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2020上半年:新冠肺炎疫情已永久改变移动消费行为
App Annie 最新发布的报告显示, 2020 年上半年,全球 iOS 和 Google Play 上的移动应用以及游戏下载量超过 640 亿,与 2019 年下半年和 2019 年上半年相比分别增长了 10% 和 5%。全球下载量在 2020 年 4 月达到峰值,该月平均水平与 2019 年下半年 的月平均水平相比增长了 25%。用户支出方面,上半年突破 500 亿美元,环比增长 10%,在 5 月创下单月用户支出 94 亿美元的历史新纪录。说明消费者不仅仅只是增加了使用移动设备的时间,更是从移动服务中获得了价值。尽管宏观经济下行,营销预算有所减少,但移动广告由于用户前所未有的参与度反而得到强劲增长。App Annie 分析了通过美国某主要广告平台在 iPhone 投放的广告量,发现到 6 月达到了历史新高度,相比 1 月增长了 70%。其中,插播广告增长了 205%,且占比最多,其次为视频广告。广告主必须转变广告策略,优先考虑移动设备,以满足消费者的需求,但随之也产生了管理繁杂移动广告数据的巨大挑战。
AppsFlyer:作弊不仅针对CPI、还针对CPA 中东、非洲逐渐受到作弊侵害
2、应用安装作弊率非游戏应用是游戏的 8 倍就应用安装作弊率而言,非游戏应用是游戏的 8 倍。2019 年 7 月至 2020 年 5 月,全球非游戏应用的平均安装作弊率达 31.8%,这意味着平均每安装 4 个非游戏应用,就有 1 个是作弊安装。非游戏应用中,金融类和旅行类应用的作弊率最高,分别为 48% 和 45%。当下,衡量应用内事件,确定用户活跃度,采用 CPA 定价模式逐渐成为主流。业内曾普遍认为 CPA 基于更深层的用户转化行为,因此难以被作弊手段攻克,但 AppsFlyer 数据指出,作弊不仅针对 CPI,还针对 CPA,并且游戏的应用内作弊率是非游戏应用的 2 倍。尽管休闲与超休闲游戏主要依靠广告变现,但其应用内作弊比率是最高的;娱乐应用通常会衡量用户的订阅事件,因此也容易受到应用内作弊的影响;中重度游戏、博彩游戏、电商和旅行应用大部分基于应用内购、销售等事件为广告主带来收益,因此应用内作弊率也很高。3、亚太安装暴露于作弊的营销预算占全球 60%2020 年上半年,约有 16 亿美元的营销预算暴露于应用安装作弊,较 2019 年上半年降低 30%。其中约 60% 在亚太地区,约为 9.45 亿美元。欧洲、北美地区暴露于应用安装作弊营销预算的金额分别为2.4亿、2.15 亿美元。就行业来看,金融应用最易受应用安装作弊的影响,暴露于作弊的营销预算约 6.3 亿美元,占全球暴露于应用安装作弊营销预算总额的 40%。购物应用作弊率则较去年同期减少 30%,约有 2.6 亿美元暴露于作弊。4、归因后作弊大面积蔓延,19% 安装作弊在归因时无法被识别王玮博士表示:“不是所有作弊行为都能够被实时屏蔽的,所以必然会有更多的作弊会通过归因进入到广告主和广告平台的报表中。我们会在作弊进入归因流程之后,当它在不同纬度上累积起来产生一些明显的作弊趋势的时候,把它找出来屏蔽掉。这种类型我们叫归因后的反作弊。”AppsFlyer 数据显示,2020 年,归因后作弊大面积蔓延,19% 安装作弊在归因时无法被识别。但从 2020 年 5 月,全球归因后作弊率为 10%,较 2 月已有所下降。二、区域市场作弊率洞悉1、北美:平均作弊率低于全球,金融应用归因后作弊率一路走高AppsFlyer 数据显示,北美地区的应用安装作弊率仅为 5.6%,低于全球平均水平(13.2%)。主要北美地区 iOS 设备市场占有率相对较高,2019 年接近 50%。美国、加拿大市场的娱乐类应用安装作弊率从去年开始一直在走低,加拿大表现尤为明显。2020 年 5 月,美国娱乐类应用安装作弊率已降至 4%,远低于全球平均水平(28%)。但加拿大电商应用 2020 年 H1 平均应用安装作弊率达到 45%,远高于世界平均水平(26%),而美国平均应用安装作弊率仅为 10%。2020 年,金融应用的归因后作弊率在北美地区一路走高,加拿大 3 月份达到峰值(75%),美国峰值为 51%,紧接着 4 月减少到 31%,是因为防作弊技术能够识别并拦截归因后作弊行为。2、亚太:韩国平均作弊率亚太区最高,东南亚情况明显改善亚太向来是作弊丛生地区,除了日本、澳大利亚和新西兰,大多数亚太市场的作弊率高出全球平均水平。其中韩国平均作弊率是亚太区最高,约 113%,几乎是全球平均的两倍。曾经是作弊温室的东南亚市场,现在情况已经改善许多,2020 年 4 月至 6 月较 2019 年 7 月至 9 月减少 50%。有意思的是,2020 年上半年,居家隔离政策实行期间,亚太区娱乐、休闲游戏、中度游戏、电商应用的作弊率均有减少。3、拉美:金融和旅行应用作弊率分别超过 40% 和 60%拉美市场作弊率同样居高不下,尤其是金融应用和旅行应用,应用安装作弊率已分别超过 40% 和 60%。报告还指出,中东和非洲市场已逐渐受到作弊者关注。王玮博士解释道:“作弊严重恰恰说明这是一个热点的市场。作弊比较严重的地区往往也是用户价值比较高的地区,从去年开始有更多的广告主开始着眼在非洲,比如像一些做互联网金融的,可以看出来大家开始逐渐认识到这几个区域的价值。”他补充说,在这个过程中越来越多移动营销的预算会投入进来,作弊的人会跟着进来,所以这样的趋势是不可避免的。广告主能做的事情就是采纳其他区域的经验,在做大规模营销之前先武装好自己,保护好自己,然后再去做大规模的营销。2020 年上半年,暴露于应用安装作弊的营销预算较去年同期减少 30%,行业内作弊率走低是一个良好的趋势,但作弊本身是一场猫鼠游戏,作弊分子仍在紧盯行业内的薄弱环节,伺机作弊。因此广告主还是需要对层出不穷的作弊手段保持警惕,持续关注行业变化。
2020年2季度东南亚智能机市场份额排行 三星滑落至第二
在前五名中,中国手机制造商就占据了四席,第 3 ~ 5 名分别为 vivo(17.9%)、小米(14%)、以及 Realme(12.8%)。其实早在 2019 年 4 季度,三星就已经将东南亚市场头号智能机厂商的位置让给了 OPPO 。不过今年 1 季度的时候,这家韩国电子巨头曾以 18.9% 的份额重回第一(略高于第二名 0.2 个百分点)。即便如此,Counterpoint Research 认为三星仍在努力维持自身的优势。总体而言,二季度东南亚智能机出货量同比下降了 22%,至 2400 万部。厂商名次波动的一大原因,是受新冠病毒引发的 COVID-19 疫病大流行的影响,更多的东南亚消费者选择了相对实惠的机型。
Q2腾讯手游收入近360亿 同比大涨了62%
分不同业务来看,增值服务业务贡献营收 650.02 亿元,同比增长 35.20%,其中网络游戏收入增长 40% 至人民币 382.88 亿元;金融科技及企业服务业务贡献营收 298.62 亿元,同比增长 30.47%;网络广告业务微增 13.05% 至 185.52 亿元。就数据层面而言,此次腾讯财报中无疑有两个亮点,一个是营收同比增速回升至接近 30%,另一个则是网络游戏业务营收同比增速高达 40%,延续了一季度的强劲势头(同增 31%)。就单季度营收增速而言,腾讯 2020 年二季度的营收增速表现喜人,达 29.34%。自 2018 年 3 月版号停发以来,腾讯的单季度营收同比增速曾一度暴跌至 16.23%。要知道在 2018 年内,该公司的单季度营收同比增速曾一度高达 48.39%。而腾讯公司股价在 2018 年下半至 2019 年全年均表现平平。直到 2019 年三季度以来,该数据终于从 20% 开始逐步攀升至接近 30%。而腾讯股价自 2020 年三月以来亦逐步回升,更于 7 月 9 日当天攀上高位 574 港元。自年初至今,腾讯股价已上涨 36.21%。这背后便离不开金融科技业务的快速发展。2019 年度财报显示,腾讯的金融科技业务收入占比达 27%,同时年内单季度增速均保持 30% 以上。在过去两年中,金融科技业务占比保持着每年 3%-4% 的提升速度。中信证券认为,未来三年内,腾讯的金融科技业务收入贡献有望达到三成。而另一大亮点则是网络游戏业务的营收数据及增速变化。期内网络游戏业务收入同增 40% 达 382.88 亿元。自 2020 年一季度以来,腾讯的游戏业务收入便一举突破了 370 亿元,同比增长 31%,而在二季度内其增长势头依旧十分凶猛。腾讯表示,该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动。期内,智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为 359.88 亿元及 109.12 亿元。手游部分的收入同比去年第二季度增长 62.1%,环比今年第一季度增长 2.65%。二、游戏业务:《荒野乱斗》上线一周吸金 1.24 亿,下半年加码布局细分赛道据手游那点事了解,回顾 2020 年上半年,腾讯共发行了 8 款手游,其中表现较好的游戏当属《荒野乱斗》。6 月 9 日当天《荒野乱斗》正式上线国服,不到半天时间其在 TapTap 上的安装量便已超 14 万,评分达 7.1 分。同时据七麦数据显示,《荒野乱斗》上线首日便空降 iOS 免费榜榜首,并从最开始的畅销榜第 9 一路冲上了 TOP4。此外从 6 月 9 日到 6 月 21 日,《荒野乱斗》一直稳居免费榜榜首。而《荒野乱斗》的吸金能力则表现惊人,该游戏在中国市场的表现超越了 Supercell 上一款游戏《皇室战争》,后者在中国 iOS 上线首周,共获得 410 万次下载,以及 940 万美元(约合人民币 6528 万元)的收入,而《荒野乱斗》上线首周预估下载量达 480 万,吸金 1750 万美元(约合人民币 1.24 亿元)。除了《荒野乱斗》这款游戏外,腾讯还于二季度内推出了战略游戏《战歌竞技场》和基于流行中国漫画 IP 改编的动作游戏《一人之下》。而在 PC 端方面,腾讯旗下游戏公司 Riot Games 发布了 FPS 新作,不仅在第二季成为 Twitch 上全球观看时长最高的游戏,更引来大量知名主播参与游戏测试、吸纳知名电竞选手转会。此外根据今年上半年 Twitch 各游戏播放时长排行显示,《Valorant》名列第三,其话题性与热度可见一斑。此外根据腾讯 6 月 27 日的年度发布会显示,未来公司将代理超 19 款新游,涵盖了 MMO、SLG、模拟经营、卡牌塔防、飞行射击、多人对战、动作卡牌、沙盒等多个品类。除了 MMO、射击以及 SLG 这几个传统品类以外,如今腾讯也开始朝女性向(光与夜之恋)、解谜游戏(格莉斯的旅程)以及卡牌塔防(妖怪名单之前世今生)等细分赛道发力。同时根据 App Annie 显示,目前腾讯已发行了《龙之谷 2》、《螺旋风暴》、《画境长恨歌》、《不可思议之梦蝶》、《尖塔奇兵》、《圣斗士星矢》、《剑侠情缘 2:剑歌行》以及《全球行动》,共计八款新游。其中《画境长恨歌》和《不可思议之梦蝶》均属于解谜类游戏,而《全球行动》更是腾讯发行的首款 RTS 手游,目前这款游戏在 TapTap 评分为 7.7 分。三、畅销榜固化被打破,新品不断逆袭回顾 2020 年上半年的手游市场,我们发现 6 月份内畅销榜的固化格局被一举打破,《最强蜗牛》、《三国志幻想大陆》以及《新神魔大陆》三款游戏成功打入前十。而榜单大洗牌的背后,便是一批中上游厂商的发力。他们或是在细分赛道中研发出质量上乘的产品,或是如青瓷数码一般“剑走偏锋”,以幽默诙谐的游戏风格给人留下极深的印象。除了产品本身质量过关或是有创意点之外,上述游戏均配以大肆买量的打法,从而一举冲上榜单前十。而如今纵使是手握《和平精英》和《王者荣耀》两张王牌的腾讯,也忍不住要下去细分赛道试试水了。令人好奇的是,经过这一轮布局后,中小厂商们还有机会在榜单上露面吗?
迪士尼发布第三财季财报 流媒体付费用户超1亿
以下是与去年同期相比迪士尼第三财季的营收情况:媒体网络:65.6 亿美元,同比下降 2%公园、体验和产品:9.83 亿美元,同比暴跌 85%影院娱乐:17.4 亿美元,同比大跌 55%直接面向消费者和国际:39.7 亿美元,同比提升 2%在本季度大部分时间中,受疫情封锁限制的影响,迪士尼的公园和影院娱乐业务陷入了泥潭。上一季度中,由于公园被迫关闭,迪士尼的营业收入受到了 35 亿美元的影响。迪士尼 CFO 克里斯丁·麦卡锡(Christine McCarthy)在财报电话会议上表示,受佛罗里达州奥兰多地区的病例激增影响,迪士尼重新开放华特迪士尼世界所获得的收益并没有原先预期的那么高。第三财季中,来自公园、体验与产品业务(包括游轮、度假村和特许经营商品)的营收下降了 85%,至 10 亿美元以下。自今年 3 月中旬以来,迪士尼一直未能在影院上映新片,这对其电影业务造成了严重影响。今年第三财季中,迪士尼影院娱乐业务收入下滑了 55%,至 17 亿美元。
Q2净亏损同比扩大3.6倍 Roku的活跃账户只是“僵尸粉”?
另一个值得关注的指标是毛利率,在上个季度毛利润增幅从前一个季度的 62.5% 降至 56.2% 创下 2016 财年第三季度的最低水平之后,本季度 Roku 的毛利增速进一步下滑至 29%。虽说二季度的毛利率超出分析师预期的 40.8% 至 41.2%,但随着平台业务愈加占据 Roku 总营收重要位置的基础上,Roku 的总体毛利率可能仍难以提升。因为为了吸引更多的用户,Roku 可能还会继续推行低价产策略,而毛利较高的播放器收入也似乎难以提升在总营收的比重。这对于 Roku 逐渐下滑的毛利率而言,并无裨益。而且,随着流媒体市场竞争的加剧,Roku 的内忧外患正在凸显。流媒体市场战局激烈,Roku 或将面临更大成本支出压力财报显示,本季度 Roku 总收入成本 2.092 亿美元。相比之下,一季度,Roku 的营收成本为 1.8 亿美元,同比增长 71%;总运营支出为 1.96 亿美元,同比增长 75%。不难看出,Roku 这些成本的支出均处于一个不低的增速。实际上,这些费用的上涨,与之所处的环境不无关系。尤其在疫情进一步催生行业红利的背景下,当今,流媒体赛道的战局正在变得激烈。前不久才公布财报的流媒体巨头奈飞,二季度实现营收 61.5 亿美元,同比增长 25%,高于市场预期,净利润亦是同比大增 167% 至 7.2 亿美元。从营收体量上来看,目前 Roku 3.561 亿美元与奈飞相差甚远,盈利能力更是不用提了。值得一提的是,上个月中旬,奈飞还冲上了超过 570 美元的历史新高。目前 2198 亿美元的市值更是眼下 Roku 200 亿美元左右的市值所不可比拟的。此外,还有 Apple TV +、被 ATT 收购的 HBO、有亚马逊的 Prime Video,迪士尼的 Disney+ 和 Hulu,背靠谷歌的 YouTube Premium,这些都有财力雄厚的“金主”做靠山,一般的投入费用对它们来讲并不在话下。最近,康卡斯特集团(Comcast)也凭借全新上线的 Peacock 流媒体服务加入战局,据报道两个星期内的广告费用超过迪士尼同阶段花费 70% 以上。在这样的环境下,Roku 为了进一步获取用户,花费了更大的钱来吸引用户订阅也会是大概率事情。这样一来,Roku 在运营成本等方面的投入还会持续增长,同时,也会面临市场份额被瓜分的风险。强劲的观看量和用户数增长会是守住 Roku 股价涨势的“筹码”吗?财报显示,二季度 Roku 增加了 320 万个活动帐户,总活动账户达到 4300 万,公司的 ARPU 也同比增长 18% 至 24.92 美元;流媒体用户在线时长 146 亿小时,较 2019 年同期增长 55%,超出分析师预期的 144.3 亿小时。回顾今年一季度,Roku 在用户数上同样实现强劲增长。继一季度总活动账户同比增长达 7% 至 3980 万后,数据显示,4 月的活跃帐户增长了 38%,每个帐户的流媒体播放时间增长了 30%。Roku 自己的广告支持服务称为 Roku 频道,据说每年的观看量增长了三位数,今年一季度已经覆盖了估计有 3600 万人的家庭,二季度这一数据再次刷新至 4300 万。而流媒体的用户数、播放时长与 Roku 的广告收入密切相关,一旦 Roku 流媒体的用户数持续大幅增长、播放时长持续延长,这很可能会带动 Roku 广告收入的进一步增长。此外,Roku 还聚合了丰富的内容,虽说与 Netflix、亚马逊等存在竞争关系,但也同样拥 Netflix、Amazon Prime Video、HBO、YouTube 等 5000 多个平台的资源,这也是 Roku 能不断吸引用户的根本动力。平台体量越大,和产业上游的谈判能力也就越强,而 Roku 巨大的用户规模将成为内容方难以拒绝的分发渠道。在数字媒体不断更新的大环境下,大众逐渐摆脱线性电视的趋势也愈发明显。据《Omdia 跨平台电视收视时间报告-2020 年》显示,2019 年,线性电视在电视收视中所占的比例比 2018 年的 67% 下降了,除了荷兰以外,所有其他国家/地区的线性电视平均观看时间都在减少。这对于在非线性市场拥有不错影响力的 Roku 而言,是一个长期利好因素,而且目前 Facebook 的抵制活动也在一定程度上提供了一个推动力,这可能会导致大量广告预算被吸走到数字生态系统的其他地方。不过,需要注意的是,即便是线性电视的使用率正在下滑,但目前来讲,线性电视仍然是市场观看电视的主要形式。数据显示,2019 年,线性电视占美国电视收视的 63%,相比之下,长视频的收视率占 16%,PVR 时移电视的收视率占 12%。这意味着,短期内,Roku 乃至流媒体依然难以成为市场的主导者。而且,近两个季度 Roku 用户的强劲增长也有疫情的推动因素在内,后续是否还能维持这样的高增长,仍是一个疑问号。竞争对手奈飞的付费会员数也已经连续两个季度突破千万大关,总付费会员高达 1.9295 亿,这让 Roku 面临不少压力。更关键的是,Roku 仍然处于烧钱亏损的状态。有分析师预计其亏损将继续增加,市场共识预测本财年每股亏损 1.7 美元,目前没有分析师预测到 2022 年实现盈利。Roku 要想在竞争愈发激烈的赛道上,守住股价涨势还需要用更强的实力来证明自己。
斗鱼第二季度总营收达25.08亿元 同比增长33.9%
腾讯科技讯 斗鱼(纳斯达克证券代码:DYOU)周一盘前发布了该公司 2020 年第二季度未经审计财报。财报显示,斗鱼第二季度总净营收为人民币 25.082 亿元(约合 3.544 亿美元),同比增长 33.9%;净利润为人民币 3.193 亿元(约合 4510 万美元),较去年同期增长 12.76 倍。第二季度主要业绩:--斗鱼第二季度净营收为人民币 25.082 亿元(约合 3.544 亿美元),较去年同期的人民币 18.727 亿元增长 33.9%。--斗鱼第二季度毛利润为人民币 5.229 亿元(约合 7390 万美元),较去年同期的人民币 3.011 亿元增长 73.7%;毛利率为 20.8%,相比之下去年同期为 16.1%。--斗鱼第二季度净利润为人民币 3.193 亿元(约合 4510 万美元),较去年同期的净利润人民币 2320 万元增长 12.76 倍;净利率为 12.7%,相比之下去年同期为 1.2%。--不按照美国通用会计准则,斗鱼第二季度调整后的净利润为人民币 3.229 亿元(约合 4560 万美元),较去年同期的净利润人民币 5260 万元增长 524%;不按照美国通用会计准则,斗鱼第二季度调整后的净利率为 12.9%,相比之下去年同期为 2.8%。--斗鱼第二季度平均月活跃用户数量为 1.653 亿人,相比之下去年同期为 1.628 亿人。--斗鱼第二季度平均移动月活跃用户数量为 5840 万人,较去年同期的 5060 万人增长 15.4%。--斗鱼第二季度平均付费用户数量达到 760 万人,较去年同期的 670 万人增长 13.4%。斗鱼首席执行官陈少杰表示:“我们很高兴地宣布,斗鱼在 2020 年第二季度继续取得稳健的财务和运营业绩。在本季度,我们继续展示了保持稳定增长的能力,因为我们的营收再次超过了指导高端范围,同比增长 33.9%,达到人民币 25.1 亿元。此外,本季度调整后的净利润增长迅速,同比增长 513.7%,达到人民币 3.229 亿元。展望未来,通过持续升级我们的高质量内容产品,我们仍然有信心能够维持增长轨迹,并进一步提升作为以电子竞技为中心的行业领先社区的地位,提供多样化的直播内容。”斗鱼副总裁曹昊表示:“因为增加了对那些具有增长潜力和更高运营效率的计划的投资,我们在 2020 年第二季度继续实现稳健的财务业绩。这一投资战略使我们能够维持营收的增长轨迹,提高投资回报率,并稳步提高平台的盈利能力。展望未来,我们计划继续探索平台的货币化能力,同时提高运营效率,以产生长期可持续的股东价值。”第二季度业绩分析:斗鱼第二季度净营收为人民币 25.082 亿元(约合 3.544 亿美元),较去年同期的人民币 18.727 亿元增长 33.9%。斗鱼第二季度总净营收的同比增长,主要受视频直播和广告营收增长的推动。斗鱼第二季度视频直播营收为人民币 23.199 亿元(约合 3.278 亿美元),较去年同期的人民币 17.083 亿元增长 35.8%。斗鱼第二季度视频直播营收的同比增长,主要是公司优化了平台的交互功能和不断完善其活动模型,这两者都有助于进一步培养用户的付费习惯。斗鱼第二季度广告和其他营收为人民币 1.883 亿元(约合 2660 万美元),较去年同期的人民币 1.644 亿元增长 14.5%。斗鱼第二季度广告和其他营收的同比增长,主要是由于公司品牌认知度的提高,流媒体直播中的综合推广活动日益增多。斗鱼第二季度营收成本为人民币 19.853 亿元(约合 2.805 亿美元),较去年同期的人民币 15.717 亿元增长 26.3%。斗鱼第二季度营收成本的同比增长,主要由于收入分成费用和内容成本增加。斗鱼第二季度营收分成费用和内容成本为人民币 17.549 亿元(约合 2.480 亿美元),较去年同期的人民币 13.266 亿元增长 32.3%。斗鱼第二季度营收分成费用和内容成本的同比增长,主要由于收入分成费用的增加与直播收入的增加相一致;公司在日本电子竞技相关内容和市场拓展计划方面的投资;在锦标赛相关视频和内部内容制作方面的投资增加,导致内容成本增加。斗鱼第二季度带宽支出为人民币 1.684 亿元(约合 2380 万美元),较去年同期的人民币 1.533 亿元增长 9.8%。斗鱼第二季度毛利润为人民币 5.229 亿元(约合 7390 万美元),较去年同期的人民币 3.011 亿元增长 73.7%;毛利率为 20.8%,相比之下去年同期为 16.1%。斗鱼第二季度销售和营销支出为人民币 1.421 亿元(约合 2010 万美元),较去年同期的人民币 1.678 亿元下滑 15.3%。斗鱼第二季度研发支出为人民币 9490 万元(约合 1340 万美元),相比之下去年同期为人民币 8440 万元。斗鱼第二季度总务和行政支出为人民币 7950 万元(约合 1120 万美元),较去年同期的人民币 7330 万元增长 8.4%。斗鱼第二季度其他运营利润为人民币 3250 万元(约合 460 万美元),相比之下去年同期为人民币 1450 万元。斗鱼第二季度运营利润为人民币 2.389 亿元(约合 3380 万美元),相比之下去年同期运营亏损为人民币 1000 万元。不按照美国通用会计准则,斗鱼第二季度调整后的运营利润为人民币 2.727 亿元(约合 3850 万美元),相比之下去年同期的运营利润为人民币 1740 万元。斗鱼第二季度净利润为人民币 3.193 亿元(约合 45100 万美元),较去年同期的净利润人民币 2320 万元增长 12.76 倍。不按照美国通用会计准则,斗鱼第二季度调整后的净利润为人民币 3.229 亿元(约合 4560 万美元),相比之下去年同期净利润为人民币 5260 万元;不按照美国通用会计准则,斗鱼第二季度调整后的净利率为 12.9%,相比之下去年同期为 2.8%。斗鱼第二季度每股普通股基本和摊薄收益分别为人民币 1.06 元(约合 0.15 美元)和人民币 1.02 元(约合 0.14 美元);不按照美国通用会计准则,斗鱼第二季度每股普通股基本和摊薄收益分别为人民币 1.07 元(约合 0.15 美元)和人民币 1.07 元(约合 0.15 美元)。业绩展望:斗鱼预计,公司第三季度净营收将在人民币 26.40 亿元至人民币 26.80 亿元之间,同比增长 42.1% 至 44.2%。
Lyft第二季度营收3.393亿美元 净亏损同比收窄
美国网约车公司 Lyft 今日公布了该公司的 2020 财年第二季度财报。报告显示,Lyft 第二季度营收为 3.393 亿美元,与去年同期的 8.673 亿美元相比下降 61%;净亏损为 4.371 亿美元,与去年同期的净亏损 6.442 亿美元相比有所收窄。Lyft 第二季度营收和每股亏损均好于华尔街分析师预期,从而推动其盘后股价上涨近 1%。业绩概要:在截至 6 月 30 日的这一财季,Lyft 的净亏损为 4.371 亿美元,每股亏损为 1.41 美元,这一业绩好于去年同期,也好于分析师预期。在 2019 财年第二季度,Lyft 的净亏损为 6.442 亿美元,每股亏损为 2.23 美元。Lyft 第二季度净亏损率为 128.8%,相比之下去年同期的净亏损率为 74.3%。调查显示,18 名分析师此前平均预期 Lyft 第二季度每股亏损将达 0.99 美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Lyft 第二季度调整后净亏损为 2.658 亿美元,相比之下去年同期的调整后净亏损为 1.973 亿美元。Lyft 第二季度营收为 3.393 亿美元,与去年同期的 8.673 亿美元相比下降 61%,超出分析师预期。调查显示,30 分析师此前平均预期 Lyft 第二季度营收将达 3.3677 亿美元。Lyft 第二季度总成本和支出为 8.27 亿美元,相比之下去年同期为 15.40 亿美元。其中,营收成本为 2.51 亿美元,相比之下去年同期为 6.30 亿美元;运营和支持支出为 9860 万美元,相比之下去年同期为 1.52 亿美元;研发支出为 2.03 亿美元,相比之下去年同期为 3.10 亿美元;销售和营销支出为 5180 万美元,相比之下去年同期为 1.81 亿美元;总务和行政支出为 2.22 亿美元,相比之下去年同期为 2.67 亿美元。Lyft 第二季度运营亏损为 4.87 亿美元,相比之下去年同期的运营亏损为 6.73 亿美元。Lyft 第二季度“贡献”(Contribution)为 1.173 亿美元,与去年同期的 3.989 亿美元相比下降 71%;“贡献率”(Contribution Margin)为 34.6%,相比之下去年同期为 46.0%。Lyft 第二季度调整后 EBITDA(即未计入利息、税项、折旧及摊销的净利润)为 -2.803 亿美元,相比之下去年同期为 -2.041亿美元。Lyft 第二季度调整后 EBITDA 利润率为 -82.6%,相比之下去年同期为 -23.5%。截至 2020 年第二季度末,Lyft 持有的非限制现金、现金等价物和短期投资总额为 28 亿美元。运营指标:Lyft 第二季度活跃乘客人数为 868.8 万人次,与去年同期的 2180.7 万人次相比减少 60%。Lyft 第二季度每活跃乘客收入为 39.06 美元,与去年同期的 39.77 美元相比下降 2%。高管点评:Lyft CFO 布莱恩·罗伯茨(Brian Roberts)表示:“在第二季度中,我们成功地限制了调整后 EBITDA 亏损,其表现比我们在第一季度财报电话会议上分享的展望高出 20% 以上。我们在这个季度中继续采取积极行动,降低成本和提高基础单位经济性,这使得 Lyft 有望在年底以前实现 3 亿美元的年化固定成本节省。这些措施能让我们公司有能力在 2021 财年第四季度实现调整后 EBITDA 盈利的目标,尽管出行人次比我们最初预计的减少 20% 到 25%。”股价反应:当日,Lyft 股价在纳斯达克常规交易中下跌 0.13 美元,报收于 30.52 美元,跌幅为 0.42%。在随后截至美国东部时间周三下午 4 点 39 分(北京时间周四凌晨 4 点 39 分)的盘后交易中,Lyft 股价上涨 0.22 美元,至 30.74 美元,涨幅为 0.72%。过去 52 周,Lyft 的最高价为 57.23 美元,最低价为 14.56 美元。
苹果第三财季营收597亿美元:净利润同比增12%
北京时间 7 月 31 日凌晨消息,苹果公司今天发布了 2020 财年第三财季业绩。报告显示,苹果公司第三财季净营收为 596.85 亿美元,比去年同期的 538.09 亿美元增长11%;净利润为 112.53 亿美元,比去年同期的 100.44 亿美元增长 12%。其中,第三财季大中华区净营收为 93.29 亿美元,相比之下去年同期为 91.57 亿美元,同比增长 2%。苹果公司第三财季营收和每股收益均超出华尔街分析师此前预期。受此影响,苹果公司盘后股价大幅上涨逾 5%,突破 52 周最高价。苹果公司董事会宣布,将向公司的普通股股东派发每股 0.82 美元的现金股息,这笔股息将于 2020 年 8 月 13 日向截至 2020 年 8 月 10 日营业时间结束的在册股东发放。另外,苹果公司董事会还批准了一项 1:4 的股票分割计划,目的是让更多投资者可以更容易地获得该公司的股票。详细业绩:在截至 2020 年 6 月 27 日的第三财季,苹果公司的净利润为 112.53 亿美元,比去年同期增长 12%;每股摊薄收益为 2.58 美元,比去年同期增长 18%。2019 财年第三财季,苹果公司的净利润为 100.44 亿美元,每股摊薄收益为 2.18 美元。苹果公司第三财季运营利润为 130.91 亿美元,高于去年同期的 115.44 亿美元。苹果公司第三财季净营收为 596.85 亿美元,比去年同期的 538.09 亿美元增长 11%,其中国际销售额所占比例为 60%。苹果公司第三财季营收和每股收益均超出华尔街分析师此前预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,31 名分析师此前平均预期苹果公司第三财季每股收益将达 2.04 美元,27 名分析师平均预期营收将达 522.5 亿美元。按地区划分:苹果公司第三财季美洲部门的净营收为 270.18 亿美元,相比之下去年同期为 250.56 亿美元;欧洲部门净营收为 141.73 亿美元,相比之下去年同期为 119.25 亿美元;大中华区净营收为 93.29 亿美元,相比之下去年同期为 91.57 亿美元;日本部门净营收为 49.66 亿美元,相比之下去年同期为 40.82 亿美元;亚太其他地区净营收为 41.99 亿美元,相比之下去年同期为 35.89 亿美元。按产品划分:苹果公司第三财季来自于 iPhone 的净营收为 264.18 亿美元,相比之下去年同期为 259.86 亿美元;来自于 Mac 的净营收为 70.79 亿美元,相比之下去年同期为 58.20 亿美元; 来自于 iPad 的净营收为 65.82 亿美元,相比之下去年同期为 50.23 亿美元;来自于可穿戴设备、家居产品和配件的净营收为 64.50 亿美元,相比之下去年同期为 55.25 亿美元;来自于服务的净营收为 131.56 亿美元,相比之下去年同期为 114.55 亿美元。业绩预期:苹果公司在财报中并未提供对 2020 财年第四财季业绩的展望。资本回报计划:苹果公司董事会宣布,将向公司的普通股股东派发每股0.82美元的现金股息,这笔股息将于 2020 年 8 月 13 日向截至 2020 年 8 月 10 日营业时间结束的在册股东发放。股票分割计划:苹果公司董事会还批准了一项 1:4 的股票分割计划,目的是让更多投资者可以更容易地获得该公司的股票。截至 2020 年 8 月 24 日营业时间结束时的所有在册股东所持有的每 1 股股票都将额外获得 3 股股票,经股票分割调整后的股票交易将于 2020 年 8 月 31 日开始进行。高管点评:苹果公司首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)表示:“苹果公司第三财季业绩创下纪录,其推动力来自于产品和服务业务的两位数增长,并来自于所有地区业务的增长。在当前这个不确定时期,这种业绩表现证明了我们的产品在客户生活中发挥的重要作用,也证明了苹果公司坚持不懈的创新精神。对于我们的社区来说,现在是个充满挑战的时刻,而从苹果公司新推出的 1 亿美元种族公平和正义倡议(Racial Equity and Justice Initiative),到 2030 年实现碳中性的最新承诺,我们都在践行这样的原则:我们的所作所为都应该致力于创造机会,让世界变得更加美好。”苹果公司首席财务官卢卡·麦斯特里(Luca Maestri)表示:“我们第三财季的业绩有力地证明,苹果公司在充满挑战的时期具有创新和执行的能力。业务结果创下纪录,这使得我们在所有地区和所有主要产品类别的设备活跃装机量达到了历史最高水平。本季度,公司的每股收益增长了 18%,产生了 163 亿美元的运营现金流,均创下这两个指标在第三财季中的历史纪录。”股价变动:当日,苹果公司股价在纳斯达克常规交易中上涨 4.60 美元,报收于 384.76 美元,涨幅为 5.05%。在随后截至美国东部时间周四下午 4 点 53 分(北京时间周五凌晨 4 点 53 分)为止的盘后交易中,苹果公司股价再度上涨 19.44 美元,至 404.20 美元,涨幅为 5.05%,突破 52 周最高价。过去 52 周,苹果公司的最高价为 399.82 美元,最低价为 192.58 美元。
斗鱼国内合并 海外紧抓日本市场却被迫出圈
国内:斗鱼+虎牙占八成市场,快手、B站各具优势8 月 11 日,虎牙 CEO 董荣杰发布内部信回应与斗鱼合并事宜,表示谨慎审阅正在评估中。斗鱼高管则表示正与腾讯探索落实方案。尽管还未宣布是否合并以及具体的合并方式,但显然已引起了广泛关注。1、斗鱼+虎牙占去八成市场,整合是难点从业务类型来看,斗鱼和虎牙是极为相似的。斗鱼创始人陈少杰也曾直言“二者的差异非常小,因为大家做的都是游戏直播”。对比斗鱼和虎牙 2020 年 Q1 数据,可以看到两个平台营收、总 MAU 等数据差距不大,且发力点都在游戏直播。Q2 财报显示,斗鱼 Q2 直播收入约为 23.20 亿元(3.278 亿美元),占总营收的 92.5%。艾媒咨询数据显示,2019 年中国电竞市场规模达到 982.2 亿元,预计 2020 年市场规模将达到 1095.6 亿元。若能合并成功,斗鱼和虎牙合计市值将超过 100 亿美元,占去国内游戏直播市场的八成。但以 DAU 为维度,2019 年快手游戏直播日活达 5100 万,高于斗鱼、虎牙的合计 DAU。但对于斗鱼和虎牙来说,资本合并不难,难点在于资源组合及相关业务的整合布局,就像网友所说,叫“斗牙”还是“虎鱼”是个大问题,但笔者看来应该不会是“优酷土豆”式的合并,但减少“内斗消耗”肯定是常规操作。2、快手、B站崛起,背后仍站着腾讯国内游戏直播赛道上的新玩家快手和 B 站,其实也是腾讯游戏直播版图的一部分。腾讯至今共向快手投资 4 次,在 2019 年 12 月的 F 轮融资中,腾讯出资约 20 亿美元,成为快手第一大机构股东,持股比例近 20%。2019 年,快手首次直播了全球电竞赛事,当时在快手上观看英雄联盟 S9 全球赛事的用户高达 7200 万。再看 B 站,2015 年 C 轮起就已接受腾讯投资,今年 4 月数据显示腾讯已持股 13.3%,仅次于 B 站 CEO 陈睿。2019 年,B 站重金拿下了英雄联盟世界赛 3 年的独播权,又花 5000 万签下冯提莫,足以证明 B 站涉足游戏直播领域的决心。当然,别忘了腾讯还有个“亲儿子”企鹅电竞。2018年时,企鹅电竞、斗鱼和虎牙三家平台互挖游戏主播的话题还一度登上微博热搜,竞争异常激烈。尽管目前企鹅电竞的市场占有率不高,但胜在背靠腾讯大山,想要拉新促活不算太难。这样看来,在国内游戏直播领域,腾讯似乎已无对手。不过,字节跳动旗下抖音、西瓜视频等 App 的直播频道中也不乏游戏直播,拥有巨大流量池的字节未来是否会撼动国内游戏直播市场,仍是未知数。海外:腾讯布局多时,斗鱼看重日本将目光投放到国外市场,显然,腾讯游戏直播事业蓬勃发展的道路上盘踞着三座大山——Twitch、YouTube Gaming、Facebook Gaming。但腾讯凭借国内电竞直播经验已在海外布局多时,如参投 Kamcord、Discord,在美国自己打造 Trovo。而斗鱼,一方面在东南亚地区发展 Nonolive,另一方面在日本推出 Mildom。从 NikoPartners 发布的数据来看,全球电竞收入的主力在亚洲:2019 年,亚洲电竞粉丝数约为 5.1 亿人,产生电竞收入约为 5.19 亿美元,约占全球电竞总收入的 50%。除去腾讯布局多时的中国市场,日本、东南亚都是亚洲电竞快速增长地区,显然斗鱼在日本的发展要好于东南亚市场。根据三立新闻网的报道,Nonolive 宣布因为“一些复杂的原因”及“公司战略发展的需求”,将在 3 月 22 日后停止中国港澳台地区及马来西亚的运营,不过在其他国家及地区仍会维持运营。不过据笔者在 App Annie 上查找,目前 Nonolive 在马来西亚仍有下载,并在马来西亚 Google Play 娱乐 App 畅销榜排名 Top30 左右。另外,据印度媒体 Sportskeeda 6 月报道,Nonolive 宣布举行 Nonolive PUBG 移动锦标赛,共有 20 个受邀团队将争夺 2500 美元的奖池。奖金池似乎不算高。Nonolive 锦标赛宣传海报而斗鱼在日本市场联合日本三井物产推出的直播产品 Mildom,于 2019 年 8 月 16 日上线,上线 10 个月的 Mildom 目前已坐稳日本游戏直播市场 Top3。Mildom 延续了国内斗鱼的运营策略,主要在电竞布局、主播运营上发力。从页面来看,以清新日系画风为主,视频分类依据游戏,包括荒野行动、PUGB Mobile、第五人格等日本热门游戏,与国内出海日本手游形成较强联动。Mildom 在日本的主要竞争对手有 3 个,包括 Twitch、本土综合直播平台 OPENREC.tv 及日本当下最火的手游+虚拟主播平台 Mirrativ,而 B 站近期走的路线似乎和后者很像。据 Abeam Consulting 日本游戏直播市场调查报告显示,Mildom 的人均月平均观看时长和人均月活跃天数均位居行业第一,MAU 位列行业前三。App Annie 数据显示,在日本 iOS 娱乐类应用的下载榜和畅销榜中,该应用排名都在 Top20 左右。不过,Mildom 在日本的发展似乎也不太顺利,近几个月 Cygames、任天堂相继宣布禁止 Mildom 直播旗下游戏,也就是说《碧蓝幻想》、《公主连接!Re:Dive》、《宝可梦》等游戏都不能在 Mildom 上观看,此前的相关视频也被要求删除。这一方面反映了没有了腾讯爸爸在国内的庇护,在海外做游戏直播会面临版权困境,这也是对平台对外商业合作能力的挑战。似乎是为了弥补游戏内容的缺失,7 月 3 日,Mildom 宣布推出更为丰富视频内容,包括电竞、综艺、麻将、棒球解说等,并将在每周定期播出,还会不定时添加特殊节目。还没有发展到行业第一,已经被迫需要破圈。2020 年日本游戏直播市场规模预计为 26.8 亿元人民币,尽管游戏直播市场规模不大,但与东南亚相比,却要好很多,而且有数据显示日本 ARPPU 是中国的 2.6 倍,在竞争压力没那么大、用户付费习惯更好的日本,斗鱼继续做下去、不断提高行业天花板也不是没有可能。
欢聚发布2020年Q2财报:坚持全球化不动摇 BIGO占集团直播收入首次过半!
欢聚集团同时宣布,董事会批准了从 2020 年第二季度开始的未来三年的季度股息政策。根据该政策,每个季度的季度股息约为 2500 万美元。2020 年第二季度的股息为每股美国存托凭证 0.31 美元,预计将于 2020 年 9 月 18 日向截至 2020 年 9 月 4 日休市后登记在册的股东派发,这也是欢聚集团自上市以来首次向股东派息。欢聚董事长兼首席执行官李学凌表示,尽管全球市场出现了一些波动,但公司仍致力于“直播+短视频”双增长引擎的发展。欢聚将坚持全球化的战略大方向不动摇,在全球拓展更多市场;坚持深入本地化的运营思路不动摇,使内容和产品运营符合不同国家地区的法律法规的要求;坚持以视频内容和视频产品为核心竞争力不动摇,持续深耕视频领域并推动直播、广告、电商收入的协同增长。海外业务提速,BIGO 在直播收入中占比过半二季度欢聚集团的海外用户规模继续高速增长。Bigo live 移动端月活跃用户达 2940 万,同比增长 41.3%。Likee 移动端月活跃用户达 1.503 亿,同比增长 86.2%。在关键市场 Likee 取得了更高的增速,俄罗斯的移动端月活跃用户增长甚至接近一倍。Hago 移动端月活跃用户也达到 3170 万,同比增长 25.3%。随着用户规模扩大,Bigo live 逐步展现出全球性影响力。5 月 Bigo live 发起全球线上 24 小时不间断慈善音乐会,为世界卫生组织旗下新冠病毒协同响应基金筹款,20 多个国家的 100 多位主播参与其中,吸引近 400 万观众观看。Likee 在关键市场的影响力也继续提升,在俄罗斯与多个时尚和化妆品品牌发起的“爱美节”主题挑战赛,视频播放量超过 2 亿次。BIGO 在集团直播收入中的占比首次过半。二季度 BIGO 直播收入达 29.5 亿元,同比增长 158.8%。第三方移动应用数据分析公司 Sensor Tower 的数据显示,2020 年上半年中国短视频/直播 APP 海外收入排名中,Bigo live 高居榜首,Likee 排名第五。App Annie 的统计也显示,7 月欢聚集团旗下产品的总收入在全球非游戏类 APP 中排名第八,Bigo live 收入在非游戏类 APP 中排名第七,均比 6 月有所提高。与国内相比,海外市场的直播产品有更强的社交属性。本季度欢聚集团也继续优化海外直播产品的社交功能。二季度 Bigo live 用户日均关注主播数达到 11 个,Bar 功能继续保持 50% 以上的渗透率。Hago 也在 party、群组、多人视频等场景中丰富用户的社交互动体验,促进用户建立关系并持续互动。社交属性带来的网络效应,有助于 Bigo live、Likee、Hago 等产品持续扩大用户规模和提升粘性。随着在各国业务的深入,欢聚集团将继续提升全球业务的多元布局和本地化运营水平。未来欢聚将依托全球的 30 多个运营中心,推进全球本地化运营的持续深入,持续提升 Bigo live 在重点市场的用户和营收规模,并加速培养 Likee 的全球生态系统,根据目标市场的特点进行本地化拓展。Hago 也开始内容品类泛化尝试,并基于年轻人提升内容质量和兴趣内容分发效率。国内业务稳健加速新业务拓展探索海外业务保持高速增长的同时,欢聚集团在国内也加强了新业务的拓展。6 月,欢聚集团以 1 亿美金领投同程生活 C 轮融资。李学凌在内部分享中表示,这是欢聚在生活服务领域最大的一笔投资,代表了对互联网未来的重新思考。服务类互联网公司是比信息类互联网公司规模更大的商业体,同程生活则是其中的代表。直播业务上,欢聚也在保持娱乐直播优势的同时,持续发力明星直播和丰富内容品类。经过一年多努力,YY 直播成为国内首个实现明星常态化直播的平台。和大张伟联合打造的明星直播轻综艺《阳光彩虹跳跳堂》,推出一年来已播出 46 场,累计观看量超过 1 亿次。今年 3 月推出的明星接力直播《爱豆周五见》,目前已播出 19 场,邀请到 R1SE、UNINE、X 玖少年团、时代少年团等偶像团体参与。近期 YY 直播又推出音乐人直播综艺《一起唱歌吧》,进一步丰富明星直播节目矩阵,使明星直播成为平台上极具特色的内容品类。为持续扩大内容规模,YY 直播还加强了内容品类的拓展。通过邀请垂直领域顶级主播入驻,YY 直播的内容品类、规模和质量都得到提升。仅象棋领域,在多位国手主播的带动下,二季度月均开播已近 3000 场,主播总粉丝量超过 400 万。YY 直播也根据垂直领域的特点推出定制化扶持政策,帮助主播更好的融入平台生态,让优秀主播获得快速成长。在国内竞争日益激烈、海外相关政策法规存在不确定性的情况下,欢聚集团仍保持了国内稳健发展、海外高速增长的势头,表现出强大的韧性。未来,欢聚也将持续完善“直播+短视频”生态,打造基于视频的全民社交媒体平台。
Uber二季度营收下滑29% 股价盘后跌近5%
北京时间 8 月 7 日消息,美国网约车巨头 Uber 周四盘后公布该公司二季度财报。财报显示,Uber 二季度营收 22.4 亿美元,较去年同期的 31.66 亿美元下滑 29%,市场预期 21.8 亿美元;调整后每股亏损 1.02 美元,市场预期每股亏损 86 美分;二季度净亏损 17.72 亿美元,去年同期亏损 52.36 亿美元。Uber 二季度总订单额 102.2 亿美元,同比下滑 35%,分析师预期 104.2 亿美元;打车业务总订单额 30.5 亿美元,分析师预期 34.7 亿美元;Uber Eats 食品配送业务总订单额 69.6 亿美元,分析师预期 65.7 亿美元。二季度新冠疫情继续限制人们的出行和通勤,并严重影响了 Uber 的核心打车服务,使总订单额下降了 73%。但疫情推动了 Uber Eats 的食品配送业务的需求,总订单额增长了 113%。财报发布后,Uber 股价盘后大跌近 5%。该公司股价周四收涨 4.55%,报 34.71 美元。
2020年Q2直播行业现状:规模越来越大 也越来越全球化
与 Q1 的“单层住宅”相比,Twitch 的第二季度图表看起来就像摩天大楼一样。与今年 Q1 相比,Twitch 在 Q2 的观看时长增长了 56%,突破了 50 亿大关。一年前,Q2 的观看时长还不到 30 亿小时。为什么会有这么大的增长?随着人们“就地避难”,他们的关注点已经转移到了在线娱乐上,无论是寻找看点的人,还是提供内容的人。Facebook Gaming 游戏依然是一颗快速崛起的新星,同比增长 200%。Twitch 可能有数据,但 Facebook Gaming 的势头绝对稳健。他们的第二季度观看时长比第一季度增加了 75%。帮助 Facebook Gaming 爬上排行榜的是他们对国际市场的重视,他们独立游戏应用的发布,以及大型明星赛事。当然,这个数据只针对他们的游戏视频直播内容,而不是 Facebook 上所有的直播内容。直播已经在全球范围内流行了多年,但现在很多国际公司正在崛起。世界各地的流媒体公司占据了榜单,其中巴西 Gaules 也连续数月夺冠。Twitch 并不是唯一一个得到美国以外的平台,Facebook Gaming 的前十名都是国际流媒体公司。《Just Chatting》成最受欢迎游戏 《侠盗猎车手 5》表现亮眼。《Just Chatting》在 5 月和 6 月扎根于榜首,说明西方是如何追随东方的脚步,在东方,这种类型的非游戏内容已经成为主流。因为今年有很多重要的话题浮出水面,比如与流行病相关的困境、Black Lives Matter 运动以及游戏行业对 #MeToo 的高度关注,《Just Chatting》让流媒体人能够围绕这些话题进行更深入的对话。除了《Just Chatting》自年初以来稳步攀升外,2019 年 Q1 的观看时长(181K)相比 2020 年 Q2(498K)增长了 175%。在今年上半年表现亮眼的游戏中,有《侠盗猎车手 5》。与其他传统游戏根据更新而起伏的情况不同,《侠盗猎车手 5》自 1 月以来一直处于上升通道,没有出现过一次下滑。《使命召唤:现代战争》的增长比例可能会让你做两手准备,但这是因为时长包括免费的大逃杀游戏《使命召唤:战区》,与《使命召唤:现代战争》有跨平台的玩法和进展。虽然有很多非游戏类的产品在流行期间发展起来,比如音乐、 Just Chatting、艺术,但最新颖的可能是旅游户外。由于现在旅行比较少,所以这个类别的直播也有了发展的时机。
育碧公布2020至21财年Q1财报:营收34.5亿元 同比增长17.6%
7 月 23 日,育碧公布了 2020 至 2021 财年第一季度的财务报表,期内公司总销售额达到 4.27 亿欧元(约合人民币 34.5 亿元),同比增长 17.6%,远超 3.35 亿欧元的预期值。其中,净预订额(Net bookings)达 4.1 亿欧元(约合人民币 33.1 亿元),较去年同期上涨 30.5%,创下历史同期新高。此外,据彭博社记者 Jason Schreier 消息,育碧在财报上表示他们今年秋季发售的次世代游戏不会涨价,定价和本世代版游戏相同,都是 60 美元。这意味着育碧推出的首批次世代游戏,售价和本世代版一样。此前 Take Two 已经宣布《NBA 2K21》次世代版定价 70 美元。一季度内育碧旗下多款游戏表现亮眼,其中:《彩虹六号:围攻》热度增速明显,净预订额同比增长 30% 以上;《刺客信条》系列的净预订额较去年同期增长 60% 以上;《舞力全开》系列的净预定额同比增长 5 倍以上;《超猎都市》公测在 Twitch 平台获得大量关注;线上发布会「Ubisoft Forward」同时观看人数创历史新高。展望二季度的财报表现,育碧预计净预订额约为 2.90 亿欧元(约合人民币 23.5 亿元),同比或下降约 16%。育碧称这是因为期内《幽灵行动:断点》销量表现较好造成一季度业绩基数较高,二季度则环比回落。就地区而言,育碧一季度内有 52% 的预定净收入来自北美市场,其次便是欧洲市场,占比达 32%。就平台而言,主机平台 PS4 贡献最大,占比高达 34%,其次便是 PC 平台,占比达 20%,XBOX ONE 次之,占比达 19%。育碧首席财务官弗雷德里克·杜格在财报中表示:“本集团一季度财报数据表现极佳,营收数据不仅高于最初预期,同时玩家活跃度也创下历史新高。值得一提的是,在《刺客信条:英灵殿》推出后,刺客信条系列销量获得显著增长;此外,《彩虹六号:围攻》的销量继续保持强劲势头,《舞力全开》系列销量则稳步回升。近日举行的线上发布会「Ubisoft Forward」对育碧而言是一个里程碑式的活动,同时也受到了粉丝们的热烈追捧。这场线上发布会的同时观看人数创下了历史新高,超过以往 E3 发布会的观看数据。在最近几个月内,《刺客信条:英灵殿》、《孤岛惊魂 6》以及《超猎都市》相继推出,且在市场上引起较大反响,加上《看门狗:军团》的强势回归,我们对育碧今年的表现充满信心。”
Facebook二季度净利润51.78亿美元 同比大增98%
报告显示,Facebook 第二季度营收为 186.87 亿美元,与去年同期的 168.86 亿美元相比增长 11%;净利润为 51.78 亿美元,与去年同期的净利润 26.16 亿美元相比增长 98%;每股摊薄收益为 1.80 美元,与去年同期的 0.91 美元相比增长 98%。财报发布后,Facebook 盘后股价上涨 7.46%,报 252 美元/股。业绩概要:- Facebook 第二季度营收为 186.87 亿美元,与去年同期的 168.86 亿美元相比增长 11%。如果不计入汇率变动的影响,则 Facebook 第一季度营收与去年同期相比增长 12%,这一业绩超出分析师预期。- Facebook 第二季度净利润为 51.78 亿美元,与去年同期的净利润 26.16 亿美元相比增长 98%。- Facebook 第二季度每股摊薄收益为 1.80 美元,与去年同期的 0.91 美元相比增长 98%,超出分析师预期。各部门业绩:Facebook 第二季度来自于广告业务的营收为 183.21 亿美元,与去年同期的 166.24 亿美元相比增长 10%。如果不计入汇率变动的影响,则 Facebook 第一季度来自于广告业务的营收与去年同期相比增长 12%。Facebook 第二季度支付及其他服务费营收为 3.66 亿美元,与去年同期的 2.62 亿美元相比增长 40%。分析师预期和评级:据财经信息供应商 FactSet 调查显示,分析师平均预期 Facebook 第二季度调整后每股收益将达 1.39 美元。此外,FactSet 调查还显示,分析师平均预期 Facebook 第二季度营收将达 174 亿美元。据 FactSet 提供的数据显示,在追踪研究 Facebook 股票的 47 名分析师中,有 39 人将其股票评级设定为“买入”或“增持”,6 人设定为“持有”,2 人设定为“卖出”。数据还显示,这些分析师对 Facebook 股票给出的目标价平均值为 257.81 美元。运营要点:- 在 2020 年 6 月份,Facebook 的每日活跃用户人数平均值为 17.9 亿人,与去年同期相比增长 12%。- 截至 2020 年 6 月 30 日,Facebook 的月度活跃用户人数为 27 亿人,与去年同期相比增长 12%。- 在 2020 年 6 月份,Facebook“家族”服务每日活跃用户人数的平均值为 24.7 亿人,与去年同期相比增长 15%。- 截至 2020 年 3 月 31 日,Facebook 服务“家族”的月度活跃用户人数为 31.4 亿人,与去年同期相比增长 14%。- Facebook 第二季度资本支出为 33.6 亿美元。- 截至 2020 年第二季度末,Facebook 所持现金、现金等价物和有价证券总额为 582.4 亿美元。- 截至 2020 年 6 月 30 日,Facebook 的员工总数为 52,534 人,与去年同期相比增长 32%。其他财务信息:Facebook 第二季度运营利润为 59.63 亿美元,与去年同期的 46.26 亿美元相比增长 29%;运营利润率为 32%,相比之下去年同期的运营利润率为 27%。Facebook 第二季度总成本和支出为 127.24 亿美元,与去年同期的 122.60 亿美元相比增长 4%。其中:营收成本为 38.29 亿美元,相比之下去年同期为 33.07 亿美元;研发支出为 44.62 亿美元,相比之下去年同期为 33.15 亿美元;营销和销售支出为 28.40 亿美元,相比之下去年同期为 24.14 亿美元;总务和行政支出为 15.93 亿美元,相比之下去年同期为 32.24 亿美元。Facebook 第二季度有效税率为 16%,相比之下去年同期为 46%。分析师观点:美国银行分析师贾斯汀·波斯特(Justin Post)和(Joanna Zhao)此前发布报告称,5 月份 Facebook 的广告支出取得了健康的改善。然而,随着反对该平台的抗议活动加剧,本季度强劲的开局可能在 6 月份消退。分析师补充称,Facebook 的发展轨迹是 FANG 股票中最不确定的,并指出:“我们提醒投资者,第二季度更多的是解读病毒爆发的影响,以及抗议活动造成的广告支出中断,而不是正常的广告业务轨迹。”美国银行公司维持对 Facebook 股票的“买入”评级,目标价为每股 265 美元。加通贝祥(Canaccel Genuity)分析师玛利亚·利普斯(Maria Ripps)及其团队此前发布财报,由于 7 月的抵制行动,预计 Facebook 的广告营收增幅将放缓至 3.9%,低于上年同期的 27.5%。该团队表示,抗议活动对这家社交媒体巨头并不全是坏事,因为一些品牌利用了外逃的机会,增加了自己的广告支出。分析师写道:“尽管 Facebook 遭到抵制,但我们预计,由于受到新冠病毒大流行的影响,整个公司的社交平台上的参与度仍然很高。”尽管如此,该团队补充说,在报告发布之前,“大流行和广告商的抵制造成了高度的不确定性”。加通贝祥对 Facebook 股票的评级为“买入”,目标价为 275 美元。瑞士信贷分析师 Stephen Ju 及其团队此前指出,在整个 4 月和 5 月份,Facebook 的广告部门都出现了强劲的改善,但预计抵制活动将减缓该公司在整个夏季的复苏速度。数据还显示,娱乐、媒体、餐饮和零售广告支出的降幅低于预期。该公司对广告支出的估计保持不变,仍为同比增长 3%,并补充称该公司仍旧拥有规模相当大的广告合作伙伴。分析师写道:“Facebook 之前宣布其广告客户高达 800 万,因此投资者不太可能看到其收入受到实质性影响,尤其在广告库存在拍卖中出售的情况下更是如此。”瑞士信贷重申对 Facebook 股票的“跑赢大盘”评级,目标价从最近的 258 美元上调至 305 美元。股价反应:当日,Facebook 股价在美股市场的常规交易中上涨 0.52%,报收于 234.50 美元。财报发布后,Facebook 股价在随后进行的盘后交易中再度大涨 7.46%,报 252 美元/股。自今年年初以来,Facebook 股价已经累计上涨了 14%,相比之下同期标普 500 指数上涨 0.6%。
三星电子第二季度净利润47亿美元 同比增长7.2%
腾讯科技讯 据外媒报道,三星电子周四发布了该公司截至 2020 年 6 月 30 日的第二季度财报。财报显示,三星电子第二季度营收为 52.96 万亿韩元(约合 457 亿美元),同比下滑 5.6%;运营利润为 8.14 万亿韩元(约合 69.0 亿美元),同比增长 23.5%;净利润为 5.55 万亿韩元(约合 47 亿美元),同比增长 7.2%。尽管新冠肺炎疫情的传播导致了全球各国商店和生产场所的关闭和停工,但三星电子通过其广泛的全球供应链应对挑战,同时通过加强在线销售渠道和优化成本来最大限度地降低这场流行病的影响。得益于市场对内存芯片和设备的强劲需求,以及显示面板业务获得的一次性收益,三星电子第二季度运营利润达到 8.14 万亿韩元(约合 69.0 亿美元),同比增长 23.5%,环比增长 26%。此外,自 5 月以来全球需求的部分复苏也帮助抵消了一些疫情效应,推动三星电子的净利润高于最初预期,达到 5.55 万亿韩元(约合 47 亿美元),同比增长 7.2%。受智能手机和其他设备销量减少的影响,三星电子第二季度营收同比下滑 5.6%,环比下滑 4%。按照部门划分,三星电子半导体业务第二季度的营收为 18.23 万亿韩元,营业利润为 5.43 万亿韩元。在数据中心和个人电脑的强劲需求的带动下,内存业务的收益有所提高。然而,与市场相比,对移动存储器需求的放缓导致了 NAND 闪存业务增长的放缓。此外,由于移动市场疲软,系统大规模集成电路的收益有所下降,而代工业务则出现了客户需求的复苏。三星电子第二季度显示面板业务营收为 6.72 万亿韩元,营业利润为 0.30 万亿韩元。在显示面板业务中,一次性收益提高了移动显示器的利润。此外,受益于显示器销量的增长,较大尺寸面板业务的亏损略有收窄。尽管智能手机销售疲软,但受益于营销成本降低和其他成本优化方面盈利能力强劲,三星电子第三季度 IT 和移动通讯部门营收为 20.75 万亿韩元,营业利润为 1.95 万亿韩元。消费家电部门营收为 10.17 万亿韩元,营业利润为 0.73 万亿韩元。三星电子消费家电部门利润的提升,得益于空调和干衣机等家电以及包括 QLED 型号在内的高端电视的销量不断增长。展望 2020 年下半年,三星电子预计移动设备和消费电子产品的需求将逐步复苏。尽管风险仍然存在,由于来自新冠肺炎疫情的持续不确定性和日益增长的竞争,公司将通过灵活的全球供应链管理来应对需求的复苏,以确保向客户提供稳定的供应。对于内存业务,三星电子预计在新智能手机和游戏机的推动下,移动和图形内存的需求将会恢复。该公司将侧重于灵活及时地管理产品组合和投资,以满足每个应用程序不断变化的需求;对于系统半导体业务,三星电子将专注于扩大关键产品的销售,如高分辨率传感器和 5G 系统芯片。就显示面板业务而言,三星电子预计第四季度手机显示屏营收将全面反弹,因为第三季度手机需求的复苏可能仅限于中低端机型;对于大尺寸面板,三星电子将按计划加快量子点显示器的开发。三星电子移动通信业务计划推出全新的旗舰智能手机,包括 Galaxy Note 和折叠式手机,同时寻求扩大中端机型的销售。随着今年下半年需求逐渐复苏,智能手机市场的竞争预计将会加剧。2020 年第二季度,三星电子的资本支出达到 9.8 万亿韩元(约合 83 亿美元),其中对半导体业务投入 8.6 万亿韩元,对显示屏业务投入 0.8 万亿韩元。三星电子 2020 年上半年的累计资本支出达到 17.1 万亿韩元(约合 145 亿美元),其中对半导体业务投入 14.7 万亿韩元,对显示屏业务投入 1.6 万亿韩元。
IDC:2020年全球AR/VR市场支出规模将达107亿美元
具体来讲,2020 年欧洲市场在 AR/VR 领域的支出占全球总支出约 15%,规模预计达 16 亿美元,不过这一数字比疫情发生之前的预期要低 58%,而全球支出则比预期低 43%。尽管如此,IDC 依然认为 AR/VR 市场前景是积极的,并预计全球 AR/VR 支出规模在 2019 到 2024 年之间的复合年增长率将达 76.9%,至 2024 年将达 1369 亿美元规模。IDC 消费者洞察与分析部门的市场调研总监 Marcus Torchia 表示:长期来看,远程办公、无接触商业模式、AR 虚拟会议、虚拟社交等场景的需求将增加,也将带动 AR/VR 技术的应用。根据不同的应用场景分类,IDC 预计 2020 年 B 端应用将占据 AR/VR 支出的近一半,包括 VR 培训(13 亿美元)、AR 维护(37570 万美元)。在欧洲,培训和工业维护将成为 AR/VR 的两大 B 端应用场景,预计共占据约 46.3% 市场规模。而 AR/VR 硬件将占据欧洲科技市场份额的 60%。AR/VR 服务支出则将于 2021 年依然低于 10%,但年复合增长率将达 126.2%,增长势头最快。而这主要受到顾问符合和系统集成应用驱动。此外,2019 年到 2024 年之间支出规模增长速度最快的 AR/VR 场景依次分别为中学实验室教学(年复合增长率 133.9%)、K-12 实验室教学(年复合增长率 127.0%)和公共基础设施维护(年复合增长率 111.4%)。VR 解决方案的支出在初期将超过 AR 解决方案(2020 年占比 70%),不过随着 AR 硬件、软件和服务支出的增长(复合年增长率 184.5%),将推动 AR 支出在 2024 年超越 VR(总体 AR 技术领域的复合年增长率达 176.8%)。其中,AR 硬件将占据 AR/VR 总支出的近三分之一,其次为软件和服务。而在 C 端市场,AR/VR 支出规模将受到 VR 游戏(30 亿美元)和 VR 观影(12 亿美元)两大娱乐应用驱动,它们将占据 2020 年 AR/VR 总支出的一半以上。
Twitter第二季度净亏损12.28亿美元 同比转亏
腾讯科技讯 据外媒报道,Twitter 周四盘前发布了该公司 2020 年第二季度财报。财报显示,Twitter 第二季度总营收为 6.83 亿美元,同比下滑 19%;净亏损为 12.28 亿美元,相比较而言去年同期的净利润为 11.20 亿美元。Twitter 第二季度净利润同比转亏,主要因去年同期释放计价备抵(Valuation Allowance)让公司获得 10.32 亿美元净所得税收益,而第二季度受新冠肺炎疫情影响,该公司确认了 11 亿美元的递延所得税资产评估准备金和主要基于累计应税损失的非现金所得税费用。不按照美国通用会计准则,Twitter 第二季度净亏损为 1.27 亿美元,合每股摊薄亏损 0.16 美元;去年同期净利润为 3700 万美元,合每股摊薄收益 0.05 美元。Twitter 第二季度净利润及营收均不及市场预期。汤森路透的调查显示,市场分析师此前平均预计,不按照美国通用会计准则,Twitter 第二季度营收为 7.0751 亿美元,每股摊薄亏损为 0.11 美元。第二季度主要业绩:--Twitter 第二季度营收 6.83 亿美元,比去年同期的 8.41 亿美元下滑 19%。--Twitter 第二季度净亏损为 12.28 亿美元,较去年同期的净利润 11.20 亿美元转亏。不按照美国通用会计准则,Twitter 第二季度净亏损为 1.27 亿美元,比去年同期的净利润 3700 万美元转亏。--Twitter 第二季度每股摊薄亏损为 1.56 美元,去年同期的每股摊薄收益为 1.43 美元。不按照美国通用会计准则,Twitter 第二季度每股亏损为 0.16 美元,去年同期每股收益为 0.05 美元。--不按照美国通用会计准则,Twitter 第二季度调整后 EBITDA(即未计入利息、税费、折旧和摊销的净利润)为 1.33 亿美元,比去年同期的 2.86 亿美元下滑 53.5%。--Twitter 第二季度平均货币化日活跃用户(mDAU)为 1.86 亿人,同比增长 34%。第二季度财务分析:营收:Twitter 第二季度营收为 6.83 亿美元,比去年同期的 8.41 亿美元下滑 19%。Twitter 第二季度广告营收为 5.62 亿美元,较去年同期的 7.27 亿美元下滑 23%。Twitter 第二季度数据授权营收及其他营收为 1.21 亿美元,比去年同期的 1.14 亿美元增长 6%。Twitter 第二季度美国营收为 3.65 亿美元,比去年同期的 4.55 亿美元下滑 20%。Twitter 第二季度国际营收为 3.19 亿美元,比去年同期的 3.86 亿美元下滑 18%。净利润:Twitter 第二季度净亏损为 12.28 亿美元,较去年同期的净利润 11.20 亿美元转亏。不按照美国通用会计准则,Twitter 第二季度净亏损为 1.27 亿美元,比去年同期的净利润 3700 万美元转亏。Twitter 第二季度每股摊薄亏损为 1.56 美元,去年同期的每股摊薄收益为 1.43 美元。不按照美国通用会计准则,Twitter 第二季度每股亏损为 0.16 美元,去年同期每股收益为 0.05 美元。调整后 EBITDA:不按照美国通用会计准则,Twitter 第二季度调整后 EBITDA(即未计入利息、税费、折旧和摊销的净利润)为 1.33 亿美元,比去年同期的 2.86 亿美元下滑 53.5%。成本:Twitter 第二季度总成本和支出为 8.07 亿美元,较去年同期的 7.66 亿美元增长 5.4%。其中,营收成本为 2.88 亿美元,相比之下去年同期为 2.78 亿美元;研发支出为 2.16 亿美元,相比之下去年同期为 1.59 亿美元;销售与营销支出为 2.07 亿美元,相比之下去年同期为 2.40 亿美元;总务和行政支出为 9600 万美元,相比之下去年同期的 8800 万美元。现金、现金等价物:截至 2020 年 6 月 30 日,Twitter 所持有的现金、现金等价物总额为 78 亿美元。股价表现:Twitter 股价周三在纽交所常规交易中下跌 0.07 美元,跌幅为 0.19%,报收于 36.94 美元。在周四的盘前交易中,至发稿时,Twitter 股价在盘前交易中上涨 2.79 美元,涨幅为 7.55%,报收于 39.72 美元。过去 52 周,Twitter 最低股价为 20.00 美元,最高股价为 45.86 美元。按照周四的收盘价计算,Twitter 市值约为 290 亿美元。
Snap第二季度营收4.542亿美元:净亏同比扩大28%
新浪科技讯 北京时间 7 月 22 日凌晨消息,“阅后即焚”通信应用 Snapchat 母公司 Snap 今天发布了 2020 财年第二季度财报。报告显示,Snap 第二季度营收为 4.542 亿美元,与去年同期的 3.880 亿美元相比增长 17%;净亏损为 3.260 亿美元,与去年同期的净亏损 2.552 亿美元相比扩大 28%。Snap 第二季度营收超出华尔街分析师此前预期,每股收益则符合分析师预期,其盘后股价大幅下跌近 6%。主要业绩:在截至 6 月 30 日的这一财季,Snap 的净亏损为 3.260 亿美元,与去年同期的净亏损 2.552 亿美元相比扩大 28%;归属于普通股股东的每股摊薄亏损为 23 美分,与去年同期的 19 美分相比扩大 20%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Snap 第二季度调整后净亏损为 1.244 亿美元,调整后每股亏损为 9 美分,与去年同期相比有所扩大,但符合分析师预期。2019 财年第二季度,Snap不按照美国通用会计准则的调整后净亏损为 8220 万美元,调整后每股亏损为 6 美分。据雅虎财经频道提供的数据显示,26 名分析师此前平均预期 Snap 第二季度调整后每股亏损将达 9 美分。Snap 第二季度营收为 4.542 亿美元,与去年同期的 3.880 亿美元相比增长 17%,超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,39 名分析师此前平均预期 Snap 第二季度营收将达 4.3809 亿美元。Snap 第二季度调整后 EBITDA 亏损为 9560 万美元,与去年同期的 7870 万美元相比扩大 21%。Snap 第二季度总成本和支出为 7.65 亿美元,相比之下去年同期为 6.93 亿美元。其中,营收成本为 2.50 亿美元,高于去年同期的 2.15 亿美元;研发支出为 2.61 亿美元,高于去年同期的 2.36 亿美元;销售和营销支出为 1.32 亿美元,高于去年同期的 1.12 亿美元;总务和行政支出为 1.21 亿美元,低于去年同期的 1.30 亿美元。Snap 第二季度运营亏损为 3.11 亿美元,与去年同期的运营亏损 3.05 亿美元相比扩大 2%。截至第二季度末,Snap 持有的现金和现金等价物总额为 12.517 亿美元。Snap 第二季度用于业务运营活动的现金为 6660 万美元,与去年同期的 9580 万美元相比减少 31%。Snap 第二季度自由现金流为 -8230 万美元,相比之下去年同期为 -1.03 亿美元。Snap 第二季度每日活跃用户人数为 2.38 亿人,与去年同期相比增加 3500 万人,同比增幅为 17%,基本符合预期。财经信息供应商 FactSet 调查显示,分析师此前平均预期 Snap 第二季度每日活跃用户人数将达 23.85 亿人。Snap 在北美、欧洲和世界其他地区的每日活跃用户人数均实现了环比和同比上升,在每个 iOS 和 Android 平台上也均实现了环比和同比上升。平均而言,第二季度中 Snapchat 用户每天打开该应用的次数超过 30 次。业绩展望:Snap 表示,由于持续的新冠肺炎疫情带来了不确定性,且宏观状况变化迅速,该公司决定不提供对 2020 财年第三季度营收或调整后 EBITDA 的展望。股价变动:当日,Snap 股价在纽约证券交易所的常规交易中下跌 0.53 美元,报收于 24.74 美元,跌幅为 2.10%。在随后截至美国东部时间周二下午 5 点 05 分(北京时间周三凌晨 5 点 05 分)的盘后交易中,Snap 股价再度下跌 1.44 美元,至 23.34 美元,跌幅为 5.81%。过去 52 周,Snap 的最高价为 26.76 美元,最低价为 7.89 美元。
PayPal第二季度营收52.61亿美元:净利润同比增86%
北京时间 7 月 30 日凌晨消息,支付服务提供商 PayPal 今天公布了 2020 财年第二季度财报。报告显示,PayPal 第二季度净营收为 52.61 亿美元,比上年同期的 43.05 亿美元增长 22%,不计入汇率变动的影响为同比增长 25%;净利润为 15.30 亿美元,比上年同期的 8.23 亿美元增长 86%。PayPal 第二季度营收和调整后每股收益均超出华尔街分析师预期,从而推动其盘后股价大幅上涨近 4%。主要业绩:在截至 6 月 30 日的这一财季,PayPal 的净利润为 15.30 亿美元,比上年同期的 8.23 亿美元增长 86%;每股收益为 1.29 美元,比去年同期的 0.69 美元增长 86%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),PayPal 第二季度调整后净利润为 12.63 亿美元,比上年同期的 8.48 亿美元增长 49%;调整后每股收益为 1.07 美元,比去年同期的 0.71 美元增长 49%,超出分析师此前预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,38 名分析师平均预期 PayPal 第二季度每股收益将达 0.88 美元。PayPal 第四季度净营收为 52.61 亿美元,比上年同期的 43.05 亿美元增长 22%,不计入汇率变动的影响为同比增长 25%,这一业绩也超出分析师此前预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,34 名分析师平均预期 PayPal 第二季度营收将达 49.9 亿美元。PayPal 第二季度总支付额(TPV)为 2217.31 亿美元,比去年同期的 1723.59 亿美元增长 29%,不计入汇率变动的影响为同比增长 30%。PayPal 第二季度总运营支出为 43.10 亿美元,高于上年同期的 36.00 亿美元。其中,交易支出为 18.43 亿美元,高于上年同期的 16.27 亿美元;交易和贷款损失为 4.40 亿美元,高于上年同期的 3.18 亿美元;客户支持和运营支出为 4.23 亿美元,高于上年同期的 3.99 亿美元;销售和营销支出为 4.14 亿美元,高于上年同期的 3.56 亿美元;技术和开发支出为 6.31 亿美元,高于上年同期的 4.83 亿美元;总务和行政支出为 5.12 亿美元,高于上年同期的 4.19 亿美元;重组及其他支出为 4700 万美元,相比之下上年同期为 -200 万美元。PayPal 第二季度运营利润为 9.51 亿美元,高于上年同期的 7.05 亿美元;运营利润率为 18.1%,与上年同期的 16.4% 相比上升 170 个基点。不按照美国通用会计准则,PayPal 第二季度运营利润率为 28.2%,与上年同期的 23.2% 相比上升 504 个基点。其他财务信息及业绩指标:PayPal 第二季度运营现金流为 24 亿美元,与去年同期相比大幅增长103%;自由现金流为 22 亿美元,相与上年同期相比大幅增长 112%。截至 2020 年 12 月 31 日,PayPal 持有的现金和现金等价物以及非股权投资总额为 162 亿美元。PayPal 于 2020 年 5 月进入公共债券市场,以 2.26% 的加权平均实际利率发行固息优先债券,筹集了 40 亿美元资金。截至 2020 年 6 月 30 日,PayPal 的债务总额为 90 亿美元。在第二季度中,PayPal 回购了约 140 万股普通股,向股东返还了 2.20 美元现金。PayPal 第二季度新增活跃用户账户为 2130 万个,同比增长 21%,总账户数量达 3.46 亿个。在第二季度中,PayPal 处理的交易量达到了 37 亿次,同比增长 29%。在过去 12 个月时间里,PayPal 的每活跃账户交易处理量为 39.2 次,与去年同期相比基本持平。不计入 2020 年 1 月份收购 Honey 的影响,过去 12 个月时间里 PayPal 的每活跃账户交易处理量为 40.7 次,同比增长 4%。业绩展望:PayPal 预计,2020 财年第三季度该公司的总支付额将同比增长 30%;净营收将同比增长 23%,不计入汇率变动的影响同样为同比增长 25%;每股收益将同比增长 45%;不按照美国通用会计准则的调整后每股收益将同比增长 25%,这反映了约 5.30 亿美元的调整,主要代表着预估约为 3.70 亿美元的股权奖励支出以及相关的雇主薪酬税。据雅虎财经频道提供的数据显示,33 名分析师平均预期 PayPal 第三季度营收将达 50.6 亿美元,38 名分析师平均预期 PayPal 第三季度调整后每股收益将达 0.86 美元。PayPal 还预计,该公司 2020 财年全年的总支付额的同比增幅将在 20% 到 29% 期间的高端;净营收将同比增长 20%,不计入汇率变动的影响为同比增长 22%;每股收益将同比增长 25%;不按照美国通用会计准则的调整后每股收益将同比增长 25%,这反映了约 21.1 亿美元的调整,主要代表着预估为 14.7 亿美元的股权奖励支出以及相关的雇主薪酬税。据雅虎财经频道提供的数据显示,42 名分析师平均预期 PayPal 全年营收将达 203.5 亿美元,41 名分析师平均预期 PayPal 全年调整后每股收益将达3.38美元。股价变动:当日,PayPal 股价在纳斯达克市场的常规交易中上涨 8.33 美元,报收于 184.60 美元,涨幅为 4.73%。在随后截至美国东部时间 28 日下午 5 点 10 分(北京时间 30 日凌晨 5 点 10 分)的盘后交易中,PayPal 股价再度上涨 6.70 美元,至 191.30 美元,涨幅为 3.63%。过去 52 周,PayPal 的最高价为 185.44 美元,最低价为 82.07 美元。
Strategy Analytics:2020全球智能手机线上销量将占总销量的28%
Strategy Analytics 副总监 Boris Metodiev 表示:“我们预测,全球现有超过四分之一的智能手机在线上销售。在疫情期间,智能手机购买者都开始网购。随着全球智能手机销售开始向线上转移,纯线上零售商(例如美国的亚马逊,印度的 Flipkart 和中国的京东)都成了赢家。苹果在线商城等智能手机厂商的直接线上销售在成熟市场中也将获得强劲增长。”Strategy Analytics 总监隋倩补充说:“诸如英国的 Dixons Carphone 等拥有大量实体店的智能手机零售商的日子并不好过——由于疫情,他们的客流量骤减,其销量和利润也因此受到重创。美国的 AT&T 和瑞典的 Telia 等移动运营商也将受到负面影响,这是由于他们大部分智能手机销售都在实体店内,并且依赖与销售代表的面对面互动。销售智能手机的移动运营商可能不得不在未来几年中另辟蹊径,并重组或关闭许多线下零售商店。”
eBay第二季度净利润7.4亿美元 同比大增85%
腾讯证券 7 月 29 日讯,美国电商公司 eBay(NASDAQ:EBAY)在美股市场周二收盘后(北京时间周三凌晨)公布了该公司的 2020 财年第二季度财报。报告显示,eBay 第二季度净营收为 28.65 亿美元,与去年同期的 24.23 亿美元相比增长 18%;来自于持续运营业务的净利润为 7.40 亿美元,与去年同期的 4.00 亿美元相比增长 85%;每股摊薄收益为 1.04 美元,与去年同期的 0.46 美元相比增长 125%。不按照美国通用会计准则,eBay 第二季度净利润为 7.70 亿美元,与去年同期的 5.76 亿美元相比增长 34%;每股摊薄收益为 1.08 美元,与去年同期的 0.66 美元相比增长 63%。财报发布后,eBay 盘后股价上涨 1.95%,报 57.45 美元/股。在此前进行的常规交易中,eBay 股价下跌 1.54%,报收于 56.35 美元/股。业绩概要:- eBay 第二季度净营收为 28.65 亿美元,与去年同期的 24.23 亿美元相比增长 18%,不计入汇率变动的影响为同比增长 21%,超出分析师预期。相比之下,据财经信息供应商 FactSet 调查显示,分析师此前平均预期 eBay 第二季度净营收将达 28 亿美元。- eBay 第二季度来自于持续运营业务的净利润为 7.40 亿美元,与去年同期的 4.00 亿美元相比增长 85%;每股摊薄收益为 1.04 美元,与去年同期的 0.46 美元相比增长 125%。- 不按照美国通用会计准则,eBay 第二季度净利润为 7.70 亿美元,与去年同期的 5.76 亿美元相比增长 34%;每股摊薄收益为 1.08 美元,与去年同期的 0.66 美元相比增长 63%,超出分析师预期。相比之下,据 FactSet 调查显示,分析师此前平均预期 eBay 第二季度每股收益将达 1.06 美元。- eBay 第二季度商品总额(GMV)为 271 亿美元,与去年同期相比增长 26%,不计入汇率变动的影响为同比增长 29%。其他财务信息:eBay 第二季度净营收成本为 5.98 亿美元,相比之下去年同期为 5.53 亿美元;毛利润(净营收与营收成本之差)为 22.67 亿美元,相比之下去年同期为 18.70 亿美元。eBay 第二季度总运营支出为 14.46 亿美元,相比之下去年同期为 13.12 亿美元。其中,销售和营销支出为 7.16 亿美元,相比之下去年同期为 8.17 亿美元;产品支出为 3.08 亿美元,相比之下去年同期为 2.95 亿美元;总务和行政支出为 3.20 亿美元,相比之下去年同期为 2.56 亿美元;交易损失准备金为 9300 万美元,相比之下去年同期为 6300 万美元;已收购无形资产摊销支出为 900 万美元,相比之下去年同期为 1000 万美元。eBay 第二季度运营利润为 8.21 亿美元,相比之下去年同期为 5.58 亿美元;运营利润率为 28.7%,相比之下去年同期为 23.0%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),eBay 第二季度调整后运营利润率为 34.3%,相比之下去年同期为 29.2%。在第二季度中,eBay 向股东派发了 1.12 亿美元的现金股息。eBay 第二季度来自于持续运营业务的运营现金流为 9.64 亿美元,自由现金流为 8.66 亿美元。截至 2020 年 6 月 30 日,eBay 所持现金和现金等价物及非股权投资组合总价值为 58 亿美元。业绩展望:eBay 对 2020 财年第三季度业绩的展望如下:预计第三季度净营收将达到 26.4 亿美元到 27.1 亿美元之间,代表着 14% 到 17% 之间的同比增幅(不计入汇率变动影响),超出分析师预期。相比之下,FactSet 调查显示,分析师平均预期 eBay 第三季度营收将达 25.5 亿美元。按照美国通用会计准则,来自于持续经营业务的每股摊薄收益预计将会达到 0.58 美元到 0.64 美元之间;不按照美国通用会计准则,来自于持续经营业务的每股摊薄收益预计将会达到 0.81 美元到 0.87 美元之间,超出分析师预期。相比之下,FactSet 调查显示,分析师平均预期 eBay 第三季度每股收益将达 0.81 美元。eBay 对 2020 财年业绩的展望如下:预计 2020 财年净营收将达到 105.6 亿美元到 107.5 亿美元之间,代表着 12% 到 14% 之间的同比增幅(不计入汇率变动影响),超出分析师预期。相比之下,FactSet 调查显示,分析师平均预期 eBay 全年营收将达 104.3 亿美元;按照美国通用会计准则,来自于持续经营业务的每股摊薄收益预计将会达到 2.85 美元到 3.00 美元之间;不按照美国通用会计准则,来自于持续经营业务的每股摊薄收益预计将会达到 3.47 美元到 3.59 美元之间。相比之下,FactSet 调查显示,分析师平均预期 eBay 全年每股收益将达 3.51 美元。
全球教育科技App最新数据报告
4 月份单月增长情况产品名称下载量增幅DAU 增幅Coursera57%68%edX233%154%LinkedIn Learning77%35%Masterclass114%74%Skillshare28%17%The Great Courses Plus26%26%5 月份单月增长情况产品名称下载量增幅DAU 增幅Coursera6%21%edX21%45%LinkedIn Learning54%46%Masterclass7%34%Skillshare41%23%The Great Courses Plus46%22%编程类应用值得注意的是,编程类应用的下载量在 5 月出现了明显增长。然而 Mimo、SoloLearn、Codeacademy Go 和 Grasshopper 等应用的日活跃用户数量却并未上升,只有 Programming Hub 实现了双增长。这表明上述几种产品的广告投放获取的用户并没有得到有效的转化。而 Programming Hub 作为例外,下载量在 5 月则增长了 1017%,同时日活跃用户数量也飙升了 804%。据了解,编程类应用用户一般会使用台式电脑来进行编码,而不是使用移动应用。该 App 是同类产品可研究学习的一个理想标的。语言类应用在 4 月份,Memrise、Babbel、Cake 和 Duolingo 等应用的下载量均有所增加,其增幅分别为31%、38%、17% 和 5%。其中,作为该领域最有名的语言学习应用之一,Duolingo 已拥有了庞大的用户基础。该应用之所以在下载量或日活跃用户数量方面增幅较小,也正是因为它已经建立了相对稳定的用户群。Busuu 在 4 月的下载量比 3 月份下降了 37%,日活跃用户数量下降 14%。从 4 月份到 5 月份,Busuu 的下载量又增加了 29%,日活跃用户数量则进一步下降了 3%。语言辅导类平台语言辅导类应用不会与语言类应用产生直接竞争。这些应用主要负责提供平台,帮助用户来寻找和联系授课老师。4 月份,Verbling 的下载量和日活跃用户数量均有所下降。不过在 5 月份,Italki、Preply、Verbling等三款应用在下载量和日活跃用户数量方面均出现了显著增长。4 月份单月增长情况产品名称下载量增幅DAU 增幅Italki31%36%Preply32%35%Verbling-2%-12%5 月份单月增长情况产品名称下载量增幅DAU 增幅Italki96%70%Preply95%53%Verbling150%60%音乐学习类应用音乐学习类应用在4月的下载量和活跃度都有所增加。会话量是衡量活跃度的具体指标。只要有人打开应用程序,就视为发生一次应用会话。4 月份单月增长情况产品名称会话量增幅Yousician41%Flowkey26%Simply Pianoby JoyTunes12%5 月份单月增长情况产品名称会话量增幅Yousician11%Flowkey5%Simply Pianoby JoyTunes2%结论
数据报告 | 2020年越南电商产业规模将达150亿美元
今年,越南国内电子商务产业有望保持近来的增长势头,市场规模将达到 150 亿美元,相较去年同比增长 30 个百分点。越南电子商务协会(VECOM)表示,疫情扩散让越南国内的消费习惯发生了变化。在全国保持社交距离的政策下,实体店不得不闭门歇业,许多人转而选择线上购物。报告指出,在疫情蔓延期间,大多数电子商务公司能够留住员工,它们看到了线上购物需求的增长,甚至计划下半年继续招聘扩大团队。VECOM 在针对 4000 家企业所进行的调查中发现,去年有 39% 的受访对象使用社交媒体开展销售工作,比 2018 年增加了三个百分点。受访者还表示,社交媒体是最为有效的广告媒介,而搜索工具、移动短信、移动应用和线上新闻紧随其后。报告还指出,目前企业对移动购物更加关注,如今 50% 的企业为用户提供了智能手机下单和支付功能,这一数字比 2018 年增长了 7 个百分点。据统计,越南在 2016-2019 年间电商产业年复合增长率达到了 30%。VECOM 的报告指出,去年该领域的市场规模已经达到 115 亿美元,同比增长 32%。本文编译自Vietnam e-commerce market set to grow 30 pct。
数据报告 | 视频广告占应用安装广告总支出的42%
这项研究还发现,相比起 2017 年 10 人的平均团队规模,App 安装广告团队的人数在今年缩减了 8%。造成这一变化的部分原因是如今团队在管理任务方面变得更加高效。在效果评估方面,有 71% 的受访者表示价格是评估广告平台和营销活动效果的重要因素。此外,其它需要考虑的因素还包括获客数量、广告投放量、锁定投放目标能力以及广告平台的服务水平。