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韩国多家本土厂商发布Q1财报 NCsoft借《天堂2M》领跑

韩国多家本土厂商发布Q1财报 NCsoft借《天堂2M》领跑伊伊
2024年09月25日 07:41:05📖 4 分钟
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Nexon、Netmarble:以下半年为准发起进攻

Netmarble 基本维持现状,2020 年 Q1 销售额同比增长 11.6%,达到 5329 亿韩元(30.9 亿人民币);营业利润下降近 40%,为 204 亿韩元(1.1 亿人民币)。而这主要是由于其 3 月份作品在海内外发行,营销费用大幅增加,使得营业成本的增长盖过了销售额的增长。

虽然 Q1 营业利润下降,但预计其 Q2 收益可能会“走花路”:《A3:Still Alive》3 月上线后,在韩国 Google Play 和 iOS 畅销榜表现稳定;《七大罪》3 月登陆全球市场后的表现也将在 Q2 得到充分体现(目前海外收入占其总收入的 70%)。

此外,Netmarble 的新品大作也计划在下半年发布,包括《七骑士》IP 新作、BTS IP 音乐游戏《BTS Universe Story》、《石器时代》IP 新作《石器时代世界》等。

Nexon 2020 年 Q1 业绩并不太理想,销售额为 827 亿日元(54 亿人民币),同比下降 11%;营业利润 415 亿日元(27 亿人民币),同比下降 21%。虽然得益于《冒险岛》的带动,来自韩国市场的销售额增长了 78%,但占最大比重的中国市场销售额减少了 42%。

不过,Nexon 接下来的前景同样非常光明。《V4》上线至今在韩国市场如鱼得水,《跑跑卡丁车Rush+》自 5 月 12 日上线后也成功挤进畅销榜头部(截至 5 月 19 日,该游戏 iOS 畅销榜霸榜 4 天,Google Play 畅销榜 TOP8)。在此基础上,即将于6月上线的《FIFA Mobile》也有很大的可能性获得成功。

最大的驱动力在于《地下城与勇士》手游。该游戏目前在中国预约已超 4000 万,预计将带来超乎想象的爆发力。

Neowiz、Pearl Abyss:稳中有进

虽然除《Shadow Arena》以外的新产品发布时间都较晚,《黑色沙漠》系列游戏的用户数量也下降明显,但是 Pearl Abyss 的销售额却稳中有进,达 1332 亿韩元(7.7 亿人民币),同比增长 0.4%;营业利润同比增长 154.5%,达到 426 亿韩元(2.4 亿人民币)。

其中,来自海外市场的销售额占比 76%,这主要得益于《黑色沙漠》在全球市场的成功,以及主机版本在跨平台支持下创造了协同效应。此外,Pearl Abyss Q1 包括广告费用在内的经营费用同比减少了 300 亿韩元(1.7 亿人民币)以上。

Neowiz 2020 年 Q1 销售额为 663 亿韩元(3.8 亿人民币),同比增长 8%;营业利润为 136 亿韩元(7890 万人民币),同比增长 80%;净利润 129 亿韩元(7484 万人民币),同比增长 54%。来自韩国市场的销售额增长 31% 至 434 亿韩元(2.5 亿人民币),发挥了重要作用,而这主要得益于韩国对网络棋牌游戏限制的缓和。

Q2 预计旗下《Brown Dust(棕色尘埃)》的收入会有所下滑,但是《Bless Unleashed(神佑)》PS4 版本的上线、以及各种独立游戏在 Steam 的发行,或将成为其收入的推动力。同时,由于 Neowiz 旗下几款扑克类游戏系统透明性和公正性都得到了认证,因此棋牌游戏的积极影响也将会持续。

Com2uS,Webzen,Hanbitsoft:寄希望于 Q2

Com2uS 第一季度的销售额下降 8.7%,至 983 亿韩元(5.7 亿人民币);营业利润下降 21.6%,至 230 亿韩元(1.3 亿人民币)。但是,Com2uS 对 Q2 的业绩表现相当有信心:《魔灵召唤》在 4 月份 6 周年活动的助力下,收入创新高;旗下棒球游戏在 KBO 韩国职业棒球联赛开赛的影响下,也省了一波宣传费用。

Webzen 第一季度销售额 343 亿韩元(1.99 亿人民币),同比下降 17.2%,很大部分原因是由于在疫情下,与中国和东南亚的业务联系受到影响。Q2,预计 3 月发布的《奇迹》IP 页游《MU Ignition2》、以及即将上线的手游《MU Archangel》将为其带来收益。

Hanbitsoft 第一季度出现赤字,销售额 96 亿韩元(5569 万人民币),同比增长 18%;营业亏损 4.7 亿韩元(272 万人民币),而这主要原因是很长一段时间以来并没有新作品上线。因此,其与 Square Enix 合作开发的《三国志乱舞》,以及自行开发的《Granado Espada M》等新作品的质量将变得更加重要。

WeMade,Dev Sisters:扭亏为盈

自 2018 年以来,WeMade 连续两年亏损,2020 年 Q1 得益于在与中国版权诉讼的胜利,终于再次弥补盈余。销售额 310 亿韩元(1.7 亿人民币),营业利润 32 亿韩元(1856 万人民币),净利润 80 亿韩元(4641 万人民币),主要来自其 IP 业务扩大,版权费增加,诉讼费和外汇兑换利润增加等。

Dev Sisters 在连续 19 个季度赤字后成功扭亏为盈。2020 年 Q1 销售额为 183 亿韩元(1 亿人民币),营业利润为 5 亿韩元(290 万人民币)。《Cookie Run: OvenBreak》虽然迎来了 IP 第二个鼎盛期,累计销售额破纪录,但其他游戏表现不佳,因此未来或将寄希望于《Cookie Run: Kingdom》等新作的发展。


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