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凭搓玻璃空降港澳台榜首 这家独游团队要给平台移植打个样

2024年12月10日 10:21:00
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LIKE.TG 成立于2020年,总部位于马来西亚,是首家汇集全球互联网产品,提供一站式软件产品解决方案的综合性品牌。唯一官方网站:www.like.tg

在刚刚落幕的亚运会,中国队在电竞赛事中斩获4金1铜佳绩,成为本届杭州亚运会电竞项目的最大赢家。而接棒这股热度,在全球赛道上成为又一低调赢家的,则是由乙亥互娱研发、心动网络发行的《霓虹深渊:无限》。

10月4日,《霓虹深渊:无限》低调上线中国港澳台,上线即拿下中国台湾地区总榜第一及中国澳门香港两地冒险游戏榜榜一,且截至发稿成绩依然保持稳定。

观《霓虹深渊:无限》国内成绩,于去年11月底上线后至今,该作在TapTap上独游榜单也稳定位列前5,下载量达到684万,评分为7.5。

从其目前的综合市场成绩表现来看,无论是作为一款平台移植IP产品,还是作为中国Rogue赛道的一名突围者,《霓虹深渊:无限》都称得上是可圈可点。这也让我们更为好奇:《霓虹深渊:无限》做对了什么?又是如何克服跨平台移植难点的?

1画风原汁原味,玩法有增有减

经过深度体验,笔者认为《霓虹深渊:无限》做到了平台移植产品最为核心的一点——既有着原作IP本身特有的味道,又能够为玩家带来差异化体验。

展开来说,作为一款IP改编+平台移植产品,《霓虹深渊:无限》继承了《霓虹深渊》特色鲜明的几个标签:像素风、赛博朋克、横版射击、Roguelike、地牢。

而这些标签,也为玩家们带来了原汁原味的《霓虹深渊》游戏体验。

比如在游戏开篇,熟悉的黑犬酒吧和霓虹闪耀的灯牌;十分赛博风的建筑、BOSS和武器特效;再配上大量重金属和电音交织的BGM、颇具趣味性的NPC对话……瞬间将玩家拉回到那个熟悉的《霓虹深渊》。

同时,在高度还原的基础之上,《霓虹深渊:无限》还加入了端游中没有的剧情&NPC对话内容、可互动场景、以及建造装扮类玩法,为玩家提供了大量可定制的装扮,允许玩家根据自己的审美对基地酒吧的部分物品、舞台、背景等进行定制装修。甚至《霓虹深渊:无限》还保留了原作DLC中的两位高人气角色,并特别为角色设计了专属技能,当然,其中部分角色需要通过活动或付费来解锁。

在游戏玩法层面,《霓虹深渊:无限》则于PC端玩法的基础框架之上,做了更为适配移动端的较大幅度改编和增减。

首先来看改动最大的地方,当属增加了多人联机模式和多人专属游戏房,该系统下允许最多4名玩家一起组队打怪,并且增加了托举队友等接近于Party Game的互动模式,玩家之间互动性更强。相较于Steam上单机的游戏体验,联机无疑更为契合手游玩家习惯,也极大程度上满足了Steam玩家们对联机的呼声,从而吸引大量多平台玩家和泛用户进入游戏体验。

在操作层面,《霓虹深渊:无限》为了让玩家更爽地在触屏上“搓玻璃”,特地将端游平台跳跃+双摇杆射击的操作模式改为了更为轻量化的半自动模式,增加了自动瞄准、辅助瞄准/瞄准线,以及跳跃自动射击等,核心操作轮盘也只包括射击、跳跃、投弹、疾跑,这一设计符合FPS或MOBA玩家的操作习惯,极大降低了手游的操作强度,从而让玩家更能集中体验射击爽感,而非手忙脚乱地疲于操作。

值得一提的是,《霓虹深渊:无限》特地将角色HP以血条形式展现,同时保留了原作中赛博光感绚丽十足的弹幕特效以及无线叠加的Build搭配。不过,在Build搭配层面,《霓虹深渊:无限》为了带给Rogue玩家更强的心流向爽感,也在还原原作的基础之上加入了一些改动,比如降低了玩家单局发育时长和关卡难度、增加了层次分明的线性关卡、优化了能量系统和纪念品系统等。

玩过《霓虹深渊》的玩家可能体验比较深刻,端游中巅峰Build搭配对运气要求较高,玩家往往需要经历十几局的反复游玩才可能拼凑出一次流畅的Build。但对于手游玩家来说,这样的过程往往过于劝退。因此《霓虹深渊:无限》特地将单局时长缩短,并通过降低怪物&BOSS击杀难度、增加高品质Build掉率来缩短玩家单局的发育时长,从而让Build更快成型,从击杀BOSS到成为BOSS,可能只需要5秒。无论是新用户还是老IP用户,都能在游戏中获得更强的高峰体验。

其次,与其他随机性较强的Rogue类游戏有所不同,《霓虹深渊:无限》增加了“拟合演习”这一主线线性关卡和“诸神末日”等挑战关卡,以及线性化升级路线。“拟合演习”关卡难度采用了层层递进模式,能够带给玩家更强的目标感;“诸神末日”下,玩家则需要购买门票,一口气挑战大量BOSS。此外,线性化的升级路线则允许玩家自主选择升级路线来增强角色能力或解锁抓娃娃、垂钓、斗舞等迷你游戏。这些设计思路不仅很好地缩短了用户的探索流程以及用户获得反馈的周期,同样也能够在短时间内为玩家带来更强的趣味性。

至于能量系统和纪念品系统,则是《霓虹深渊:无限》对于喜爱策略的“高端”Rogue玩家的一次强化版设计。

得益于能量系统的存在,玩家需要在开局便在“智慧”、“愤怒”两种能量中做出选择,积攒两种能量的方式有所差别:无伤过关或开启水晶装置时能够积攒“智慧”能量,而受到伤害时会积攒“愤怒”能量。满能量后能够进入圣殿获取道具和挑战雅典娜或阿瑞斯的资格。

手游中的纪念品系统则将原作端游中的400个纪念品拆分成两部分,一部分玩家可以在游戏中获得,另一部分则被放到了纪念品卡池中,玩家需要通过抽卡来获得。在笔者看来,这样设计的好处有两点,一方面能够让玩家前期的体验更为平滑可控,不至于因为400+的纪念品而眼花缭乱缺乏目标性,另一方面也为游戏本身带来了一个不错的商业化路径和更新迭代方向。

而具体到商业化方面,《霓虹深渊:无限》已经拥有了较为完善的一整套内购系统,包括游戏中需要用到的各种资源、游戏货币(霓虹币,用于开扭蛋解锁纪念品和游戏道具)、付费解锁的新角色、礼包等等。除此之外,《霓虹深渊:无限》还另辟蹊径地为玩家提供了“终身会员卡”,可以理解为永久性月卡,玩家购买之后就能够一直领取相关福利。根据中国港澳台地区玩家的氪金表现来看,其中最大的氪点除了新手礼包,就集中于霓虹币和永久卡,侧面可窥见玩家对这一设计持有的态度。

至于为什么设计永久卡而非月卡,笔者认为,一方面从《霓虹深渊:无限》本身休闲Rogue属性来看,更为偏向副游而非主游,采用永久卡,可以很大程度上减轻玩家上线压力,也能够在一定程度上满足泛用户玩家的游戏习惯;另一方面,脱胎于《霓虹深渊》的《霓虹深渊:无限》本身可玩性已得到了市场充分验证,即使玩家暂时“退坑”,也能够凭借游戏本身的魅力和后续不断的迭代来吸引玩家再次进入游戏。

整体而言,无论是有特色的付费机制,还是有深度有差异性的游戏玩法、高度还原原作的游戏体验,都是《霓虹深渊:无限》能够在全球市场站住脚跟的最核心要素,自然也体现了一个中国游戏厂商对全球市场和玩家的理解。截至发稿,该产品仍位于中国台湾地区总榜TOP1,以及中国港澳地区总榜前20、游戏榜前10。

进一步调查,《霓虹深渊:无限》背后的研发为深圳乙亥互娱,该公司成立于2019年,旗下拥有声纳工作室和烛薪网络这一全资子公司。除了游戏业务外,其旗下还有乙亥漫画这一文创动漫平台。乙亥互娱曾公布过两款自研Roguelike产品《铸塔者》和《无边存在》,均由声纳工作室研发制作,目前在TapTap上,《霓虹深渊:无限》已霸榜独游榜单近一年时间,并于去年被玩家票选为年度最受欢迎游戏;另一款《铸塔者》与《霓虹深渊:无限》不同,是一款主打快速与极简的ARPG Roguelike,该作将塔罗牌与Rogue紧密结合,并推出了开放的剧情系统,力求与玩家达成共创。目前还处于预约阶段,评分为9.3。

《铸塔者》

而表面看,乙亥互娱虽然成立时间不久,但其背后持股的公司却颇有来头。根据爱企查显示,乙亥互娱由深圳尚游网络、盛铭企业管理咨询有限公司、重庆简单玩网络、海南创青有为网络、天津乙亥企业管理咨询中心、重庆金仕达通信科技有限公司等、深圳市大千光合科技发展有限公司共同持股,其中深圳尚游网络成立于2007年,由广东步步高集团主要投资、广州网易共同参与投资组建,曾开发出《诺亚传说》《恋战》两款端游以及《金箍棒OL》手游,资金和研发发行实力十分可观,该公司对乙亥互娱认缴金额为400万元。此外,天津乙亥企业管理咨询中心、盛铭企业管理咨询有限公司、重庆金仕达通信科技有限公司也分别对乙亥互娱认缴资金600万、500万、500万元,可见乙亥互娱在研发上有着充足的底气。

至于烛薪网络,其成立于2020年,曾负责《霓虹深渊:无限》大陆地区的运营工作,目前已曝光的产品有国风策略手游《无悔华夏》和怪谈题材的二次元回合制手游《新月同行》,后者目前在TapTap上拥有40万预约,评分8.8。

《新月同行》

据悉,声纳工作室目前团队为20人左右,从产品研发经历来看,其本身对Rogue品类拥有较为丰富的研发经验,而这些经验,均成为了《霓虹深渊:无限》于平台移植改编之上的养料。

不过,在全球发行层面,乙亥互娱并未如大陆市场般亲自下场,而是将中国港澳台地区的发行工作交由心动网络负责。

2环环相扣热度加持,线上线下推广引爆中国港澳台

心动网络的全球发行能力可以称得上有目共睹,在手游品类之上,曾拿到《神仙道》《仙境传说RO》《第五人格》《碧蓝航线》《香肠派对》《明日方舟》《少女前线》等现象级产品的海外发行权,并将其扩展到中国港澳台地区、日韩、东南亚等市场。除此之外,心动网络也曾经负责《部落与弯刀》等多款平台移植产品的发行工作,藉由TapTap平台的影响力和自身发行经验,心动网络正在为更多平台移植产品提供着增量空间。

聚焦到《霓虹深渊:无限》上来看,在预注册阶段至今,心动网络针对其进行的广告投放数量为1152条,内容多围绕开服福利、游戏战斗场景及武器道具特效展示,配合上节奏强烈的BGM、真人主播或表情包旁白解说等形式,多角度展示游戏爽点。

除此之外,为了契合中国港澳台地区玩家的习惯,心动网络还选取了多样化的宣发打法,在预注册期间,心动网络于线上邀请中国台湾知名Rap组合玖壹壹作为游戏代言人、马来西亚新生代DJ Amber Na 蓝星蕾作为MV女主角共同拍摄游戏主题曲,同时邀请多位知名KOL进行游戏实况直播,通过明星效应、真人互动、TikTok短视频、电台互动以及礼包&实体礼品放送等形式吸引玩家注册;

在线下,《霓虹深渊:无限》的实体广告牌则遍布中国台湾地区热闹商厦之间,拍照上传Facebook还能够获得返利。

不仅如此,在西门町,由中国台湾33万粉的KOL领队,《霓虹深渊:无限》还举办了一场猛男游街&扔颜料水球活动,且每个人脸上都戴着《霓虹深渊》标志性的面具,吸睛程度拉满。

正式上线首日,心动网络更推出玖壹壹亲自献唱的游戏主题曲《來個轟轟》,配合黑犬酒吧舞台蹦迪风格,将真人与游戏场景完美融合,一支MV展示出了游戏战斗、角色、场景等大量的核心亮点。同时以当日登陆可获得三位歌手的头像为卖点,吸引大量IP玩家和泛用户(粉丝、被主题曲吸引而来的玩家)下载游戏。在YouTube平台,该MV播放量已达7.5万。此前,我们曾写过的《蚁族奇兵》同样也采用了制作主题曲这一形式,借助魔性上头的旋律和明星乃至KOL的影响力,这一方式也成为中国台湾地区发行初期扩大声量的最有效手段之一。

而主题曲只是开始。在上线后的几日内,《霓虹深渊:无限》还启用多位KOL扮演成游戏角色进行同步宣传,同时在Facebook、Instagram等平台上放出大量福利礼包、储值活动和限时任务,吸引玩家前来体验游戏。

根据第三方数据网站显示,《霓虹深渊:无限》将宣发的主战场放在了Facebook、YouTube以及TikTok之上。其中,Facebook作为与玩家互动的主阵地,用于发布大量福利信息以及进行互动;

YouTube则更为契合视频、游戏实况等形式,借助多位KOL的影响力,YouTube成为最能够直观展示游戏玩法特色的平台;

而在TikTok之上,由于《霓虹深渊:无限》本身具有的赛博朋克、恶搞、休闲等属性,再加上主题曲、游戏玩法等天然可以二创成上头素材的内容,极易成为TikTok用户制作UGC内容和“病毒式”传播的绝佳手段,也正因如此,#霓虹深渊无限#标签之下,相关视频的观看次数已达97.2M。

图源:TikTok

凭借环环相扣的多平台、多种形式宣发,《霓虹深渊:无限》得以在上线后至今的5天内始终保持着较高热度。不过,由于其上线时间较短,因此暂且无法统计其内购营收。但根据其于大陆地区TapTap上的成绩(一度进入iOS畅销榜TOP12)来看,作为一款独立游戏,《霓虹深渊:无限》已经展示出了较为惊人的商业化能力。此外,据悉《霓虹深渊:无限》在大陆地区进行付费和联机测试期间,曾获得首日新进规模过百万、次留70%,以及7日留存40%的成绩,如果从这个角度来看,或许《霓虹深渊:无限》于中国港澳台地区的后续成绩也值得期待。

3结语

目前,Roguelike已成为中国厂商寻求新增量和突破的“版本答案”,而平台移植也已藉由跨平台之风逐渐鹊起,《失落城堡》《杀戮尖塔》《死亡空间》《死亡细胞》等越来越多平台移植产品的成功案例影响之下,无论是为了寻求新增长点的独游&PC厂商,还是想要借助IP改编、跨平台更上一层楼的手游公司,投向平台移植的目光都越发热烈。

不过,对于想要做平台移植,尤其是Roguelike类产品移植的厂商来说,如何化解目标用户与操作模式改变、付费模式差异、本地化等方面的难题,将Steam玩家和泛用户有效转化为手游用户,则是其亟需思考和解决的核心问题,否则的话,一味拼题材、拼创意、卷质量,或许也只能迈向中道崩殂的深坑。而对于这些问题的解法,《霓虹深渊:无限》或许已经给《霓虹深渊》类平台移植产品打了个样,相信能够为同类产品出海带来一定思考价值。

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