多媒体编程

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多媒体和图形编程
这个属于在客户端生成图片,可以减少服务器的压力
脚本化图片
web页面使用img元素,嵌入图片。
img元素可以通过控制src属性来操控img。
一个栗子,鼠标经过的时候,改变图片
当鼠标经过的时候,会触发两个事件,分别是onmouseover以及onmouseout两个
html如下
js如下
由于要实现图片翻转,需要较高的响应度,此时需要进行缓存,new一个Image对象创建一个HTMLImageElement对象实例
文档 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTMLImageElement/Image
即创建一个对象用来暂时储存图片。
使用的是Image()类,创建对象
其中图片的懒加载可以使用Image类,先缓存图片,等待用户滑到的时候,然后触发事件,将src进行替换。
脚本化音频和视频
h5中引用了两个变迁audio和video两个标签
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/audio
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/video
即使用上方两个标签,可以实现简单的视频和音频的插入
使用上方的两个标签实现简单的视频和音频的插入
由于标准的执行问题,所以使用source标签实现兼容
文档 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/source
下方是一个兼容的实现
Audio构造函数
Audio()构造函数类似Image()函数
例如
这是音频的api,视频没有这个api
类型选择和加载
使用的是canPlayType进行的
原型为 HTMLMediaElement.canPlayType()
能播放返回一个真值,不能播放返回一个假值
文档 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTMLMediaElement/canPlayType
控制播放
控制媒体播放使用的是play()和pause()方法用来控制和暂停媒体的播放
通过设置urrentTime属性进行定点播放,
volume表示播放音量
playbackRate表示播放的速度
如果元素拥有controls属性,会在播放器上显示控件,让用户进行控制播放。
controls表示在浏览器中是否显示控件true为显示,false为隐藏,
查询媒体状态
他们有一些只读的属性,描述当前的状态。
播放器暂停,pause属性值为true
播放器跳转到一个新的播放点,seeking的值为true
如果完全播放完成,ended为true
duration媒体时长
initialTime表示媒体的开始时间
等等还有很多,用的时候现查吧,过一遍,大致知道有这些属性即可
媒体相关事件
会有媒体的相关事件,必须使用addEventListener()方法注册在audio和video元素上,当被请求的时候触发,当被加载的时候触发等等。
下面是svg

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