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多媒体编程

2025年01月16日 05:54:45
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多媒体和图形编程

这个属于在客户端生成图片,可以减少服务器的压力

脚本化图片

web页面使用img元素,嵌入图片。

img元素可以通过控制src属性来操控img。

一个栗子,鼠标经过的时候,改变图片

当鼠标经过的时候,会触发两个事件,分别是onmouseover以及onmouseout两个

html如下

代码语言:txt
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<!doctype html> <html> <head> <title>这是一个模拟图片翻转的dome</title> </head> <body> <img src="images/help.gif"> </body> </html>

js如下

代码语言:txt
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// 获取元素 let img = document.getElementsByTagName("img")[0] // 绑定事件 img.addEventListener(onmouseover, () => { this.src="./images/help_rollover.gif"; }) img.addEventListener(onmouseout, () => { this.src="./images/help.gif"; }) img.addEventListener(onclick, () => { this.src="./images/help_onlick.gif"; })

由于要实现图片翻转,需要较高的响应度,此时需要进行缓存,new一个Image对象创建一个HTMLImageElement对象实例

文档 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTMLImageElement/Image

即创建一个对象用来暂时储存图片。

代码语言:txt
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let myImage = new Image(10, 200); // 设置缓存的图片大小 myImage.src="./picture.jpg"; // 设置缓存的图片位置 document.body.appendChild(myImage) // 添加一个子节点 // 等价于 let img = "<img width=100 height=200 src=./picture.jpg>" document.body.appendChild(img);

使用的是Image()类,创建对象

其中图片的懒加载可以使用Image类,先缓存图片,等待用户滑到的时候,然后触发事件,将src进行替换。

脚本化音频和视频

h5中引用了两个变迁audio和video两个标签

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/audio

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/video

即使用上方两个标签,可以实现简单的视频和音频的插入

代码语言:txt
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<audio src="background_music.mp3"/> <video src="news.mov" width=320 height=240/>

使用上方的两个标签实现简单的视频和音频的插入

由于标准的执行问题,所以使用source标签实现兼容

文档 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/source

下方是一个兼容的实现

代码语言:txt
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<video id="news" width=640 height=480 controls preload> <!-- Firefor chrome 支持的web格式 --> <source src="news.mp4" type="video/webm"> <!-- IE和Safair支持的h。264格式 --> <source src="news.mp4" type="video/mp4"> <!-- flash插件用做后备方案 --> <object width=640 height=480 type="application/x-hockwave-flash" data="flash_movie_player.swf"> <!-- 这里的参数配置flash视频播放器 ---> <!-- 文本用做后备内容 ---> <div>播放器不支持</div> </object> </video>

Audio构造函数

Audio()构造函数类似Image()函数

例如

代码语言:txt
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new Audio("./chime.wav").play(); // 载入并播放声音效果

这是音频的api,视频没有这个api

类型选择和加载

使用的是canPlayType进行的

原型为 HTMLMediaElement.canPlayType()

能播放返回一个真值,不能播放返回一个假值

代码语言:txt
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let a = new Audio(); if (a.canPlayType("audio/wav")) { a.src="./soundeffect.wav"; a.play(); // 进行播放 }

文档 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTMLMediaElement/canPlayType

控制播放

控制媒体播放使用的是play()和pause()方法用来控制和暂停媒体的播放

代码语言:txt
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// 文档载入完成后,开始播放背景音乐 window.addEventListener("load", () => { document.getElementById("music").play(); }, false);

通过设置urrentTime属性进行定点播放,

volume表示播放音量

playbackRate表示播放的速度

如果元素拥有controls属性,会在播放器上显示控件,让用户进行控制播放。

controls表示在浏览器中是否显示控件true为显示,false为隐藏,

查询媒体状态

他们有一些只读的属性,描述当前的状态。

播放器暂停,pause属性值为true

播放器跳转到一个新的播放点,seeking的值为true

如果完全播放完成,ended为true

duration媒体时长

initialTime表示媒体的开始时间

等等还有很多,用的时候现查吧,过一遍,大致知道有这些属性即可

媒体相关事件

会有媒体的相关事件,必须使用addEventListener()方法注册在audio和video元素上,当被请求的时候触发,当被加载的时候触发等等。

下面是svg

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