2020年Q2直播行业现状:规模越来越大 也越来越全球化
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与 Q1 的“单层住宅”相比,Twitch 的第二季度图表看起来就像摩天大楼一样。
与今年 Q1 相比,Twitch 在 Q2 的观看时长增长了 56%,突破了 50 亿大关。一年前,Q2 的观看时长还不到 30 亿小时。为什么会有这么大的增长?随着人们“就地避难”,他们的关注点已经转移到了在线娱乐上,无论是寻找看点的人,还是提供内容的人。
Facebook Gaming 游戏依然是一颗快速崛起的新星,同比增长 200%。
Twitch 可能有数据,但 Facebook Gaming 的势头绝对稳健。他们的第二季度观看时长比第一季度增加了 75%。帮助 Facebook Gaming 爬上排行榜的是他们对国际市场的重视,他们独立游戏应用的发布,以及大型明星赛事。当然,这个数据只针对他们的游戏视频直播内容,而不是 Facebook 上所有的直播内容。
直播已经在全球范围内流行了多年,但现在很多国际公司正在崛起。
世界各地的流媒体公司占据了榜单,其中巴西 Gaules 也连续数月夺冠。Twitch 并不是唯一一个得到美国以外的平台,Facebook Gaming 的前十名都是国际流媒体公司。
《Just Chatting》成最受欢迎游戏 《侠盗猎车手 5》表现亮眼。
《Just Chatting》在 5 月和 6 月扎根于榜首,说明西方是如何追随东方的脚步,在东方,这种类型的非游戏内容已经成为主流。因为今年有很多重要的话题浮出水面,比如与流行病相关的困境、Black Lives Matter 运动以及游戏行业对 #MeToo 的高度关注,《Just Chatting》让流媒体人能够围绕这些话题进行更深入的对话。除了《Just Chatting》自年初以来稳步攀升外,2019 年 Q1 的观看时长(181K)相比 2020 年 Q2(498K)增长了 175%。
在今年上半年表现亮眼的游戏中,有《侠盗猎车手 5》。与其他传统游戏根据更新而起伏的情况不同,《侠盗猎车手 5》自 1 月以来一直处于上升通道,没有出现过一次下滑。《使命召唤:现代战争》的增长比例可能会让你做两手准备,但这是因为时长包括免费的大逃杀游戏《使命召唤:战区》,与《使命召唤:现代战争》有跨平台的玩法和进展。
虽然有很多非游戏类的产品在流行期间发展起来,比如音乐、 Just Chatting、艺术,但最新颖的可能是旅游&户外。由于现在旅行比较少,所以这个类别的直播也有了发展的时机。
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