官方社群在线客服官方频道防骗查询货币工具

腾讯2020年业绩:手游营收1466亿元,投资加速平均3天一投

腾讯2020年业绩:手游营收1466亿元,投资加速平均3天一投阿立
2024年09月30日 01:46:06📖 4 分钟
news.like.tgnews.like.tgnews.like.tgnews.like.tg

LIKE.TG | 发现全球营销软件&服务汇聚顶尖互联网营销和AI营销产品,提供一站式出海营销解决方案。唯一官网:www.like.tg

具体到网络游戏方面,2020 年网络游戏总营收为 1561 亿元,同比增长 36%,第四季度网络游戏总营收达 391 亿元,同比增长 29%。

值得注意的是,在业绩会上,腾讯提及仍在加速投资游戏公司,尤其是 PC 游戏团队。除此之外,腾讯还首次披露未成年人在游戏中的消费数据,18 岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为 6.0%,其中 16 岁以下未成年人的流水占比为 3.2%。

游戏业务“稳重有进”:Q4 手游营收 367 亿元,海外游戏营收占比 26.56%

2020 年,腾讯网络游戏营收 1561 亿元,占总营收比重 32%,其中手游营收 1466 亿元,端游营收 446 亿元。游戏业务的增长主要受手游营收增长以及 Supercell 合并推动。

具体到第四季度,腾讯网络游戏营收 391 亿元,手游营收 367 亿元,端游营收 102 亿元,手游收入为端游的 3.6 倍。其中海外游戏营收 98 亿元,同比增长 43%,占网络游戏总营收比重为 26.56%,占比较去年同期的 23% 有所增加。

不过,相比于前三季度,腾讯手游收入在第四季度同比增长略有下滑。上述图表中,我们可以看到 2020 年前三季度腾讯手游同比增速均超过 60%,而第四季度手游同比增长仅 40.96%。针对增速放缓问题,腾讯高管在业绩会上表示,一方面受疫情后企业复工复产人员流动的影响,一方面是部分游戏如《英雄联盟手游》等收入的递延性。

《王者荣耀》依然很能打,《使命召唤手游》补足射击类游戏布局

在网络游戏的收入构成上,腾讯的经典游戏如《王者荣耀》《和平精英》《使命召唤手游》依然贡献着稳定的收入,新游如《天涯明月刀手游》《英雄联盟手游》《战歌竞技场》等也表现出了强劲实力。

腾讯在财报中称,“《王者荣耀》连续两年荣登全球手机游戏畅销榜榜首,并继续荣膺中国最受欢迎手机游戏。2021 年 1 月我们发布了《王者荣耀》至今最大规模的更新,推出一款全新的英雄、皮肤及用户界面。”

游戏陀螺也观察到,从 2019 年到 2020 年,《王者荣耀》历经多次框架优化、版本内容更新,如今依旧稳定居于畅销榜,且一直位居 TOP20 之上。

基于这一游戏热度,腾讯曾宣布将推出两款基于其 IP 的衍生手游,其中,《代号:启程》为 MMORPG 手游,以王者世界观构建了全新的开放大陆。《代号:破晓》则是一款格斗手游,承袭了王者荣耀英雄形象和技能。

与之相对应的,腾讯的另一《使命召唤手游》表现也是可圈可点,Sensor Tower 曾统计,《使命召唤手游》在上线一周的时间里,累计下载量突破了一亿次,这一数据远远超过了“吃鸡”手游《PUBG Moblie》和《堡垒之夜》。

腾讯方面在财报中表示,“《使命召唤手游》手游在中国推出,其节奏明快和紧张刺激的第一人称射击体验吸引硬核玩家参与,完善了我们在《和平精英》和《穿越火线手游》以外在射击类游戏领域的布局。”

《PUBG Mobile》成海外营收主力,《英雄联盟手游》收入呈递延性

新游方面,腾讯在财报中重点提及了《天涯明月刀手游》,该手游在 2020 年 10 月上线,上市首周在中国 App Store 预估收入近 5000 万美元,打破 2019 年《完美世界》手游创下的上市首周收入记录。

海外游戏方面,《PUBG Mobile》依然是腾讯的营收主力军,根据 App Annie 的数据,《PUBG Mobile》连续两年成为海外市场上最受欢迎的手机游戏。除此之外,《英雄联盟手游》在海外的收入也在不断增加,不过由于这一游戏在 2020 年年底发行,收入存在递延性。

Sensor Tower 数据显示,《英雄联盟手游》在 2020 年 12 月相继登陆中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区应用商店,截至 2020 年 12 月 16 日,该游戏在全球 App Store 和 Google Play 获得 1250 万次下载,吸金 1050 万美元。

腾讯方面称,《英雄联盟》手游版《激斗峡谷》的推出进一步扩大游戏的用户基础。

端游方面,《英雄联盟》一直都是主打。据统计,《英雄联盟》2020 年全球总决赛同时观看人数最高超过 4500 万,创下游戏电竞赛事的收视纪录。

主机上,腾讯在财报中称,其已与任天堂合作,在中国销售超过 100 万台 Switch 主机,并发布了十多款受欢迎的 Switch 游戏。

投资动作提速,3 天一投,2021 年已拿下 28 家游戏公司

游戏业务之外,腾讯也在积极投资。2021 年,其延续了去年的“地毯式”投资策略,希望以更快的速度聚拢更多的游戏公司。

据游戏陀螺粗略统计,截止至 3 月 24 日,腾讯已投出了 28 家游戏公司,其中 5 家海外游戏公司, 3 家上市公司,其余 20 家中小游戏公司。

而 2020 年,腾讯投资及收购游戏公司逾 33 家,是 2019 年的 3 倍。2021 年,腾讯游戏投资数量已接近去年全年,平均不到 3 天时间就投资一家游戏公司。

2020 年,《原神》一炮而红,超越《王者荣耀》《和平精英》成为最吸金的游戏。加之,字节跳动等游戏新贵崛起,致使腾讯的游戏投资不再“精挑细选”,而是追求更快和更多。

在投资侧重点方面,游戏陀螺早前也有过相关统计,我们认为腾讯的投资倾向于:①聚焦中小游戏团队;②收拢端游研发团队;③保持海外游戏收购力度,以少量持股为主。

在此次的财报业绩会上,腾讯高管也表示,希望在各个游戏题材中找到最好的游戏公司加以投资。“它可能不是当前最好的,但有可能在未来成为最好的。”

在上述列表中,我们也可以看到腾讯对游戏团队的投资虽然增多,但依然有所挑选,其更注重二次元、女性向、主机及 IP 等特定领域,以强化自身在这些领域的话语权,而这些领域仍处于增长通道中。

另外,腾讯方面也提到目前正在重投 PC 游戏公司,尤其是在欧洲。游戏陀螺认为,这或与其主机业务及云游戏业务相关。

首次披露未成年消费数据,16 岁以下国内玩家游戏流水占比 3.2%,泛娱乐开发加速

近两年,未成年保护也成为了游戏企业必须攻克的问题。目前有关部门已要求在今年 6 月 1 日前,所有游戏均需要接入防沉迷系统,以保护未成年人。在这一方面,腾讯显然做得尤为不错。

2020 年,腾讯在全球游戏行业率先升级“人脸识别策略”,对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制。该策略可在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证,与公安权威平台数据比对,拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年人防沉迷监管。

最新数据显示,平均每天有 724 万个帐号在登录环节,6 万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约 90.5% 的帐号被纳入防沉迷监管,支付环节 80.0% 被拦截了充值行为。

技术监管外,腾讯还上线成长守护“家长模式”,推出免费家长课程,发起“家庭沟通计划”等。在一系列“组合拳”措施之下,2020 年第四季度,国内 16 岁以下用户仅占腾讯游戏流水的 3.2%,可以看到未成年防沉迷系统的效果。

在泛娱乐开发方面,腾讯也大力推行“新文创”战略,《和平精英》《天涯明月刀》《QQ 飞车手游》《地下城与勇士》等游戏头部产品,在社会、文化、生活多个领域广泛融合,交流共通。

其中,《和平精英》曾 2020 年 12 月将游戏版本内容与哈尔滨当地文旅特色资源结合,推出了《和平精英》冰雪主题园区,该园区开放五日即突破 10 万人流。而《天涯明月刀》游戏则与湘西开启文旅战略合作,双方共同在“文旅、华服、音乐”等维度齐发力,助力湘西的旅游产业升级转型。



LIKE.TG汇集全球营销软件&服务,助力出海企业营销增长。提供最新的“私域营销获客”“跨境电商”“全球客服”“金融支持”“web3”等一手资讯新闻。

点击【联系客服】 🎁 免费领 1G 住宅代理IP/proxy, 即刻体验 WhatsApp、LINE、Telegram、Twitter、ZALO、Instagram、signal等获客系统,社媒账号购买 & 粉丝引流自助服务或关注【LIKE.TG出海指南频道】【LIKE.TG生态链-全球资源互联社区】连接全球出海营销资源。

本文由LIKE.TG编辑部转载自互联网并编辑,如有侵权影响,请联系官方客服,将为您妥善处理。

This article is republished from public internet and edited by the LIKE.TG editorial department. If there is any infringement, please contact our official customer service for proper handling.


全球论坛人工智能论坛全球峰会发展论坛战略论坛开放论坛程序员论坛互联网峰会科技峰会算力网络论坛
Banner广告
Banner广告
Banner广告
Banner广告
全球峰会
全球论坛