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年营收6.7亿美元 净利润1.6亿美元 IGG称过去一年充满挑战
年营收6.7亿美元 净利润1.6亿美元 IGG称过去一年充满挑战
年营收6.7亿美元 净利润1.6亿美元 IGG称过去一年充满挑战: 财报显示,2019 年 IGG 总收入为 6.676 亿美元,较 2018 年度的 7.488 亿美元同比下降 11%。全年净利润为 1.648 亿美元,较去年同比下降 13%。
Nexon发布2019年财报:营收约158亿元 《地下城与勇士》在中国收入下滑
Nexon发布2019年财报:营收约158亿元 《地下城与勇士》在中国收入下滑
Nexon发布2019年财报:营收约158亿元 《地下城与勇士》在中国收入下滑: 韩国游戏发行商 Nexon 公布了去年全年的营收情况,看起来相对稳定,而去年的减值亏损和外汇亏损被《冒险岛》 IP 的强劲表现所抵消。
2019年美国iPhone用户在移动应用的平均付费达到100美元 较2018年增长27%
2019年美国iPhone用户在移动应用的平均付费达到100美元 较2018年增长27%
2019年美国iPhone用户在移动应用的平均付费达到100美元 较2018年增长27%: 2019 年,美国 iPhone 用户在移动应用市场的消费达到一个新的里程碑,平均每用户在应用内购和付费应用消费 100 美元,较 2018 年 79 美元增长了 21 美元。
报告:2019全球智能音箱出货近1.5亿台创新高 亚马逊第一苹果第六
报告:2019全球智能音箱出货近1.5亿台创新高 亚马逊第一苹果第六
报告:2019全球智能音箱出货近1.5亿台创新高 亚马逊第一苹果第六: 在 2019 年,亚马逊占全球智能音箱出货量的 26.2%,谷歌保住了第二名的位置,苹果位居第六出货量低于亚马逊、谷歌、百度、阿里巴巴和小米。
Newzoo报告:在2020年 全球电竞市场收入将首次突破10亿美元
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Newzoo报告:在2020年 全球电竞市场收入将首次突破10亿美元: 报告称在 2020 年,全球电竞市场的年收入将首次突破 10 亿美元,且该数据还不包括来自直播平台的收入。
IDC公布2019年穿戴市场报告:苹果小米三星居前三
IDC公布2019年穿戴市场报告:苹果小米三星居前三
IDC公布2019年穿戴市场报告:苹果小米三星居前三: 这份报告指出,在全球可穿戴设备需求飙升之际,三星电子公司是去年第三大可穿戴设备供应商。该公司去年一共交付了 3090 万台可穿戴设备,同比增长一倍多。
斗鱼第四季度净利润2250万美元 同比实现扭亏
斗鱼第四季度净利润2250万美元 同比实现扭亏
财报显示,斗鱼第四季度总净营收为人民币 20.629 亿元(约合 2.949 亿美元),同比增长 77.8%;净利润为人民币 1.574 亿元(约合 2250 万美元),较上年同期的净亏损人民币 2.714 亿元实现扭亏。
TikTok+抖音全球累计下载量达20亿 2月收入3.54亿再破纪录
TikTok+抖音全球累计下载量达20亿 2月收入3.54亿再破纪录
TikTok+抖音全球累计下载量达20亿 2月收入3.54亿再破纪录: 根据 Sensor Tower 估计,2 月份,全球有将近 1.13 亿 App Store 和 Google Play 用户下载了 TikTok,这再次打破了其单月下载量的记录。
海外投放怎么选?AppsFlyer广告平台综合表现报告第10版新鲜出炉
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海外投放怎么选?AppsFlyer广告平台综合表现报告第10版新鲜出炉: 游戏、非游戏应用出海广告投放指南。
Canalys:去年亚马逊在全球智能音箱市场占比达29.9%排名第一
Canalys:去年亚马逊在全球智能音箱市场占比达29.9%排名第一
Canalys:去年亚马逊在全球智能音箱市场占比达29.9%排名第一: 在 2019 年第四季度,亚马逊出货量 1560 万台,占据了 31.7% 的市场份额。在 2019 年全年,亚马逊智能音箱出货量为 3730 万台,市场占有率为 29.9%。
2020年全球电竞预测:营收将超70亿元 中国占比35%
2020年全球电竞预测:营收将超70亿元 中国占比35%
2020年全球电竞预测:营收将超70亿元 中国占比35%: 最新预测,今年,全球电子竞技产业将产生 11 亿美元(约 76.6 亿人民币)的总收入,相较 2019 年的 9.51 亿美元年同比增长率为 15.7%。
Q4成绩欠佳 零售巨头沃尔玛虽无近忧但有远虑?
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Q4成绩欠佳 零售巨头沃尔玛虽无近忧但有远虑?: 沃尔玛 Q4 财报欠佳。
三星电子第一季度营收447亿美元 同比增长5%
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三星电子第一季度营收447亿美元 同比增长5%: 财报显示,三星电子第一季度营收为 55 万亿韩元(约合 447 亿美元),同比增长 5%;营业利润为 6.4 万亿韩元(约合 52 亿美元),同比增长 2.7%。
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全民“宅家”对中国移动应用市场的影响:送餐、菜谱、远程办公等下载量激增: 过去一个月,由于全民宅家,移动应用成为人们与外界联通的重要渠道,承担起人们生活、工作、学习和娱乐等多种功能。
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疫情期间 美国头部视频会议App增长了多少用户?: Zoom、Hangouts Meet 用户数量均呈指数增长
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Square第四季度净利润3.91亿美元 同比实现扭亏: 报告显示,Square 第四季度总净营收为 13.13 亿美元,与上年同期的 9.33 亿美元相比增长 41%。
网石Q4销售额约33亿元 净利润出现亏损
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报告显示,韩国网石第四季度销售额达到 5518 亿韩元(折合人民币约 32.6 亿元),同比增长 13.3%,环比下滑 11%, 2019 全年销售额达 21755 亿韩元(折合人民币约 128.6 亿元)。
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数据报告 | 网络广告展示量在疫情期间猛增: 对于很多品牌和公司来说,数字化转型已成为关键。
欢聚集团第四季度净营收76亿元 净利同比降75%
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欢聚集团第四季度净营收76亿元 净利同比降75%: 报告显示,欢聚集团第四季度净营收为人民币 76.182 亿元(约合 10.943 亿美元),比上年同期的人民币 46.409 亿元增长 64.2%。
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