装量提升 11%,越南则提升 17%。Adjust 还发现,虽然有种种防疫限制和规定,许多用户依旧尽可能地享受节日的快乐。平安夜和圣诞节的数据趋势显示,人们纷纷在家下厨,并在欢快节日音乐的伴随下享用亲自烹制的美食:.12 月 24 和 25 日,餐饮食谱类应用的安装量超过十二月平均值的 61%,会话量则攀升 23%。新年夜的安装量提升 43%,会话量提升 17%。.与之形成对比的是餐点外送类应用:12 月 25 日安装量比平均值低 30%,会话量则下跌 27%。不过,此类应用的表现在新年第一天出现回升,安装量和会话量分别增加 41% 和 32%。. 节庆良宵少不了美妙的音乐:12 月 25 日,音乐类应用的安装量较平均值提升 75%,12 月 31 日则提升 6%。德国的餐饮类应用安装量在平安夜增长 82%,新年夜增长 54%,而会话量在两天分别提高 62% 和 49%。美国地区的用户也在积极寻找新的食谱,圣诞节安装量提高 57%,新年夜提高 42%。英国的应用会话量在圣诞节提高 62%,新年夜则提高了 52%。平安夜,德国的订餐外送类应用安装量下跌了 75%,但 1 月 1 日出现回温,高出平均安装量 47%。英国的安装量也呈现出类似的趋势,先是下跌 65%,后回升超过平均值的 47%,美国安装量则先下跌 25%,后回升至超过平均值 42%。在英国,音乐类应用在圣诞节的安装量激增 118%,美国的安装量增长 72%,德国在平安夜则提升了 87%。平安夜和圣诞节,韩国的餐饮类应用会话量提升 52%,安装量提升 68%。日本直到新年夜才刮起新食谱风,相关应用会话量提高 24%。韩国的节日欢乐气氛则从圣诞一直延续到新年夜,应用安装量和会话量均比十二月平均值高出 45%。与世界其他国家 / 地区的用户形成鲜明对比的是,韩国用户在圣诞、元旦期间大量订购餐食外送服务。新年夜外送应用的会话量和安装量分别比平均值高出 32% 和 50%,是十二月表现最佳的一天;而平安夜则位居第二,会话量比平均值高出 22%,安装量比平均值高 47%。新年夜,日本音乐类应用的安装量攀升 23%,而在韩国,平安夜的安装量提升 46%,会话量也提高了 12%。“2020 年的全球新冠疫情和随之而来的防疫限制措施让消费者的生活方式以及与应用互动的方式都发生了许多变化,圣诞、元旦期间也不例外。”Adjust 联合创始人兼首席技术官 Paul H. Muller 说,“通过数据可以看到,移动应用在今年的圣诞节和新年期间对人们的庆祝活动起到了极大的补充作用,同时,我们也可以从数据中了解,随着封锁的继续,用户的哪些习惯将会在 2021 年持续发展。”研究还发现,疫情并未影响人们制定新年目标的动力。圣诞节期间,健康和健身类应用的安装和会话量大幅下跌,但 2021 年 1 月的第 1 周,用户们重新起跑,此类应用的安装量比 12 月平均高出 89%,会话量提升 24%。热量跟踪类应用也呈现出类似的趋势:圣诞节表现低迷,但 2021 年 1 月第 1 周的安装量激增 91%,会话量跃升 34%。收件箱管理工具、待办事项清单或日历应用等效率类应用也出现了增长,1 月初安装量提高 51%,会话量增长 12%。在自我提升方面,许多用户都希望在新的一年学习一门新语言。语言学习类应用的安装量在 1 月第 1 周提升了 35%。英国用户新年健身的动力最强,虽然健康和健身类应用在圣诞节期间会话量下跌 60%,但 1 月第 1 周安装量升高了 120%。德国和美国紧随其后,安装量分别增长 95% 和 82%。1 月的第 1 周,英国语言学习类应用的安装量也提升了 110%,而美国用户则最关心热量计算,此类应用的安装量提升 120%。2021 年,日本用户展现出了对健身的兴趣,健康与健身类应用的安装量比十二月平均值高出 35%,会话量提升 8%。韩国紧随其后,安装量提高 27%,会话量提升 5%。日韩两个市场的热量跟踪类应用表现均有提高。与平均值相比,韩国的应用安装量和会话量分别增长 84% 和 16%,日本则分别提高 53% 和 10%。2021 年,日韩用户也将目光转向了效率提升和语言学习。在韩国,1 月第 1 周效率类应用安装量增长 21%,日本则提高 17%,两国会话量分别提升 19% 和 5%。同期,日本语言学习类应用的安装量提升 35%,韩国则更高,为 41%。印度尼西亚用户似乎动力满满,希望在 2021 年收获更健康的身体。健康和健身类应用的安装量在 1 月第 1 周提升 65%,会话量提升 9%。越南紧随其后,安装量提升 51%。热量跟踪类应用也颇受青睐,印度尼西亚 1 月第 1 周的安装量提升 70%,会话量提升 21%,而越南的会话量则提升 8%。辞旧迎新之际,语言学习在印度尼西亚似乎成了潮流,安装量比十二月平均值高出 29%,会话量则提升 5%。整个圣诞、元旦期间,应用市场有高潮亦有低谷,这一点非常正常。但对于品牌来说,留住在此时间段内获取的用户至关重要。以此为基础,营销人员可以打造出忠实的用户群,提升收入,并改善应用的投资回报率。
研究称美国民众平均每月为流媒体服务花费47美元
J.D. Power 表示,流媒体服务的选择增多是美国人愿意花费更多的原因之一。几项备受期待的流媒体电视服务在 2020 年首次亮相,包括 ATT 的 HBO Max 和 Comcast 的 Peacock,每一项服务都带来了自己的独家内容组合,同时从 Netflix、Hulu 和亚马逊 Prime 等老牌服务中挖走了节目和电影。尽管如此,Netflix 仍然是美国民众首选的流媒体电视服务。根据 J.D. Power 的调查,到 2020 年底,81% 的受访家庭都在使用这个每月 14 美元的流媒体服务。但调查显示,这比七个月前的 85% 有所下降,当时 85% 的家庭表示他们订阅了 Netflix。亚马逊 Prime 也出现了类似的下降,从 2020 年 4 月 66% 的家庭订阅该服务下降到 2020 年 12 月的 65%。Netflix 和亚马逊 Prime 下降的可能原因是人们在尝试其他流媒体服务。Huu 从 2020 年 4 月的 48% 的家庭订阅增加到年底的 56%,出现了大幅增长。YouTube TV、Disney+、HBO Max、Apple TV、Comcast 的 Peacock、Starz、ESPN Plus、Sling TV 和 ATT TV 也都有所增加。CBS All Access 和仅有流媒体版本的 Showtime 保持平稳,家庭采用率分别为 10% 和 9%。到目前为止,Disney+ 的用户从 2020 年 4 月的 37% 上升到年底的 47%,增幅最大。J.D. Power 表示,热门原创剧集《曼达洛人》可能为 Disney+ 吸引了更多的客户。该调查基于 2020 年 12 月 16 日至 12 月 19 日期间从 1745 名美国成年人那里收集的答案。该调查只关注流媒体电视服务,其他形式的数字媒体,包括流媒体音频等,不包括在内。
全球SLG玩家:次留仅24%,月留3.4%,但付费转化率最高
策略游戏开发者能够从忠实的核心玩家群体中受益,因为玩家往往更愿意在游戏中投入时间和金钱。不过,80% 的核心策略手游玩家每个月只玩一款游戏,换句话说,(与其他品类玩家相比)这些玩家离开自己喜欢的某款游戏,转而游玩另一款游戏的可能性较低。2020 年第一季度,4X 策略游戏在 Google Play 商店的收入同比上升了 9%。但 4X 策略游戏的付费玩家数和 DAU 与前一年同期基本持平,游戏总安装量则下降了接近 27%。报告指出,这表明 4X 策略游戏具有不错的变现能力,让开发团队能够在玩家基数不变的情况下提升收入。用户留存方面,由于 4X 策略游戏的上手门槛相对较高,需要玩家投入大量时间和精力,并且很容易让新手产生挫败感,这类游戏的整体次日留存率不到 23%,低于大部分风格偏休闲的其他品类的游戏。不过就整体趋势而言,从 2019 年第一季度到 2020 年第一季度,4X 策略游戏的次日、首周、首月留存率都有所上升。2019 年第一季度到 2020 年第一季度,4X 策略手游的次日留存率增长幅度达到 12%。作为比较,在同一时间段内,RPG 和 MMORPG 的次日留存率都出现了负增长。4X 策略手游的首月留存率增幅(17%)也领先于 RPG(-1%)、MMORPG(-7%)等品类。产品粘性方面(DAU/MAU),2019 年第一季度到 2020 年第一季度,4X 策略手游的这项指标从 16% 上升到了 19%。2019 年第一季度到 2020 年第一季度,在 4X 策略手游中,游戏上线首日、次日、首周、第 14 天和第 28 天的新玩家日均游玩时长都出现了增长。报告称这很可能应归因于开发者推出新玩法,并对游戏系统进行更新,使得这类游戏更易于上手,从而提升了玩家的活跃度。值得注意的是,从 2019 年第一季度到 2020 年第一季度,4X 策略手游是付费用户转化率最高的品类之一,始终保持在 2.6% 以上。4X 策略手游的平均每日活跃用户收益(ARPDAU)在 0.7 美元左右,高于策略和 RPG 品类,但与 MMORPG 还有差距。平均每付费用户收益(ARPPU)方面,4X 策略手游的数据还赶不上 RPG 和 MMORPG。2019 年第一季度到 2020 年第一季度,4X 策略手游的首周付费用户转化率保持着上升趋势。白皮书为 4X 策略手游的开发者提供了一些建议,包括降低游戏的上手门槛,在前期玩家体验中先引入探索和扩张机制(中后期再加入竞争机制),适度“保护”新玩家,让他们避免因为在刚接触游戏时就被其他玩家击败而过早流失等。另外,还建议开发者加入 RPG 游戏里常见的收集玩法,让新玩家觉得自己在进步,从而变得更自信。对于 4X 策略游戏来说,优化玩家上手体验至关重要,这有助于提升玩家活跃度、留存率,以及游戏的变现能力。白皮书强调,开发者不宜一味地利用竞争强度来刺激玩家消费,因为这对玩家(尤其是新手)很不友好,可能导致大量玩家流失。白皮书还提到,当代 4X 策略手游的用户界面也变得对玩家更友好了,不会再显得繁琐复杂、难以理解,因而能够吸引不太熟悉这一品类的玩家。而在变现方面,建议 4X 策略手游的开发者允许玩家保留物品,提供更多付费选项,并经常组织能够满足不同玩家群体需求的游戏内活动。
孟加拉2020年电商业务增长了166% 但这些跨境物流常识仍需注意
根据德国在线门户网站 Statista 的一项研究显示,孟加拉国在全球电子商务市场规模中排名第 46 位。Statista.com 也详细地为我们列出了孟加拉国各个品类在其国家的电子商务市场规模:. 孟加拉国的在线时装市场为 5.98 亿美元左右,并且在 2023 年有可能会达到 12.4 亿美元;.家具和家用电器的在线销售额约为 1.96 亿美元,预计到 2023 年孟加拉国的家具和家用电器的销售额将达到 3.52 亿美元;.DIY 产品和玩具的在线销售额为 2.6 亿美元,预计到 2023 年,它们的销售额可将达到 4.42 亿美元;.电子产品的在线销售额为 4.57 亿美元。(来源:Statista.com)目前孟加拉国的付款方式多以货到付款为主,大约 80% 的订单是通过货到付款实现的,有 15%-20% 的订单是通过线上支付工具实现的。孟加拉国电子商务协会的相关人士表示:孟加拉国线上购物者大部分都是来自于城市人口,其中 35% 来自达卡,39% 来自吉大港,15% 来自加济普尔,其余的来自纳拉扬甘杰和锡尔赫特。孟加拉国线上购物者大部分都集中在城市区域,城市的物流基础设施相对来说都是比较完善的,因此这些也都有利于电商包裹的快速妥投。孟加拉物流随着中孟印缅经济走廊和海上丝绸之路建设步伐的不断加快,孟加拉国的跨境物流设施也愈加完善。孟加拉的海运港口主要有吉大港(chittagong)、达卡(dhaka)。中国到孟加拉港口都有船可以直达,也会通过新加坡、马来西亚进行中转,海运散货拼箱也可以直接到达以上两个港口,因此海运也是不少卖家的优先选择。而空运以其物流时效快,安全稳妥为保证,也深受不少卖家朋友们的欢迎,目前孟加拉主要有三个国际机场,分别是吉大港国际机场(ShahAmanatInternationalAirport)、达卡齐亚国际机场(ZiaInternationalAirport)、奥斯马尼国际机场(OsmanyInternationalAirport),目前有多条线路由中国国内航空运营的中国内地至孟加拉国首都达卡的航空线路。孟加拉清关孟家拉属于外汇管制国家,到孟家拉的货物需要做信用证。所以在海运空运货物的提单核对上要特别小心。清关时需要提供 PACKING、INVOICE、B/L产地证等。
2020年北美手游玩家超3亿 平均每周游玩8小时
市场研究公司 NPD 集团近日发布了一份与 Sensor Tower 联合制作的报告,标题为《解构智能手机和平板游戏》,盘点了 2020 年北美移动游戏市场的一些数据。根据报告内容显示,2020 年美国和加拿大的移动游戏玩家数量达到 3.037 亿,其中活跃玩家约为 2.387 亿,与 2019 年数据(2.14 亿)相比上升了 12%。另外,北美玩家平均每周使用智能手机或平板设备玩游戏的时长也从 2019 年的 6 小时增长到了 8 小时。报告指出,在接受问卷调查的美国和加拿大移动游戏玩家中,35% 称疫情期间的封锁使得他们比过去更频繁地玩游戏。在去年,年龄 45 岁以上的北美移动游戏玩家数量飙升 17%,25~44 岁玩家数量增长 13%,2~12 岁玩家数量增长 9%,而 13~24 岁玩家数量则上升了 3%。“移动设备是游戏行业中最受欢迎的平台,对各年龄段人群都具有越来越广泛的吸引力。”NPD 分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示,“这不仅仅是因为移动游戏易于上手,还因为它们覆盖了非常丰富的类型,既包括《糖果传奇》、《精灵宝可梦 Go》和《部落冲突》等经典游戏,也有《使命召唤手游》和《Among Us》那样相对新鲜的流行作品。”
统计数据显示2021年第一季度iPhone 12系列占美国iPhone总销量的56%
iPhone 12 Pro 略微落后于这两款产品。遗憾的是,iPhone 12 mini 的销量并没有如苹果所愿。之前的数据显示,这款 5.4 英寸的手机是 10 月至 11 月期间四款手机中销量最差的。事实上,据说这款机型反响不佳,苹果被迫减产 200 万部。就整个季度而言,新的 iPhone 12 机型,尤其是最昂贵的机型,获得了很大的销售份额。尽管这些机型在整个季度没有上市,但机型组合和定价推动 US-WARP 达到 873 美元,这是我们调查 iPhone买家近 10 年以来的最高水平。US-WARP 与苹果两年前披露的平均售价数字类似。iPhone 12 有 17% 的销量,价格比去年的 iPhone 11 高出 100 美元。 售价 1099 美元的 iPhone 12 Pro Max 与其份额相当,999 美元的 iPhone 12 Pro 紧随其后。对于所有机型,约有一半的买家在基础存储上进行了升级,进一步提升了平均售价。CIRP 报告提到,约有一半的 iPhone 12 买家购买了更高级别的机型,以获得了更多的存储空间。这导致苹果公司的 ASP(即平均售价)增加。在全球销售表现方面,6.1 英寸版本成为 2020 年 10 月全球最受欢迎的 5G 智能手机。虽然这些数字令人印象深刻,但它们可能不代表整体情况,这是因为CIRP 的结果是基于对 500 名在 2020 年 10 月至 12 月期间购买 iPhone 的美国客户所进行的调查。
疫情让印度数字支付迎来春天?PhonePe 2020财年营业收入增长2倍
由于受到新冠病毒疫情影响,越来越多印度人开始使用数字支付手段,该国数字支付平台 PhonePe 自 11 月份处理了 8.68 亿笔价值 1.75 万亿卢比的交易以来,业绩保持着飞速发展。不仅如此,在 2020 财年,这家印度支付公司的营业收入实现了翻番,从 2019 财年的 18.42 亿卢比增长到了 2020 财年的 37.18 亿卢比。从这 2 倍的增长不难看出,该公司的规模实现了飞速增长。其中,PhonePe 大约 94.2% 的收入都来自其支付服务,2020 财年总计 35.02 亿卢比,比 2019 财年的 16.08 亿卢比增长了 2.18 倍;其余 5.8% 的收入则来自广告销售,达到 2.341 亿卢比;此外在 2020 财年,该公司还通过金融工具获得了 5.555 亿卢比的收入。在费用支出方面,PhonePe 的广告费支出占了大头,占比 46.14%。而 PhonePe 现已将这些支出削减了 21.6%,从 2019 财年的 129.67 亿卢比降至 2020 财年的 101.66 亿卢比。此外,PhonePe 还将员工薪酬支出减少了 9.8%,从 2019 财年的 53.2 亿卢比减少到 2020 财年的 48 亿卢比。在截至 2020 年 3 月的财年中,PhonePe 公司还投资了 28.45 亿卢比用于收购资产(包括信息科技方面的系统和软件),而折旧和摊销成本则增长了 370%,从 2019 财年的 2.37 亿卢比增加到了 2020 财年的 8.7 亿卢比。除此之外,2020 财年,PhonePe 公司还花费了 1.62 亿卢比用于房屋租赁和维修,这比上一年增长了 47.3%。另外,PhonePe 还将许多运营活动外包给了第三方和沃尔玛集团旗下的其他公司。在 2020 财年,这些外包的合同服务费用总计 20.85 亿卢比,与 2019 财年的 5.4 亿卢比相比增长了 3.8 倍。此外,该公司在 2020 财年的辅助支付处理费用为 15.01 亿卢比,与上一财年的 8.63 亿卢比相比增长了 74%。在 2020 财年,PhonePe 公司的坏帐和外汇交易损失激增了 5 倍,达到 4.86 亿卢比,而合规化费用和服务费用也在同一时期增长了 2.3 倍,达到 2.45 亿卢比。与此同时,进一步的客户支持成本也使 PhonePe 的总支出增加了 5.35 亿卢比,2020 财年为 227.66 亿卢比,同比仅增长 2.3%。不得不说,这家支付公司通过努力控制成本获得了回报,年度亏损额减少了 7%,与上一财年 190.47 亿卢比的亏损相比,2020 财年的年度亏损为 177.17 亿卢比。值得一提的是,为争夺 UPI(统一支付接口)领域的头把交椅,PhonePe 正在与 Alphabet 旗下的 Google Pay 进行着价格战,这对于 PhonePe 公司来说也是一笔不小的支出。而其收入的很大一部分则来自向包括 Flipkart Group 公司在内的合作方提供服务。在 2020 财年,PhonePe 公司的运营现金净流出额猛增了 32%,达到 227.66 亿卢比;截至 2020 年 3 月 31 日,其资产负债表的未偿还债务为 460.13 亿卢比。
Netflix第四季度营收66亿美元 净利润同比下降8%
北京时间 1 月 20 日凌晨消息,美国视频流媒体服务提供商 Netflix 今日公布财报称,该公司 2020 财年第四季度营收为 66.44 亿美元,比上年同期的 54.67 亿美元增长 21.5%;净利润为 5.42 亿美元,比上年同期的 5.87 亿美元下降 8%。Netflix 第四季度每股收益不及华尔街分析师预期,但营收和全球新增订户人数均超出预期,且 2021 财年第一季度业绩展望也超出预期,推动其盘后股价大幅上涨近 11%。第四季度主要业绩:在截至 12 月 31 日的这一财季,Netflix 的净利润为 5.42 亿美元,比上年同期的 5.87 亿美元下降 8%;每股摊薄收益为 1.19 美元,低于上年同期的 1.30 美元,不及分析师此前预期。据雅虎财经网站提供的数据显示,38 名分析师此前平均预期 Netflix 第四季度每股收益将达 1.39 美元。Netflix 第四季度营收为 66.44 亿美元,比上年同期的 54.67 亿美元增长 21.5%,略微超出分析师预期。据雅虎财经网站提供的数据显示,35 名分析师此前平均预期 Netflix 第四季度营收将达 66.3 亿美元。按地域划分,Netflix 第四季度来自于美国和加拿大地区市场的流播放服务营收为 29.80 亿美元,高于去年同期的 26.72 亿美元;来自于欧洲、中东和非洲地区市场的流播放服务营收为 21.37 亿美元,高于去年同期的 15.63 亿美元;来自于拉丁美洲地区的营收为 7.89 亿美元;高于去年同期的 7.46 亿美元;来自于亚太地区的营收为 6.85 亿美元,高于去年同期的 4.18 亿美元。Netflix 第四季度运营利润为 9.54 亿美元,高于去年同期的 4.59 亿美元;运营利润率为 14.4%,高于去年同期的 8.4%。Netflix 第四季度用于业务运营活动的净现金为 1.38 亿美元,远低于上年同期的 14.62 亿美元;自由现金流为 -2.84 亿美元,相比之下上年同期为 -16.70 亿美元。Netflix 第四季度营收成本为 41.65 亿美元,高于去年同期的 34.66 亿美元;营销支出为 7.63 亿美元,低于去年同期的 8.79 亿美元;科技和研发支出为 4.87 亿美元,高于去年同期的 4.09 亿美元;总务和行政支出为 2.76 亿美元,高于去年同期的 2.55 亿美元。与此同时,Netflix 第四季度全球新增流播放服务付费用户人数为 851 万人,略低于上年同期的 876 万人,但超出分析师预期。据财经信息供应商 FactSet 提供的数据显示,分析师此前平均预期 Netflix 第四季度全球新增流播放服务付费用户人数将达 603 万人。截至第四季度末,Netflix 的全球流媒体服务付费用户总数达到了 2.0366 亿人,与去年同期的 1.6709 亿人相比增长 21.9%。按地区划分,Netflix 第四季度美国和加拿大流媒体视频服务的付费用户总数达 7394 万人,相比之下去年同期为 6766 万人;付费用户净增人数为 86 万人,相比之下去年同期为 55 万人。Netflix 第四季度欧洲、中东和非洲流媒体视频服务的付费用户总数达 6670 万人,相比之下去年同期为 5178 万人;付费用户净增人数为 446 万人,相比之下去年同期为 442 万人。Netflix 第四季度拉丁美洲流媒体视频服务的付费用户总数达 3754 万人,相比之下去年同期为 3142 万人;付费用户净增人数为 121 万人,相比之下去年同期为 204 万人。Netflix 第四季度亚太地区流媒体视频服务的付费用户总数达 2549 万人,相比之下去年同期为 1623 万人;付费用户净增人数为 199 万人,相比之下去年同期为 175 万人。2020 财年主要业绩:在整个 2020 财年,Netflix 营收为 249.96 亿美元,高于 2019 财年的 201.56 亿美元;净利润为 27.61 亿美元,高于 2019 财年的 18.67 亿美元;每股摊薄收益为 6.08 美元,高于 2019 财年的 4.13 美元。业绩展望:Netflix 预计,2021 财年第一季度公司营收将达 71.29 亿美元,同比增长 23.6%,超出分析师预期;运营利润预计将达 17.80 亿美元,运营利润率为 25.0%;净利润预计将达 13.55 亿美元,每股收益为 2.97 美元,也超出预期。据雅虎财经网站提供的数据显示,27 名分析师平均预期 Netflix 第一季度营收将达 70.2 亿美元,30 名分析师平均预期 Netflix 第一季度每股收益将达 2.1 美元。Netflix 还预计,2020 财年第一季度全球流播放服务付费用户净增人数将达 600 万人;付费用户总数将达 2.0966 亿人,与上年同期的 1.8286 亿人相比增长 14.7%。股价变动:当日,Netflix 股价在纳斯达克证券市场的常规交易中上涨 3.79 美元,报收于 501.77 美元,涨幅为 0.76%。在随后进行的截至美国东部时间周二下午 4 点 34 分(北京时间周三凌晨 5 点 34 分)的盘后交易中,Netflix 股价再度上涨 54.49 美元,至 556.26 美元,涨幅为 10.86%。过去 52 周,Netflix 的最高价为 575.37 美元,最低价为 290.25 美元。
2020年美国假日季在线消费创纪录新高
据 Adobe Analytics 数据,由于消费者在新冠疫情期间居家隔离并在网上购物,2020 年假日季期间美国在线消费较 2019 年增长了 32.2%,达到创纪录的 1882 亿美元。Adobe 表示,去年 11 月的在线销售额(包括“黑色星期五”和“网络星期一”)首次达到 1000 亿美元。该公司追踪了美国排名前 100 互联网零售商中 80 家的网络交易。Adobe 还表示,在 2020 年假日季,日均在线消费亦首次超过了 10 亿美元。Adobe Digital Insights 主管 Taylor Schreiner 表示:“鉴于新冠疫情的现状,数字化已成为人们联系、工作、娱乐和购物的主要方式。现在,随着新冠病例的继续增加以及更严格封锁措施的重启,至少在 2021 年初,在线支出预计仍将保持较高水平。”Adobe 表示,与 10 月份的水平相比,假日季期间杂货、家用电器和书籍的受欢迎程度飙升,而玩具的在线销售则较 2019 年增长了 50%,珠宝类别增长了 66%。Adobe 表示,感恩节至“网络星期一”期间的在线消费仅占整个假日购物季的 18%,低于 2019 年的 20%。随着各大零售商比以往任何时候都更早地进行促销,许多美国人从 10 月份就开始购物,以避免疫情期间拥挤的人流。据 Salesforce 的另一项分析,Target 和 Dick's Sporting Goods 等零售商提供了路边取货和其他便利的在线订单取货的方式,假日季期间的销售甚至更旺。Salesforce 发现,这两家零售商的在线销售额平均比去年同期增长了 49%,而没有路边取货和类似选项的零售企业的在线销售额则增长了约 28%。Salesforce 还发现,假日季期间在线购物的“立即购买,以后付款”使用量增长了 109%。但目前,在线销售活动的激增将转化为创纪录的退货量,这可能会成为零售商们在新年中的下一个最大难题。Salesforce 预计,2020 年假日季结束后,全球在线购物的退款额将达到 3300 亿美元,约占总购物额的 30%。
AppsFlyer:2020年全球App下载量同比上升25% 营销费用增长明显
移动应用营销公司 AppsFlyer 在近日公布的最新数据显示,2020 年全球移动App下载量同比增长 25%。AppsFlyer 表示,实现这一增长的主要原因之一则是全球应用厂商在 2020 年大幅增加了营销支出。数据表明,全球营销人员在 2020 年的应用安装推广总支出大约为 750 亿美元(约合人民币 4900 亿元),同比增长 30%。营销活动的主要平台为安卓(Android)系统,支出总额达到 485 亿美元,约合人民币 3169 亿元;苹果 iOS 系统的营销总支出为 260 亿美元,约合人民币 1968 亿元。此外 AppsFlyer 还发现,2020 年移动应用营销产业中的另一个趋势是再营销(Remarketing)策略,因此越来越多的营销人员都将重点放在了培养用户忠诚度上。由于在全球执行封城政策初期,应用营销人员加大了推广投入;因此在封城政策放松后,全球应用市场的单次安装成本(Cost Per Install,CPI)立刻上升了 30%。此外,由于媒体投放成本出现上涨,全球应用市场内的非自然安装量也有所下降。AppsFlyer 认为,在全球进行封城管控的初期,由于应用内购营收普遍出现下滑,因此不少非游戏类应用都缩减了营销支出。不过,游戏类应用的内购营收却在疫情期间持续增长,因此从 2020 年 7 月以来,游戏类应用内广告的投放量已经增加了 30%。AppsFlyer 的数据也显示,由于许多人在 2020 年被迫进行居家隔离,因此非游戏类应用的用户需求也在今年出现了明显增长。除此之外,AppsFlyer 还对 45 款头部应用的安装数据进行了分析。结果表示,在 2020 年中,因用户浏览品牌网站而产生的安装数量同比去年几乎翻了一番。在这些头部应用的全部安装活动中,有 10% 都与用户浏览过品牌网站有关。AppsFlyer 表示:“即使疫苗有望获批上市,但疫情仍可能在未来几个月中继续影响人们的社交活动。因此全球市场经济前景依然无法确定,用户支出也会因此受到影响。”
苹果App Store 2020年总收入640亿美元 同比增长28%
新浪科技讯 1 月 8 日晚间消息,据报道,最新一项分析数据显示,苹果 App Store 应用商店 2020 年的总收入超过 640 亿美元,较 2019 年增长 28%。数据显示,App Store 2018 年收入约为 485 亿美元,2019 年收入约为 500 亿美元,而在刚刚过去的 2020 年达到了 640 亿美元。这表明,在新冠病毒疫情期间,由于许多人居家办公,在应用程序和游戏上花费了更多的时间和金钱,从而推动应用商店的销售增长强劲。如今,App Store 业务已成为苹果的一个重要增长领域。该部门的业绩被计入到苹果的服务部门。在截至 9 月底的 2020 财年,苹果服务部门的销售额为 537 亿美元。App Store 在为苹果创造巨额利润的同时,也成为了苹果遭到外界指责的一个导火索。他们认为,苹果的权力过大,App Store 收取的 30% 的佣金也过高。最近,苹果调整了收费结构,只从 App Store 收入低于 100 万美元的公司那里抽成 15%。去年,美国国会下属的一个小组委员会发现,苹果对 iPhone 应用程序的分发拥有垄断权。该委员会表示,这给苹果带来了超高的利润。此外,游戏开发商 Epic Games 还以垄断为由,将苹果告上法庭。苹果并没有透露其 App Store 每年的收入。相反,自 2013 年以来,苹果在每年的 1 月份都会发布一些相关数据,其中包括自 2008 年推出 App Store 以来,苹果向开发者支付的总金额。通过这些数字,可以根据苹果在任何一年向开发者支付的金额,大致计算出 App Store 产生了多少收入。苹果周三公布的一份新闻稿显示,自 2008 年以来,苹果已经向开发者支付了 2000 亿美元,比 2020 年 1 月宣布的数字增加了 450 亿美元。如果这相当于 App Store 销售额的 70%,则 App Store 去年的总收入约为 640 亿美元。App Store 的数字销售分成为 30%,但也有一些例外,而且苹果的数字很粗略,这意味着苹果 App Store 的总销售额可能会更高。应用程序分析公司 Sensor Tower 预计,App Store 在 2020 年的销售额可能高达 723 亿美元。从今年开始,苹果将向在 App Store 上年收入低于 100 万美元的小型开发者收取 15% 的佣金,而不是 30%。但分析师表示,应用程序是一项“赢家通吃”的生意。Sensor Tower 2019 年曾表示,前 1% 的应用发行商创造了 App Store 和 Google Play Store 93% 的收入。
Q3财报利好股价却下跌 出海老将兰亭集势如何重拾涨势?
今年一季度受特殊因素影响,不少线下实体商业受到一定冲击,而全球电商平台亚马逊、Shopify、阿里、京东、拼多多等多个电商平台都迎来消费热潮。作为电商行业的细分赛道,跨境电商行业意外迎来加速发展的机会。其中,2007 年成立的兰亭集势,可以说是该领域的老玩家了。诞生之初受到包括徐小平等资本的青睐,但近年来在电商行业的存在感并不是很高。12 月 7 日,兰亭集势发布了今年第三季度的业绩报告。其中营收和净利润较去年同期都有着不错的增长。财报发布后,盘前股价涨近 12%。但当日最终收盘时,股价下跌 18.21% 至 2.74 美元,市值回到 3.06 亿美元。这场景颇有一番“割韭菜”的意味。回顾兰亭集势近年的发展,其实“换帅”之后交出过不错的成绩单。与此同时,股价也取得一定上涨,今年涨幅超过 160%,但兰亭集势体量小估值并不高,或许可以从兰亭集势最新披露的业绩里找到一些答案。兰亭集势“换帅”后,Q3 财报喜忧参半2018 年,兰亭集势做了多项大的改变。与新加坡电商 ezbuy 合并,扩大了市场范围;同年还经历了换帅以及高管变动。正是在这之后,尽管当前股价仍在低位徘徊,但部分业绩层面已经有所改善。兰亭集势第三季度的营收为 1 亿美元,较去年同期的 0.599 亿美元增长了 67%。同时,较第二季度的 1.139 亿美元营收出现了一定程度地下滑。结合连续多季度的表现,可以发现营收规模整体呈现上行趋势。今年一季度时,公共卫生事件对国内商业活动构成影响,兰亭集势因此受到拖累。而第二季度,一改此前的颓势,跨境电商成为少数被利好的行业,营收迎来快速增长。不过第三季度取得的成绩,或许反映出疫情的红利开始消散。在毛利润方面,第三季度录得 0.43 亿美元,对应的毛利率为 43.1%。较去年同期的 42.3% 小幅提高,意味着其产品成本得到进一步的优化。与此同时,兰亭集序本季度的配送费用为 666.1 万美元,几乎与去年同期持平。三季度营销费用为 2688 万美元,同比增长 116%。占经营费用的比例高达 64.8%,高于去年同期 48.4% 以及上季度的 64.1%。相较之下,营销费用的居高不下并未换来营收规模保持同比增长。因此,第三季度中经营收入为 156 万美元,相比于上季度的 817.9 万美元大幅收窄,去年同期为亏损 37 万美元。在净利润层面,三季度取得 730.8 万美元,去年同期为 997.4 万美元。这也是兰亭集势连续五个季度实现了盈利。巨头环伺下商品层面有待提升兰亭集势如何寻找增长新故事?年初至今,全球在线零售获得了爆发式增长,而作为其最大供给侧的中国跨境出口电商也迎来了新的窗口期。无论是工厂、有品牌的大小卖家和国货品牌商,都通过跨境电商找到了更多的机会。数据显示,今年前三季度通过海关跨境电商管理平台的进出口额逆势增长 52.8%,达到 1873.9 亿元,对外贸做出了巨大的贡献。此外还指出,今年全球跨境电商交易规模有望达到 12.7 万亿元,今后仍将维持高速增长。因此,从数据层面不难发现,兰亭集势也享受到了这波红利。但长期来看,随着红利逐渐消散后,摆在面前的增长压力并不小,这些都很可能成为限制其打开估值空间的阻碍。在出口电商中,B2B 模式更为主流,而兰亭集势选择的 B2C 模式面对的市场空间则相对较小。在这样一个市场之中,全球速卖通、亚马逊、eBay 和 wish 占据了大部分市场份额。目前四个头部平台都具备更广价格区间的产品,积累的用户群体较为庞大。而兰亭集势选择的方向同样是汇集大量种类的产品,并非是走垂直差异化的路线。因此,在价格、运营和供应链等综合实力上其实难以与头部平台正面对抗。以全球速卖通为例,它已成为国内最大跨境零售电商平台,用户覆盖了全球所有时区。数据显示,今年西班牙、发过只用了半天时间就完成去年 48 小时的成交额。此外,巴西、韩国两个新兴市场也表现不俗,巴西用时 6 小时,韩国用时 7 小时即完成去年全天交易额。头部平台利用自身多方面的优势已经在全球市场中占据稳定的地位。面临它们释放的竞争压力,体量较小的兰亭集势并不占上风。而且出口电商市场过于分散,这也就意味着兰亭集势除了面对三家头部企业的竞争,还需要应对来自其他体量相近的平台。出口电商市场分散在 200 多个国家或地区,因此汇集着不少的竞争者。目前兰亭集势集中于欧美和东南亚市场,未在全球铺开业务的同时,也还有本地的电商平台瓜分其市场份额。除开市场和竞争对手的限制,兰亭集势自身其实也存在着不少问题亟待解决。其早期的定位偏向于低价商品,当时没有亚马逊、阿里等竞争对手的出现,因此吸引了不少的消费者。但随着模仿者越来越多,产品质量、种类等方面被竞争对手占据优势,低价定位便成为兰亭集势难以撕掉的标签。作为跨境电商的重要组成部分,从兰亭集势的财报来看,整体表现中规中矩,但很可惜的是因业务发展面临的天花板明显,这或许也成为它在资本市场估值低位徘徊的重要原因。未来,跨境电商的发展机遇风口又将在哪?跨境电商物流“疫”外掀起融资狂潮平台与物流企业深度合作将是“出圈”方向?作为国内第一家赴美上市的跨境电商平台,从上市后的股价表现来看兰亭集势因商业模式的局限性很难在业绩层面实现突破,这或许也是它难以打动投资者芳心的关键原因之一。但不可否认,跨境电商的市场发展前景还是可期。根据新华社报道:测算显示,中国跨境电商零售出口整体规模已超过 1 万亿元,2020 年全球跨境电商交易规模有望达到 12.7 万亿元,今后仍将维持高速增长。跨境电商市场的集中爆发,离不开国家政策支持。今年以来,我国推出了多重举措推进跨境电商发展,从跨境电商综试区扩围,到海关监管新规出台,从外贸创新发展实施意见,到 RCEP 签署等。在利好的前提下,这或许也是近期不少跨境物流相继获得融资的关键所在。11 月 23 日,全球跨境流通赋能平台泛鼎国际宣布完成数亿元 A 轮融资,本轮融资由鼎晖投资领投,惟一资本、概念资本、鸿晟资本跟投。同样是在 11 月 23 日,国内头部互联网物流平台“运个货”旗下的跨境物流平台“跨个境”获得 3000 万美元注资。11 月 24 日,大件商品出口的 B2B 交易平台“大健云仓”宣布完成新一轮融资,这次融资由京东领投、元禾控股等跟投,总额达 2.6 亿元人民币。11 月 30 日 , 致力于跨境电商基础设施建设的“飞盒跨境”获得“元璟资本”千万美元天使轮融资,打造跨境新物流。跨境物流相继获得融资,这意味着,其中有望诞生出更多的龙头企业,跨境电商物流的效率也将进一步得到提升。而这对于处在进出口外贸、跨境电商、跨境物流等产业链上下游及周边的服务业态,都将面临不错的历史机遇。同样地,这对于物流上有欠缺的兰亭集势或许是一个发展提速的机会。如何在行业趋势下,实现自我突破和超越,这也许是兰亭集势后续需要思考的课题。
持"证"上岗的东南亚互联网巨头 Sea未来发展真宽若海洋?
当下,数字银行牌照在全球不少地区正成为香饽饽。北京时间 12 月 4 日傍晚,新加坡金融管理局(MAS)发布公告,宣布四家公司(财团)成功获得数字银行牌照,其中包含近一两年引起资本市场广泛瞩目的 Sea。为了获得官方的认定,总部位于新加坡的 Sea 可是卯足了劲,途中的竞争也堪称激烈。今年 1 月,Sea 成为新加坡首家申请数字全银行许可证的公司。在新加坡金融管理局开放申请后,共收到 21 份申请材料,在第一轮筛选中淘汰了 7 家。2009 年成立的 Sea,今年迎来了第十一个发展年头,如今成为东南亚目前首屈一指的独角兽企业,并于 2017 年顺利赴美上市。截止发稿,Sea 每股报 198.78 美元,自年初至今的涨幅达 394%,总市值为 981.90 亿美元。由于 Sea 在资本市场的良好表现,也使得此次获牌受到多方关注。为什么 Sea 要竭力获得数字银行牌照,获牌后对 Sea 本身的发展将会产生哪些深远影响?SeaMoney 的"进击"之路与 Sea 旗下经营的电子商务平台 Shopee,以及在线游戏平台 Garena 相比,数字金融服务提供商 SeaMoney 的存在感还不够强,甚至可以说尚处于起步阶段。据 Sea 于 11 月发布的 2020 财年第三季度的财报数据显示,电商季度总收入收入为 6.187 亿美元,同比增长幅度为 173.3%。该收入包括 4.671 亿美元的平台收入和 1.516 亿美元的产品收入。电商收入占同期 Sea 季度总收入的比重为 51.04%。在三个业务中收入占比过半,可知 Shopee 电商平台是 Sea 最主要的收入来源。Shopee 在东南亚市场渗透率的不断加深,为其电商收入的增长提供了保障。据 App Annie 最新数据,今年三季度 Shopee 再度蝉联东南亚购物类 App 总下载量,平均月活跃用户数及安卓用户使用总时长第一,并斩获全球购物类 App 总下载量排名亚军。电商业务发展态势向好,Sea 的游戏业务表现同样不俗。三季度在线游戏平台 Garena 的收入为 5.69 亿美元,同比增长 72.9%,占同期总收入的 46.9%。受益于全球卫生事件的刺激,室外休闲娱乐活动的减少推高了 Garena 的下载量,且经过一二季度较长时间的使用,用户对于 Garena 平台的消费惯性逐渐被培养,这也为 Garena 在三季度乃至之后的收入增长提供了"燃料"。电商和在线游戏收入高增长的背后,是 Sea 整体用户数量的提升。三季度 Sea 的季度活跃用户数达 5.724 亿,环比涨幅为 14.7%。据第三方数据统计,Sea 的季度活跃用户已经位列东南亚互联网平台首位。电商、在线游戏业务为 Sea 在东南亚打稳基本盘后,对于 SeaMoney 数字支付平台的发展也是利好因素,为其日益壮大的流量提供变现的渠道和窗口。通过 SeaMoney 平台,实现在 Shopee 上购物,在 Garena 中进行游戏充值,支付业务的发展能够提高电商、游戏用户的变现率,形成大部分科技公司试图打造的"飞轮效应",从而获得更高的市场估值。而拿到新加坡金融管理局颁发的数字银行牌照,无疑是打造生态闭环的重要一环,因而 Sea 早在今年 1 月就成为首家牌照申请的平台。Sea 入局数字银行领域,对于东南亚尤其是新加坡的金融市场的发展也可起到促进作用。新加坡电子支付的普及率相较于国内仍较低,由于担心个人隐私泄露和数据安全,新加坡民众仍然倾向于选择信用卡支付。这也成为限制新加坡数字支付发展的部分原因。但同样不可忽视的是,新加坡移动支付使用率相比 17 年已增长了 53%,随着社会发展和需求量增加,移动支付在新加坡的发展仍然不容小觑。值得一提的是,本次新加坡金融管理局(MAS)共向五家科技公司发布了数字银行牌照,其中就有蚂蚁集团。在赴港上市遇阻后,这对于蚂蚁集团而言或许称得上一个好消息。国内互联网巨头的"榜样"力量Sea 拿数字银行支付牌照看,某种程度上也是在效仿国内同行们。打造自身数字支付业务体系,是国内互联网巨头们的必争之地,也是自身业务发展的重要一环。如今国内支付领域的两大巨头——腾讯和阿里,为了抢占市场,曾进行过激烈的角逐。2013 年 12 月,支付宝首先与快的打车合作,推广移动支付功能。而仅一个月后,滴滴打车与微信支付合作。在这里,阿里和腾讯表面上是在抢占网约车市场,而实际上是要抢占用户的支付渠道,网约车仅仅是一个渠道或入口。二者的战争以滴滴和快车的合并而告终。除去腾讯和阿里的较量,其他巨头也丝毫不甘落于人后。7 月 29 日,有不少用户在美团外卖 app 点餐时发现,支付选项已经没有了"支付宝",仅剩下银行卡、美团月付、微信支付等。当日晚,美团创始人王兴在个人饭否对此事进行回应:"淘宝为什么还不支持微信支付?微信支付的活跃用户数比支付宝多,手续费也比支付宝低"。王兴的呛声,也被外界解读为美团未来可能发展自己独立的支付业务,随着美团外卖业务的不断发展,用户绝大多数使用微信和支付宝作为支付手段,支付业务的欠缺也一直是美团的短板。虽后续美团恢复了支付宝作为支付选项之一,但美团的支付野心已经不言而喻了。数字支付业务被国内科技巨头们所看重的原因在于,能为其他业务提供导流。以支付宝为例,2003 年非典之后,大家开始渐渐依赖于电子商务,网购的人越来越多,支付宝的用户也随之增加。最初支付宝仅为淘宝服务,与淘宝网的购物场景相结合,支付宝在淘宝网充当支付工具的角色。依靠淘宝的大量用户,支付宝迅速占据市场。而在 Sea 的身上,仿佛也看到了淘宝和支付宝早年发展的身影。Shopee 电商平台的发展态势喜人,而为了增强竞争力,数字支付业务的加速发展已是非常急迫所在。Shopee 和 SeaMoney 的关系犹如鱼水之情。不过,与国内数字支付被阿里、微信近乎垄断的局面相比,Sea 面临的竞争恐怕会更加激烈。Apple pay、PayPal 在新加坡乃至东南亚都占据一定的市场份额,未来抢占市场的征途,绝不平坦,这也是应该看到的。拿数字银行牌照的 Sea,未来能否孵化出东南亚的"蚂蚁集团"?截止发稿,Sea 自今年年初至今的股价涨幅近 400%,远高于同期美国三大股指的涨幅。最近市值 981 亿美元,距离突破千亿美元大关仅差临门一脚。除了 Sea 之外,新加坡金融管理局(MAS)宣布,四个财团获得该国发放的数字银行运营牌照,其中蚂蚁集团旗下全资子公司获得了批发数字银行(DWB)牌照。另一家获得 DWB 牌照的申请人为绿地金融投资控股集团有限公司、中国香港联易融有限公司以及北京协力创成投资基金管理有限公司(MinIPO)组成的财团。MAS 预计新的数字银行将从 2022 年初开始运营。从这个层面来看,在不少财团跟巨头获得数字银行牌照背后,这对于推动东南亚数字银行市场发展还是会起到正面的作用。回到 Sea 身上,在获得数字支付牌照后,虽这其中将面临 Apple pay、PayPal 的强势挑战,但其业务的强大市场占有率能够在一定程度上为 Sea 赢得在东南亚数字支付市场的份额。更深刻地来讲,我们认为 Sea 或许可以成为腾讯开拓东南亚市场的一个"工具"。据公开的资料显示,腾讯是 Sea 目前最大的股东,持股占比为 39.7%,价值高达 21 亿美元。由于新加坡金融市场监管较为严格,只有总部在新加坡且新加坡人为控股人的公司才能获得数字支付牌照,因而腾讯作为 Sea 的最大股东,可借此通过 Sea 以新加坡为据点,开拓东南亚海外市场。无独有偶,阿里巴巴东南亚子公司 Lazada 在新加坡也保持了强大的影响力。据数据统计,Lazada 在东南亚的市场份额位列第二,仅次于 Shopee。而阿里的电商基因比之腾讯更为强大,未来 Lazada 的发展潜力不可低估。Sea、Lazada 之间的竞争,可以说是腾讯、阿里在东南亚市场的比拼。随着 Sea 和蚂蚁集团均获得新加坡数字银行支付牌照,二者的竞争也将会更加激烈。
移动支付风头正劲 PayPal能否稳立潮头?
尽管美国要想成为一个与中国匹敌的无现金社会还有很长的路要走,但 PayPal 正在帮助美国缩小这一差距。PayPal 已经与几家主要零售商达成协议,在收银台使用其二维码解决方案。如果这项技术得到更广泛的采用,PayPal 将巩固其在迅速扩张的数字支付市场中的地位。以下是 PayPal 的二维码解决方案对其增长的意义。对 PayPal 来说,这是非常重要的一年该公司报告称,到 2020 年,随着移动支付在大流行期间的普及程度飙升,公司的盈利状况一直不错。不计汇率变动,第三季度支付总额和收入分别增长了 36% 和 25%。这是该公司历史上最强劲的增长。尽管越来越多的人在使用移动支付,但美国仍落后于中国。据 eMarketer 的数据,中国估计有 53.5% 的人口在使用店内移动支付。2019 年,美国有 6400 万人使用店内移动支付,约占美国人口的五分之一。美国和中国在移动支付使用方面的差距对 PayPal 来说是一个机会。PayPal 有望在 2020 年净增 7000 万活跃账户。这些新客户将带来更多的交易,并推动 PayPal 平台的进一步增长,该平台在第三季度刚刚达到创纪录的 40 亿笔交易。新客户的增长对 PayPal 来说不是问题。真正的挑战是想办法增加用户每天用账户进行交易的频率。由于 PayPal 的大部分收入来自于对每笔交易收取费用,因此提高客户参与度是推动收入增长和股东回报的关键因素。截至第三季度,PayPal 每个活跃账户的交易额为 40 笔,这意味着用户在过去一年中每周完成的交易不到一次。令人鼓舞的是,即便客户像现在这样不频繁地使用他们的账户,PayPal 仍产生 200 亿美元的收入和 31 亿美元的净利润。试想一下,如果该公司实现了让其平台成为用户日常使用的长期目标,这些数字会是什么样子。收入和利润肯定会比现在高出好几倍。PayPal 新的二维码支付解决方案正朝着这个方向迈出一大步。主要的零售商都在采用 PayPal 的结账技术今年 5 月,PayPal 宣布其二维码支付解决方案可以在全球 28 个市场进行商品买卖。它被宣传为一种“无需触摸的面对面买卖方式”。鉴于 PayPal 有 3.61 亿活跃客户账户,大型零售商没过多久就与之签约,以利用这一庞大的用户群。今年 7 月,CVS 健康的连锁药店成为首家在 8200 家 CVS 药店的收银台整合 PayPal 和 Venmo 二维码技术的全国性零售商。更多的交易随之而来,包括耐克和 Bed Bath Beyond。由于 PayPal 仍在与 100 多家大型零售商进行谈判,可能还会有更多消息公布。二维码解决方案的推出不仅将 PayPal 的目标市场扩大到了线下支付领域。例如,当人们使用两种或两种以上的 PayPal 产品时,包括结账解决方案和点对点支付,它可以将客户流失率降低 50%。换句话说,二维码是另一种让 PayPal 的品牌更普及、更容易使用、对客户更有粘性的方式。PayPal 首席执行官丹·舒尔曼在第三季度的电话会议上解释说,PayPal 进军线下零售将是一个“多年的历程”。但他也承认,管理层已经看到二维码技术得到了“强有力的早期应用”,这对公司的长期增长前景是一个很好的迹象。投资者看好PayPal的前景这只成长型股票的估值最近已升至 57 倍之高的预期市盈率。这可能会限制短期内的进一步上涨,但从长期来看,PayPal 可以达到这样的估值。管理层认为,该公司目前的增长速度将高于最初的中期预期,即在不考虑汇率影响的情况下每年 17% 至 18% 的收入增长。对今年早些时候购买了 PayPal 股票的投资者来说,卖出并锁定快速获利可能很有吸引力,但鉴于 PayPal 在一个开放的市场中仍有巨大的机会,这是一支值得长期持有的股票。
阿联酋电商营销投放怎么选?用数据说话
阿联酋最受欢迎的社交媒体有哪些?Youtube 是 2020 年最受欢迎的社交媒体平台,拥有 865 万用户。阿联酋近 79% 的人口在 Facebook 上拥有个人资料,而 YouTube 的普及率也达到 88%。Facebook 已经在线下零售商、政治阶层以及全国人民中受到青睐。2020 年的最新统计数据显示,Facebook 拥有 777 万用户,有望在未来很多年保持强劲势头。几个受欢迎的品牌使用其 Facebook 个人资料与粉丝联系,并向他们提供独特的优惠和消息。拥有 777 万用户的 Facebook 平台面临来自 Instagram 的激烈竞争,而 Instagram 的 668 万用户中很大一部分是年轻人,尤其是青少年。在阿联酋流行的其他一些社交媒体平台是 Twitter(53%),LinkedIn(45%),Pinterest(25%)和 Tumblr(20%)。你可以想象,WhatsApp 是阿联酋最受欢迎的聊天应用程序。WhatsApp 在阿联酋拥有 777 万用户,占该国总人口的 79%。FB Messenger 拥有 609 万用户,在阿联酋人口中的普及率为 62%,位居第二。尽管这个服务频繁被干扰中断(国家不允许使用),但 Skype 仍以 324 万名的用户数排名第三,而真正受青少年欢迎的 Snapchat 有 295 万名用户。拥有 285 万用户的微信在 2020 年社交媒体聊天程序列表中排名第五。以下是阿联酋社交媒体受众分布情况,不再赘述。