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奈飞第一季度营收82亿美元,净利润同比下降18%
腾讯科技讯,4 月 19 日消息,美国当地时间周二,视频流媒体巨头奈飞在美股收盘后公布了该公司截至 3 月 31 日的 2023 财年第一季度财报。报告显示,奈飞第一季度营收为 82 亿美元,同比增长近 4%;净利润为 13 亿美元,同比下降 18%;每股摊薄收益为 2.88 美元,而上年同期为 3.53 美元。由于奈飞对 2023 财年第二季度营收和每股收益的展望均未达到预期,导致该股在盘后交易中一度下跌 10%,但随后大幅反弹。一、奈飞第一季度主要业绩数据1、营收增长,不及分析师预期——奈飞第一季度营收为 81.62 亿美元,与上年同期的 78.68 亿美元相比增长 3.7%,不及分析师此前平均预期的 81.8 亿美元。——奈飞第一季度净利润为 13.05 亿美元,与上年同期的 15.97 亿美元相比下降 18%。——奈飞第一季度每股摊薄收益为 2.88 美元,相比之下上年同期为 3.53 美元,超过分析师此前平均预期的 2.86 美元。——奈飞第一季度营业利润为 17.14 亿美元,而上年同期为 19.72 亿美元;利润率为 21%,低于上年同期的 25.1%。2、按地域划分——奈飞第一季度来自于美国和加拿大地区市场的流播放服务营收为 36.09 亿美元,相比上年同期的 33.5 亿美元增长 9%;——奈飞第一季度来自于欧洲、中东和非洲地区市场的流播放服务营收为 25.18 亿美元,相比上年同期的 25.62 亿美元相比下滑 6%;——奈飞第一季度来自于拉丁美洲地区的营收为 10.7 亿美元,相比上年同期的 9.99 亿美元增长 3%;——奈飞第一季度来自于亚太地区的营收为 9.34 亿美元,相比上年同期的 9.17 亿美元增长 2%。3、成本与支出——奈飞第一季度营收成本为 48.04 亿美元,相比之下上年同期为 42.85 亿美元;——营销支出为 5.55 亿美元,相比之下上年同期为 5.56 亿美元;——技术和开发支出为 6.87 亿美元,相比之下上年同期为 6.58 亿美元;——总务和行政支出为 4.01 亿美元,相比之下上年同期为 3.98 亿美元。4、用户数据及收入奈飞第一季度全球流播放服务付费用户的总人数达到了 2.325 亿人,与上年同期的 2.2164 亿人相比增长 4.9%。付费用户净增长了 180 万人,而去年同期为减少 20 万人。其中,——美国和加拿大地区的流播放服务付费用户人数为 7440 万人,相比之下上年同期为 7458 万人。平均每用户收入 16.18 美元,而上年同期为 14.91 美元;——欧洲、中东和非洲地区的流播放服务付费用户人数为 7737 万人,相比之下上年同期为 7373 万人。平均每用户收入 10.89 美元,而上年同期为 11.56 美元;——拉丁美洲地区的流播放服务付费用户人数为 4125 万人,相比之下上年同期为 3961 万人。平均每用户收入 8.6 美元,而上年同期为 8.37 美元;——亚太地区的流播放服务付费用户人数为 3948 万人,相比之下上年同期为 3372 万人。平均每用户收入 8.03 美元,而上年同期为 9.21 美元。5、自由现金流奈飞第一季度来自于业务运营活动的净现金为 21.79 亿美元,相比之下上年同期为 9.23 亿美元。奈飞第一季度的自由现金流为 21.17 亿美元,相比之下上年同期为 8.02 亿美元。截至 2023 财年第一季度末为止,奈飞持有的现金、现金等价物和限制性现金总额约为 67.38 亿美元,相比之下截至 2022 财年第一季度末为 60.35 亿美元。二、财报解析1、用户粘性用户粘性对于流媒体的成功非常重要,因为它能够推动用户留存(提高用户满意度)和用户获取(提高口碑)。下图中的第三方数据显示,奈飞和 YouTube 是流媒体参与的明显领导者,未来机会巨大,因为流媒体在每个国家的观看人数仍然占少数。奈飞认为,流媒体的参与度将继续增长,在巴西、墨西哥和波兰的总收视率提高数倍,高于目前在巴西、墨西哥和波兰的 2% 至 4% 的份额,或在美国和英国的 7% 至 9% 的份额。2、加大打击账户共享力度奈飞在第一季度继续推进货币化战略,以帮助重新加速收入增长和提高营业利润率。当季,奈飞在 116 个国家下调了价格,该公司认为这些市场中越来越多的采用将有助于其长期收入最大化。此外,奈飞的新广告计划允许其为消费者提供更低的订阅套餐。打击账户共享是另一个重要的举措,因为广泛的账户共享削弱了奈飞为付费会员投资和改善服务的能。第一季度在加拿大、新西兰、西班牙和葡萄牙推出的付费共享,效果十分不错。随着继续改进和推进计划,奈飞认为用户粘性页将随着时间的推移而恢复增长。奈飞打击账户共享的行动始终是投资者最关心的事情。去年年底,该公司表示将开始推出措施,让那些借用其他人账户的人自己创建账户。奈飞表示,有超过 1 亿户家庭拥有自己的账户,约占其全球用户群的 43%,账户共享影响了其投资新内容的能力。而广告支持订阅服务和打击账户共享都是为了提高利润。Netflix 打击账户共享的行动比许多投资者和分析师预期的要慢。该公司表示,这一举措带来的好处现在可能会在第三季度显现,而不是第二季度。3、竞争一年前,奈飞报告了十年来首次用户流失情况,导致其股价暴跌,其他媒体公司也是如此。这促使奈飞及其流媒体竞争对手将重点放在提高利润上,而不是用户数量上。用户越来越有能力或愿意在不同的服务之间切换,他们现在比以往任何时候都有更多的选择。奈飞正在与电视、游戏、用户生成内容、付费流媒体内容和社交媒体等竞争,而且竞争正变得日益激烈。萨兰多斯最近表示,该公司未来可能会提供多种广告支持的分层订阅服务。奈飞权力聚焦于流媒体上,并已经产生了可观的利润和自由现金流。大型科技公司继续在流媒体上大举投资,最近特别关注体育直播。奈飞称其并没有过多关注竞争对手,只是希望总是比竞争对手做得更好、更快。4、关闭 DVD 邮寄业务在财报中,奈飞宣布将关闭 DVD 邮寄业务,该业务旨在将影视光盘放在红包里寄给客户。该公司首席执行官泰德·萨兰多斯在一篇博客文章中表示,该公司将最终关闭“持续萎缩”的 DVD 业务。奈飞的主要业务建立在 DVD 发行的基础上,多年来,该公司的流媒体平台更多像是一项副业。但随着奈飞进军原创节目领域,并建立了更大的流媒体库,越来越多的订户选择以在线方式观看内容,而不是将订购光盘。《纸牌屋》于 2013 年上映后成为奈飞的第一个原创节目,最初并没有 DVD 版本。奈飞表示,在整个业务生命周期内,其光盘出货量超过了 52 亿张。该公司在 1998 年 3 月寄出的第一个红包里装着《甲壳虫果汁》,而通过邮寄租来的最受欢迎的 DVD 是 2009 年由桑德拉·布洛克主演的体育题材电视剧《盲区》。萨兰多斯在博客中说,邮寄 DVD“为我们向流媒体转型铺平了道路”。他补充说:“我们的目标一直是为我们的会员提供最好的服务,但随着业务继续萎缩,这将变得越来越困难。”三、业绩展望奈飞的主要财务指标是收入增长和营业利润率。奈飞表示,其长期财务目标没有改变,希望继续保持两位数的收入增长,扩大营业利润率,并提供不断增长的正自由现金流。奈飞预计,该公司有望实现 2023 年全年的财务目标。奈飞预计,2023 财年第二季度营收将达 82 亿美元,与上年同期的 79.70 亿美元相比增长 3%,但这一业绩展望未能达到分析师预期;营业利润将达 16 亿美元,相比之下上年同期为 15.78 亿美元;运营利润率将达 19%,而上年同期为 20%;净利润将达 12.83 亿美元,上年同期为 14.41 亿美元;每股摊薄收益将达 2.84 美元,低于上年同期的 3.20 美元。四、股价反应美国当地时间周二,奈飞股价在纳斯达克证券市场的常规交易中上涨 0.98 美元,报收于美股 333.70 美元,涨幅为 0.29%。截止本文发稿,该股在盘后交易中下跌 0.68 美元,目前为美股 333.02 美元,跌幅为 0.2%。过去 52 周,奈飞股价最高达到 379.43 美元,最低价为 162.71 美元。按照周二收盘价计算,奈飞市值约为 1486 亿美元。
eBay第一季度营收25亿美元,同比扭亏为盈
新浪科技讯,北京时间 4 月 27 日早间消息,eBay 今天发布了该公司的 2023 财年第一季度财报。报告显示,eBay 第一季度净营收为 25.10 亿美元,与去年同期的 24.83 亿美元相比增长 1%,不计入汇率变动的影响为同比增长 3%;来自于持续运营业务的净利润为 5.69 亿美元,相比之下去年同期来自于持续运营业务的净亏损为 13.39 亿美元,同比扭亏为盈;不按照美国通用会计准则,eBay 第一季度来自于持续运营业务的净利润为 6.00 亿美元,与去年同期的 6.25 亿美元相比下降 4%。eBay 第一季度营收和每股摊薄收益均超出华尔街分析师此前预期,对第二季度营收作出的展望也超出预期,从而推动其盘后股价上涨逾 3%。业绩概要:在截至 3 月 31 日的这一财季,eBay 来自于持续运营业务的净利润为 5.69 亿美元,相比之下去年同期来自于持续运营业务的净亏损为 13.39 亿美元,同比扭亏为盈;来自于持续运营业务的每股摊薄收益为 1.05 美元,相比之下去年同期来自于持续运营业务的每股摊薄亏损为 2.28 美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),eBay 第一季度来自于持续运营业务的净利润为 6.00 亿美元,与去年同期的 6.25 亿美元相比下降 4%;来自于持续运营业务的每股摊薄收益为 1.11 美元,与去年同期的 1.05 美元相比增长 5%,这一业绩超出分析师此前预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,23 名分析师此前平均预期 eBay 第一季度调整后每股收益将达 1.07 美元。eBay 第一季度净营收为 25.10 亿美元,与去年同期的 24.83 亿美元相比增长 1%,不计入汇率变动的影响为同比增长 3%,也超出分析师此前预期。雅虎财经频道提供的数据显示,23 名分析师此前平均预期 eBay 第一季度营收将达 24.8 亿美元。eBay 第一季度总商品交易额(GMV)为 184 亿美元,与去年同期相比下降 5%,不计入汇率变动的影响为同比下降 2%。按照地域划分,eBay 第一季度美国总商品交易额为 90.10 亿美元,与去年同期的 93.35 亿美元相比下降 3%;国际总商品交易额为 94.00 亿美元,与去年同期的 100.74 亿美元相比下降 7%。在第一季度,eBay 的活跃买家人数为 1.33 亿人,与去年同期的 1.42 亿人相比下降 7%。除去 GittiGidiyor 和 TCGplayer 平台,eBay 的活跃买家人数为 1.31 亿人,与去年同期的 1.38 亿人相比下降 5%。eBay 第一季度净营收成本为 7.00 亿美元,相比之下去年同期为 6.89 亿美元。eBay 第一季度毛利润(净营收减去净营收成本)为 18.10 亿美元,相比之下去年同期为 17.94 亿美元。eBay 第一季度总运营支出为 12.52 亿美元,相比之下去年同期为 11.02 亿美元。其中,销售和营销支出为 5.11 亿美元,相比之下去年同期为 4.78 亿美元;产品开发支出为 3.52 亿美元,相比之下去年同期为 3.01 亿美元;总务和行政支出为 2.97 亿美元,相比之下去年同期为 2.26 亿美元;交易损失准备金为 8400 万美元,相比之下去年同期为 9600 万美元;已获得无形资产摊销支出为 800 万美元,相比之下去年同期为 100 万美元。eBay 第一季度运营利润为 5.58 亿美元,相比之下去年同期为 6.92 亿美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),eBay 第一季度的调整后运营利润为 7.44 亿美元,相比之下去年同期为 8.05 亿美元。eBay 第一季度运营利润率为 22.2%,相比之下去年同期为 27.9%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),eBay 第一季度的调整后运营利润率为 29.6%,相比之下去年同期为 32.4%。eBay 第一季度持续运营业务的有效税率为 22.1%,相比之下去年同期为 18.8%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),eBay 第一季度持续运营业务的调整后有效税率为 16.5%,相比之下去年同期同样为 16.5%。eBay 第一季度持续运营活动产生的运营现金流为 8.41 亿美元,自由现金流为 7.09 亿美元。在第一季度中,eBay 总共回购了超过 500 万股普通股,回购总价值约为 2.50 亿美元。截至 2023 年 3 月 31 日,eBay 的已获批剩余可回购股票价值约为 26 亿美元。另外,eBay 还在第一季度中派发了价值 1.34 亿美元的现金股息。截至 2023 年 3 月 31 日,eBay 所持有的现金和现金等价物及非股权投资总额为 50 亿美元。eBay 董事会宣布批准派发每股普通股 0.25 美元的现金股息,这笔股息将于 2023 年 6 月 16 日向截至 6 月 1 日的在册股东发放。业绩展望:eBay 预计,2023 财年第二季度该公司的净营收将达 24.7 亿美元到 25.4 亿美元之间,不计入汇率变动的影响同比增长 1% 到 4%,其平均值为 25.05 亿美元,这一业绩展望超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,22 名分析师此前平均预期 eBay 第二季度营收将达 24.3 亿美元。盈利展望方面,eBay 预计在 2023 财年第二季度里,按照美国通用会计准则,来自于持续经营业务的每股摊薄收益预计将达 0.65 美元到 0.70 美元之间;不按照美国通用会计准则,来自于持续经营业务的每股摊薄收益预计将达 0.96 美元到 1.01 美元之间,其平均值为 0.985 美元,大致符合分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,22 名分析师此前平均预期 eBay 第二季度每股收益将达 0.99 美元。股价变动:当日,eBay 股价在纳斯达克常规交易中下跌 0.65 美元,报收于 43.36 美元,跌幅为 1.48%。在随后截至美国东部时间 26 日下午 5 点 06 分(北京时间 27 日凌晨 5 点 06 分)的盘后交易中,eBay 股价上涨 1.31 美元,至 44.67 美元,涨幅为 3.02%。过去 52 周,eBay 的最高价为 54.49 美元,最低价为 35.92 美元。
Roku Q1业绩胜预期,但警告广告市场仍面临诸多不确定性
智通财经 APP 获悉,美东时间 4 月 26 日美股盘后,Roku 公布了 2023 年第一季度业绩。财报显示,该公司 Q1 总净营收为 7.41 亿美元,高于其 7 亿美元的指引,分析师预期为 7.081 亿美元。净亏损为 1.936 亿美元,而其指引为 2.05 亿美元,每股亏损 1.38 美元,分析师预期亏损 1.44 美元。在经历了几个季度的亏损增长后,该公司于第一季度将营业亏损降至 2.125 亿美元。这与去年第四季度 2.499 亿美元的营业亏损相比有所改善,此前 Roku 制定了一项计划,以收紧未来的支出,并计划在 2024 年调整后 EBITDA 为正。活跃账户总数从上一季度的 7000 万小幅上升至 7160 万。流媒体时长达到 251 亿小时,同比增长 42 亿小时,增幅为 20%,高于上一季度的 239 亿小时。作为紧缩开支计划的一部分,在艰难的广告环境中,Roku 于今年 3 月底宣布,在去年 11 月裁员约 200 人后,将再裁员 200 人,约占员工总数的 6%。随着最近一轮裁员,Roku 预计将产生 3000 万至 3500 万美元的费用。该公司还计划离开或转租“某些办公设施”。第一季度平台营收为 6.35 亿美元,同比下降 1%,ARPU 为 40.67 美元(基于过去 12 个月),同比下降 5%。该公司指出,旅游、健康和保健、金融服务、媒体和娱乐的广告支出正在改善,但仍面临压力。展望未来,该公司预计,对不确定的宏观环境的担忧将持续整个 2023 年,并将继续影响消费者。Roku 表示,预计第二季度总净营收约为 7.70 亿美元,分析师预期为 7.644 亿美元;总毛利润约为 3.35 亿美元,调整后 EBITDA 为负 7500 万美元。Roku 表示:“消费者仍然受到通胀和经济衰退担忧的压力,因此可自由支配的支出可能会持续疲软。因此,我们预计第二季度的广告市场与第一季度大致相同,某些垂直领域的广告支出有所改善(旅游与健康和保健),而其他垂直领域的广告支出仍将承压(媒体和娱乐与金融服务)。”截至目前,该公司一直在投资新内容,包括最近在 Roku 频道宣布的一部名为纪录片《WWE: Recruits》。当被问及 Roku 的整体内容战略和内容支出时,高管们在电话财报会议上表示,内容支出基于 Roku 频道的规模和增长,最近因宏观经济状况而进行了调整。大部分内容支出都花在授权内容上。然而,该公司一直在制作更多的原创作品,Roku 媒体部门总裁 Charlie Collier 强调了这种创造独家内容的模式,这种模式既吸引了观众,也吸引了主要广告商。他补充道,虽然与其他团队相比,他的团队在内容上的支出不是最大的,但他相信,他的编程历史、他的团队和 Roku 的平台可以帮助提供“有针对性的、成功的编程”。Collier 称:“我再次相信,在这个伟大团队的推动下,Roku 可以继续以不会让我们陷入流媒体竞争的价格提供差异化的产品。”今年 3 月,Roku 在百思买推出了 Roku 品牌电视。但该公司没有提供新产品的最新销售情况,但注意到媒体对设备质量的积极评价。财报公布当日,Roku 还宣布了与 Instacart 建立新的合作伙伴关系,这将使消费品广告客户更好地了解观众在 Roku 平台上看到广告后是否会在 Instacart 上购买产品。财报公布后,截至发稿,该股盘后涨 2.44%。
Pocket FM在2022财年获得了17亿卢比的收入
印度音频系列平台 Pocket FM 声称,2022 年 11 月的年化营收率为 17.5 亿卢比。虽然这些说法将在该公司提交其 2023 财年和 2024 财年数据时得到验证,但 Pocket FM 在 2022 财年的营业收入甚至没有达到 2 亿卢比。根据公司注册处的年度财务报表,与 2021 财年的 1.49 亿卢比相比,Pocket FM 在 2022 财年的运营规模增长了 11.4 倍,达到约 17 亿卢比。Pocket FM 是一个音频系列平台,提供长篇音频内容,包括音频节目、故事、小说和播客。在美国成功推出后,这家初创公司现在正着眼于扩大其全球业务。订阅是 Pocket FM 最大的收入来源,订阅收入占运营收入的 94%,其余来自广告服务。除此之外,在 FY22 期间,它还获得了 530 万卢比的营业外收入,使其总收入达到 17.55 亿卢比。在获得更多客户和扩大业务的过程中,该公司的总支出从 2021 财年的 1.9 亿卢比跃升至 2022 财年的 18.915 亿卢比,增长了约 10 倍。与支出的爆炸类似,其亏损也以类似的速度飙升。广告和促销费用是 Pocket FM 最大的费用,占总费用的 67% 以上。在激进的广告活动之后,这一成本从 2021 财年的 9.12 亿卢比飙升至 2022 财年的 128 亿卢比,增长了 14 倍。为了配合运营流程并利用增长,该公司在去年雇佣了更多资源。其员工福利支出在 2022 财年增长了 7.3 倍,至 30.5 亿卢比,而与内容相关的支出增长了 2.7 倍,至 9300 万卢比。在上一财年,Pocket FM 还在技术和咨询费用上花费了 71.3 亿卢比和 61.2 亿卢比。咨询费用的上升可能是由于该公司在 2022 财年筹集了连续几轮融资。在单位水平上,Pocket FM 在 FY22 花费 11.11 卢比赚 1 卢比。自成立以来,Pocket FM 已经从腾讯和时代集团等投资者那里筹集了近 9400 万美元。它在 2022 年 3 月筹集了 6500 万美元,用于扩展到新的语言,并建立最大的音频创作者社区。该公司的竞争对手包括 KuKu FM、Awaz 和 Headfone 等。
微软第三财季营收528.57亿美元,净利同比增9%
新浪科技讯,北京时间 4 月 26 日早间消息,微软今天发布了该公司的 2023 财年第三财季财报。报告显示,微软第三财季营收为 528.57 亿美元,与上年同期的 493.60 亿美元相比增长 7%,不计入汇率变动的影响为同比增长 10%;净利润为 182.99 亿美元,与上年同期的净利润 167.28 亿美元相比增长 9%,不计入汇率变动的影响为同比增长 14%。微软第三财季营收和每股收益均超出华尔街分析师预期,从而推动其盘后股价大幅上涨逾 8%,突破 52 周最高价。第三财季业绩:利润在截至 2023 年 3 月 31 日的这一财季,微软的净利润为 182.99 亿美元,与上年同期的净利润 167.28 亿美元相比增长 9%,不计入汇率变动的影响为同比增长 14%;每股摊薄收益为 2.45 美元,与上年同期的 2.22 美元相比增长 10%,不计入汇率变动的影响为同比增长 14%,这一业绩超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,36 名分析师此前平均预期微软第三财季每股收益将达 2.23 美元。营收微软第三财季营收为 528.57 亿美元,与上年同期的 493.60 亿美元相比增长 7%,不计入汇率变动的影响为同比增长 10%,这一业绩也超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,35 名分析师此前平均预期微软第三财季营收将达 510.2 亿美元。微软第三财季产品营收为 155.88 亿美元,上年同期为 173.66 亿美元;服务及其他营收为 372.69 亿美元,上年同期为 319.94 亿美元。按具体业务部门划分:微软第三财季生产力和业务流程部门的营收为 175.16 亿美元,与上年同期的 157.89 亿美元相比增长 11%,不计入汇率变动的影响为同比增长 15%;运营利润为 86.39 亿美元,上年同期为 71.85 亿美元。在这一部门内部:(1)Office 商用产品和云服务营收同比增长 13%,不计入汇率变动的影响为同比增长 17%,主要由于受到商用版 Office 365 营收同比增长 14%(不计入汇率变动的影响为同比增长 18%)的推动;(2)Office 个人产品和云服务营收同比增长 1%,不计入汇率变动的影响为同比增长 4%。在这一财季中,个人版 Microsoft 365 订户人数增加至 6540 万;(3)LinkedIn 营收同比增长 8%,不计入汇率变动的影响为同比增长 10%;(4)Dynamics 产品和云服务营收同比增长 17%,不计入汇率变动的影响为同比增长 21%,主要由于受到 Dynamics 365 营收同比增长 25%(不计入汇率变动的影响为同比增长 29%)的推动。微软第三财季智能云部门的营收为 220.81 亿美元,与上年同期的 189.87 亿美元相比增长 16%,不计入汇率变动的影响为同比增长 19%;运营利润为 94.76 亿美元,上年同期为 83.91 亿美元。在这一部门内部,服务器产品和云服务营收同比增长 17%,不计入汇率变动的影响为同比增长 21%,主要由于受到 Azure 和其他云服务营收同比增长 27%(不计入汇率变动的影响为同比增长 31%)的推动。- 微软第三财季更多个人计算业务的营收为 132.60 亿美元,与上年同期的 145.84 亿美元相比下降 9%,不计入汇率变动的影响为同比下降 7%;运营利润为 42.37 亿美元,上年同期为 47.88 美元。在这一部门内部:(1)Windows OEM(原始设备制造)营收与上年同期相比下降 28%;(2)设备营收与上年同期相比下降 30%,不计入汇率变动的影响为同比下降 26%;(3)Windows 商用产品和云服务营收同比增长 14%,不计入汇率变动的影响为同比增长 18%;(4)Xbox 内容和服务营收同比增长 3%,不计入汇率变动的影响为同比增长 5%;(5)搜索和新闻广告营收(除去流量获取成本)同比增长 10%,不计入汇率变动的影响为同比增长 13%。其他财务信息:微软第三财季总营收成本为 161.28 亿美元,上年同期为 156.15 亿美元。其中,产品营收成本为 39.41 亿美元,上年同期为 45.84 亿美元;服务及其他营收成本为 121.87 亿美元,上年同期为 110.31 亿美元。微软第三财季毛利润为 367.29 亿美元,上年同期为 337.45 亿美元。微软第三财季研发支出为 69.84 亿美元,上年同期为 63.06 亿美元;销售和营销支出为 57.50 亿美元,上年同期为 55.95 亿美元;总务和行政支出为 16.43 亿美元,上年同期为 14.80 亿美元。微软第三财季运营利润为 223.52 亿美元,与上年同期的 203.64 亿美元相比增长 10%,不计入汇率变动的影响为同比增长 15%。在第三财季中,微软通过回购股票和派发股息的方式向股东返还了 97 亿美元现金。业绩展望:在财报发布后召开的电话会议上,微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)表示,在 2023 财年第四财季,预计该公司的营收将可达到 548.5 亿美元到 558.5 亿美元之间,这一业绩展望区间的中间值为 553.5 亿美元,代表着 6.7% 的同比增长率,并超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,35 名分析师平均预期微软第四财季营收将达 548.4 亿美元。另外,胡德对微软 AI(人工智能)业务的未来前景表示乐观。她表示:“任何重大的平台转变都始于创新,而 AI 也是一样,我们对迄今宣布的 AI 能力的早期反馈和需求信号感到兴奋。我们将继续投资于自己的云基础设施,特别是与 AI 相关的支出,以适应客户转型所推动的日益增长的需求。我们预计,由此产生的营收将随着时间的推移而增长。”股价反应:当日,微软股价在纳斯达克常规交易中下跌 6.35 美元,报收于 275.42 美元,跌幅为 2.25%。在随后截至美国东部时间 25 日晚上 6 点 28 分(北京时间 26 日早上 6 点 28 分)为止的盘后交易中,微软股价大幅上涨 22.57 美元,至 297.99 美元,涨幅为 8.19%,突破 52 周最高价。在截至美股周二收盘为止的过去 52 周,微软的最高价为 294.18 美元,最低价为 213.43 美元。
Spotify第一季度营收33.5亿美元,同比增长14%
新浪科技讯,北京时间 4 月 25 日晚间消息,流媒体音乐服务提供商 Spotify 发布了 2023 年第一季度财报。财报显示,Spotify 第一季度总营收为 30.4 亿欧元(约合 33.5 亿美元),同比增长 14%。净亏损 2.25 亿欧元(约合 2.48 亿美元),而上年同期净利润为 1.31 亿欧元。第一季度业绩:总营收为 30 亿欧元(约合 33 亿美元),同比增长 14%,低于公司预期的 31 亿欧元,主要因为宏观经济低迷影响了 Spotify 的广告收入。毛利率为 25%,而上年同期毛利率为 25.2%。运营亏损 1.56 亿欧元(约合 1.72 亿美元),而上年同期运营亏损 600 万欧元。净亏损 2.25 亿欧元(约合 2.48 亿美元),而上年同期净利润为 1.31 亿欧元。每股亏损 1.16 欧元,而上年同期每股利润为 0.21 欧元。月活跃用户数量为 5.15 亿,同比增长 22%,超出了分析师预期的 5 亿。这也是 Spotify 月活跃用户数量首次突破 5 亿大关,主要得益于 Spotify 的市场扩张。其中,付费用户数量为 2.10 亿,同比增长 15%,高于 Spotify 预期的 2.07 亿和分析师预期的 2.06 亿,主要得益于欧洲和拉美市场的强劲表现。业绩展望:Spotify 预计,第二季度营收将达到 32 亿欧元,低于分析师预期的 32.6 亿欧元。月活跃用户数量将达到 5.30 亿。
BankBazaar公布了2022财年96亿卢比的收入
金融科技公司 BankBazaar 计划在 2024 年前进行 IPO,并声称 2023 财年的收入和 EBITDA 盈利能力已达到 16 亿卢比。尽管在提交 2023 财年的年度财务报表后,可能会有详细的分析,但值得注意的是,在 2022 财年,该公司的规模增长了 50%。BankBazaar 是一家信用卡发行商。它还会检查你的信用评分,交叉销售第三方贷款和保险产品。银行在其平台上的客户应用程序上赚取的佣金是 BankBazaar 的唯一收入来源,该收入在 2022 财年增长了 50%,达到 95.52 亿卢比。根据 BankBazaar 与 RoC 的合并财务报表,该公司还从固定存款利息中获得了收入,该收入在 2022 财年萎缩了 76%,至 120 亿卢比。在费用方面,员工福利是最大的消耗,占总支出的 57.6%,从 2021 财年的 7.798 亿卢比激增 3.4% 至 2022 财年的 8.065 亿卢比。在 2022 财年,营销和信息技术成本分别飙升 24.3% 和 58.9%,达到 2.229 亿卢比和 8.77 亿卢比。BankBazaar 在外包人力和电话邮资上又花费了 1.078 亿卢比和 5.3 亿卢比。最终,BankBazaar 的亏损从 2021 财年的 582.5 亿卢比减少到 2022 财年的 432.3 亿卢比,减少了 25.8%。2022 财年,其 ROCE 和 EBITDA 利润率分别为 -656.37% 和 -38.37%。在单位水平上,它花费 1.47 卢比才能赚到一卢比。作为金融科技领域的早期参与者,BankBazaar 见证了市场从 2007 年的承诺到实际发挥其潜力的演变。但与许多先行者一样,随着市场的爆炸式增长,它也不得不眼睁睁地看着对机遇的竞争从涓涓细流变成对业务的争夺。该公司是否打造了一个足够强大的品牌,或者是否有其他护城河可以为其提供长期优势,这是值得怀疑的。在链条的每一端都有如此多的新玩家进入,即使是强大的关系也变得微不足道。创始人也会感受到在这么长时间后盈利的额外压力,人们当然希望他们有一个计划来证明漫长的等待是合理的。
《2023潮流运动消费趋势洞察报告》发布,理性消费引领小众运动时尚、90后潮流青年扛大旗
3 月 31 日,新经济领域深度内容媒体“惊蛰研究所”发布《2023 潮流运动消费趋势洞察报告》。该报告围绕自行车、陆冲 滑板、滑雪、桨板 冲浪、潜水、攀岩、路亚 垂钓、飞盘、橄榄球,共计 9 大潮流运动项目,从其产生路径、网络内容端的热度趋势、消费端用户属性特点、消费端行为规律表现、产业端市场规模等五大方面,剖析和总结了潮流运动在过去一年里兴起的原因,以及消费市场呈现出的规律,同时也对潮流运动的后续发展作出预测。以求帮助更多人了解潮流运动的流行和发展,为下一场运动潮流的产生做好准备。总体而言,得益于长短视频、种草社区等内容平台提供的良好媒介环境,以及后疫情时代人们出行范围缩小的特殊背景,飞盘、腰旗橄榄球、陆冲 滑板等小众运动因为兼具户外场景与社交属性迅速出圈,成为一种流行的生活方式和社交形式。同时,由于户外运动受天气影响等因素,潮流运动的全年热度趋势也呈现出与季节相关的周期性变化规律。并且在消费市场上,潮流运动相关商品的销售走势与内容热度走势基本吻合,一定程度上反映了潮流运动以内容驱动销售增长的市场特征。理性消费引领小众运动时尚潮流运动热销商品卖点的分析结果显示,侧重产品使用体验相关的理性关键词更容易获得消费者的青睐,特别是在路亚 垂钓、潜水、滑雪、攀岩等专业性的运动项目中,消费者购买相关商品时,首先要确保其符合自身的功能需求,其次才会考虑美观等感性维度。高颜值、好出片或许是潮流运动吸引新手玩家入局的重要原因,但在决策环节,理性消费仍是玩家们选择主动下单的基本逻辑。在价格方面,绝大多数热销商品的价格集中在百元以下。造成这一现象的原因,一部分是因为多数潮流运动本身门槛低,新手玩家初次参与体验的经济成本并不高,另外也与新兴潮流运动的商品品类过于单一有关。例如在飞盘项目中,实际可供选择的商品种类有限,因而更多的订单集中于“飞盘”商品本身。而相对成熟的路亚 垂钓、自行车,则因为拥有更丰富的商品品类,订单也更广泛分布于各种运动配件中。由此也可以看到,不同潮流运动的消费市场发展程度存在一定的差异,小众潮流运动因为有限的市场规模,还未发展出多元化的消费需求,因而大量处于入门级消费阶段的新手玩家,拉动了基础款商品的销售。而相对成熟的运动,由于拥有大量的资深玩家,因此更多的消费预算向长期维持运动的配件商品倾斜。90 后潮流青年扛大旗基于潮流运动因社交内容平台而兴起的传播背景,以 90 后为代表的社交应用重度用户成为了潮流运动的主力人群。而在潮流运动玩家的年龄分布方面,18-30 岁和 31-40 岁两个年轻段的玩家占比遥遥领先,并且在细分项目上交替登上占比第一的位置。具体来看,18-30 岁年龄段的玩家在飞盘、陆冲滑板、橄榄球和滑雪 4 项运动中的占比均为第一。31-40 岁年龄段的玩家则在路亚垂钓、自行车、潜水、攀岩、桨板 冲浪 5 项运动中占比第一。由此也可以得出结论,18-30 岁年龄段的玩家更容易接受和尝试飞盘、陆冲 滑板、橄榄球等新兴潮流运动,而路亚 垂钓、自行车、潜水、攀岩等已经被大众所熟知的运动,则以更为成熟的 31-40 岁人群为基本盘。不同性别群体在潮流运动中的分布情况也有区别。对于女性玩家来说,潮流运动更像是一种集体活动和生活态度的表达,因此能够拍出“时尚感”大片的桨板 冲浪、陆冲 滑板以及自行车等,更具个性化且具备社交属性的运动,在女性群体中更受欢迎。相比之下,男性群体则更在意运动本身的体验感,因此路亚垂钓、潜水、橄榄球等强调技术、身体素质或是对抗性的运动更受男性青睐。2023 潮流运动三大预测:社交价值、平台推动、体验升级通过观察潮流运动的内容传播规律可以看到,潮流运动对于入门玩家,其社交属性更强于运动属性。而社交价值不仅是潮流运动快速崛起的原因,也将是 2023 年以及未来更多小众运动实现“破圈”的必要条件。在潮流运动不断实现热度增长的过程中,优质 UGC 的种草效果起到了决定性的作用,但背后也离不开平台的参与。显而易见的是,内容社区“制造流行”的做法越来越常见,而借助潮流运动相关话题的运营,平台不但刺激了用户活跃,也收获了细分圈层的用户增长,因此平台在潮流运动的推广和传播中的分量也会越来越高。潮流运动作为一种“流行”,也必然会面临“过气”的问题。对比足球、篮球等全民运动会发现,现阶段潮流运动的曝光,依赖于社交媒体上以个人体验为主题的 UGC 内容,因而在受众认知上缺乏统一的输出。所以潮流运动的持续化发展,更需要从一种“流行”逐步过渡到拥有统一认知和固定用户圈层的成熟运动,并且依托受众圈层不断沉淀出独有的运动文化。旧的潮流会被新的潮流取代,而运动文化则会随着时间的积累,在用户的新旧交替中得到延续和发展。潮流运动在 2022 年的集体走红,让人们看到了新的媒介环境下,小众运动展现出的历史发展机遇。通过《2023 潮流运动消费趋势洞察报告》,惊蛰研究所希望能够帮助人们及时发现更多流行趋势的产生,在全面、深度的视角下及时发现新的商机,助力行业和个体获得增长。关注微信公众号“惊蛰研究所”,可获取完整《2023 潮流运动消费趋势洞察报告》文档及深度行业解读!
阿联酋零售巨头Majid Al Futtaim公布2022财年业绩:净利润下滑,线上零售额强劲增长51%
根据 checkout.com 的调查,2022 年中东和北非地区有 91% 的消费者在网上购买产品,五分之一的消费者选择在线上购买零售产品。随着线上零售成为趋势,越来越多的老牌零售商也加入到线上销售的行列中,例如去年年底,沙特最大零售商 FawazAlhokhair 集团就宣布更名,希望通过推出线上购物平台“Cenomi.com”将目前的实体业务扩展出更大的可能性。
裁员解不了“近渴”?印尼最大科技公司GoTo第四季度净亏损12.7亿美元
新浪科技讯,北京时间 3 月 20 日晚间消息,印尼最大科技公司 GoTo 发布了 2022 年第四季度及全年财报。尽管采取了一系列成本削减措施,但 GoTo 公司 2022 年的净亏损还是达到了 40.4 万亿印尼盾(约合 26 亿美元),同比增亏 56%。第四季度,GoTo 毛营收为 6.3 万亿印尼盾(约合 4.10 亿美元),与 2021 年同期的 5.3 万亿印尼盾相比增长 19%。净亏损 19.5 万亿印尼盾(约合 12.7 亿美元),而 2021 年同期为 10.2 万亿印尼盾。调整后的 EBITDA(息税折旧及摊销前利润)为亏损 3.1 万亿印尼盾(约合 2.02 亿美元),同比收窄 52%。GoTo 预计,今年第四季度将实现调整后的 EBITDA 为正,较之前的预期提前一年。GoTo 称,新的盈利时间表得益于公司的一项战略计划,包括营收优化、成本管理和生态系统产品增长。整个 2022 年,GoTo 毛营收 22.9 万亿印尼盾(约合 14.9 亿美元),与 2021 年的 17.0 万亿印尼盾相比增长 35%。净亏损 40.4 万亿印尼盾(约合 26 亿美元),与 2021 年的净亏损 25.9 万亿印尼盾相比增亏 55.9%。GoTo 表示,较高的净亏损由多种原因造成,其中包括与 Gojek 和 Tokopedia 业务合并相关的 11 万亿印尼盾(约合 7.16 亿美元)的商誉减值。当前,全球经济逆风正迫使东南亚地区许多雄心勃勃的科技公司裁员,并将盈利置于增长之上,GoTo 也不例外。本月早些时候,GoTo 宣布裁员 600 人。去年 11 月,该公司已经裁员 1300 人,占员工总数的 12%。根据 3 月 10 日发布的一份声明,GoTo 最近的裁员旨在创建一个更精简的组织架构。GoTo 还表示,将对网约车和电子商务佣金进行改革,确保其激励开支更具针对性,并开发利润率更高的服务,包括新的贷款产品。
2023年北欧线上时尚市场研究报告
丹麦、挪威、瑞典、芬兰和冰岛等北欧国家的互联网和智能手机普及率接近 100%,该地区超过 80% 的消费者进行过线上购物。然而,这样一个高度数字化的地区市场也拥有着突出的短板,其几乎难有创新空间留给商家们发挥。与此同时,该地区消费者更倾向于购买可持续性产品,因此对环境友好型企业具有强劲吸引力,并能提供有力的环境保护法规支持。而这对于时尚行业来说充满了挑战性,给在该地区销售的品牌和商品增加了一层额外的限制。另外,北欧地区的生活水平高,进口税也相对较高,这也给产品销售带来了一定挑战。本报告中,RetailX 与 Avalara 联合研究了北欧地区线上时尚零售企业的运作情况、消费者的线上时尚类支出情况,以及市场限制和潜在商机如何影响品牌决策。市场概况:竞争激烈且规模可观丹麦、挪威、瑞典、芬兰和冰岛等北欧国家人口共计不到 3000 万,其中瑞典人口约为 1000 万。尽管该地区人口数量相对较少,但是高度发达的互联网和智能手机普及率推动着电商行业蓬勃发展,也让北欧地区成为欧洲最大的电子商务市场之一,这 5 大北欧国家的电子商务普及率均值接近 80%。其中最受欢迎的电商品类之一为时尚类,子类目包括服装、鞋类和配饰等。北欧地区无疑是这一品类商家的“竞相厮杀之地”,与西班牙和德国等主要国家市场的线上时尚购物水平可比拟。时尚类别下的三个子类目总销售额中,瑞典市场的表现(35 亿欧元)较为可观,其余国家分别依次为挪威(26 亿欧元)、丹麦(22 亿欧元)、德国(17 亿欧元)、芬兰和冰岛(200 万欧元)。以上的时尚电商品类营收水平也一定程度反映了每个国家的人口差异:瑞典的人口数量几乎是丹麦的两倍。挪威和芬兰的人口都在 500 万到 600 万之间,而冰岛的人口不到 40 万。因此,瑞典的电商行业发展成熟度之高,同时带动了整个北欧地区的电商市场实现扩张。但瑞典的电商收入增长也最低。而地图另一端的冰岛,其电商行业发展则未见增长态势。疫情期间,丹麦的线上服装销售额在 2020 年增长了 41%,而在更发达的瑞典市场,这一增幅仅为 26%,类似的增长态势也出现在鞋类和配饰等子类目中。与其他北欧国家相比,瑞典的线上时尚类销售额长期处于较低水平。值得欣慰的是,瑞典、丹麦、挪威和芬兰等国家在疫情期间出现的适度增长基本上得到了维持。然而,冰岛是个例外。2017 年至 2022 年,冰岛的线上时尚市场增长相对平缓,疫情对该国的电商收入情况暂未形成显著影响。冰岛的线上消费者数量占人口的 74%,该比例当属于北欧国家中最低水平,但预计在 2023 年至 2027 年期间将出现显著增长,并可能在该预测期结束时与其他国家持平。服装、鞋类、配件等子类目的消费者平均支出金额,在很大程度上与人们的整体收入数据相呼应。2020 年,这三个子类目的消费者平均支出金额显著上升,尽管这一数值在 2021 年和 2022 年出现缓慢回落,但仍高于疫情前的水平。瑞典的线上时尚类产品产生了更多的销售额,原因在于瑞典和其他北欧国家的生活成本差异较大,瑞典的消费价格平均比挪威低 28%,比冰岛低 25%,比丹麦低 20%,比芬兰低 8%。这意味着每个消费者在商品上的平均支出较低,市场中的商品本身相对便宜。冰岛在 2020 年迎来了时尚电子商务支出的增长。然而,这一趋势在疫情后仍继续存在,服装和鞋类的平均线上支出增长速度比其他北欧国家都快。配件类中,其发展轨迹也类似,只是增长趋势更加低调。在过去的 5 年里,冰岛一直是一个静态发展的线上时尚市场。然而,消费者对线上时尚品类的兴趣越发浓烈,也将开始唤醒该国家市场的线上时尚市场增长速度。欧洲市场在服装、鞋类和配饰上的平均支出分别为 340 欧元、88 欧元和 153 欧元,北欧市场的平均支出金额远高于整个欧洲市场,这也是由于整个北欧地区的生活成本和标准高得多。北欧居民工资和产品价格都更高的同时,虽然每个北欧消费者的平均支出金额占收入的比例更高,但实际上也并不比欧洲平均水平高出许多。根据 RetailX 统计数据显示,丹麦人和芬兰人在时尚品类的支出占收入的平均比例为 0.8,瑞典的平均比例为 0.9,挪威的平均比例为 1.3,冰岛的平均比例为 2.3,而欧盟的平均比例为 1.0。冰岛之所以能够脱颖而出,也是因为其产品进口成本较高导致的。北欧线上时尚类消费画像约 64% 的北欧消费者目前月均至少网购 1 次。研究表明,便利性、选择多样化、合适的价格和送货方式是消费者选择线上渠道的主要驱动因素。与此同时,北欧消费者的线上消费额在 2021 年至 2022 年期间大幅下降,这也反映了人们在疫情后时代减少了网购频率。这并不代表线上时尚类零售行业正在衰落。北欧地区的消费者在服装、鞋类和配饰上的支出金额越来越多。不同的是,随着全球生活成本危机继续对支出施加下行压力,消费者越来越多地寻找性价比产品。数据显示,在整个北欧地区,时尚品类的线上与线下市场占比继续朝着“五五开”的方向发展。截至 2022 年,线上与线下的市场占比为 40%:60%,而 2017 年线上与线下的比例接近 20%:80%。68% 的瑞典消费者的线上时尚类购物水平在 2021 年和 2022 年保持不变。挪威和丹麦的消费者并不热衷于进行线上时尚类购物,但此品类的消费者人数在 2021 年至 2022 年期间出现了显著增长,挪威的线上时尚类消费者比例从 41% 上升到 57%,丹麦则从 40% 上升到 54%,目前这两个国家逐渐靠齐北欧地区的整体平均水平(60%)。在一定程度上,北欧地区的纯线上时尚品类采购水平较低,消费者更加专注于多渠道购物,这也是该地区电子商务市场成熟的另一个迹象。北欧的各个国家市场中,线上与线下渠道的市占比相对恒定于 60%:40%,丹麦的线下渠道占比略微偏高。对于希望在北欧市场销售的零售商和品牌来说,这表明消费者越来越多地寻求使用在线平台购买时尚品类产品,而成熟的市场则更倾向于多渠道方式,从而能帮助商家建立起一个不断增长的客户群。多渠道购物趋势也让北欧国家的消费者越来越倾向于移动端购物。丹麦人、瑞典人和挪威人都把智能手机作为购物的首选设备,时尚品类在移动端购物渠道的占比约为 40%。截至 2022 年 1 月,冰岛手机使用率为 140%(人均使用超过一部手机)。值得注意的是,冰岛拥有 96% 的社交媒体应用率。对于希望进入北欧市场,特别是冰岛的零售商和品牌来说,从一开始就进行移动端优化将是明智的选择,同时也应着眼于部署社交商务模式带来新的增长机会。北欧地区的电商市场成熟度也意味着,时尚消费者的年龄分布相对均匀。其中,55 岁以上的老年群体所占比例最小,不同国家间的比例为 12%-15%。更令人惊讶的是,18 到 24 岁的年轻人群中所占比例较小。此外,一般而言,Z 世代人群是时尚品类的关键消费人群,他们既有良好的人脉,也很关注自己的外表。然而,北欧国家的市场情况并非如此。该地区的生活成本相对较高,往往使时尚产品(尤其是进口品牌)超出了许多年轻消费者的承受能力。相反,北欧的线上时尚市场是千禧一代的心头好,他们既精通互联网,又足够富有,无疑是该品类的主要消费力。虽然低廉的年轻时尚市场还存在缺口,但如何创造更多的利润空间呢?这无疑给卖家们也提出了一个挑战,即如何创建一个快时尚模式化市场,以满足这些国家严格的可持续发展法规和北欧消费者的绿色理念。深度贯彻可持续发展理念北欧地区的 5 个国家共享着同样的文化理念:强大的社会福利制度下,人们享受着健康的工作/生活平衡。对幸福感的关注也包含了对自然环境的热爱和尊重。长期以来,北欧国家的环保理念十分先进。例如,瑞典早在 1967 年就成为世界上第一个通过生态环境保护法的国家。与此同时,“适度”也是一个重要的价值观。瑞典语 lagom 的意思是“恰到好处的数量”或“平衡”。瑞典的服装低消耗率也直接反映了 lagom 的内核理念。2009 年,《瑞典环境法》颁布,旨在促进可持续发展,构建良好的人类社会环境与自然环境。这也是第一个将“污染者付费”原则付诸实施的相关立法,并支持了该地区与更广泛的文化信仰体系协同推进可持续发展的法规。因此,北欧国家在可持续发展创新方面均高于欧洲平均水平,其中,丹麦是欧洲最具环境创新能力的国家。北欧地区约 60% 的电力由可再生能源提供,瑞典计划到 2045 年实现 100% 可再生能源供电。丹麦花了数十年时间建立了先进的绿色能源网络。这些国家市场已投入巨资,在学术界和工业界之间建立联系,以创新理念探求绿色无害的生产工艺,此类合作也延伸到了时尚界。例如总部位于斯德哥尔摩的 HM,这是世界上最大的时尚品牌之一,该品牌已经成为可持续发展领域的先驱,品牌主动提出回收任意品牌的旧衣服并再利用。有趣的是,芬兰、挪威和丹麦约有一半的消费者表示,他们正在出售自己不需要的二手服装。对于希望进入该地区的时尚卖家来说,应将时尚产品的市场和销售情况都考虑在内。本土品牌现在也将长寿命、维修和转售等关键词并入其核心价值主张,成为不可或缺的重要环节。例如,NudieJeans 提供终身免费维护服务,回收二手牛仔裤,并承诺使用 100% 有机再生棉。其他品牌也都在通过回收和维护计划减少碳排放。希望进入北欧市场的时尚品牌,不仅需要确保其产品符合该地区政府关于可持续生产与运输的相关规定,而且还需要符合相同的维护、转售和再利用等服务标准,为本土消费者提供他们所珍视的品牌价值。北欧地区 TOP 100 零售商北欧地区的线上时尚零售商很大一部分来自其他地区。北欧消费者购物的 TOP 100 零售商中,商家总部所在地与占比分别为美国(20%)、德国(13%)、英国(12%)。瑞典和丹麦的零售商和品牌也占有重要地位,市场份额分别为 15% 和 11%。同时,海外零售品牌入驻北欧市场之势不可小觑,并让一众北欧本土零售品牌相形见绌,失去竞争优势。许多全球知名线上零售时尚品牌来自美国,如耐克、新百伦、李维斯和迪凯思等,这些品牌也均属于北欧市场 TOP 100 零售商和品牌之列。此外,英国和德国零售商与品牌分别占据北欧市场 25% 和 22% 的线上时尚类消费者流量。奢侈品牌在百强榜单中的表现也很突出,其中许多品牌来自美国与欧洲地区。TOP 100 品牌中,66 个品牌位于欧盟和北欧,只有 14 个品牌位于日本或遍布世界各地。大多数品牌和时尚零售电商的流量来自欧洲地区。北欧地区的 TOP 100 品牌中,26 个品牌位于瑞典和丹麦,涵盖了潘多拉、瑞典虎、拉格 157、杰克琼斯、Zalando 等企业。这些品牌不仅在其国内市场和北欧地区的市场表现强劲,而且也开始在其他地方开拓自己的利基市场。同时,在 TOP 100 的北欧零售商中,86% 的流量来自该地区以外,美国、英国和德国等国家分别产生了 17%、13% 和 10% 的流量。可持续发展理念、健康的生态意识,以及反快时尚的审美观,让许多北欧的时尚品牌收获了一众国际粉丝。高品质、实用而不寻常的设计和环保的生产过程已经成为北欧时尚圈的前进方向。经典品牌案例分析· Bestseller1988 年,Bestseller 本部位于丹麦,在邻国挪威开设了一家商店,其全球业务也由此诞生。该品牌目前在各大洲 70 多个国家开展业务。该公司在 2021 年营业额近 50 亿欧元,在疫情前的 2019 年,其销售额已开始大幅增长。然后在 2020 年,由于疫情导致的线上流量增多,该公司的销售额又迎来一波激增。虽然这一趋势已经开始消退,但其在此期间获得的品牌知名度仍持续助推着销售额实现增长。2018 年,该公司成为北欧成熟品牌市场中的后来者,推出了可持续发展战略。该品牌也是与丹麦创新基金合作的 92 家公司之一,旨在推进绿色生产方式,其中一个项目为“如何用树叶制作非皮革制鞋”。· Gudrun Sjödén该品牌由设计专业毕业生 Gudrunsien 于 1976 年创立。自成立以来,该品牌一直是可持续时尚行业的先驱。该公司一直使用天然材料以最大限度地减少消耗。为此,该公司的目标是设计、制造高度耐用的服装和家居用品。同时,该品牌也沿用着来自希腊的有机原材料制作球衣,并耗时三年与棉农合作培养新的原料品种,甚至在所有印刷材料中采用无氯纸张,并减少塑料和包装的使用,以及采用海运或铁路运输方式,而非空运或公路运输方式。该公司的收入在 2017 年至 2021 年持续增长(2019 年除外),在 2021 年疫情后时代增长了 32%。尽管该公司在瑞典、挪威、丹麦、芬兰、英国和美国拥有 12 家门店,加上在德国还有 6 家子公司,但 Gudrunsien 仍是进军线上渠道的市场先锋。该公司已经建立了一个成功的线上购物业务支线,创始人认为推进线上购物渠道可以帮助扩展远程购物的客户群。她于 1997 年开设了第一家网上商店,截至 2022 年,该品牌 90% 的销售额源自线上渠道。· HMHM 是北欧最大的时装品牌之一,也是瑞典第三大公司,同时还是世界上仅次于西班牙 Inditex 的第二大服装零售商。该品牌在全球拥有超过 4800 家门店,营业额超过 230 亿欧元。基于其超大规模的全球影响力,该品牌在 2020 年也遭受了疫情带来的重创,当年收入暴跌 17%。然而,从 2020 年第三季度开始,HM 也是最快将重心转向线上渠道的品牌之一,其业绩继而在 2021 年实现强劲反弹,收入增长 9%。HM 专注于推动积极的全渠道扩张计划,明确关注可持续发展。该公司计划在 2030 年前在自己的业务中应用 100% 可再生电力,并表示将不再开始与使用煤基燃料的供应商合作。2022 年,HM 还投资了 3 亿美元来减少碳排放。该公司还继续在其业务中使用 Higg 指数工具来衡量材料对环境的影响。该品牌还与伦敦经济学院合作,了解如何再利用回收材料,建立了研究数据库,并通过其研究结果影响循环经济的相关立法。· Lager 157Lager 157 成立于 1999 年,位于瑞典小村庄 Gllstad,最初是一家服装店,主要以低价销售品牌服装。该公司随后于 2010 年推出了电子商务网站,以更好地为其在该地区不断增长的客户群提供服务。2015 年,首席执行官兼创始人 stefanPalm 发现,对第三方供应品牌的依赖日益增加,影响了其扩张能力。因此,它转而供应自己品牌的牛仔布和基本款,这些现在支撑着整个公司。这一举措是由 Palm 渴望销售时尚但负担得起的服装所驱动的,该品牌已经在挪威、丹麦和芬兰开设了网上商店和实体店。Lager 157 的营收也从 2018 年开始持续增长,在 2021 年达到约 1.2 亿欧元,2022 年预计将更进一步跃升。越来越多的消费者通过线上渠道寻找性价比产品,这使得该公司的线上业务在疫情封锁期间出现显著增长。与大多数北欧时尚品牌一样,Lager 157 也需要解决可持续性问题,关注纺织技术的最新发展,积极致力于提高纺织行业的可持续性。· Pandora作为仅次于卡地亚和蒂芙尼的全球第三大珠宝公司,丹麦的潘多拉(Pandora)因瞄准于价格合理且质量可靠的中端市场珠宝而闻名。自 1982 年成立以来,潘多拉的系列已经发展到包括各种各样的戒指、项链、耳环,还有手表。该品牌还拥有低生产成本和高效的供应链。Pandora 以位于泰国 Gemopolis 的生产基地为中心,并能够通过约 6700 个销售点与约 2400 家概念店,在 6 大洲的 100 多个国家销售产品。该品牌 90% 的销售额源自欧洲和美国,每年持续创造约 30 亿欧元的收入,疫情期间,该品牌的线上销售额也有所增长。该品牌于 2011 年进入电子商务领域,最近又在全公司范围内发起了一项计划,即所谓的“凤凰战略”(Phoenix Strategy),该战略围绕品牌、设计个性化和核心市场四大支柱建立。凤凰战略将为世界各地的消费者提供全渠道购物体验。2021 年 5 月,潘多拉宣布该公司将逐步淘汰开采的钻石,转而支持在实验室制造宝石。这款新型的钻石珠宝将首先在英国销售,过后将推向全球市场。· Reima位于芬兰的 Reima 是第一批回收产品再利用的零售商之一。该公司成立于 1944 年,用战争遗留下来的旧军用雪地服制作服装。最初为女性创造温暖的工作服,该公司迅速发展为野营和运动的户外服装,而后特别专注于童装。材料创新已经成为该品牌长期发展的一部分。Reima 创造了全系列的面料,包括一种革命性的耐磨防水材料 Enstex,这也是有史以来第一个在芬兰电视上做广告的产品,帮助它在北欧童装市场上创造了独特的地位在 2010 年代,该公司率先推出了儿童可穿戴技术,推出了 ReimaGo 概念,并在可持续发展方面达到了新高度,使其能够建立起第一系列服装,在整个过程中只使用一种材料,更有利于未来回收。多年来,所有这些创新的结果也助推其收入持续增长,该品牌的业务遍及英国、德国、加拿大、乌克兰、韩国、中国、亚美尼亚、波罗的海和东欧的大部分地区。· Tiger of SwedenTiger of Sweden 是第一家在 20 世纪初将成衣裁剪带到瑞典的公司,让大众都能穿上品质西装,这种平等主义的态度也一直持续到今天,并支撑着公司的运作。与本报告中研究的大多数北欧时尚品牌不同,尽管该公司转向海外制造,并在国际时装周上创造了多场获奖的 T 台秀,Tiger of Sweden 在疫情期间的出现收入同比下降。疫情后,商店重新开业,为品牌带来了一些转机,2022 年至 2023 年的经济逆风仍可能扭转这一局面。该品牌与所有北欧邻国一样,致力于可持续发展和绿色问题,积极配合联合国可持续发展目标,推进可持续生产。该品牌的长期目标是,截至 2030 年,完成向所有服装 100% 采用优质纤维的这一转变。同时,该品牌决定采用包括回收纤维、有机纤维和来自经认证来源的纤维进行制衣。短期目标是,截至 2023 年,Tiger 系列中有 50% 来自优质纤维材料。该公司还致力于只使用人类饲养的动物材料,如羊毛和皮革,以及在生产过程中减少使用有害化学品。
腾讯2022财报:国际市场成“第二增长曲线”,Q4海外收入占比升至33%
新品方面,腾讯天美工作室研发的开放世界生存手游于今年 2 月 23 日正式上线,根据伽马数据最新发布的《2023 年 2 月游戏产业报告》显示,在 2 月的新游首月流水测算榜中,《黎明生机:觉醒》以 3 亿的首月预估流水位居测算榜第 1,取得了一个不错的开局成绩。另一个重要的影响是版号。根据游戏陀螺不完全统计,腾讯目前披露的新游共 30 余款,其中 12 款为自研游戏,包括《合金弹头:觉醒》已定档 4 月 28 日,《重生边缘》《命运方舟》等即将开启测试;而在版号的储备上腾讯也十分丰富,披露的游戏中已有 22 款游戏获得版号,其中不乏《无畏契约》《宝可梦大集结》《白夜极光》《庄园合合》等在海外表现十分强劲的作品。以《无畏契约》(国际名《VALORANT》)为例,该产品国服版号的下发无疑为腾讯的电竞事业又增添了一丝新的想象力。作为拳头继《英雄联盟》之后的又一力作,《无畏契约》在海外已经创下了众多的傲人的成绩,公开报道显示,《无畏契约》在海外运营一周年时月活跃用户已突破 1400 万,Twitch 创下 173 万的第二同时观看人数纪录;同时根据 Newzoo 数据显示,在 2022 年 1 月-11 月期间,《无畏契约》美国流水总额就超过了 3.1 亿美元。这样一款重磅新品引入国内,相应的电竞产业布局也会很快铺开,商业前景引入遐想,更多已经获得版号的腾讯产品相信也会之后陆续正式上线运营。发力国际市场,未来的故事在海外在国内市场已经进入存量时代,国内市场地位又相对稳固的情况下,腾讯的游戏业务把目光投向了广阔的海外市场寻求新的突破。也正因此,近两年我们开始看到腾讯频繁地开始海外布局,一是大笔投资、收购海外工作室,二是以天美、光子等为代表的工作室在海外建设研发基地。据公开统计到的数据显示,2022 年腾讯的海外游戏投资为 16 笔,投资战略以战略入股为主,并且瞄准了不少的知名大厂进行布局。比如战略入股《艾尔登法环》的开发商 From Software,股权融资数额达 364 亿日元;3 亿美元入股育碧母公司 Guillemot Brothers 等。财报数据显示,2022 年腾讯国际游戏市场收入 468 亿元,增长 3%。腾讯认为国际市场游戏收入的提升与 Level Infinite 在国际游戏发行上取得突破密切相关。作为 2021 年 12 月腾讯推出国际游戏业务品牌,Level Infinite 在 2022 年发行了包括《幻塔》国际版、《胜利女神:妮姬》等在内的人气产品,其中《胜利女神:妮姬》推出 10 日后在全球全品类手游中按流水排名第一,上线 3 个月下载量突破 2500 万,根据 Sensor Tower 数据显示,该游戏上线首月收入便突破 1 亿美元大关。Level Infinite 品牌的搭建无疑是腾讯游戏海外扩张极其重要的一步。当腾讯的自研产品通过自身在海外的发行渠道成功推广出去并取得成功的时候,也就验证了腾讯自研-海外发行的实力,进而形成一条完整、高效的海外游戏业务体系。这一验证实例也随着《Honor of Kings》(《王者荣耀》)的推出呈现在我们眼前。作为腾讯自研的王牌产品,《Honor of Kings》已于 3 月 8 日正式登陆巴西市场,推出首日即登顶巴西 iOS 免费榜。在 Level Infinite 的推动下,《Honor of Kings》预计会更加快速推向全球更多的国家和地区,该产品的后续表现,将成为腾讯游戏海外发展与工业体系的一个缩影。
雅乐科技Q4营收同比增长11.2%,月活跃用户同比增长14.0%
智通财经 APP 获悉,北京时间 3 月 14 日早间,雅乐科技公布了 2022 年第四季度和全年财务业绩。财报显示,雅乐科技 Q4 营收为 7510 万美元,同比增长 11.2%;净利润为 1660 万美元,上年同期为 1910 万美元;摊薄后每股收益为 0.09 美元,上年同期为 0.11 美元。第四季度,按业务划分,聊天服务产生的营收为 5400 万美元,游戏服务产生的营收为 2110 万美元。第四季度,平均月活跃用户(MAU)为 3200 万,同比增长 14.0%;付费用户数量为 1250 万,同比增长 47.8%。2021 年营收为 3.036 亿美元,同比增长 11.2%;净利润为 7900 万美元,上年同期为 8260 万美元;摊薄后每股收益为 0.45 美元,上年同期每股收益 0.46 美元。展望未来,雅乐科技预计 2023 年第一季度营收为 6800 万美元至 7500 万美元。截至发稿,雅乐科技盘后跌 3.51%。
在22财年,Simplilearn的亏损达到150亿卢比
教育科技初创公司 Simplilearn 是一家处于成长阶段的初创公司,在融资后获得了增长势头,但在过去两个财年中,他们的基本面持续亏损,亏损超过了收入数字。根据向公司注册处提交的合并财务报表,这家拥有 13 年历史的初创公司在 FY22 增长了 1.89 倍,从 FY20 的 25.3 亿卢比增长到 48 亿卢比,亏损增加到 FY22 的 150 亿卢比,而公司在 FY20 盈利 135 亿卢比。Simplilearn 是一个数字技能提升平台,提供网络安全、云计算、项目管理、数字营销和数据科学等方面的培训。提供的课程是这家总部位于班加罗尔的公司的收入来源,从 21 财年的 34.1 亿卢比增长到 22 财年的 48 亿卢比,增长了 40.8%。Simplileran 还有其他财务收入,从 21 财年的 500 万卢比增长 2.6 倍,至上一财年的 1300 万卢比。在成本方面,广告和促销费用成为 Simplilearn 最大的成本,占总支出的 36.3%。这一成本从 21 财年的 10.7 亿卢比飙升至 22 财年的 23.3 亿卢比,增幅超过 2 倍。员工福利是下一个主要支出,其次是广告成本,在 22 财年飙升 85.4%,达到 19.1 亿卢比。这还包括 2.716 亿卢比的 ESOP 费用(非现金)。22 财年,项目材料成本增加 39%,至 1.39 亿卢比。该公司增加了 1.2 亿卢比和 1.6 亿卢比的订阅费和法律及专业费用,使 22 财年的总支出从 21 财年的 35.1 亿卢比增加到 64.2 亿卢比,增长了 82.9%。上一财年,该公司的亏损从 21 财年的 5.7 亿卢比飙升至 15 亿卢比,增幅超过了收入增长。随着成本飙升 82.9%,22 财年运营现金流出为负,为 8.5 亿卢比。在比率方面,ROCE 和 EBITDA 利润率在 FY22 分别为 -48.39% 和 -27.99%。在单位水平上,它花费 1.34 卢比才能获得一个单位的营业收入。创始人兼首席执行官克里希纳·库马尔(Krishna Kumar)在 2022 年 11 月表示,前一年,由于黑石集团加入董事会后的一些实验,他们“在很长一段时间后亏损了”。这解释了惊人的亏损数字,但即便如此,库马尔仍持乐观态度,并计划在 24 财年实现净盈利。在这种情况下,该公司必须实现快速转型。
CashKaro在2022财年的收入超过2000亿卢比
现金返还和优惠券平台从网上购物的增长中受益并不神秘。这个行业的初创公司越来越受欢迎,不仅仅是因为合作关系和品牌认知度,还因为客户参与。其中一家初创公司 CashKaro 在上一财年的营业收入达到 2162.2 亿卢比,同比增长了两倍多,但与此同时,费用也增加了。Swati 和 Rohan bhargava 领导的公司向公司注册处提交的年度财务报表显示,该公司从 2021 财年的 983.3 亿卢比增长了 2.19 倍,至 2022 财年的 2162.2 亿卢比。CashKaro 承诺为会员提供最优惠的交易、价格比较、优惠券和返现,并为在线购物者提供数据驱动的解决方案,目前在印度拥有 2000 万用户。CashKaro 表示,该公司从品牌商那里获得的产品在 CashKaro 上市的佣金占总运营收入的 90%,而广告收入占 10%。他们补充说:“冰箱、空调、电视、可穿戴设备等消费电子产品是最大的收入来源产品,因为它的价格较高,其次是时尚、美容和健康。”他们还表示,B2C 产品的加盟手续费为 20~25%,而杂货、时装、电子产品的加盟手续费分别为 5~8%、5~15%、1~5%。该公司还在关注与银行、教育科技、制药供应和其他诊断初创公司的合作机会。这家 ratan-tata 支持的公司的其他收入主要来自固定存款利息,在上一财年增长了 7.9%,达到 1500 万卢比。作为一家返现和奖励公司,向客户提供的返现是其最大的成本,占总支出的 60.4%。这一成本从 2021 财年的 71.39 亿卢比飙升至 2022 财年的 140.41 亿卢比,增长了 96.7%。随着各种促销活动的推出,该公司的广告成本在 2022 财年增长了 3.23 倍,达到 477.4 亿卢比。随着公司实现了巨大的规模,它在团队中雇佣了更多的人,这导致员工福利支出在 FY22 增加了 63.6%,达到 19.55 亿卢比。该公司增加了 90.4 亿卢比和 19.7 亿卢比的门店服务和法律专业费用,这促使该公司的整体支出从 2021 财年的 106.59 亿卢比增加到 2022 财年的 232.57 亿卢比,增长了 118.2%。CashKaro 的收入超过 20 亿卢比,上一财年的亏损飙升超过 2 倍,达到 148.5 亿卢比,考虑到收入的增长,这一亏损似乎在控制之中。转到比率,公司的 ROCE 和 EBITDA 利润率在 2022 财年分别为 -27.28% 和 -6.68%。在单位水平上,该公司花费 1.08 卢比获得一个单位的营业收入。CashKaro 直接与 Grabon 和 Coupon Duniya 竞争。Grabon 在 2022 财年的收入为 81.8 亿卢比,而 Coupon Dunia 在该财年的收入仅为 200 万卢比。在不断发展的电子商务世界里,整个优惠券和返现业务都依附于电子商务行业大佬,只要它们不发展得太大,或不以任何方式威胁到大型企业,它们就会表现良好。然而,这是一个可能偶尔有高利润率的业务,但由于市场压力,整体利润率无法攀升得太高。未来的赢家将取决于他们如何管理和使用手中珍贵的客户数据,在关键产品类别甚至与特定产品公司建立更坚固的护城河。如果在 23 财年实现收支平衡,对于创始人来说将没有时间休息或放松。印度现金返还和优惠券平台市场是一个快速增长的市场,目前涵盖了各种行业,如付款、电子商务、旅游、餐饮、娱乐等等。这个市场在 2020 年有望超过 30 亿美元,而预计在 2025 年将达到近 50 亿美元的规模。印度的现金返还和优惠券平台市场有几个主要参与者,包括 Paytm、PhonePe、Amazon Pay、Google Pay 和 Mobikwik 等。这些平台为用户提供了各种各样的优惠券和现金返还,从而吸引了越来越多的消费者和商家。这些平台通过多种方式吸引消费者,包括比较优惠券和现金返还的利率、特别优惠券或奖励计划、特卖会等。平台还通过商家庆典、生日礼物等为用户提供更多的激励。这个市场的增长部分原因是印度市场的巨大潜力,而这个潜力主要来自于印度的消费者与日俱增的数字化意识。特别是在新冠疫情大流行期间,印度消费者增加了对数字支付的需求,这推动了这个市场的进一步增长。印度现金返还和优惠券平台市场的未来看起来十分光明。随着印度消费者对数字支付和优惠券的需求不断增加,这个市场将继续发展。预计在未来几年,这个市场将保持快速增长的势头。
Slice在22财年的营销成本增加了34倍
在强劲的贷款业务和 2.2 亿美元的巨额融资的支持下,金融科技“独角兽”Slice 在 22 财年的收入增长了四倍多。根据该公司的合并财务报表,该公司的运营规模从 21 财年的 6770 亿卢比增长到 22 财年的 28308 亿卢比,增长了 4.18 倍。互联网手续费和贷款及服务佣金收入占公司总营业收入的 52.6%。这一收入从 21 财年的 42.14 亿卢比增长到 22 财年的 148.97 亿卢比,增长了 253.2%。Slice 还经营着一家名为 Quadrillion Finance Pvt Ltd 的非银行金融公司(NBFC),为客户提供最高 5 万卢比的无抵押贷款。在上一财政年度,贷款利息占收入的 45.45%,增长了 5.64 倍,达到 1286.7 亿卢比。Rajan bajaj 领导的公司从 emi 违约(被视为罚款)中收取的款项在 22 财年跃升了 97.5%,达到 54.5 亿卢比。根据印度储备银行关于数字贷款的新指导方针,这家金融科技公司于 2022 年 11 月停止了信用卡业务。目前,无抵押贷款业务将成为公司当前财年和 24 财年的主要业务来源。Slice 还有其他非营业收入,在上一财年增长了 8.54 倍,达到 98.3 亿卢比。在成本方面,广告和促销是公司最大的成本,占总支出的 38.67%。这一成本从 21 财年的 62.3 亿卢比跃升至 22 财年的 209.79 亿卢比,增长 33.6 倍。员工福利成本是另一项重要成本,占总成本的 18.2%,从 21 财年的 328.4 亿卢比增长到 22 财年的 989.3 亿卢比,增长了 3 倍。其中包括 830 亿卢比的 ESOP 费用,以现金结算。在上一财年,Slice 的流动负债总额为 125.5 亿卢比,该公司在 22 财年支付了 65.09 亿卢比的财务成本。同期,法律、专业费用和会员费分别为 800 亿卢比和 20.24 亿卢比。重要的是,该公司发生了 582.1 亿卢比的金融资产减值损失(非现金),使其总支出从 21 财年的 167.98 亿卢比增加到 22 财年的 542.49 亿卢比,为 3.22 倍。最终,Slice 的亏损从 21 财年的 100.37 亿卢比飙升至 22 财年的 253.67 亿卢比,增幅为 2.52 倍。ROCE 和 EBITDA 利润率分别为 -16.52% 和 -62.14%。在单位水平上,Slice 在 22 财年花了 1.92 卢比才能赚到一卢比。虽然亏损增长率落后于收入增长,但事实是,被迫转向 Slice 已经造成了损失。向贷款的转变也改变了它的基本前提,即把信用卡伪装成 BNPL 的产品,瞄准年轻人。正式的以贷款为基础的提案是完全不同的,预计该公司会尝试相当多的营销噱头来确保它取得进展。印度金融科技行业正处于快速增长的阶段。印度金融科技行业的市场规模庞大,根据市场调研机构的数据,印度的金融科技市场在 2020 年达到了约 140 亿美元,预计到 2025 年将达到 470 亿美元。印度政府一直在积极支持金融科技行业的发展,通过数字印度计划和普惠金融计划等政策,鼓励金融科技公司为印度人民提供更加便捷、安全、高效的金融服务。随着智能手机的普及和网络的普及,越来越多的人开始使用金融科技产品和服务。根据调查,印度的移动支付用户数量在 2020 年达到了 1.16 亿,这为金融科技行业的发展带来了巨大的机遇。印度的金融科技行业吸引了大量的投资。根据统计,2019 年印度的金融科技行业获得了近 30 亿美元的投资,其中大部分投资来自国际投资机构和风险投资基金。印度的金融科技行业涵盖了多个领域,包括支付、借贷、保险、投资等。该行业的多元化使得用户有更多选择,并为公司提供了更多的发展机会。印度的金融科技行业正在经历快速增长。政策支持、用户增长、投资增长和行业多元化等因素都为该行业的发展提供了良好的环境和机遇。未来,该行业将继续保持高速增长,并成为印度经济发展的重要组成部分。
Doubtnut在22财年收入仅为1亿卢比
教育科技创业公司 Doubtnut 在 2021 年由 SIG、Sequoia、WaterBridge 和 ON Mauritius 领投的 B 轮融资中筹集了 3100 万美元。然而,这笔融资似乎对这家成立 7 年的公司的规模没有任何重大影响,因为在截至 2022 年 3 月的财年中,该公司的收入仅为 1 亿卢比。根据提交给公司注册处的年度财务报告,在 22 财年,Doubtnut 的运营收入增长了 5.3 倍,达到 108.3 亿卢比,上一财年亏损 17.924 亿卢比。订阅服务的销售是 Doubtnut 唯一的收入来源。该公司允许学生发送他们疑惑的截图,并在短时间内提供免费的视频解决方案。Doubtnut 的核心受众是 K12 部分,也包括 JEE 和 NEET 等竞争激烈的考试。该公司还有其他收入,主要来自投资收益和存款利息,在 22 财年飙升 5 倍至 43.9 亿卢比。在成本方面,员工福利支出是公司最大的成本,占总支出的 37.2%。这一成本从 21 财年的 34.3 亿卢比上升到 22 财年的 72.39 亿卢比,增长了 2.1 倍。广告和促销费用是第二大支出,其次是员工福利。在上一财年,这些成本飙升了 28.1%,达到 322.5 亿卢比。该公司的法律和专业成本预计在 FY22 融资程序期间飙升至 243.7 亿卢比,而 IT 支持和软件开发费用在 FY22 期间为 266.1 亿卢比。Doubtnut 的总支出从 FY21 的 1052.5 亿卢比增加到 FY22 的 1944.7 亿卢比,增长了 84.8%。在如此高昂的成本和微薄的收入下,该公司上一财年的亏损飙升了 75.2%,达到 179.24 亿卢比。转到比率,公司的 ROCE 和 EBITDA 利润率在 FY22 恶化至 -228.69% 和 -1107.29%。在单位水平上,Doubtnut 花了 17.96 卢比才能获得一个单位的营业收入。面对许多教育技术从“免费”资源到付费产品的关键转变,Doubtnut 发现它特别困难,因为它的主要产品,“截图”支持的解决方案仍然免费。然而,在今年,该公司确实在货币化方面做出了更认真的努力,增加了 Doubtnut Educators 公司,并更加努力地推动广告收入的可持续增长。特别是在教育科技领域,大大小小的公司都在“转向”收益优先的模式,Doubtnut 可能会发现这是投资者最难回答的问题。
VilCart的GMV在22财年超过20亿卢比
B2B 农村电子商务初创公司 VilCart 在 2023 年 1 月由 Asia Impact 领投的 A 轮融资中筹集了 1800 万美元(14.4 亿卢比)。根据 Fintrackr 的估计,该公司在本轮融资中的估值约为 5000 万美元,在过去两个财年(2021 财年和 2022 财年),其规模(总收入)增长了 10 倍。VilCart 的总收入(GMV)从 2020 财年的 2.18 亿卢比激增至 2022 财年的 20.97 亿卢比,增长了 10 倍。为了了解其上一财年的增长情况,让我们关注一下其 22 财年的数据。根据公司注册处的年度财务报告,VilCart 的总商品收入(GMV)从 2021 财年的 7.9 亿卢比增长 2.65 倍至 20.97 亿卢比。这家成立四年的公司为农村基拉那商店和消费者提供当地语言的移动应用程序。它还充当这些商店的采购、物流、技术、营销和品牌合作伙伴。向 kirana 商店销售杂货、美容、清洁、个人护理和饮料等产品是 VilCart 的唯一收入来源。它声称为卡纳塔克邦 3 万个村庄的约 8.5 万家基拉纳商店提供服务。在成本方面,产品采购占公司总费用的 90.2%,从 2021 财年的 75.19 亿卢比飙升 2.6 倍至 2022 财年的 199.28 亿卢比。旅行运输是下一项支出,在 FY22 增加了 2.77 倍,达到 86 亿卢比,而二级套餐的成本增长了 11 倍,达到 52.8 亿卢比。2022 财年,员工福利支出几乎保持不变,为 2.83 亿卢比。VilCart 在法律和专业费用上又增加了 1.18 亿卢比,在同一期间将其总支出提高了 2.65 倍,达到 22.09 亿卢比。Vilcart 的亏损与其 GMV 增长一致,在 FY22 期间为 11.13 亿卢比,而在 FY21 期间为 4.8 亿卢比。在单位水平上,该公司花费 1.05 卢比获得一个单位的 GMV。虽然 VilCart 的亏损继续表明,尽管印度农村地区的购买力被低估,但该国农村地区的利润率确实比城市中心地区高,但事实是,该公司的前路依然漫长而艰难。无论是印度农村和城市边界的模糊,还是亚马逊和 Flipkart 等大型电子商务公司寻找新买家的欲望,VilCart 面临着一个长期的困境。如果表现良好,它必然会成为一个有吸引力的收购目标,而增长甚至利润率的任何放缓也可能意味着投资者支持的减弱。因为没有哪个地方比印度农村这样“毫无魅力”的市场更适合快速失败的哲学了。就像所有成功的印度农村创业公司一样,答案在于尽早成为可持续的企业。
流媒体日均使用时长增加18%,欧美青少年线上渠道使用情况报告
本报告详细介绍了 2022 年青少年的应用程序使用情况并进行多平台对比,调研的国家范围包括美国、英国和西班牙,以及澳大利亚等。为了更好地了解不同家庭的线上渠道使用情况,QUSTODIO 对这些国家市场中的 1617 名家长进行了调研,家长的年龄区间为 25 岁至 65 岁,并向 167 名 10 岁到 13 岁的青少年寻求了个人见解,主要聚焦于视频渠道与社交媒体渠道的使用情况。一、家庭线上渠道使用情况53% 的父母表示,他们通过直接与孩子沟通以了解线上趋势信息。尽管有越来越多的线上资源可以帮助家长们掌握趋势话题,但 46% 的父母依然严重依赖于从自家孩子或其他家长获取线上趋势信息。此外,45% 的家长表示,他们会使用社交平台来了解孩子在网上关注的趋势,而 38% 的家长通过使用谷歌或其他搜索引擎来获得他们需要的答案。不到 1/3 的家长(31%)从孩子所在的学校获得信息,只有 19% 的家长使用 Internet Matters 等官方网站获取信息。大多数家长使用多个来源来了解最新的线上趋势,68% 的家长至少结合两个信息来源,44% 的家长至少结合三个信息来源。图源/ QUSTODIO二、青少年线上渠道使用情况1、2022 年青少年在各大线上平台的使用情况· TikTok 的日均使用时长为 1 小时 47 分钟;· YouTube 的日均使用时长为 1 小时 07 分钟,比 TikTok 用户的使用时长相比,减少了 60%;· 2021 年至 2022 年,线上流媒体服务的日均使用时长增加了 18%;· 2021 年至 2022 年,Skype 的日均使用时长减少了 37%;· 2022 年,Twitter 的日均使用时长增加了 7%;· Snapchat 的日均使用时长为 1 小时 14 分钟,与 2021 年相比增加了 31%。图源/ QUSTODIO全球青少年平均每天观看 45 分钟的线上视频,长期受欢迎的平台如 YouTube、Netflix 和 Disney+ 等,其受欢迎程度在 2022 年不断深化。Netflix 和亚马逊 Prime Video 是 2022 年的大赢家,其受欢迎程度分别增长了 7% 和 10%。在报告所分析的所有国家中,63% 的青少年使用 YouTube,而这一数字在英国上升到 67%,在西班牙更是达到了 73%。YouTube 还在美国(60%)和澳大利亚市场(58%)的线上视频服务中占据首位。Netflix 在 2022 年是青少年的第二选择,该平台在美国的使用率为 39%。西班牙(41%)和英国(43%)的孩子也更多地使用 Netflix 这一流媒体平台,而澳大利亚只有 34%。2022 年,全球范围内的青少年平均多花了 18% 的时间观看线上视频内容,尤其是 YouTube 的观看时间增加了 20%。美国青少年是 YouTube 的忠实群体,日均观看时长为 77 分钟,比 2021 年的 61 分钟增长了 26%。2022 年全球青少年观看 Netflix 的时间延长了 7%,英国和澳大利亚青少年的观看时间则延长了 12%。在全球范围内,青少年观看流媒体服务的时间保持相对稳定,但在美国和西班牙等部分国家却逆势而上。此外,英国的下降幅度最大,2022 年 4 月至 5 月,英国孩子每天的观看时间减少了 13 分钟。2、社媒渠道使用情况TikTok 在全球范围内占据榜首,在所有国家中,英国青少年的 TikTok 使用率约为 50%,西班牙青少年的 TikTok 使用率为 61%。与此同时,Facebook 在年轻用户中的受欢迎程度在 2022 年也略有增长,38% 的青少年助力其跃居全球榜单第二。Snapchat 保持了全球第三的位置,但在英国上升到第二位,46% 的孩子在使用该平台。但 Snapchat 在美国的排名下降到第四位,落后于 Pinterest(40%)。2022 年,Instagram 完全跌出了澳大利亚、美国和英国的社交媒体榜单 TOP 5。而在西班牙仍然存在 51% 的青少年热爱着这一平台,Instagram 在该国榜单排名第二。全球青少年的 TikTok 日均使用时长为 2 小时。TikTok 使用时长增长最快的国家是澳大利亚,该地区青少年的使用时长增加了 44%,日均使用时长为 108 分钟,同时在 Snapchat 花费的时间也增加了 31%,在 Instagram 上花的时间增加了 20%。3、通信平台使用情况疫情期间,全球青少年使用通信应用程序的时间下降了 24%,平均每天只有 35 分钟。WhatsApp 和 Messages 等基于文本的应用程序人气大增,而美国和英国使用 Zoom 的青少年数量减少了 9%,Zoom 在西班牙的排名甚至完全跌出了 TOP 5。在全世界范围内,青少年于 2022 年在 Zoom 的使用时间减少了 21%,花在 Skype 上的时间显著减少了 37%,平均每天花在视频会议软件上的时间只有 10 分钟。WhatsApp 连续第三年成为了青少年们的交流中心。2020 年、2021 年和 2022 年中,WhatsApp 在全球受欢迎的通讯应用程序中占据榜首。在英国和西班牙,63% 的孩子使用即时通讯应用程序与朋友和家人保持联系。然而,在美国和澳大利亚,Discord 占据了榜单第一名,34% 的青少年在通过该平台与外界保持联系。2022 年,视频会议工具 Skype 受到的影响最大。西班牙青少年在 2022 年使用 Skype 的时间减少了 60%,平均每天仅为 6 分钟,而 2021 年为 15 分钟。在所有分析的国家中,澳大利亚孩子花在 Zoom 上的时间最少,每天只花 37 分钟进行视频聊天,其次是西班牙(47 分钟)、美国(46 分钟)、英国(45 分钟)。尽管 WhatsApp 的受欢迎程度有所提高,但青少年们花在即时通讯应用上的时间仍然减少了 19%,英国青少年的使用时长下降幅度更大,从日均 29 分钟下降到日均 21 分钟,减少了 28%。2022 年 1 月,美国孩子在聊天软件上的日均使用时长为 46 分钟,但到了年底则下降到了 37 分钟。平均而言,澳大利亚的孩子在通信应用上的使用时长较为稳定,他们的日均使用时长在 1 月至 11 月之间只下降了 5 分钟,最后在 12 月达到最低点,日均使用时长为 36 分钟。2022 年 7 月和 8 月,西班牙青少年在通讯软件上的日均时长只有 20 分钟。
Coupang Q4毛利润同比增59%,净营收增5%但不及预期
智通财经 APP 获悉,韩国电子商务巨头 Coupang 股价在周二美股盘后交易中一度下跌超过 6%,此前该公司公布的 2022 年第四季度净营收虽然实现增长但不及市场预期。财报数据显示,虽然这家韩国电子商务公司利润水平转正,且第四季度的每股收益超过了预期,但净营收却低于华尔街分析师的普遍预期。具体数据显示,该公司净营收较上年同期增长 5% 至 53.3 亿美元,但比分析师普遍预期低大约 7000 万美元。该公司 Q4 基本和摊薄后的每股收益为 0.06 美元,高于分析师预期的 0.04 美元,上年同期则为每股亏损 0.23 美元。Coupang 第四季度毛利润为 12.79 亿美元,同比增长 59%;Q4 净利润为 1.02 亿美元,上年同期为亏损 4.05 亿美元。NonGAAP 准则下 Coupang 第四季度调整后的 EBITDA 利润为 2.11 亿美元,上年同期为亏损 2.85 亿美元,调整后的 EBITDA 利润率达到 4%,上年同期为负的 5.6%。Coupang 第四季度活跃用户数为 1812 万,同比增长 1%;每活跃用户净营收同比增长 4% 至 294 美元。首席财务官 Gaurav Anand 在财报中评论道:“我们在第一季度实现了产品商务的正向调整后 EBITDA,在第二季度实现了合并业务的正调整 EBITDA,在第三季度实现了合并业务的正净利润,并在第四季度实现了创纪录的毛利润、调整 EBITDA 和净利润。”“鉴于我们在过去一年所取得的进展,我们现在将长期调整后的 EBITDA 指引更新至 10% 或更高。”Gaurav Anand 表示,展望 2023 年,该公司预计利润率将进一步扩大。然而,他警告称,这种扩张“可能不是每个季度都有意义或具有一致性”。公司财报消息公布后不久,该公司的股价在美股盘后一度下跌超过 6%,此后有所收窄。
2023墨西哥电子商务报告
“2023 年,疫情已经成为了过去式,防疫限制也已基本全部取消,但给消费者带来的消费和支付习惯改变已经成为他们生活的一部分。在过去的 2022 年里,墨西哥电子商务保持着迅猛的发展态势。与 ePanda 出海一起,看看由 We Are Social 与 Meltwater 联合编制的 Digital 2023 Mexico 研究报告,以及墨西哥在线销售协会 AMVO 编制的 Estudio de Venta Online 2023,了解在过去一年里,墨西哥电商市场的一些重要数据。”1、市场概况2022 年墨西哥人口总数达到了 1.28 亿,较前一年增长 96 万人 0.8%,其中城镇居民占 81.4%,7 年龄中位数 29.7 岁(世界排名约 130 位,我国为 38.5 岁);移动终端连接数为 1.235 亿,较前一年增长 440 万,增长了 3.7%,占到总人口数的 96.5%;互联网用户 1.006 亿,较前一年增长 460 万,增长了 4.8%,渗透率 78.6%;社交媒体活跃用户数 9400 万,渗透率 73.4%;墨西哥网购用户达 6330 万人,是五年前的 1.7 倍,占总互联网用户的 77%。2022 年墨西哥电商零售市场规模达 5281 亿比索(约合 287.5 亿美元),统计口径的不同,也有数据称约为 380 亿美元,在拉美地区排名第二,全球排名第 15,较前年增长了 23%,增速虽有所放缓,但增长率在全球处于第四位置,仅次于印尼(34%)、菲律宾(26%)和印度(25%),远高于全球平均增速 7.4%。2022 年全年电商零售交易额占全国零售总交易额的 13.4%,与日本、美国市场相当,但与中国(46%)、韩国(29%)、英国(30.5%)和印尼(29.5%)有一定差距,仍有很大的发展空间。2、消费习惯根据调查结果显示,墨西哥消费者选择线上购物而非实体店最大的五个原因由于:可以在家中收到商品(便利性),比实体店选购节省时间和精力(49%),可以在任何地方实现购买(42%),比实体店有更多的商品供选择(41%),比实体店有更多的促销活动折扣(36%)。最影响线上消费者进行消费的因素为:. 免配送费用 58.8%.折扣或促销 42.4%.次日送达 42.1%.快捷的线上结账 39.1%.其他客户的评价 34.7%.便利的退换货条款 29.6%.在社媒上有良好的评价 26.7%.会员积分点 25.5%.货到付款服务 23.6%.无服务费用支付 22.7%.环境友好产品/企业 20.5%.取货点取货 16.8%.独家产品或服务 15.9%.访客登录、交易 14.2%.即时在线沟通 12.4%此外,墨西哥(拉美)消费者还有对价格的敏感性高,更容易被煽动、诱导而产生消费的特点。由他人或网红推荐而产生的消费转化为 29%,高于全球平均水平。3、热卖品类墨西哥网购率最高的产品/服务类别为:.外卖 68%.时尚 62%.美容及个人护理 46%.玩具 40%.电子产品 40%.文化产品 39%按照全年电商零售总交易额和较前年变化来划分则为:.时尚类 60.6 亿美元(+1.8%).电子产品 108.7 亿美元(-6.9%).玩具、爱好、手工 51.6 亿美元 (-2.3%).家具 50.2 亿美元(-10.7%).个人和家庭护理 35.5 亿美元(+2.9%).食品 43.5 亿美元(+15.9%).饮品 16 亿美元(5.4%).实体音像产品 13.9 亿美元(-9.7%)4、头部平台墨西哥零售电商市场基本上是由由国际参与者主导的,亚马逊 Amazon、美客多 Mercado Libre、沃尔玛 Walmart 三家市场份额最大的在线零售商都是外国公司,前二者都是墨西哥月均流量最高的电商平台,同时也都在保持着加大对该地区业务的投资。本土企业 Liverpool、Coppel 也都占据了一定的市场份额。而墨西哥时尚电商市场来自中国的 SHEIN 占据了相当不错的市场份额,且保持着增速。2022 年有 76% 的墨西哥电商消费者进行过跨境购物并发货至墨西哥,其中最热门的产品类别为时尚类 35%,美容和个人护理 14% 和玩具 14%。墨西哥买家跨境购物主要的动机是产品种类比墨西哥更丰富、价格便宜、通过他人推荐。5、支付方式墨西哥银行用户渗透率仅 50% 左右,信用卡渗透率不到 20%,所以除线上支付外,货到付款现金/刷卡、第三方合作伙伴线下支付、银行转账等渠道使用率也非常高,支持多种支付方式是在墨西哥做电商必不可少的服务。2021 年数据显示,墨西哥零售电商消费者付款,有 33% 是通过电子/移动钱包完成、46% 通过储蓄卡/信用卡、银行转账 7%、现金货到付款 6%、其他方式 8%。6、退货情况2022 年墨西哥有 27% 的网购消费者进行过退货,最高退货类别集中在时尚(35%)、体育用品(11%)和电子产品(11%)。主要退货原因为:.尺码不合适 35%.产品损坏/故障 33%.质量不符合预期 22%.不是自己订购的 19%.不喜欢 16%.实际产品与广告不符 12%.后悔购买 6%.不再需要此产品 5%.收到二手产品 3%有 62% 的买家对退换货流程感到满意,17% 保持中立态度,21% 表示不满意。7、互联网用户属性墨西哥互联网用户已经超过 1 亿人,渗透率 78.6%,较去年增长了 460 万人,16 至 64 岁的用户人均每天使用互联网时间为 8 小时 7 分,其中使用人均消耗在手机上的时间为 4 小时 32 分,电脑或平板 3 小时 35 分,因疫情限制已经解除人们回归正常生活,该数字较前一年降低了 48 分钟;有 95.9% 的互联网用户通过移动手机上网,其中智能手机用户占 89.7%,非智能手机占 11.6%;使用电脑的互联网用户占 70.4%,较前一年降低了 9.4%;平板用户占 31.6%,较前一年降低了 7.6%;智能电视用户占 45%,增长了 5.1%;智能家具 20.4%,增长了 22.9%。2022 年下载量最高的手机 App 是:.TikTok.WhatsApp.Facebook.PrendeTv.Instagram.SHEIN.Spotify.Facebook Messenger.Mercado Libre.Shopee墨西哥 16-64 岁的互联网用户有 81.9% 会通过社交媒体频道来查找品牌或者产品的讯息。墨西哥社交媒体用户有 9400 万,占总互联网用户数的 93.4%,平均每天使用时长为 3 小时 21 分,平均每月使用 7.8 个社交平台,使用率最高的社交平台分别为:.Facebook 92.9%.WhatsApp 92.2%.Facebook Messenger 80.3%.Instagram 79.4%.TikTok 73.6%.Twitter 53.7%.Telegram 44.5%.Pinterest 42.3%.Snapchat 29.3%.LinkedIn 20.9%.Skype 18.6%.iMessage 15.6%.Discord 12.9%.Reddit 12.3%.Tumblr 7.1%其中 TikTok 用户月均使用时长为 27 小时 36 分最长,较去年增长 17.9%;Facebook 为 24 小时 30 分,下降 6.5%;YouTube 为 21 小时,下降了 7.9%;WhatsApp 为 19 小时 30 分,下降了 2.5%;Instagram 为 6 小时 54 分钟,增长 3%。根据 Semrush 公司的数据显示,在 2022 年 9 月 1 日至 10 月 30 日期间,墨西哥月均访问量最高前 10 个网站分别为:.Google.com(搜索引擎):21.6 亿次访问,2.32 亿人次独立访客,平均单次浏览时间 17 分 30 秒,平均单次浏览 3.4 页.YouTube.com(视频):18.9 亿次访问,1.65 亿人次独立访客,平均单次浏览时间 35 分 39 秒,平均单次浏览 6.1 页.XVideos.com(色情网站):5.5 亿次访问,0.92 亿人次独立访客,平均单次浏览时间 12 分 09 秒,平均单次浏览 7.2 页.Pornhub.com(色情网站):3.93 亿次访问,0.8 亿人次独立访客,平均单次浏览时间 10 分 01 秒,平均单次浏览 6.4 页.Facebook.com(社交媒体):3.07 亿次访问,0.84 亿人次独立访客,平均单次浏览时间 21 分 07 秒,平均单次浏览 3.0 页.XNXX.com(色情网站):2.56 亿次访问,0.56 亿人次独立访客,平均单次浏览时间 10 分 00 秒,平均单次浏览 6.6 页.Caliente.mx(体育博彩):2.52 亿次访问,0.75 亿人次独立访客,平均单次浏览时间 16 分 59 秒,平均单次浏览 1.2 页.Twitter.com(社交媒体):1.90 亿次访问,0.68 亿人次独立访客,平均单次浏览时间 19 分 02 秒,平均单次浏览 1.7 页.Spankbang.com(色情网站):1.23 亿次访问,0.255 亿人次独立访客,平均单次浏览时间 12 分 16 秒,平均单次浏览 6.7 页.Wikipedia.org(维基百科):1.15 亿次访问,0.445 亿人次独立访客,平均单次浏览时间 11 分 09 秒,平均单次浏览 1.9 页我们熟悉的 Instagram、亚马逊、美客多、TikTok 分别排在第 11、14、15、16 位。
2022年欧美青少年社媒使用情况报道
本报告详细介绍了 2022 年青少年的应用程序使用情况并进行多平台对比,调研的国家范围包括美国、英国和西班牙,以及澳大利亚等。为了更好地了解不同家庭的线上渠道使用情况,QUSTODIO 对这些国家市场中的 1617 名家长进行了调研,家长的年龄区间为 25 岁至 65 岁,并向 167 名 10 岁到 13 岁的青少年寻求了个人见解,主要聚焦于视频渠道与社交媒体渠道的使用情况。一、家庭线上渠道使用情况53% 的父母表示,他们通过直接与孩子沟通以了解线上趋势信息。尽管有越来越多的线上资源可以帮助家长们掌握趋势话题,但 46% 的父母依然严重依赖于从自家孩子或其他家长获取线上趋势信息。此外,45% 的家长表示,他们会使用社交平台来了解孩子在网上关注的趋势,而 38% 的家长通过使用谷歌或其他搜索引擎来获得他们需要的答案。不到 1/3 的家长(31%)从孩子所在的学校获得信息,只有 19% 的家长使用 Internet Matters 等官方网站获取信息。大多数家长使用多个来源来了解最新的线上趋势,68% 的家长至少结合两个信息来源,44% 的家长至少结合三个信息来源。二、青少年线上渠道使用情况1、2022 年青少年在各大线上平台的使用情况· TikTok 的日均使用时长为 1 小时 47 分钟· YouTube 的日均使用时长为 1 小时 07 分钟,比 TikTok 用户的使用时长相比,减少了 60%· 2021 年至 2022 年,线上流媒体服务的日均使用时长增加了 18%· 2021 年至 2022 年,Skype 的日均使用时长减少了 37%· 2022 年,Twitter 的日均使用时长增加了7%· Snapchat 的日均使用时长为 1 小时 14 分钟,与 2021 年相比增加了 31%全球青少年平均每天观看 45 分钟的线上视频,长期受欢迎的平台如 YouTube、Netflix 和 Disney+ 等,其受欢迎程度在 2022 年不断深化。Netflix 和亚马逊 Prime Video 是 2022 年的大赢家,其受欢迎程度分别增长了 7% 和 10%。在报告所分析的所有国家中,63% 的青少年使用 YouTube,而这一数字在英国上升到 67%,在西班牙更是达到了 73%。YouTube 还在美国(60%)和澳大利亚市场(58%)的线上视频服务中占据首位。Netflix 在 2022 年是青少年的第二选择,该平台在美国的使用率为 39%。西班牙(41%)和英国(43%)的孩子也更多地使用 Netflix 这一流媒体平台,而澳大利亚只有 34%。2022 年,全球范围内的青少年平均多花了 18% 的时间观看线上视频内容,尤其是 YouTube 的观看时间增加了 20%。美国青少年是 YouTube 的忠实群体,日均观看时长为 77 分钟,比 2021 年的 61 分钟增长了 26%。2022 年全球青少年观看 Netflix 的时间延长了 7%,英国和澳大利亚青少年的观看时间则延长了 12%。在全球范围内,青少年观看流媒体服务的时间保持相对稳定,但在美国和西班牙等部分国家却逆势而上。此外,英国的下降幅度最大,2022 年 4 月至 5 月,英国孩子每天的观看时间减少了 13 分钟。2、社媒渠道使用情况TikTok 在全球范围内占据榜首,在所有国家中,英国青少年的 TikTok 使用率约为 50%,西班牙青少年的 TikTok 使用率为 61%。与此同时,Facebook 在年轻用户中的受欢迎程度在 2022 年也略有增长,38% 的青少年助力其跃居全球榜单第二。Snapchat 保持了全球第三的位置,但在英国上升到第二位,46% 的孩子在使用该平台。但 Snapchat 在美国的排名下降到第四位,落后于 Pinterest(40%)。2022 年,Instagram 完全跌出了澳大利亚、美国和英国的社交媒体榜单 TOP 5。而在西班牙仍然存在 51% 的青少年热爱着这一平台,Instagram 在该国榜单排名第二。全球青少年的 TikTok 日均使用时长为 2 小时。TikTok 使用时长增长最快的国家是澳大利亚,该地区青少年的使用时长增加了 44%,日均使用时长为 108 分钟,同时在 Snapchat 花费的时间也增加了 31%,在 Instagram 上花的时间增加了 20%。3、通信平台使用情况疫情期间,全球青少年使用通信应用程序的时间下降了 24%,平均每天只有 35 分钟。WhatsApp 和 Messages 等基于文本的应用程序人气大增,而美国和英国使用 Zoom 的青少年数量减少了 9%,Zoom 在西班牙的排名甚至完全跌出了 TOP 5。在全世界范围内,青少年于 2022 年在 Zoom 的使用时间减少了 21%,花在 Skype 上的时间显著减少了 37%,平均每天花在视频会议软件上的时间只有 10 分钟。WhatsApp 连续第三年成为了青少年们的交流中心。2020 年、2021 年和 2022 年中,WhatsApp 在全球受欢迎的通讯应用程序中占据榜首。在英国和西班牙,63% 的孩子使用即时通讯应用程序与朋友和家人保持联系。然而,在美国和澳大利亚,Discord 占据了榜单第一名,34% 的青少年在通过该平台与外界保持联系。2022 年,视频会议工具 Skype 受到的影响最大。西班牙青少年在 2022 年使用 Skype 的时间减少了 60%,平均每天仅为 6 分钟,而 2021 年为 15 分钟。在所有分析的国家中,澳大利亚孩子花在 Zoom 上的时间最少,每天只花 37 分钟进行视频聊天,其次是西班牙(47 分钟)、美国(46 分钟)、英国(45 分钟)。尽管 WhatsApp 的受欢迎程度有所提高,但青少年们花在即时通讯应用上的时间仍然减少了 19%,英国青少年的使用时长下降幅度更大,从日均 29 分钟下降到日均 21 分钟,减少了 28%。2022 年 1 月,美国孩子在聊天软件上的日均使用时长为 46 分钟,但到了年底则下降到了 37 分钟。平均而言,澳大利亚的孩子在通信应用上的使用时长较为稳定,他们的日均使用时长在 1 月至 11 月之间只下降了 5 分钟,最后在 12 月达到最低点,日均使用时长为 36 分钟。2022 年 7 月和 8 月,西班牙青少年在通讯软件上的日均时长只有 20 分钟。
WinZo的规模在FY22达到2.34亿卢比
本土互动娱乐平台 WinZO 已成为该领域增长最快的公司之一,在过去两个财年(22 财年和 21 财年),其规模增长了 8 倍以上。根据公司注册处(RoC)的年度财务报表,在截至 2022 年 3 月的财年中,WinZO 的运营收入增长了 2.3 倍,达到 2.34 亿卢比。WinZO 通过向用户提供游戏平台来赚钱,并对参与真钱游戏、竞赛、锦标赛、忠诚积分计划等活动的总金额收取服务费。它还通过向客户销售代金券赚取佣金。除了运营收入外,在 FY22 期间,它还从利息和投资收益中获得了 88.2 亿卢比。WinZO 声称其平台上有超过 100 款游戏,包括策略游戏、体育游戏、休闲游戏、卡牌游戏、街机游戏、赛车游戏、动作游戏和桌游。据称,该公司有 1 亿注册用户,每个月的微交易超过 35 亿笔。面对顶尖的竞争对手,该领域的公司一直在大力投入营销,WinZO 也不例外。这家成立 5 年的公司仅在营销上就花费了总费用的 54.7%,这一成本在 22 财年飙升了 6.5 倍,达到 19.86 亿卢比。在上一财年,其与游戏相关的直接和 IT 基础设施成本分别为 82.4 亿卢比和 325.4 亿卢比。在 22 财年,员工福利支出增加了 2.2 倍,达到 295.5 亿卢比,其中还包括 2.35 亿卢比的 ESOP 支出。WinZO 在 FY22 向销售代理商支付了 1900 万卢比的佣金,比上一财年高出 5.8 倍,这使得其在 FY22 的总费用从 FY21 的 1.56 亿卢比增加到 3.63 亿卢比,达到 2.3 倍。这些不断上涨的费用使 WinZO 的亏损在 22 财年增加了 2.4 倍,达到 120.6 亿卢比。同期,其运营现金流出激增 2.2 倍,至 1.05 亿卢比。根据 Fintrackr 的分析,WinZO 的 EBITDA 利润率下降了 87 个基点,至 -49.46%,这可能归因于 22 财年客户获取成本的大幅增长。在单位水平上,WinZO 花费 1.55 卢比才能获得 1 卢比的营业收入。WinZO 迄今已融资约 1 亿美元,在 2021 年 7 月最新融资 6500 万美元后,其估值约为 3.75 亿美元。在 2022 年 6 月,WinZO 收购了位于 gurugram 的休闲游戏开发工作室 Upskillz Games 的多数股权。Fintrackr 汇编的数据显示,Dream11 是 22 财年最大的收入来源,达到 384.1 亿卢比,其次是 Gameskraft、Games24x7、A23、MPL 和 Gameberry。值得注意的是,Gameskraft 以 93.7 亿卢比的利润在盈利能力方面领先。在这段明显繁忙的时期,WinZO 遵循了融资后的脚本,大举增加营销支出。在我们清楚地了解它目前的状况之前,该公司可能还能承受一年这样疯狂的活动水平。因此,即使是 23 财年,也可能是前一年的重演,尽管考虑到该行业同行的表现,净利润未能改善将是一个巨大的惊喜。
美国社交购物规模超530亿美元,大部分交易仍在Meta
根据 Insider Intelligence 的预测显示,2023 年美国的社交商务市场规模将超过 530 亿美元,预计截至 2025 年将达到 1071.7 亿美元,新进社交商务消费者数量与用户平均支出额度均呈现增长态势。Insider Intelligence 预测,预计截至 2025 年,超过 1.14 亿消费者在社交购物渠道的年均花销接近 1000 美元。这无疑是社媒平台的一大收入来源。然而,Meta 在受到数字广告支出下降的沉重打击时,最终不得不从其网站上删除了部分购物功能,但这些变化更多的是处于转变策略的需要,而非单纯是业务失败的信号。容易被人们忽略的一个事实是,尽管 TikTok 在社交商务领域势头强劲,但目前的大部分社交商务交易仍在 Meta 平台上进行,Facebook Marketplace 的社交商务巨头地位仍无可撼动。吸引流量并提升转化率仍然是社交商务的重要议题。事实上,社交商务在很大程度上仍然依赖于产品推广,而非直接进行销售。短视频领域的竞争加剧,Meta 需要面对的竞品不止于传统意义上的视频平台(如 TikTok 与 YouTube),甚至亚马逊也加入了这一红利瓜分狂潮。虽然社交网站几年来一直在努力破解直接在其平台上启动商务变现模式,但距离想要的成功仍然遥遥无期。在此过程中,广告仍然是当今社交商务的主要工具。因此,难怪平台会争先恐后地解决近期广告业务营收下滑的问题。就 Meta 而言,其广告收入在 2022 年年末首次出现同比下降,而 Meta 和谷歌的广告预算预计将进一步缩减至 44.9%。YouTube 也公布了其 79.6 亿美元的季度收入,比 2021 年第四季度同比下降了近 8%。虽然线上广告支出预算因经济不确定性而受到抑制,但需求并没有全部消失,广告商将资金转移到哪里去了?其中大部分似乎都流入了 TikTok 和亚马逊。亚马逊在 2022 年第四季度的广告收入同比增长 23%,达到 116 亿美元,TikTok 在数字广告市场的份额也有所增加。但与 Meta 相比,TikTok 的总份额仍将相对较小。Insider Intelligence 预测,预计截至 2023 年,母公司字节跳动在 TikTok 和抖音上的合并广告收入将占全球数字广告支出的 5.8%,而 Meta 将占 19.4%(较 2021 年 22% 的峰值有所下降)。SimplicityDX 的最新研究表明,对于分析工具报告的社交产生的每 100 万美元销售额,实际销售额可能接近 245 万美元。换句话说,几乎不可能衡量社交媒体广告的全部销售影响,因为大多数转化不会发生在社交媒体网站上。SimplicityDX 研究发现,只有 15% 的消费者实际上更喜欢在社媒渠道购物,而 86% 的消费者表示在从社交平台跳转向品牌网站时遇到了问题。因此,71% 在社交媒体上寻找产品的购物者并不会点击品牌广告,而是会选择直接访问品牌网站。因此,尽管品牌所投放的广告虽然能够吸引消费者的注意力,但却未能产生直接影响。从这个角度来看,Meta 对于其平台间的功能调整,仅仅是为了迎合这一趋势并选择做出删去快捷购物通道的妥协,但并未真正地将购物功能完全砍掉,消费者仍然可以购买在照片、故事以及 Reels 中所标记的产品。平台的想法更多着眼于将独立的购物分区融入信息流中,实现真正意义上的“无缝式购物”。此外,消息服务也是 Meta 越来越重要的商务工具之一。尽管该服务常常被忽视,但其仍然是 Meta 的核心业务。2022 年底的一次新闻发布会 上,Meta 消息业务营销副总裁 Maz Sharafi 表示:“每天有数十亿人使用我们的消息平台与亲友们联系,这也让其成为了非常独特的 B2C 者参与平台。”2022 年 11 月,Meta 推出了一系列更新,用户可以更轻松地在 WhatsApp 上查找、发送消息并从企业购买商品 。用户可以与企业人员聊天,并浏览他们的商品和服务目录,并将所需的商品或服务添加到购物车。作为新生代竞品,TikTok 也不甘示弱,对标着 Instagram,积极地扩展自己的消息传递功能。无独有偶,YouTube Shorts 在 2022 年的日均观看次数超过 300 亿次 ,官方也在 Shorts 中增加了一系列新的购物功能。如今,Shorts 的创作者现在可以参加 YouTube 合作伙伴计划获得部分广告收入,而为了避免创作者大量涌入 YouTube,TikTok 正在不断推广自己的创作者基金 。因为担心广告泛滥而让平台变得杂乱无章,这一平台与创作者共享广告营收的合作模式,却在 Meta 旗下的平台中难以推进。此外,许多社媒平台还未发展出成熟的社交商务模式,但也仍然非常具有发展潜力:.Pinterest——Pinterest 是社交媒体领域标新立异式的存在,其功能与其他社交平台截然不同。新任首席执行官 Bill Ready 持续高度关注平台信息流的购物体验,并大力推进视频内容建设。.Snapchat——当以 AR 为中心的商务体验时代到来时,Snapchat 的优势或许便能凸显。.BeReal——社交媒体领域的新贵吸引了大量消费者,2022 年的应用程序安装量为 5300 万次,但现在其必须想办法实现变现 ,这项任务尤其具有挑战性。. Twitter——新任首席执行官埃隆·马斯克表示,他的最终目标是将 Twitter 变成一个“以支付服务为驱动的超级应用程序”。
名创优品2022年Q4海外营收9.9亿元,决心要做全球化“超级品牌”
近日,名创优品发布了 2023 财年第二财季(2022 年 Q4)财务报告,海外业务营收攀高。2022 年 Q4,名创优品总营收 24.9 亿元,其中 9.9 亿元来自海外,占比高达 40%。财报发布后,名创优品股价应声高涨。上个月,名创优品在“中国名创·点亮全球”发布会上,公布了全球化的最新进展及未来业务规划。董事会主席兼首席执行官叶国富提出,“全球品牌战略升级,名创优品要升级为一个超级品牌”。今年恰好是名创优品成立的 10 年,全球化进入 2.0 阶段。截止 2022 年底,名创优品已经“进入全球五大洲 105 个国家和地区,全球门店数超 5400 家。”其中,海外门店数 2115 家,同比净增 238 家。而且去年名创优品国内门店同比净增 157 家,海外新增数高于国内新增数。在过去的全球化进程中,名创优品非常重视品牌化的打造。例如,打造标志性公仔 IP,并利用 IP 的影响力在海外举办一系列快闪活动,如在意大利、泰国曼谷、墨西哥等地“包”下轻轨等公共交通工具,环城宣传,并配合有趣的节日气氛,给当地消费者留下深刻印象。名创优品财报中提及,“展望 2023 年下半年。在海外市场,我们将根据各市场自身的情况进一步扩张我们的门店网络,并继续利用我们现有的国际业务取得进一步发展并深入渗透战略市场,尤其是亚洲、北美和欧洲市场。我们计划通过进一步开发自有电商渠道以及与更多第三方电商及 O2O 平台合作,扩大我们的线上产品并拓宽线上销售渠道。同时我们将继续投入品牌建设,通过营销活动及客户参与活动提升我们的产品变现能力。”