技术峰会
今年美国的在线假日购物销售额可能突破2000亿美元
Adobe 在最新的研究报告中表示,网络购物周通常从感恩节到网络星期一,但预计今年的 11 月和 12 月将变成少有的“网络月”。分析认为,11 月 1 日至 11 月 21 日期间,每天的在线销售额将超过 20 亿美元,11 月 22 日至 12 月 3 日,每天的销售额将增加到 30 亿美元。“黑色星期五”和“网络星期一”在线销售额更是分别会达到 100 亿美元和 127 亿美元,同比增长 39% 和 35%。消费者将如何购物,可以说和他们会花多少钱一样能说明问题,Adobe 预计今年 42% 的在线销售收入将来源于手机上的购物订单,相比 2019 年增长 55%。
Facebook第三季度营收为214.70亿美元 净利同比增29%
北京时间 10 月 30 日凌晨消息,Facebook 今天发布了截至 9 月 30 日的 2020 财年第三季度未经审计财报。报告显示,Facebook 第三季度营收为 214.70 亿美元,与去年同期的 176.52 亿美元相比增长 22%;净利润为 78.46 亿美元,与去年同期的 60.91 亿美元相比增长 29%。Facebook 第三季度业绩超出华尔街分析师此前预期,推动其股价在纳斯达克盘后交易中上涨逾 1%。主要业绩:——Facebook 第三季度营收为 214.70 亿美元,与去年同期的 176.52 亿美元相比增长 22%,不计入汇率变动的影响为同比增长 21%;——Facebook 第三季度运营利润率为 37%,相比之下去年同期的运营利润率为 41%;——Facebook 第三季度净利润为 78.46 亿美元,与去年同期的 60.91 亿美元相比增长 29%;——Facebook 第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为 2.71 美元,与去年同期的 2.12 美元相比增长 28%。运营要点:——在 2020 年 9 月,Facebook 的平均每日活跃用户人数为 18.2 亿人,比去年同期增长 12%;——截至 2020 年 9 月 30 日,Facebook 的月度活跃用户人数为 27.4 亿人,比去年同期增长 12%;——在 2020 年 9 月,Facebook 服务“家族”(其中包括 Facebook、 Instagram、WhatsApp 和 Messenger 等服务)每日活跃用户人数的平均值为 25.4 亿人,比去年同期增长 15%;——截至 2020 年 9 月 30 日,Facebook 服务“家族”的月度活跃用户人数为 32.1 亿人,比上年同期增长 14%;——Facebook 第三季度资本支出(其中包括金融租约的本金付款)为 38.8 亿美元;——截至 2020 年 9 月 30 日,Facebook 所持现金、现金等价物和有价证券总额为 556.2 亿美元;——截至 2020 年 9 月 30 日,Facebook 的员工总数为 56653 人,比去年同期增长 32%。Facebook 创始人兼首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示:“我们实现了表现强劲的季度业绩,原因是个人和企业在当前的这个艰难时期继续依赖我们的服务保持联系和创造经济机会。我们继续在产品和招聘方面进行重大投资,以便为世界各地的社区提供新的、有意义的体验。”财务分析:营收:Facebook 第三季度营收为 214.70 亿美元,与去年同期的 176.52 亿美元相比增长 22%,不计入汇率变动的影响为同比增长 21%。Facebook 第三季度广告业务营收为 212.21 亿美元,比去年同期的 173.83 亿美元增长 22%,不计入汇率变动的影响为同比增长 21%。Facebook 第三季度支付及其他服务费营收为 2.49 亿美元,比去年同期的 2.69 亿美元下降 7%。成本和支出:Facebook 第三季度成本和支出为 134.30 亿美元,比去年同期的 104.67 亿美元增长 28%。运营利润:Facebook 第三季度运营利润为 80.40 亿美元,比去年同期的 71.85 亿美元增长 12%。运营利润率:Facebook 第三季度运营利润率为 37%,相比之下去年同期的运营利润率为 41%。所得税支出:Facebook 第三季度所得税准备金为 2.87 亿美元,相比之下去年同期为 12.38 亿美元。Facebook 第三季度有效税率为 4%,相比之下去年同期为 17%。净利润:Facebook 第三季度净利润为 78.46 亿美元,与去年同期的 60.91 亿美元相比增长 29%;Facebook 第三季度每股美国存托凭证摊薄收益为 2.71 美元,与去年同期的 2.12 美元相比增长 28%。资本支出:Facebook 第三季度资本支出为 38.8 亿美元,其中包括融资租赁的本金付款。现金和有价证券:截至 2020 年第三季度末,Facebook 所持现金、现金等价物和有价证券总额为 556.2 亿美元。自由现金流:Facebook 第三季度自由现金流为 59.50 亿美元,相比之下去年同期为 56.31 亿美元。分析师预期及股价变动:Facebook 第三季度营收为 214.70 亿美元,超出华尔街分析师预期;每股美国存托凭证摊薄收益为 2.71 美元,也超出华尔街分析师预期。据雅虎财经汇总的数据显示,39 名分析师此前平均预期Facebook 第三季度营收将达 198.2 亿美元,42 名分析师平均预期 Facebook 第三季度每股收益将达 1.91 美元。受此影响,Facebook 股价在纳斯达克盘后交易中上涨逾 1%。另外,雅虎财经汇总的数据还显示,39 名分析师平均预期 Facebook 第四季度营收将达 242.5 亿美元,41 名分析师平均预期 Facebook 第四季度每股收益将达 2.67 美元。当日,Facebook 股价在纳斯达克市场的常规交易中上涨 13.16 美元,报收于 280.83 美元,涨幅为 4.92%。在随后截至美国东部时间周四下午 4 点 28 分(北京时间周五凌晨 4 点 28 分)为止的盘后交易中,Facebook 股价再度上涨 3.67 美元,至 284.50 美元,涨幅为 1.31%。过去 52 周,Facebook 的最高价为 304.67 美元,最低价为 137.10 美元。
《2020全球APP市场洞察—成熟市场篇》报告发布
2020 年,全球游戏 APP 市场规模约 772 亿美元。其中,中国以 264 亿美元的市场规模继续领先全球,占全球市场份额超过三成。其次是美国、日本和韩国,分别为 197 亿、160 亿和 40 亿美元。中美日韩四大市场合占全球市场规模高达 85%。2020 年,全球非游戏 APP 市场规模约 311 亿美元。其中,中国约 95 亿美元,占全球市场份额约三成。其次是美国、日本和韩国,分别为 51 亿、34 亿和 9 亿美元。中美日韩四大市场合占全球市场规模超过 60%。长视频三巨头“鹅桃裤”贡献不菲字节跳动游戏领域布局提速统计 2020 年 1 月 1 日至 9 月 30 日中国 iOS APP Store 显示,免费榜头部产品主要集中在视频交互产类。短视频快手荣登榜首,受疫情助攻的商业应用钉钉跃居第二,抖音排名第三。畅销榜中除了抖音外,国内长视频三大巨头“鹅桃裤”贡献了十分可观的收入。统计中国游戏 iOS APP Store TOP200 显示,不论免费榜或畅销榜,腾讯和网易依然稳居龙头地位。字节跳动凭借旗下《我功夫特牛》《皮皮虾传奇》《暴力飞车》等多款游戏在国内的游戏研发和发行领域不断斩获席位。此外,椰岛游戏、乐元素、37games、英雄互娱、阿里巴巴、完美世界、莉莉丝和友谊时光等厂商也都是中国游戏市场的中流砥柱。疫情助攻健身约会应用变现国内游戏出海美国主打策略统计美国非游戏 APP Google Play Store TOP200 显示,免费榜主要有购物、工具、音乐音频和财务等类型。美国市场上的购物类产品 90% 来自本土,主流应用包括 Walmart、Amazon、Wish 等。中国购物应用 Alibaba 和 SHEIN 在美国也有较好成绩。受疫情影响,线下社交活动、运动等从线下多转线上,美国畅销榜中健康与健身、社交约会等类型表现突出。美国市场上流行的健康与健身产品基本都来本土,如 Fitbit、Strava 等。社交约会类应用同样基本都来自本土公司 Match Group、The Meet Group 等, 中国厂商 Dating.com 旗下社交约会产品在美国也有一定受众。美国市场上的中国游戏类型,免费榜以休闲类为主,占比近 40%,主要产品有《Wobble Man》《我快递送的贼快》等。畅销榜上策略类以 53% 占比遥遥领先其他品类,代表产品包括《万国觉醒》《守望黎明》《阿瓦隆之王》《火器时代》等。中国游戏在日市场占三成国内应用出海日本主攻摄影直播统计日本 Google Play Store TOP200 显示,不论是免费榜或畅销榜,日本本土厂商地位无可动摇,尤其是畅销榜,本土游戏占据 60% 以上市场份额。整体来看,日本游戏 APP 市场主要呈现本土和本土,以及本土和中国的竞争格局。在免费榜和畅销榜 TOP200 中,中国产品数量都占到三成左右,中国游戏在日本市场的渗透已入佳境。日本市场上的中国 APP 类型,免费榜以摄影类为主,其次为工具和视频播放/编辑类。畅销榜主要为直播类产品。目前,国内出海日本市场最具代表性的直播产品是 17 直播和 BIGO LIVE,其他海外竞品很难打破这两款产品在该领域的布防。出行缩水社交膨胀莉莉丝或游戏出韩最大赢家统计韩国非游戏 APP Google Play Store TOP200 显示,免费榜主要有财务、购物和旅游与本地出行等类型。受疫情影响,旅游与本地出行类在疫情发生后至今,上榜数量有所减少。韩国 APP 畅销榜主要类型为社交约会和社交两大类。社交约会类产品 90% 以上都来自韩国本土,国内出海韩国的同类产品以探探和同志社交产品 Blued 最为成功。统计韩国游戏 iOS Google Play Store TOP200 显示,免费榜上中国厂商有宝宝巴士、游族、腾讯和字节跳动等厂商,畅销榜上主要的中国厂商有莉莉丝、4399、游族等公司。莉莉丝旗下2款游戏《万国觉醒》和《AFK Arena》双双跻身韩国游戏 APP 畅销榜 TOP5,可谓目前在韩国市场上最赚钱的中国游戏公司。关注LIKE.TG微信公众号,后台回复“成熟市场”获取《2020全球APP市场洞察—成熟市场篇》完整报告!
三星电子第三季度净利润83亿美元 同比增长48.9%
腾讯科技 10 月 29 日讯,三星电子周四发布了该公司截至 2020 年 9 月 30 日的第三季度财报。财报显示,三星电子第三季度净利润达到 9.36 万亿韩元(约合 83 亿美元),同比增长 48.9%;营业利润为 12.35 万亿韩元,同比增长 58.8%;营收同比增长 8%,达到 66.96 万亿韩元(约合 755.1 亿美元)。尽管新冠肺炎疫情的传播导致了全球各国商店和生产场所的关闭和停工,但三星电子通过其广泛的全球供应链应对挑战,同时通过加强在线销售渠道和优化成本来最大限度地降低这场流行病的影响。三星电子在本月初发布的初步财报中曾表示,该公司第三季度的营业利润将达到 12.3 万亿韩元(约合 106 亿美元),较去年同期的 7.78 万亿韩元增长 58%;营收将至 66 万亿韩元,较去年同期的 62 万亿韩元增长约 6.5%。三星电子周四发布的财报显示,得益于内存芯片和消费产品销售强劲,该公司第三季度的营业利润达到 12.35 万亿韩元,同比增长 58.8%;得益于智能手机和消费电子产品需求的增长以及高效的成本管理,环比增长了 52%。三星电子第三季度营收达到 66.96 万亿韩元(约合 755.1 亿美元),同比增长 8%。按照部门划分,由于对移动和个人电脑产品的健康需求导致出货量高于预期,超过了内存芯片价格下降的影响,三星电子半导体业务公布了稳定的收益。第三季度,三星电子半导体业务营收达到 18.8 万亿韩元,营业利润达到 5.54 万亿韩元。就明年的前景而言,尽管地缘政治问题和来自新冠肺炎疫情的长期影响的可能性依然存在,但随着 5G 继续向中低端机型扩张,预计移动需求将在今年上半年之前保持稳定增长。对于服务器来说,随着库存水平正常化和客户投资的恢复,上半年的需求极有可能出现逆转。得益于受智能手机、电视和显示器面板销量增长的推动,三星电子显示面板业务第三季度的营收达到 7.32 万亿韩元,营业利润达到 0.47 万亿韩元。展望第四季度,三星电子预计新智能手机的推出将带来对手机显示屏的强劲需求。它将积极响应客户需求,加强产品组合,以增加销售额和利润。对于大型显示器,该公司将继续满足现有的液晶显示器客户需求,并加快向新的 QD 显示技术的过渡。该公司还预计,尽管由于新冠肺炎疫情,2021 年不确定性可能会继续存在,但 5G 服务将推动智能手机市场逐步复苏,并将专注于增强其在 OLED 面板领域的领导地位。包括手机业务的 IT 和移动通讯部门第三季度的营收达到 30.49 万亿韩元,营业利润达到 4.45 万亿韩元。三星电子表示,因为刺激措施帮助许多经济体在第二季度复苏,第三季度整体市场需求增加。随着 Galaxy Note20 和 Galaxy Z Fold2 等新旗舰机型的推出,以及包括印度在内的关键地区大众市场机型的强劲销售,该公司的智能手机销量较上一季度大幅增长。此外,平板电脑和可穿戴设备(包括 Galaxy Tab S7、Galaxy Watch3 和 Buds Live)的销量增长,以及通过组件标准化和降低营销费用进行有效的成本管理,也显著提高了盈利能力,推动了第三季度的利润增长。三星电子预计,由于年终季节性强,第四季度智能手机市场整体需求会持续复苏。不过,由于新旗舰机型发布的补贴效应,智能手机销量环比预计将下降。此外,为应对日益激烈的竞争和年终季节性而增加的营销支出也可能拖累利润。展望 2021 年,尽管新冠肺炎大流行的不确定性依然存在,但受经济持续复苏和加速向 5G 网络迁移的支持,移动市场需求预计将同比增长。三星电子 IT 和移动通讯部门将通过加强可折叠手机和大众市场 5G 机型的阵容来扩大智能手机的销售。三星电子消费家电部门第三季度的营收达到 14.09 万亿韩元,营业利润为 1.56 万亿韩元。三星电子表示,第四季度来自新冠肺炎疫情的不确定性将继续存在,而年终旺季期间成本上升仍是一个风险。公司计划继续扩大在线销售和线上线下特别促销,以增强 QLED 和生活方式电视等高端产品系列。展望 2021 年,该公司预计大流行将进一步改变电视市场环境。将继续推出 QLED、家用微型 LED 等高端机型,以引领超大屏幕电视细分市场。三星电子第三季度的资本支出为 8.4 万亿韩元,其中向半导体业务投入 6.6 万亿韩元,向显示屏业务投入 1.5 万亿韩元。整体而言,三星电子预计因为服务器客户对内存芯片的需求减弱,以及手机和消费电子产品的竞争加剧,该公司第四季度利润将出现下滑。就 2021 年而言,公司预计全球总体需求将会复苏,但新冠肺炎疫情重现的可能性仍存在不确定性。
阿联酋电商数据分享
2020 年整个阿联酋电商市场的收入预计将达到 57.46 亿美元。从图表中可见时尚和玩具、爱好、DIY 手工两大细分市场所带来的收入会有明显提高。时尚行业向线上靠拢也是大趋所示,专做线上女装的中国快时尚出海品牌 SHEIN APP 的下载量已远远超过传统跨时尚龙头企业 H&M 和 ZARA。电商收入增长率由于新冠疫情所带来的刺激,更多的消费者从线下消费转型至线上消费。正是居家隔离政策让食品和个人护理细分市场的收入增长率显著提升,但随着疫情常态化以及疫苗的到来,2021 年该细分市场的增长速度明显放缓。预计未来几年电商收入增长率逐年放缓,但相信疫情所带来的线上消费习惯会延续至后疫情时代。用户数量用户数量(百万)用户渗透率2020 年阿联酋人口约为 990 万人,电商用户数 670 万,用户渗透率为 67.8%。预计未来几年电商用户渗透率没有明显变化,基本位置在不到 70% 左右,和中国 2017 年同期水平相当。ARPU(每用户平均收入)ARPU(每用户平均收入)的提高可以反映出用户贡献的收入提高,且用户黏度有很好的提升,整个行业发展趋势较好。用户属性用户年龄年龄段在 23-34 岁之间为最核心的电商用户,这也更符合阿联酋人口构成极为年轻化的现状。由此可见,年轻化也应该是电商卖家选品的一个重要方向。值得一提的是,阿联酋 15 岁以下的人口数占总人口数的 20%,15-64 岁的人口数占总人口数的 79%,64 岁以上人口数仅只占全国人口的 1%。在出生率较高的阿联酋,年轻父母会有更大的可能性选择线上购入母婴产品。另外,电商买家也要意识到老年人产品的市场可能微乎其微。用户性别看起来这是一组不让人信服的数据,男性用户竟占九成。但如果把当地文化的特殊性纳入考量范围,这组数据也是可以理解的。在海湾地区的阿拉伯国家,由于教法的限制,没有亲属关系的男女不能接触。这也让女性电商用户下单后不方便接收包裹,遇到货到付款的包裹也会更加麻烦,所以女性消费者一般会在男性家庭成员代下单。除此之外,阿拉伯女性多以家庭主妇居多,家庭财政大权一般由男人掌控,最终由男性下单支付也是可以理解的。用户收入电商平台所能提供的价格范围、产品宽度和便携性深受中低收入用户喜爱。线下门店的所提供的购买体验和附加服务是电商平台无法提供的,这可能是高收入用户较少的原因之一。电商收入全球排名阿联酋电商行业收入全球排名为 29,考虑到人口基数较小,且电商行业起步较晚,这也是可以接受的成绩。阿联酋作为中东最国家化的国家,加之年轻化的用户群体具有较强的消费能力,相信随着更多中国及欧美电商平台和物流供应商的入驻,整个阿联酋市场将有着更大的发展空间。
Snap第三季度业绩超出预期 盘后股价飙升近19%
报告显示,Snap 第三季度营收为 6.79 亿美元,与去年同期的 4.46 亿美元相比增长 52%,超出分析师预期的 5.50 亿美元;净亏损为 2 亿美元,与去年同期的净亏损 2.27 亿美元相比收窄了 12%;归属于普通股股东的每股摊薄亏损为 0.14 美元,相比之下去年同期为 0.16 美元,同比收窄 16%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Snap 第三季度调整后每股收益为 0.01 美元,好于分析师预期的每股亏损 0.05 美元,相比之下去年同期的调整后每股亏损为 0.04 美元。财报发布后,Snap 盘后股价大幅上涨 18.97%,报 33.80 美元/股。业绩概要:Snap 第三季度营收为 6.79 亿美元,与去年同期的 4.46 亿美元相比增长 52%,超出华尔街分析师预期。财经信息供应商 FactSet 调查显示,分析师此前平均预期 Snap 第三季度营收将达 5.50 亿美元。Snap 第三季度净亏损为 2 亿美元,与去年同期的净亏损 2.27 亿美元相比收窄了 12%;归属于普通股股东的每股摊薄亏损为 0.14 美元,相比之下去年同期为 0.16 美元,同比收窄 16%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Snap 第三季度调整后每股收益为 0.01 美元,好于预期,相比之下去年同期的调整后每股亏损为 0.04 美元,同比增长 120%。FactSet 调查显示,分析师此前平均预期 Snap 第三季度调整每股亏损将达 0.05 美元。其他业绩指标:不按照美国通用会计准则,Snap 第三季度调整后 EBITDA(即未计入利息、税项、折旧及摊销的盈利)为 5640 万美元,与去年同期的调整后 EBITDA 亏损 4240 亿美元相比增长 233%。Snap 第三季度每日活跃用户人数为 2.49 亿人,与去年同期相比增长 18%。在 iOS 和 Android 平台上,Snap 的每日活跃用户人数均环比和同比增加。Snap 第三季度运营现金流为流出 5480 万美元,与去年同期的流出 7610 万美元相比收窄了 28%。Snap 第三季度自由现金流为流出 6960 万美元,与去年同期的流出 8410 亿美元相比收窄了 17%。业绩展望:Snap 对 2020 年第四季度业绩作出了以下展望:鉴于与持续的新冠肺炎疫情相关的不确定性和快速变化的宏观条件,该公司不提供 2020 年第四季度的营收或调整后的 EBITDA 指引。股价反应:Snap 股价在美股市场周二的交易中收盘下跌 0.73%,报 28.45 美元。财报发布以后,Snap 股价在随后进行的盘后交易中大幅上涨 18.97%,报 33.80 美元。在过去三个月时间里,Snap 股价已经累计上涨了 13% 左右,相比之下同期标普 500 指数上涨 6%。
奈飞财报图解|第三季度营收同比增长22.7% 新增订户人数不及预期
按地域划分来看:第三季度美国和加拿大流媒体视频服务的付费用户总数达 7308 万人,相比之下去年同期为 6711 万人,上一季度为 7290 万人;第三季度欧洲、中东和非洲流媒体视频服务的付费用户总数达 6224 万人,相比之下去年同期为 4736 万人,上一季度为 6148 万人;第三季度拉丁美洲流媒体视频服务的付费用户总数达 3632 万人,相比之下去年同期为 2938 万人,上一季度为 3607 万人;第三季度亚太地区流媒体视频服务的付费用户总数达 2350 万人,相比之下去年同期为 1449 万人,上一季度为 2249 万人。第三季度美国及加拿大的 ARPU 值为 13.40 美元;欧洲、中东和非洲的 ARPU 值为 10.88 美元;拉丁美洲的 ARPU 值为 7.27 美元;亚太地区的 ARPU 值为 9.20 美元。三、经营活动现金流连续三季度转正奈飞第三季度来自于业务经营活动的净现金为 12.64 亿美元,相比之下去年同期用于业务运营活动的净现金为 5.02 亿美元,上一季度来自于业务运营活动的净现金为 10.41 亿美元。
亚马逊公布Prime Day创纪录战绩:第三方卖家销售额突破35亿美元 同比暴增近60%
财联社讯,当地时间周四,亚马逊公布了今年 Prime Day 创纪录的战绩,第三方卖家销售额突破 35 亿美元,比去年暴增近 60%。但亚马逊没有透露 Prime Day 的总销售额,只表示第三方卖家的销量增长甚至超过了亚马逊的零售业务。第三方卖家对亚马逊越来越重要,约占该公司商品总销量的 58%。按这个比例计算,亚马逊在今年的 Prime Day 期间至少创造了 70 亿美元销售额。此前,摩根大通预测今年的活动可能带来 75 亿美元的收入,而 eMarketer 更是预测销售额接近 100 亿美元。今年 Prime Day 在 20 个国家/地区举行,吸引了 230 万多家中小企业大力参与。亚马逊表示,今年第三方卖家最畅销的类别包括床上用品、无线配件、营养与保健、手工艺品以及医疗保健。亚马逊自有品牌产品通常在 Prime Day 期间折扣巨大,其更小、更便宜的声控智能扬声器 Echo Dot 是今年最受欢迎的产品。今年的 Prime Day 与众不同,疫情迫使亚马逊将活动从 7 月中旬推迟到 10 月,这也意味着今年的假日购物季将比以往更早开始,其他大型零售商也纷纷效仿亚马逊,开始了打折促销活动。促销活动或将帮助亚马逊业绩创下纪录。FactSet 调查的分析师表示,结合假期销售热潮,预计亚马逊第四季度收入将首次突破 1000 亿美元。
索尼第二财季净利润43.8亿美元 同比激增150%
腾讯科技讯 10 月 28 日消息,索尼周三发布了该公司截至 2020 年 9 月 30 日的 2020 财年第二财季财报。财报显示,索尼第二财季营收为 2.1135 万亿日元,同比下滑 0.4%;营业利润为 3177.6 亿日元,同比增长 13.9%;净利润为 4596 亿日元,同比增长 150%。索尼财报显示,该公司第二财季总营收达到 2.1135 万亿日元,较去年同期的 2.1223 万亿日元下滑 0.4%。按照部门划分,索尼游戏与网络服务部门营收为 5066 亿日元,相比之下去年同期为 4544 亿日元;音乐部门营收为 1049 亿日元,相比之下去年同期为 2193 亿日元;索尼电影营收为 1923 亿日元,相比之下去年同期为 2606 亿日元;电子产品和解决方案部门营收为 3071 亿日元,相比之下去年同期为 3107 亿日元;金融服务部门营收为 3739 亿日元,相比之下去年同期为 3772 亿日元;其他业务营收为 492 亿日元,相比之下去年同期为 689 亿日元。索尼第二财季营业利润为 3177.6 亿日元,较去年同期的 2789.6 亿日元增长 13.9%,超出市场分析师平均预计的 1975.5 亿日元。按照部门划分,索尼游戏与网络服务部门营业利润为 1049 亿日元,相比之下去年同期为 650 亿日元;音乐部门营业利润为 529 亿日元,相比之下去年同期为 375 亿日元;索尼电影营业利润为 318 亿日元,相比之下去年同期为 393 亿日元;电子产品和解决方案部门营业利润为 540 亿日元,相比之下去年同期为 414 亿日元;金融服务部门营业利润为 437 亿日元,相比之下去年同期为 388 亿日元;其他业务营业利润为 32 亿日元,相比之下去年同期为 24 亿日元。索尼第二财季净利润为 4596 亿日元,较去年同期的 1879 亿日元增长 150%;折合每股收益 3678.2 日元,相比之下去年同期为每股 1485.9 日元。索尼在财报中还把 2020 财年的利润预期上调至 7000 亿日元,高于之前预计的 6200 亿日元,超出市场分析师平均预计的 6723.3 亿日元。索尼在财报中表示:“预计营收将高于 8 月份的预测,主要是因为游戏软件(主要是附加内容)的销售额高于预期。由于上述游戏软件销售的预期增长和 PlayStation Plus 销售的增长,运营利润预计将显著高于 8 月份的预测。”索尼还表示:“关于新冠肺炎疫情的影响,索尼意识到,由于居家办公等限制,一些第三方软件的开发出现了延迟。然而,为了确保索尼的第一方工作室和其合作伙伴的工作室能够发布许多与 PS5 的发布相关的热门游戏,我们正在采取必要的措施并进行准备。”关于索尼游戏业务表现的其他文件显示,截至 9 月 30 日,PlayStation Plus 的全球用户总数为 4590 万。此外,PlayStation Network 每月有 1.07 亿活跃用户。索尼第二财季 PS4 的全球出货总量为 150 万台,这意味着自该产品发售以来,截至 9 月 30 日的全球总销量为 1.136 亿台。索尼计划于 11 月 12 日正式发售 PS5 视频游戏机。索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞安(Jim·Ryan)透露,PS5 在美国前 12 小时的预订量与 PS4 当年前 12 周的预订量是差不多的,这间接表明 PS5 在美国的同期预订量要远超 PS4。“通过预订水平表现出的需求非常非常可观,”瑞安说。
微软2021财年Q1业绩超预期 Azure云业务营收大涨48%
腾讯证券 10 月 28 日讯, 微软在美股市场周三收盘以后(北京时间周四凌晨)公布了该公司的 2021 财年第一季度财报。报告显示,微软第一季度营收为 372 亿美元,与去年同期的 331 亿美元相比增长 12%,不计入汇率变动的影响也同比增长 12%,超出华尔街分析师此前预期;净利润为 139 亿美元,与去年同期的 107 亿美元相比增长 30%,不计入汇率变动的影响为同比增长 28%;每股摊薄收益为 1.82 美元,与去年同期的 1.38 美元相比增长 32%,不计入汇率变动的影响为同比增长 30%,也超出分析师预期。财报公布后,微软盘后股价先涨后跌,截至发稿下跌 2.09%。微软 2021 财年第一季度业绩业绩概要:微软第一季度营收为 372 亿美元,与去年同期的 331 亿美元相比增长 12%,不计入汇率变动的影响也同比增长 12%,超出华尔街分析师预期。相比之下,据金融市场数据信息及基础设施提供商 Refinitiv 调查显示,分析师此前平均预期微软第一季度营收将达 357.2 亿美元。微软第一季度来自于产品业务的营收为 158.03 亿美元,相比之下去年同期为 157.68 亿美元;来自于服务及其他业务的营收为 213.51 亿美元,相比之下去年同期为 172.87 亿美元。微软第一季度净利润为 107 亿美元,与去年同期的 88 亿美元相比增长 21%,不计入汇率变动的影响为同比增长 25%;每股摊薄收益为 1.38 美元,与去年同期的 1.14 美元相比增长 21%,不计入汇率变动的影响为同比增长 25%,超出分析师预期。据金融市场数据信息及基础设施提供商 Refinitiv 调查显示,分析师此前平均预期微软第一季度调整后每股收益将达1.54美元。微软第一季度运营利润为 159 亿美元,与去年同期的 127 亿美元相比增长 25%,不计入汇率变动的影响也同比增长 25%。各部门业绩:微软生产力和业务流程部门第一季度营收为 123.19 亿美元,高于去年同期的 110.77 亿美元;微软第一季度智能云部门的营收为 129.86 亿美元,高于去年同期的 108.45 亿美元;微软第一季度更多个人计算业务的营收为118.49亿美元,高于去年同期的 111.33 亿美元。其他业绩:微软第一季度总营收成本为 110.02 亿美元,相比之下去年同期为 104.06 亿美元。其中,产品营收成本为 35.97 亿美元,相比之下去年同期为 33.05 亿美元;服务及其他营收成本为 74.05 亿美元,相比之下去年同期为 71.01 亿美元。微软第一季度毛利润为 261.52 亿美元,相比之下去年同期为 226.49 亿美元。微软第一季度研发支出为 49.26 亿美元,高于去年同期的 45.65 亿美元;销售和营销支出为 42.31 亿美元,低于去年同期的 43.37 亿美元;总务和行政支出为 11.19 亿美元,高于去年同期的 10.61 亿美元。在第一季度中,微软通过回购股票和派发股息的方式向股东返还了 95 亿美元现金,与去年同期相比增长了 21%。期内重要事件:在 2021 财年第一季度中,微软宣布以 75 亿美元的价格收购 Zenimax Media,后者是《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)等视频游戏的开发商。今年 1 月,微软宣布了到 2030 年实现碳负排放的目标。在第一财季中,微软提供了最新的相关进展,称其已将内部碳税扩大到其所有业务部门,并更新了针对供应商的行为准则,目的是让供应商必须具体说明它们的排放状况。股价走势:在美股市场周三的常规交易中,微软股价收盘上涨 1.51%,报 213.25 美元,公司市值达到了 1.613 万亿美元。今年截至目前为止,微软股价已经累计上涨了 36% 左右,相比之下同期标普 500 指数上涨 5%。
AppsFlyer渠道报告又来了!Top7增长最快平台5家来自中国 另增IAP、IAA指数榜单
报告显示,作为社交媒体和搜索引擎的霸主,Facebook 与 Google 继续主导移动广告行业,几乎在每一个榜单中都能看到它们的身影,TikTok For Business 继续保持高速增长,成功跻身全球十大广告平台。接下来将重点放在报告新增的 IAP 和 IAA 实力榜单上。IAP 指数榜:TikTok 在日韩各类游戏均进 Top5AppsFlyer 推出 IAP 指数是希望能够给依靠 IAP 来驱动收入的应用带来帮助,这个渠道的排名即对不同渠道带来付费用户的能力的一个排名。按操作系统分,Google 是 Android 端当之无愧的霸主,Facebook 在 iOS 端保持领先地位,并在全球 Android iOS 实力榜单中排名第一。ASA 和 Snapchat 也能够带来高质量的付费用户,在全球 Android iOS 实力榜单中分别排在第三、第四。这里值得注意的一点是,ironSource、Unity Ads 和 AppLovin 这三家游戏广告平台都被 Snapchat 和 ASA 超越,主要是因为尽管 Snapchat 和 ASA 带来的用户安装总量低,但付费用户占比高。通常 Snapchat 和 ASA 更关注优化面向付费用户的广告,而游戏类广告平台更注重优化变现广告。各渠道IAP表现——游戏游戏方面,按游戏类别来看,Facebook 占据全球多个榜单第一,但在超休闲游戏中 ironSource 的实力最强,Snapchat 则在重度游戏 IAP 方面表现更为强劲。进一步细分类别后,Google 在全球动作游戏 Android iOS 实力榜单排名第一,并在冒险、棋盘、纸牌游戏的实力榜单中表现优异,而 Facebook 则在猜谜、模拟、博彩、运动、策略和文字游戏应用中表现较佳。Snapchat 和 ASA 在模拟游戏榜单分别排名第一与第三。另外,笔者统计了中国游戏出海的主要目的地日韩、北美、西欧各地区游戏IAP广告渠道实力排行榜。可以看到,相较于北美、西欧地区,Google Ads 在日韩地区的优势更大一些;另外,在日韩地区发行动作游戏和 RPG 时,在 Twitter 投放广告是一个不错的选择。TikTok For Business 在日韩地区的多个游戏品类都进入了 IAP 广告渠道 Top5。各渠道 IAP 表现——非游戏 App非游戏应用方面,Facebook 仍占据多个榜单第一位置,引领娱乐、健康健美、生活方式、摄影等应用。Snapchat 则延续之前的表现,依然在购物领域表现良好,TikTok 则在生活方式应用的 IAP 获客方面表现不错,这表明新的社交媒体正逐步成为移动营销人员的备选项。不过,高质量也意味着高成本。AppsFlyer 表示,在所有媒体渠道中 Facebook 的游戏买量成本最高,尤其是在北美、拉美和欧洲市场的游戏领域。相较而言,Google 仅在亚太区高于 Facebook。从全球范围来看,Google 的非游戏应用买量成本略高于 Facebook,不过分地区来看,除了北美,Facebook 的成本更高。归根结底,广告花费回报率才是最关键的,广告主需要密切关注 ROAS 才能合理规划预算。IAA 指数榜:超休闲游戏应用极为关注 Unity Ads过去几年特别是在游戏行业,应用内广告(IAA)兴起并且热度不断攀升,为此 AppsFlyer 报告中新增了 IAA 指数榜单。该指数榜单评估的指标是,媒体渠道带来的用户是否与应用内广告互动、以及带来了多少这样的用户,并将非自然安装总量、应用数量、IPM(千次展示下载量,Install Per Mille)以及 ARPU(平均每用户收入)纳入计算过程。在 IAA 全球 Android iOS 实力榜单中,Facebook 又又又是排名第一,就地区而言,Facebook 不仅主导 IAA 全球实力榜单,在北美、拉美、西欧、澳大利亚和新西兰、东南亚同样稳坐头排。Unity Ads 和 ironSource 分列 IAA 全球 Android iOS 实力榜单第二、第三名,分地区来看,Unity Ads 在中国、印度、日本、韩国以及东欧地区都是头号赢家,ironSrouce 则引领中东地区。基于超休闲游戏主要依赖于广告变现,笔者统计了各地区超休闲游戏 IAA 广告渠道实力排名,可以看到 Unity Ads 和 ironSource 表现强劲。AppsFlyer 指出,Unity Ads 的量级显著高于 ironSource,但在质量方面两家打成平手。超休闲游戏应用极为关注 Unity Ads,ironSource 大部分广告库存也是休闲和超休闲游戏,主要面向规模收入进行优化。在Unity Ads和ironSource努力发展广告业务时,游戏行业广告三巨头之一的AppLovin,似乎认为与其投入资源拓展广告平台业务,不如成为游戏大厂。去年除了推出 LionStudios 游戏工作室、MAX 应用内竞价解决方案,还投资了 Clipwire wires、Geewa 以及 Redemption Games,收购了手游巨头 Machine Zone。AppsFlyer 指出,不同媒体渠道会专注于不同的广告库存资源,营销人员在规划预算时应当考虑这一点,选择合适的广告平台。中国媒体平台“长势喜人”这一期报告的一个重点是,中国媒体平台的快速增长。TikTok 成功跻身全球十大媒体平台,在全球增长榜单中 Top7 广告平台中有 5 个来自中国,中国企业在全球的存在感日益增强。报告显示,全球范围内增速最快的媒体渠道是 SHAREit(茄子快传),在印度、东南亚和中东增长榜单都排名第一。2019 年下半年到 2020 年上半年,SHAREit 的安装份额增长率实现了 160% 的跃升,客户基群也实现大幅增长。不过,自 6 月底失去印度市场的 SHAREit 还能否保持超高增长速度,仍有待观察。中国手机制造商传音(Trassion)的增速同样不容小觑,上半年全球应用安装份额提升 143%,并在非洲地区增长指数排名第一。根据公开数据,2019 年传音手机的年销量达到 1.37 亿部,在全球市场所占份额 8.1%,排名第四,在非洲市场份额达到 52.2%,排名第一。目前传音已进入印度地区增长指数 Top10,近日传音正式宣布旗下新机型将进入印度市场,公布售价约 1 万卢比(千元人民币左右),未来很有可能持续增长。2020 年上半年关于媒体渠道的 6 大关键结论报告指出,新冠疫情对移动应用程序和整个应用生态带来了深远影响,在封城或居家隔离强制实行期间,全球大部分行业的应用安装、应用会话与应用收入持续高涨,但对媒体渠道排名的影响却微乎其微。不过,App Store 应用商店的自然安装不断增长,营销人员因此更关注商店页面优化,Apple Search Ads(ASA)由此取得令人瞩目的增长与强势表现。1、作为社交媒体和搜索引擎的霸主,Facebook 与 Google 继续主导移动广告行业,其中 Facebook 摘取榜首的次数最多;但 AppsFlyer 指出,高质量意味着高成本,Facebook 的成本也最高。2、留存指数榜中,Google 在全球 Android iOS 实力和规模榜单中都位列第一,主要得益于其在全球范围、特别是亚太地区的高度渗透。3、IAP 指数榜中,Google 领军 Android 端实力榜单;Facebook 是全球 Android iOS 实力榜单第一名;ASA 付费用户占比最高。4、IAA 指数榜中,Facebook 主导全球 Android iOS 实力榜单,紧随其后的是 Unity Ads 和 ironSource。5、全球增长指数榜中,中国媒体平台增势喜人,Shareit 登顶,Top7 中有 5 家广告平台来自中国。6、应用再营销榜单中,Facebook 位居第一,在量级方面全球范围内无人能及,但 Adikteev 的广告投放能为北美和欧洲游戏应用带来高质量用户。这个渠道貌似很少出海企业在用,做欧美市场的游戏厂商可以了解下。想要了解更多信息,可点击此处下载完整报告。
手机销售复苏 三星电子第三季度业绩有望强劲增长
腾讯科技讯 9 月 28 日消息,尽管内存价格下跌,但三星电子主要半导体业务仍保持稳健,而在疫情期间,其手机和家电销售因被压抑的需求而飙升,预计该公司将公布强劲的第三季度财务数据。根据市场当前的平均预期,三星电子第三季度营收将达到 63.95 万亿韩元(约合 545 亿美元),同比增长 3.1%;营业利润将达到 10.4 万亿韩元(约合 88.7 亿美元),同比激增 33.7%。如果三星电子业绩能否达到这一市场预期,意味着这家韩国科技巨头将公布自 2018 年第四季度以来的最佳季度业绩。当时,该公司的营业利润为 10.8 万亿韩元。三星电子第二季度的营收同比增长了 20.7%,营业利润同比增长了 27.6%。作为全球最大的存储芯片和智能手机制造商,三星电子预计将于下周发布第三季度初步财报。市场分析师最近几周一直在提高三星电子的盈利预期。他们此前预计,尽管库存过剩导致内存价格下跌,但三星电子的芯片业务不太可能出现销量大幅下降的情况。市场调研公司 TrendForce 的数据显示,服务器 DRAM 内存芯片的价格在第三季度将下滑 10% 至 15%。与此同时,移动内存芯片的价格将上涨 8%,消费者内存芯片的价格将下滑 10%。第三季度,来自全球最大电信设备制造商、全球第二大智能手机制造商华为的紧急订单,显然帮助三星电子的芯片业务得以维持。分析师预计,三星电子芯片业务第三季度的营业利润将在 5 万亿韩元左右。三星电子五大客户之一的华为,第三季度一直在积极采购半导体。韩亚金融投资公司(Hana Financial Investment Co.)分析师 Kim Kyung-min 表示:“三星电子第三季度 DRAM 和 NAND 芯片的出货量预计将分别环比 3% 和 12%,好于此前的指导水平。来自中国客户的紧急订单,以及更高的生产效率推动了产量的增长。”分析师还预测,三星电子的代工业务在第三季度有所增长。据报道,该公司从高通和英伟达获得了生产最新芯片的订单。三星电子的手机业务预计将随着智能手机销量的增加和营销成本的降低而大幅提高收益。许多分析师预计,三星电子手机业务第三季度的营业利润有望达到 4 万亿韩元,较第二季度的 1.95 万亿韩元增长一倍以上。市场分析师预计,三星电子的 Galaxy 系列手机在第三季度的出货量约为 8000 万部,较上一季度增长约 50%;平板电脑的销量将达到 1000 万台,环比增长大约 45%。“三星电子似乎在华为的挣扎和苹果新款 iPhone 发布延迟中表现良好,而其平板电脑销售受益于居家趋势,”韩国券商 Hi Investment Securities 的分析师 Song Myung-sub 说。“随着大流行期间营销成本的降低,手机业务部门的运营利润率预计将在第三季度达到 10.5% 左右。”三星电子的家电业务也有望从被压抑的需求中得到提振,因为受疫情驱动的居家经济导致电视销售额大幅增长。一些分析师甚至预计,三星电子消费家电部门第三季度的营业利润将超过 1 万亿韩元,创出自 2016 年第二季度以来的最高水平。“考虑到 7 月和 8 月的电视机出货量,三星电子第三季度的电视机出货量似乎比该公司此前预计的增长 40% 有所改善,”券商 Eugene Securities 的分析师 Lee Seung-woo 说。根据市场调研公司 Omdia 最近发布的报告,第三季度全球 QLED 电视机的出货量将达到 244 万台,较去年同期增长 83.9%。在三星电子的各项业务中,显示屏业务第三季度的表现将会不温不火,原因是苹果推迟发布新款 iPhone 系列手机。
得益于集成印度统一支付接口 Google Pay八月下载量突破千万
据竺道资本了解,根据市场研究公司 Sensor Tower 披露的数据显示,Google Pay 是八月份全球下载次数最多的金融科技应用,得益于整合印度统一支付接口(UPI),这款谷歌旗下支付应用程序八月下载量超过 1000 万次,其中超过 77%(近 780 万)安装量来自印度。在全球下载次数最多的金融科技应用排名前十名中,印度本土数字支付应用程序 PhonePe 和 Paytm 分别排名第四和第六位,其中 PhonePe 的下载量约为 670 万,而 Paytm 的下载量超过了 400 万。值得一提的是,Google Pay、PhonePe 和 Paytm 在 7 月份分别排名第三、第六和第八。由于印度统一支付接口在数字支付领域获得了巨大成功,Google Pay 也成为印度最受欢迎的支付应用程序之一。谷歌公司大约在三年前在印度推出支付服务,之后便一直领先于竞争对手 PhonePe 和 Paytm。截至 2020 年 5 月,Google Pay 拥有大约 7500 万交易用户,而 PhonePe 和 Paytm 分别拥有 6000 万和 3000 万用户。“有趣”的是,Paytm 自 2019 年 4 月以来一直“押注”统一支付接口,但似乎在与 Google Pay 的竞争中处于下风。总体而言,Google Pay、PhonePe 和 Paytm 三家一共控制着 90% 的印度统一支付接口数字支付市场。根据印度国家支付公司最新数据显示,统一支付接口在今年八月处理了 16.1 亿笔交易,交易额达到 2.98 万亿卢比。
三星三季度销售额约570亿美元 超市场预期
腾讯科技讯 10 月 8 日,三星电子周四公布了 2020 年第三季度的收益指引。该公司表示,受智能手机销售复苏和华为芯片订单抢购的提振,其第三季度营业利润可能跃升 58%,超出分析师预期。这家韩国科技巨头表示,截至 9 月底的第三季度销售额约为 66 万亿韩元(约合 570.4 亿美元),较上年同期增长 6%,超过市场预估的 63.25 万亿韩元(约合 546.7 亿美元)。运营利润为 12.3 万亿韩元(约合 106 亿美元),比去年同期增长 35%,同样高于分析师普遍预计的 10.5 万亿韩元(约合 90.7 亿美元)。市场研究机构 Counterpoint Research 的数据显示,三星智能手机出货量从第二季度的 5420 万部跃升至本季度的约 8000 万部,此前手机需求从 2020 年上半年新冠肺炎疫情造成的萎缩中反弹。三星的智能手机利润占去年利润的三分之一,随着手机需求在 2020 年上半年新冠肺炎疫情抑制销售后出现反弹,三星的利润可能会大幅增长。虽然由于存储芯片价格疲软,三星的整体芯片业务在本季度表现疲软。但分析师表示,游戏机图形芯片的订单,以及包括中国智能手机制造商华为在内的移动芯片订单,提振了出货量。去年,芯片业务约占三星利润的一半。分析师表示,美国竞争对手美光科技(Micron Technology)上月公布的利润超过市场预期,可能也得益于华为急于确保库存。在美国从 9 月中旬开始限制华为在没有许可证的情况下购买使用美国技术制造的芯片之前,该公司就建立了库存。HI InvestmentSecurities 分析师 Song Myung-sup 表示:“华为 8 月下旬的紧急订单推高了三星的 DRAM 和 NAND 芯片出货量,抵消了价格疲软的影响,并限制了本季度半导体利润的下降。”DRAMeXchange 数据显示,允许设备执行多任务的 DRAM 芯片和存储数据的 NAND 芯片的价格在 7-9 月有所下降。三星显示器业务的利润可能会下降,因为客户苹果新款 iPhone 的发布时间晚于预期。然而,分析师表示,随着三星在网上销售更多的电子产品并削减运营成本,电视机和家电的收益可能会上升。上述预测标志着三星迎来了自 2018 年第三季度以来表现最好的季度,当时三星的营业利润为 17.5 万亿韩元(约合 151 亿美元)。如果其销售预估得到证实,三星将迎来有史以来销售额最高的季度,打破 2017 年第四季度创下的 65.98 万亿韩元(约合 570.2 亿美元)的先前纪录。分析师近几周一直在上调对三星的业绩预估,押注其芯片业务尽管内存价格下滑,但利润不太可能大幅下滑,因全球最大电信设备制造商和第二大智能手机生产商华为的抢购订单可能帮助三星避免了最坏的情况。华为是三星最大的客户之一,在美国自 9 月 15 日起实施出口限制之前,始终在积极采购芯片。Hi InvestmentSecurities 分析师 Song Myung-sub 表示:“由于华为在 8 月中旬之后的抢购,三星似乎公布了 DRAM 和 NAND 闪存的小幅增长,分别为 4% 和 13%。”根据 TrendForce 旗下市场跟踪机构 DRAMeXchange 的数据,该类别的基准价格 8GB DDR4 DRAM 的平均合同价格上个月保持在 3.13 美元不变。自 7 月份下跌 5.44% 以来,其价格也始终未变。32GB DDR4 RDIMM 是一款主要由云计算公司购买的服务器 DRAM 芯片,其平均合同价格连续三个月下降。DRAMeXchange 数据显示,9 月底达到 122 美元,较上年同期下跌 4.69%。虽然三星的主要芯片业务仍在运营,但分析师认为,三星的移动业务在被压抑的需求的推动下,随着智能手机销量的增长,支撑了强劲的第三季度收益。许多分析师预计,三星移动业务第三季度的运营利润将超过 4 万亿韩元(约合 34.6 亿美元),与第二季度的 1.95 万亿韩元(约合 16.9 亿美元)相比大幅跃升。随着主要市场零售渠道的正常化,三星 Galaxy 品牌智能手机第三季度的销量估计在 8000 万部左右,比上一季度增长了约 50%。凯普投资证券分析师 Park Sung-Soon 说:“三星智能手机第三季度的平均售价估计较前一季上涨了 10%,扩大在线销售和降低营销成本也会提高其盈利能力。”在疫情推动的居家经济中,三星的家电业务也被认为将从被压抑的需求中获得巨大提振。许多分析师甚至预测,该公司的消费电子部门第三季度的营业利润将超过 1 万亿韩元(约合 8.6 亿美元),这是自 2016 年第二季度以来表现最好的季度。KTB InvestmentSecurities 分析师 Kim Yang-jae 表示:“由于零售商在年底购物季前大举采购电视,预计三星视觉显示部门的盈利将有所改善。”市场跟踪机构 Omdia 最近发布的一份报告,以三星为首的全球 QLED 电视市场预计在第三季度增长到 244 万台,同比增长 83.9%。三星是全球领先的存储芯片和智能手机供应商,该公司没有细分各自业务部门的业绩,称将在本月晚些时候公布详细财报。今年到目前为止,三星股价已经上涨了约 7.3%,而韩国综合股价指数(Kospi)的涨幅为 8.6%。
Canalys预计2020年全球5G智能手机出货量2.78亿部
腾讯科技讯 近日,市场研究机构 Canalys 发布最新报告预测,随着全球智能手机需求复苏,5G 智能手机出货量将在 2020 年达到 2.78 亿部。在 Canalys 发布的最新预测中,该机构预计 2020 年全球 5G 智能手机出货量将达到 2.8 亿部,其中大中华区占 62%,紧随其后的是北美以及欧洲、中东和非洲地区。与 2019 年相比,2020 年智能手机总出货量预计将下降 10.7%,而 2021 年预计将反弹 9.9%,预计出货量将超过 13 亿部。Canalys 高级分析师本·斯坦顿(Ben Stanton)说:“在经济和零售消费复苏之前,全球许多市场的智能手机出货量正在迅速反弹。智能手机厂商坚持不懈地推动新产品的发布,以及在新冠疫情封锁其内继续在线营销和销售,激发了消费者对最新产品的浓厚兴趣。线下门店的逐步重新开放,物流和生产的改善,为大多数市场在 2020 年下半年进入更加稳定恢复提供了必要的提振。而随着假日购物季即将拉开帷幕,5G 无疑即将被推到聚光灯下。”Canalys 认为,5G 智能手机在中国大陆的快速商品化,是今年 5G 智能手机出货量激增背后的一个关键因素。Canalys 分析师金盛涛(音译)表示:“Realme 在 9 月份推出 V3,这是中国首款售价低于 150 美元(999 元人民币)的 5G 智能手机,自那以来,5G 正式成为入门级智能手机的一项功能。这一里程碑比预期提前三个月到来,并将在其他地区产生显著的连锁反应,如东南亚、欧洲、中东和非洲地区,甚至中国供应商正在扩张的拉丁美洲。”金盛涛补充说:“中国市场提供的规模经济将允许厂商在其他国家推出更多经济实惠的 5G 智能手机,即使这些市场的 5G 基础设施还没有完全准备好。预计到 2021 年,中国近 60% 的 5G 智能手机出货量将低于 400 美元,而未来 12 个月中国 5G 普及率将达到 83%。”在多重力量的推动下,2020 年和 2021 年,欧洲将成为仅次于大中华区和北美的 5G 普及率第三大地区。斯坦顿指出:“欧洲已经有价格相当优惠的 5G 设备,比如摩托罗拉 G 5G Plus 和小米 10 Lite 5G。但随着许多以苹果为中心的市场,如英国,有大量的客户愿意等待 5G iPhone 上市。欧洲移动运营商的另一个头疼问题是围绕华为的持续不确定性,因为供应链限制似乎越来越有可能阻碍其销量潜力。长期以来,人们一直预计华为将在 5G 智能手机普及中发挥重要作用,小米、OPPO 和 TCL 等其他品牌已经确认自己的定位,以填补出现的任何真空。”欧洲 5G 智能手机平均销售价格(ASP)预计会下降,但会大致保持平稳。因为苹果和三星在这一地区所占市场份额没有太大变化,预计欧洲 5G 智能手机 ASP 2021 年约为 765 美元,2024 年降至 477 美元。
IDC报告:2020年第二季度Facebook占VR市场份额38.7%
据青亭网了解,2020 年初几个月中因为短暂的供应链中断而对 VR 头显出货量产生影响,因此今年中期的市场发展速度也有所减缓。IDC 预计,2020 年到 2024 年 VR 头显出货量将加速增长,复合年增长率将达到 48%,在此期间 B 端和 C 端市场将持续投资 VR 相关技术。IDC 设备与消费者研究部门的集团副总裁 Tom Mainelli 表示:B 端和 C 端市场对于 VR 的兴趣已经开始增长,只是 2020 年上半年受疫情影响,出货量并不乐观。不过 VR 出货量有望在下半年看到大幅回升,在已有产品扩大生产,以及新产品投入市场等因素影响下,预计将在 2021 年恢复稳定增长。IDC 认为,VR 正在开始成熟,受众也在增加。在消费级市场,除了游戏这一关键应用场景外,VR 演唱会、VR 健身等也开始得到更多应用。而在 B 端市场,企业持续增加在 VR 培训、协作、设计、制造等场景的投入,并开始看到 VR 提升工作效率的效果。而 2020 年第二季度全球 VR 头显单位市场份额方面,IDC 预期 Facebook 占据 38.7%(市场份额最大 VR 厂家),其次索尼占据 21.9%,接着是 Pico(9.2%)和 DPVR(8.9%),排名第五为 HTC(4.9%)。除此之外,IDC 还将 VR 头显市场以 VR 一体机、PC VR、VR 盒子三大类进行分析:VR 一体机IDC 认为,受 Oculus Quest 等 VR 头显需求增长的影响,VR 一体机被更多人熟悉,不过相比于需求今年第二季度在 C 端市场的出货量有所下降。一方面,作为 VR 一体机主要供应商之一,Facebook 宣布将于年底停售 3DoF 一体机 Oculus Go,意味着其 VR 一体机产品从 2 款变为 1 款(Quest 或 Quest 2)。而 Pico、联想等 VR 头显厂家,则是将更多重心放在 B 端市场。PC VRIDC 表示:2020 第二季度 PC VR 出货量下降的主要原因之一是受到 PS VR 影响,随着 PS 5 发布,更多消费者开始期待下一代 PS VR,因此需求也有所减缓。另一方面,随着 B 端和 C 端消费能力和意向的变化,Rfit S 和 HTC Vive 等 VR 头显的销量也有所下降。尽管如此,PC VR 可满足高端 VR 市场需求,像惠普 Reverb G2 这种高分辨率 VR 头显有望在 2021 年推动 PC VR 市场回暖。VR 盒子能在 IDC 的报告中看到 VR 盒子,让人有点惊讶。连 Oculus Go 都即将要淘汰的时代,VR 盒子目前还存在一定市场,主要集中在未接触过 VR 的新兴市场。尽管如此,受内容匮乏、体验感不优秀等因素影响,VR 盒子的市场规模持续在缩水,预计这一趋势将持续至 2024 年。
IDC:尽管受新冠疫情影响 但2020年可穿戴设备出货量仍将激增6000万
IDC 补充说,新的耳戴式设备、智能手表和手环的推出将在 2020 年下半年延续可穿戴设备销售的势头。该分析公司指出,苹果新推出的 Fitness+、亚马逊的 Halo 和 Fitbit 为健身和健康提供虚拟教练的 Fitbit Premium,推动了多种可穿戴产品的销售,这些产品将共同发挥作用。
调查:约1/4美国成年人通过YouTube获取新闻资讯
为了确定研究结果,皮尤研究中心从 2020 年 1 月 6 日至 1 月 20 日对 12638 名美国成年人进行了一项具有代表性的小组调查。这项研究发现,大多数(72%)的美国人认为 YouTube 是他们获取新闻的重要途径(59%)或最重要途径(13%)。大多数人还表示,他们认为从该网站获取新闻没有什么大问题,但他们确实对错误信息、政治偏见、YouTube 的废止政策和审查制度表达了一些适度的担忧。据了解,美共和党人和倾向于共和党的独立人士更可能认为审查制度、废止货币政策和政治偏见是 YouTube 最大的问题,而民主党人和倾向于民主党的独立人士则更可能认为最大的问题是信息错误和骚扰。研究的第二部分包括了对 2019 年 11 月 377 个最受欢迎的 YouTube 新闻频道的内容分析以及对 2019 年 12 月浏览量中位数最高的 100 个频道发布的 YouTube 视频内容的分析。皮尤表示,这项工作则由人类和计算方法结合完成。结果通过分析发现,超 40%(44%)的 YouTube 热门频道可以被描述为“个性驱动型”频道,也就是说频道是围绕着一个人的。这可以是一位被现有新闻机构聘用的记者或是一个独立的主持人。然而更多的情况看来是后者,70% 的独立频道都是围绕着一个人,即一个拥有大量粉丝的视频主。确实,57% 的独立频道是由 YouTube 视频主驱动,而只有 13% 的频道是围绕在 YouTube 上获得关注之前就已经是公众人物的人。这项研究还调查了 YouTube 新闻环境的其他方面以及所呈现的主题。根据 YouTube 新闻消费者自己的说法,66% 的人表示观看 YouTube 新闻视频有助于他们更好地了解时事;73% 的人认为视频大致准确,他们倾向于仔细观看(68% 的人这样认为)。大约有一半(48%)的人称他们会在 YouTube 上寻找“直接报道”,只关注意义、信息和事实。与此同时,51% 的受访者说他们主要是在寻找意见和评论。在回答为什么 YouTube 是一个独特的获取新闻的地方这个开放式问题时,最常见的回答都是那些跟视频内容有关的,比如它们包含了主流之外的新闻或它们包含了许多不同的观点。皮尤还调查了新闻频道提及阴谋论的频率,如那些跟 QAnon、Jeffrey Epstein 和反 vax 运动有关的阴谋论。2019 年 12 月,一项针对 YouTube 上观看次数最多的 100 个频道的近 3000 个视频的分析发现,独立频道的视频中有 21% 提到了阴谋论,而来自老牌新闻机构的视频中只有 2% 提到了阴谋论。QAnon 是最常被提及阴谋论的,在独立频道的视频中有 14% 讨论过它,而在老牌新闻机构中则只有 2%。此外,独立频道用负面语气播报新闻的可能性是老牌新闻机构的两倍。总的来说,在 2019 年 12 月评估的前 100 个 YouTube 新闻频道中,视频既不太负面也不太正面(69%)。但按类型分类,独立频道上 37% 的视频为负面,而老牌新闻机构的这一比例为 17%。其中,负面视频也更受欢迎。在所有频道中,负面视频的平均浏览量为 18.4 万次,中性或混合色调视频的平均浏览量为 17.2 万次,正面视频的平均浏览量则只有 11.7 万次。与此同时,关于特朗普政府的视频在 2019 年 12 月的浏览量中所占比例最大,大约 1/3(36%)的视频是关于弹劾特朗普,31% 的视频是关于枪支管制、堕胎或移民等国内问题。另外 9% 跟国际事务有关。有关特朗普政府的视频平均浏览量约为 25 万次,而其他主题的视频平均浏览量为 12.2 万次。在研究的视频中,特朗普是最常见的焦点,约占 1/4(24%)。相比之下,当时围绕民主党 2020 总统初选的视频只占新闻视频的 12%。这项研究还调查了 YouTube 新闻频道是如何展示自己的。研究发现,绝大多数人并没有明确表述自己的政治意识形态,即使他们的视频内容表明他们有意识形态倾向。只有约 12% 的 YouTube 新闻频道在描述中表达了他们的政治意识形态。其中,8% 右倾,4% 左倾。独立新闻频道更有可能使用党派术语,更有可能说自己偏右倾。典型的 YouTube 新闻消费者的人口统计也是这项研究的一部分。皮尤研究中心发现,跟美国整体成年人相比,观看新闻视频的年轻人和男性的比例更高,白人的比例更低。大约 1/3(34%)的人年龄在 30 岁以下,而在美国成年人中这一比例为 21%;71% 的人年龄在 50 岁以下,而美国成年人的这一比例为 55%。58% 的 YouTube 新闻用户更有可能是男性,而在美国成年人中这一比例为 48%。另外,一半用户(50%)为白人,14% 为黑人,25% 为西班牙人。在美国,这一比例分别为 63%、12% 和 16%。
TikTok 8月收入环比下降 但仍是全球最吸金App
8 月 TikTok 收入的大约 85% 来自中国,7.8% 来自于美国,1.4% 来自土耳其。YouTube 是 2020 年 8 月全球收入第二高的非游戏应用程序,总收入超过 8390 万美元,同比增长 54.8%。YouTube 的收入中约有 55% 来自美国,其次 13% 来自日本。紧随其后的是收入最高的社交软件 Tinder,其次是腾讯视频和漫画平台 Piccoma。TikTok 的竞争对手争抢到更多市场份额不过值得注意的是,由于 7 月起美国政府开始威胁封禁 TikTok,导致 TikTok 竞争对手的下载量飙升。实际上,这些 TikTok 的替代软件从 2020 年初开始就一直在努力提高市场份额,并且一直在稳步取得进展。今年 1 月时,TikTok 的安装量约占 76%,其余四款应用的安装量合计占 24%。但到了 8 月,字节跳动的四个最大竞争对手的市场份额已经攀升至 44%,而 TikTok 的市场份额则被压缩了 20 个百分点。尽管 TikTok 及其竞争对手 8 月的安装量均环比下降,但在美国市场上,TikTok 的几个主要竞争对手的月度活跃用户数量(MAU)都在增加。8 月,TikTok 竞争对手的 MAU 较 7 月份增长了 12%,较 1 月份增长了 49%。这可能表明,这些 TikTok 竞争对手已经令部分寻找 TikTok 替代品的美国用户产生了兴趣。在 TikTok 的竞争对手中,Triller 和 Likee 为今年 1 月以来在美国市场每月安装量最大的 App,也是抢占 TikTok 市场份额最多的竞争者。Likee 的前身是新加坡视频社交平台 BIGO 旗下产品 Like 短视频,2017 年 7 月上线,早期是一款在东南亚主打年轻人互动的短视频产品。在 2019 年初,欢聚集团收购了 BIGO,由此,Likee 归于欢聚集团旗下。Triller 则是由 Triller LLC 于 2015 年推出,获得了美国总统特朗普的入驻。除了这些主要的竞争对手外,不少知名社交平台也试着涉足短视频分享领域,想要分一杯羹。8 月 5 日,Instagram 推出了新功能 Reels,被普遍吐槽为山寨版“TikTok”; YouTube 和 Snapchat 也都在添加类似的新功能,希望能吸引 TikTok 的忠实用户群。虽然 Reels 推出后并没有对 Instagram 的安装产生任何明显影响,但数据显示,在这项新功能的影响下,Instagram 的平均每周活跃用户数较前一个月略有增加。TikTok 尚未失去王者之位尽管面临特朗普政府的禁令威胁和同类产品的竞争追赶,但在短视频分享领域,TikTok 仍处于最为领先的地位,其安装量虽然相较 8 月有所下降,但仍比 6 月略微增加,相较 1 月更是已经增加了 51%。今年前 8 个月,全球消费者在 TikTok(包括中国 iOS 上的抖音)上的支出达到 5.92 亿美元。这一数字占了全球苹果商店娱乐类应用所获得的 30 亿美元收入的近五分之一。今年前 8 个月,TikTok 在美国的苹果商店获得的收入接近 3500 万美元,占该平台娱乐类应用总收入 8.5 亿美元的 4% 以上。在谷歌商店中,TikTok 被归类为社交应用,美国消费者在该软件上支出了大约 660 万美元,占该类别应用产生的约 1.81 亿美元的 4%。
疫情下 中国资本在东南亚到底投了多少项目?
即便是相比 2019 年和 2018 年同期的投资额有所下降,东南亚创投市场仍呈现出较高的活跃度。在 2020 年上半年受疫情影响下,投融笔数和总额分比去年同期下降 15% 和 13%,与北美,欧洲和全球的同期相比,降幅比较低,和印度的水平相当。同时 A 轮融资的扩大以及单笔 1 千万-5 千万美元的投资事件的强劲增长,使东南亚地区成为了全球范围最具弹性的市场之一。东南亚投资格局的重塑2020 年上半年,新加坡和印尼再次主导了东南亚的创投市场,其资本投入份额一共占到了地区的 87%。之前两年比较火越南市场在今年抗疫表现良好的情况下意外遇冷。在资本投入方面泰国,越南,菲律宾的份额进一步被压缩。这里要注意的是,该图数据并不包括业务跨越整个区域的大型公司(例如 Grab,冬海和 Lazada)。多样化的产业布局房地产和基础设施、金融服务一直新加坡受投资者青睐的行业,与以往不同的是,因为疫情的影响,人们开始普遍关注自身的健康以及在线医疗服务等,随之而来的便是医疗健康行业异军突起。同时零售业在疫情期间也开始积极思考向线上的转型,也吸引了不少投资者的关注。总体而言新加坡呈现出多样化产业投资布局,且在 2020 年上半年多以中小额投资事件为主。印尼:多垂直领域一枝独秀,大宗交易推动增长与去年同期相比,印尼在保持中小额投资的基本稳定发展的同时,以 Gojek 今年三月完成的 12 亿美元为代表的大额投资事件推动了整个印尼的投资增长,投入资本达到了 28 亿美元。印尼的投资事件主要集中在多垂直、第三方支付和零售这三领域。独角兽虽然 2020 年上半年没有出现新的独角兽,但是估值 5 亿美金以上以及 1-5 亿美金之间已经有相当数量的公司。其中一些可能受到疫情的影响比较大,然而独角兽数量的突破应该是指日可待。并购与退出套现虽然退出项目整体数量和去年相当,大型退出的大幅下跌使得整体退出收益明显减少。我们也发现一些已经在进行中的项目并购由于疫情的关系没有办法完成尽职调查等原因而没有完成。中国资本不管是参与东南亚投资项目的中国资本数量还是参投的项目数量,2020 年都创下了记录。同时,投资的领域集中在金融科技、零售和业务自动化。同时,中国资本主导的并购交易额也遥遥领先。
市场研究机构:全球智能手表上半年销售收入同比增20% 苹果所占比例过半
腾讯科技讯 8 月 21 日,市场研究机构 Counterpoint Research 旗下物联网服务部门的最新研究显示,尽管新冠疫情依然在肆虐,全球智能手表市场的销售收入仍实现了 20% 的健康增长,2020 年上半年的出货量与去年同期持平。其中,苹果智能手表占总体收入比例过半。在评论智能手表市场动态时,Counterpoint Research 高级分析师 Sujeong Lim 表示:“与 2020 年上半年由于新冠疫情造成的破坏而导致智能手机需求和许多其他细分市场的低迷相比,智能手表领域仍然是个受欢迎的消费设备细分市场。2020 年上半年,随着消费者健康意识的增强,可穿戴设备的需求继续增加,智能手表的出货量接近 4200 万块。受新冠疫情影响最大的地区,包括印度(同比增长 57%)、欧洲(同比增长 9%)和美国(同比增长 5%),智能手表出货量实现了健康增长,抵消了其他市场的下滑。”Sujeong Lim 补充道:“苹果继续在智能手表市场占据主导地位,无论是从销量还是销售收入的角度来看都是如此。由于对 Apple Watch S5 的强劲需求,苹果在营收方面夺得了半数以上市场份额,创造了新的纪录。就出货量而言,Apple Watch 在全球范围内增长了 22%,其中欧洲和北美是 2020 年上半年增长最快的市场。”在评论竞争格局时,Counterpoint Research 研究副总裁尼尔·沙阿(Neil Shah)表示:“华为的销量同样值得注目(同比增长 57%),在 2020 年上半年跃居全球第二位。华为受益于对其智能手表的巨大需求,特别是 Watch GT2 系列在其本土市场中国和亚洲市场的表现非常抢眼,这两个地区的出货量都增长了 90%。Garmin 是全球营收第二大品牌,继续在体育爱好者和运动员市场占据主导地位。消费者对该品牌的 Forerunner 和 Fenix 系列需求强劲(同比增长 31%),构成了市场上最广泛的智能手表产品组合之一。欧洲和北美仍然是 Garmin 的主要市场。”在谈到快速增长的品牌时,沙阿说:“Amazfit(同比增长 51%)和小米(同比增长 47%)在上半年取得了巨大进步,扩大了投资组合,扩大了地理覆盖面。中国、印度和亚洲其他地区仍然是这些品牌增长的核心。三星在上半年面临许多不利因素影响,但下半年发布 Galaxy Watch 3 可能会激发人们对这家韩国供应商的需求。Fitbit、Ticwatch 和 Suinto 在上半年面临来自 Garmin 和苹果的激烈竞争,因此期待在假日购物季加大力激发需求。”在评论其他智能手表趋势时,Counterpoint Research 研究总监杰夫·菲尔德哈克(Jeff Fieldhack)表示:“谷歌 WearOS 继续占据整个智能手表市场 10% 的份额,仅次于苹果 WatchOS。华为的 Lite OS 和 Amazfit 的 Amazfit OS 增长迅速。此外,支持蜂窝功能的智能手表正变得越来越受欢迎,占智能手表出货量的四分之一以上,这让高通等公司受益。现在,几乎 60% 的智能手表都配备了心率监测功能,跌倒检测和 SpO2 是未来应该会大规模采用的功能。”菲尔德哈克还称:“方形外形占全球智能手表的近三分之二,因为这种外形有助于更好地安装额外的传感器,并拥有更大的电池空间。电池续航时间和处理能力的大幅飞跃有助于更好地跟踪用户的整体健康状况,因为这些设备可以进行持续的心率、睡眠和其他监测,而不需要频繁充电。太阳能充电技术的飞跃也将帮助 OEM 专注于更好的监控。我们预计将继续把重点放在健身和健康应用上。”
阿里巴巴第一财季营收1537.5亿元 同比增长34%
腾讯科技讯 阿里巴巴集团(NYSE:BABA)周四盘前发布了该公司截至 2020 年 6 月 30 日的 2021 财年第一财季财报。财报显示,阿里巴巴集团第一财季营收为 1537.51 亿元人民币(约合 217.62 亿美元),同比增长 34%;归属普通股股东的净利润为 475.91 亿元人民币(约合 67.36 亿美元),同比增长 2.4%;不按照美国通用会计准则,归属普通股股东的净利润为 394.74 亿元人民币(约合 55.87 亿美元),同比增长 28%。第一财季业绩重点--营收为人民币 1537.51 亿元(约合 217.62 亿美元),同比增长 34%。其中,来自核心电商的营收同比增长 34%,达到人民币 1333.18 亿元(约合 188.70 亿美元);来自云计算业务的营收同比增长 59%,达到人民币 123.45 亿元(约合 17.47 亿美元);来自数字媒体和娱乐业务的营收同比增长 9%,达到人民币 69.94 亿元(约合 9.90 亿美元);来自创新项目和其他业务的营收同比下滑 6%,达到人民币 10.94 亿元(约合 1.55 亿美元)。--在中国零售市场上的年度活跃消费者数量达到 7.42 亿,比截至 2020 年 3 月 31 日的 7.26 亿增长了 1600 万人。--2020 年 6 月,在中国零售市场上的移动单月活跃用户数量达到 8.74 亿,比 2020 年 3 月增长了 2800 万。--运营利润为人民币 347.05 亿元(约合 49.12 亿美元),同比增长 42%。经调整的税息折旧及摊销前利润(EBITDA)为人民币 510.39 亿元(约合 72.24 亿美元),同比增长 30%。--归属阿里巴巴集团普通股股东的净利润为人民币 475.91 亿元(约合 67.36 亿美元),增长 2.4%;净利润为人民币 464.37 亿元(约合 65.73 亿美元)。不包括一次性收益和其他项目,不按照美国通用会计准则计量的净利润为人民币 394.74 亿元(约合 55.87 亿美元),同比增长 28%。--每股美国存托凭证摊薄利润为人民币 17.36 元(约合 2.46 美元);不按照美国通用会计准则计量的每股美国存托凭证摊薄利润为人民币 14.82 元(约合 2.10 美元),同比增长 18%。--运营活动提供的净现金为人民币 500.99 亿元(约合 70.91 亿美元);不按照美国通用会计准则计量的自由现金流为人民币 365.70 亿元(约合 51.76 亿美元)。高管评论阿里巴巴集团董事局主席兼首席执行官张勇表示:“阿里巴巴集团在过去一个季度取得了优异的业绩。我们处于有利地位,能够从正在进行的数字转型中获取增长,而这种转型在消费和企业运营两方面都因大流行而加速。我们调动了整个数字基础设施,以支持广泛行业的经济复苏,同时通过在后新冠肺炎疫情环境中解决消费者不断变化的偏好,扩大和多样化我们的消费者基础。尽管有这些不寻常的时刻,我们仍然专注于长期,致力于完成我们的使命,致力于为我们的消费者和商业客户创造真正的价值。"阿里巴巴集团首席财务官武卫表示:“我们新财年的开局非常强劲,营收同比增长 34%,调整后的息税前利润同比增长 30%。国内核心商务业务已经全面恢复到疫情前的水平,而云计算收入同比增长 59%。强劲的利润增长和现金流使我们能够继续加强核心业务,并为长期增长进行投资。”第一财季财务分析营收阿里巴巴集团第一财季营收为人民币 1537.51 亿元(约合 217.62 亿美元),比上年同期的人民币 1149.24 亿元增长了 34%。营收增长主要是因为中国电商零售业务和阿里云营收增长强劲。核心电商业务第一财季来自中国电商零售业务的营收为人民币 1013.21 亿元(约合 143.41 亿美元),较上一财年同期的人民币 756.01 亿元增长了 34%。其中,客户管理业务营收为人民币 514.34 亿元(约合 72.80 亿美元),同比增长 23%;佣金营收为人民币 197.81 亿元(约合 28.00 亿美元),比上年同期的人民币 169.02 亿元增长 17%;其它营收为人民币 301.06 亿元(约合 42.61 亿美元),比上年同期的人民币 167.45 亿元大幅增长了 80%。在中国零售市场上的年度活跃消费者数量达到 7.42 亿,比截至 2020 年 3 月 31 日的 7.26 亿增长了 1600 万人。2020 年 6 月,在中国零售市场上的移动单月活跃用户数量达到 8.74 亿,比 2020 年 3 月增长了 2800 万。第一财季来自中国电商批发业务的营收为人民币 34.84 亿元(约合 4.93 亿美元),比上年同期的人民币 29.92 亿元增长 16%。第一财季来自国际电商零售业务的营收为人民币 70.12 亿元(约合 9.92 亿美元),比上年同期的人民币 55.67 亿元增长了 26%。第一财季来自国际电商批发业务的营收为人民币 32.04 亿元(约合 4.54 亿美元),比上年同期的人民币 22.45 亿元增长了 43%。第一财季来自菜鸟业务的营收为人民币 77.13 亿元(约合 10.92 亿美元),比上年同期的人民币 50.05 亿元增长了 54%。第一财季来自本地消费服务的营收为人民币 71.01 亿元(约合 10.05 亿美元),比上年同期的人民币 61.80 亿元增长 15%。第一财季来自云计算业务的营收为人民币 123.45 亿元(约合 17.47 亿美元),比上年同期的人民币 77.87 亿元增长了 59%。第一财季来自数字媒体和娱乐业务的营收为人民币 69.94 亿元(约合 9.90 亿美元),比上年同期的人民币 64.26 亿元增长了 9%。第一财季来自创新计划和其他业务的营收为人民币 10.94 亿元(约合 1.55 亿美元),比上年同期的人民币 11.67 亿元下滑 6%。成本与开支第一财季营收成本为人民币 845.23 亿元(约合 119.63 亿美元),占营收的 55%;上年同期的营收成本为人民币 599.87 亿元,占营收的 53%。除去股权奖励支出的影响,营收成本在营收中的占比为 54%,上年同期为 51%。第一财季的产品研发开支为人民币 110.82 亿元(约合 15.69 亿美元),占营收的 7%;上年同期的产品研发开支为人民币 104.78 亿元,占营收的 9%。除去股权奖励支出的影响,产品研发开支在营收中的占比为 5%,上年同期为 7%。第一财季的销售和营销开支为人民币 136.52 亿元(约合 19.32 亿美元),占营收的 9%;上年同期的销售和营销开支为人民币 106.98 亿元,占营收的 9%。除去股权奖励支出的影响,销售和营销开支在营收中的占比为 8%,去年同期为 8%。第一财季的总务与行政开支为人民币 68.37 亿元(约合 9.68 亿美元),占营收的 4%;上一财年同期的总务与行政开支为人民币 63.20 亿元,占营收的 5%。第一财季的股权奖励开支为人民币 77.15 亿元(约合 10.92 亿美元),上年同期为人民币 71.15 亿元。股权奖励开支在营收中的占比为 5%,上年同期为 6%。第一财季无形资产摊销费用为人民币 29.52 亿元(约合 4.18 亿美元),较上年同期的人民币 30.66 亿元下滑 4%。运营利润和运营利润率运营利润为人民币 347.05 亿元(约合 49.12 亿美元),同比增长 42%。经调整的税息折旧及摊销前利润(EBITDA)为人民币 510.39 亿元(约合 72.24 亿美元),同比增长 30%。利润归属阿里巴巴集团普通股股东的净利润为人民币 475.91 亿元(约合 67.36 亿美元),增长 2.4%;净利润为人民币 464.37 亿元(约合 65.73 亿美元)。不包括一次性收益和其他项目,不按照美国通用会计准则计量的净利润为人民币 394.74 亿元(约合 55.87 亿美元),同比增长 28%。每股美国存托凭证摊薄利润为人民币 17.36 元(约合 2.46 美元);不按照美国通用会计准则计量的每股美国存托凭证摊薄利润为人民币 14.82 元(约合 2.10 美元),同比增长 18%。资产负债表截至 2020 年 6 月 30 日,阿里巴巴集团持有的现金、现金等价物和短期投资总额为人民币 3815.78 亿元(约合 540.09 亿美元),高于截至 2020 年 3 月 31 日的人民币 3589.81 亿元。员工数量截至 2020 年 6 月 30 日,阿里巴巴集团员工总数为 120,535 人,截至 2020 年 3 月 31 日为 117,600 人。
小米第二季度营收535.38亿元 同比增3.1%
腾讯科技讯 8 月 26 日,小米集团发布第二季度及上半年业绩。小米第二季度收入为 535.38 亿元,同比增长 3.1%;净利润 45 亿元,同比增长 129.8%,非 GAAP 的经调整净利润为 33.73 亿元,同比下滑 7.2%。2020 年上半年,小米集团总收入为 1032.4 亿元,同比增长 7.9%,经调整净利润达到 56.74 亿元,同比下滑 0.7%。第二季度业绩概要小米第二季度收入为 535.38 亿元,同比增长 3.1%。净利润 45 亿元,同比增长 129.8%,非 GAAP 的经调整净利润为 33.73 亿元,同比下滑 7.2%。经营利润为 54.13 亿元,同比增长 131.7%。智能手机部分的收入为 316 亿元,同比下滑 1.2%;销量为 2830 万部;ASP(平均售价)为每部人民币 1116.3 元,同比上涨 11.8%。IoT 与生活消费产品部分收入为 153 亿元,同比增长 2.1%。互联网服务收入为 59 亿元,同比增长 29.0%。截至 6 月,MIUI 月活跃用户增长至 3.435 亿人,同比增长 23.3%,其中中国大陆 MIUI 月活跃用户为 1.097 亿人。境外市场收入仍达到人民币 240 亿元,同比增长 10.0%,占总收入的 44.9%。销售及推广开支为 23 亿元,同比增长 40.4%;行政开支为 7.235 亿元,同比增长 15.6%;研发开支为 16 亿元,同比增长 25.8%。截至 6 月 30 日,共拥有 18960 名全职雇员,其中 17519 名位于中国大陆,主要在北京总部,其余主要分布在印度及印尼。其中,研发人员合共 9270 人。薪酬开支总额为 21.718 亿元,较第一季度减少 1.7%。
三七互娱上半年营收80亿 净利同比激增65%超预期
8 月 30 日,三七互娱(002555.SZ)发布 2020 年半年度业绩报告显示,2020 年上半年,公司实现营业收入 79.89 亿元,同比增长 31.59%;归属于上市公司股东净利润 17 亿元,同比增长 64.53%,实现超预期增长。截至 8 月 30 日,公司上半年营收位居 A 股游戏公司首位。随着业绩稳健增长、不断构筑竞争壁垒,市值在今年一度突破千亿元,三七互娱成为“游戏核心资产”已成市场共识。2020 年上半年,中国游戏行业竞争格局发生变革,行业持续呈现“强者恒强”的马太效应,具备核心竞争力的头部企业将更具优势。当前,游戏出海战略的前瞻性正成为游戏公司核心竞争力之一。未来,全球化布局的不断提速将为游戏企业带来更多增长空间。净利润超预期增长 手游市占率稳居前三三七互娱始终坚守“精品化、多元化、全球化”战略,精准把握产业发展趋势,各项业务保持稳健增长。2020 年上半年,三七互娱业绩增长主要来自手机游戏业务,当期手游收入 74.12 亿元,同比增长 36.59%,公司国内手机游戏业务市场占有率也进一步提升至 10.51%,稳居行业前三。半年报显示,公司“精细化运营”优势凸显,在运营的国内手机游戏最高月流水超过 18 亿,新增注册用户合计超过 1.32 亿,最高月活跃用户数超过 8200 万。研发方面,公司不断加码研发,上半年研发投入实现翻倍增长,高达 6.45 亿元,推动研发业务“多元化、精品化”纵横发展。据 2020 年半年报,一方面,“多元化”主要体现在公司产品储备充足,产品矩阵已从 ARPG 品类拓展至卡牌、SLG、模拟经营以及女性向游戏等。另一方面,AI 系统助力“精品”的不断推出,研发成功率大幅提升,自研产品整体呈现高产出、高成功率和长周期等特质。投资布局方面,上半年,秉持长期价值投资理念,三七互娱通过投资优质研发商拓展品类,强化品类互补效应,助力研发业务多元化、精品化。未来,通过内生加大投入与外生投资布局的同步推动,公司将在产品品质提升和品类探索上持续发力,进一步增强研发优势,提升核心竞争力。值得注意的是,今年上半年,三七互娱海外业务在版图扩张及品类多元化等方面表现突出。未来,公司将进一步深化“全球化”战略,海外布局仍将提速,进一步打开新的业绩增长空间。全球化硕果累累 海外营收同比激增 95%2020 年上半年,中国游戏出海再度提速。据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布的《2020 年 1-6 月中国游戏产业报告》,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达 1395 亿元,同比增长 22.34%。其中,自研游戏出海销售收入 75.89 亿美元,同比增长 36.32%,中国游戏海外业务保持快速增长势头,增幅高于国内市场。在此背景下,三七互娱海外业务表现尤为突出。据半年报显示,公司海外业务营业收 9.69 亿元,同比增长高达 95%,海外收入占总营收比例提升至 12.31%。截至报告期末,公司海外品牌 37GAMES 覆盖 200 多个国家和地区。一方面,海外版图不断扩大。半年报显示,今年上半年,公司在保持日韩、东南亚等区域竞争优势的同时,重点突破欧美等高潜力市场。另一方面,海外产品多元化布局实现突破。半年报显示,报告期内,公司海外发行的游戏类型已覆盖 MMO、SLG、模拟经营、卡牌等。此外,海外产品表现优异,并获得良好市场反馈。半年报显示,公司在日本市场实现较大突破,《SNKオールスター》在日本市场上线后,取得下载榜双榜第一的成绩,SLG 游戏《三国英雄たちの夜明け》在上线不到一个月时间内,也快速获得较好的市场反响。同时,报告期内,公司以创新玩法迅速打开欧美市场,《PC》在欧美市场推出,以 RPG 加 SLG 的创新玩法迅速打开市场,并保持流水的稳定增长。业内人士表示,三七互娱持续精进“研运一体”战略,不断丰富产品供给侧,国内、海外业务双线发展成效凸显,不断夯实行业龙头的核心竞争力和地位,公司的可持续发展长期可期。
Zoom第二季度业绩超出预期 盘后股价涨近24%
腾讯证券 9 月 1 日讯,在线视频会议软件开发商 Zoom 视频通信公司(NASDAQ:ZM)在美股市场周一收盘以后(北京时间周二凌晨)公布了该公司截至 2020 年 7 月 31 日的 2021 财年第二季度财报。报告显示,Zoom 第二季度总营收为 6.635 亿美元,与去年同期的 1.458 亿美元相比增长 355%,超出预期;归属于公司普通股股东的净利润为 1.857 亿美元,相比之下去年同期为 550 万美元;每股收益为 0.63 美元,相比之下去年同期为 0.02 美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Zoom 第二季度净利润为 2.748 亿美元,相比之下去年同期为 2400 万美元;每股收益为 0.92 美元,超出预期,相比之下去年同期为 0.08 美元。财报发布后,Zoom 盘后股价上涨 23.81%,报 402.51 美元/股。在此前进行的常规交易中,Zoom 股价大幅上涨 8.6%,报收于 325.10 美元,创下收盘历史新高,首次突破 300 美元关口。业绩概要:Zoom 第二季度总营收为 6.635 亿美元,与去年同期的 1.458 亿美元相比增长 355%,超出分析师预期。据财经信息供应商 FactSet 调查显示,分析师此前平均预期 Zoom 第二季度营收将达 5.003 亿美元。Zoom 第二季度运营利润为 1.881 亿美元,相比之下去年同期为 230 万美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Zoom 第二季度调整后运营利润为 2.770 亿美元,相比之下去年同期为 2070 万美元。按照美国通用会计准则,Zoom 第二季度运营利润率为 28.3%;不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Zoom 第二季度调整后运营利润率为 41.7%。Zoom 第二季度归属于公司普通股股东的净利润为 1.857 亿美元,相比之下去年同期为 550 万美元;每股收益为 0.63 美元,相比之下去年同期为 0.02 美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Zoom 第二季度净利润为 2.748 亿美元,相比之下去年同期为 2400 万美元;每股收益为 0.92 美元,也超出分析师预期,相比之下去年同期为 0.08 美元。财经信息供应商 FactSet 调查显示,分析师此前平均预期 Zoom 第二季度每股收益将达 0.45 美元。运营指标:员工人数多于 10 人的客户总数约为 37.02 万个,与去年同期相比增长约 458%。988 个客户在过去 12 个月中贡献了超过 10 万美元的营收,与去年同期相比增长约 112%。员工人数多于 10 人的客户的过去 12 个月净美元扩张率连续第九个季度超过 130%。其他财务信息:Zoom 第二季度业务运营活动所提供的净现金为 4.013 亿美元,相比之下去年同期为 3120 万美元。Zoom 第二季度自由现金流为 3.734 亿美元,相比之下去年同期为 1710 万美元。截至 2020 年 4 月 30 日,Zoom 持有的现金、现金等价物和有价证券总额为 15 亿美元。高管点评:“各个组织正在从满足其近期业务的连续性需求转向支持未来在 Zoom 的视频优先平台上随时随地工作、随地学习和随时随地连接。”Zoom 创始人兼首席执行官袁征表示。“Zoom 努力为我们的客户提供跨地点、跨设备和跨使用案例的世界级、无摩擦和安全的通信体验。我们使世界各地的人们保持联系的能力,再加上我们强大的执行力,使得第二季度的营收同比增长 355%,并使我们能将 2021 财年的营收预期上调至 23.7 亿到 23.9 亿美元左右,同比增长 281% 至 284%。”业绩展望:Zoom 对 2021 财年第三季度业绩作出了如下展望:- 总净营收预计将达 6.85 亿美元到 6.90 亿美元,远超分析师预期。财经信息供应商 FactSet 调查显示,分析师此前平均预期 Zoom 第二季度营收将达 4.918 亿美元;- 不按照美国通用会计准则的运营利润预计将达 2.25 亿美元到 2.30 亿美元;- 不按照美国通用会计准则的每股摊薄收益预计将达 0.73 美元到 0.74 美元,远超分析师预期。财经信息供应商 FactSet 调查显示,分析师此前平均预期 Zoom 第二季度每股收益将达 0.35 美元。Zoom 对 2021 财年全年业绩作出了如下展望:- 总净营收预计将达 23.7 亿美元到 23.9 亿美元,远超分析师预期。财经信息供应商 FactSet 调查显示,分析师此前平均预期 Zoom 全年营收将达 18.1 亿美元。- 不按照美国通用会计准则的运营利润预计将达 7.30 亿美元到 7.50 亿美元;- 不按照美国通用会计准则的每股摊薄收益预计将达 2.40 美元到 2.47 美元。财经信息供应商 FactSet 调查显示,分析师此前平均预期 Zoom 全年每股收益将达 1.3 美元。