昆仑万维前三季度营收34亿元,海外营收占比高达75%

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10 月 28 日晚间,昆仑万维(300418.SZ)披露 2022 年三季度报告。年初至报告期末,公司实现营业收入 34 亿元,反映公司核心业务(不含投资)盈利水平的经调整后 EBITDA 为 10.8 亿元,同比增长 42.3%。前三季度,公司不考虑投资方面损益的经营性净利润同比增长 4.6 亿,涨幅为 175.31%。海外业务收入占总营收比重达 75%,同比提高近 5 个百分点,尤其是在欧美地区,增长显著。
目前海外业务已成为公司基本盘,且呈现稳健态势。公司持续加大研发投入,积极布局 VR、AIGC 潜力赛道,不断增强集团内业务矩阵的协同效应。凭借突出的综合竞争力、技术研发水平和出海影响力,公司高位入选 2022 年北京民营企业百强榜单。
本报告期,昆仑万维旗下海外社交娱乐平台 StarX 重磅推出 StarMaker VR 版,旨在成为 VR 领域最重要的音乐游戏提供商。StarMaker VR 版首批上线 4 款音乐游戏,Sing Star、Taiko Star、Blade Star 及 Shooting Star,为玩家提供最前沿、最创新的 VR 体验。截至目前,StarMaker VR 版已在Facebook(Meta)旗下的 Oculus App Lab、SideQuest 及 Steam VR 等平台上线,后续将上线更多平台,为 VR 玩家构建最前沿的娱乐与社交体验。StarX MusicX Lab 音乐实验室再推 10 首 AI 歌曲,商业化变现进程加快,与音乐、时尚、娱乐、汽车、游戏、教育等不同行业多家头部企业达成合作,商业化变现场景丰富。
昆仑万维旗下海外信息分发与元宇宙平台 Opera 再上新台阶,元宇宙业务收入体量突破年化 5000 万美元。报告期内,元宇宙业务月活跃用户超过 1900 万,单季总收入超过 1400 万美元,保持快速发展。Opera GX 游戏浏览器 DAU 已突破 900 万,GX.Games 游戏社区上线游戏突破 2000 款,移动端也接近 200 款。GX.Games 正逐步开放对 H5 游戏的支持,预计将为平台带来数千款新增游戏。此外,Opera 积极践行 ESG 理念,与 TikTok 联动开展国际“Gaming For All”游戏公益挑战赛,帮助慈善组织创造更具包容性的社区。
本报告期,昆仑万维旗下全球移动游戏平台 Ark Games 自研 MMORPG 游戏《圣境之塔》成功取得国内游戏版号,国内发行工作正在积极筹备;成功在欧美地区上线,上线当日荣登欧美主要国家如英国、法国、德国、美国、加拿大等国游戏品类应用免费榜榜首,首月新增用户达 140 万,上线以来单日最高流水突破 20 万美元,首月流水更是突破 300 万美元。基于欧美地区的优异表现,《圣境之塔》计划第四季度正式上线日韩市场(MMORPG 的传统优势地区),《圣境之塔》的 PC 版亦在研发中,后续均有望为 Ark Games 提供可观的业绩贡献。
公司自 2008 年成立之初就切入海外市场,作为中国领先的互联网平台出海企业,昆仑万维在不断夯实出海业务的同时,持续加强人工智能等技术的研发投入,布局 AIGC、VR、元宇宙等创新业务,构筑第二增长曲线。公司的海外业务基本盘依然呈现出稳定态势,生态内多种创新业务正在快速发展,持续构建稳固的护城河,打造多元化业务。

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