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IDC:2020年全球AR/VR市场支出规模将达107亿美元

IDC:2020年全球AR/VR市场支出规模将达107亿美元艾米丽
2024年09月25日 07:41:06📖 4 分钟
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具体来讲,2020 年欧洲市场在 AR/VR 领域的支出占全球总支出约 15%,规模预计达 16 亿美元,不过这一数字比疫情发生之前的预期要低 58%,而全球支出则比预期低 43%。

尽管如此,IDC 依然认为 AR/VR 市场前景是积极的,并预计全球 AR/VR 支出规模在 2019 到 2024 年之间的复合年增长率将达 76.9%,至 2024 年将达 1369 亿美元规模。

IDC 消费者洞察与分析部门的市场调研总监 Marcus Torchia 表示:长期来看,远程办公、无接触商业模式、AR 虚拟会议、虚拟社交等场景的需求将增加,也将带动 AR/VR 技术的应用。

根据不同的应用场景分类,IDC 预计 2020 年 B 端应用将占据 AR/VR 支出的近一半,包括 VR 培训(13 亿美元)、AR 维护(37570 万美元)。在欧洲,培训和工业维护将成为 AR/VR 的两大 B 端应用场景,预计共占据约 46.3% 市场规模。而 AR/VR 硬件将占据欧洲科技市场份额的 60%。AR/VR 服务支出则将于 2021 年依然低于 10%,但年复合增长率将达 126.2%,增长势头最快。而这主要受到顾问符合和系统集成应用驱动。

此外,2019 年到 2024 年之间支出规模增长速度最快的 AR/VR 场景依次分别为中学实验室教学(年复合增长率 133.9%)、K-12 实验室教学(年复合增长率 127.0%)和公共基础设施维护(年复合增长率 111.4%)。

VR 解决方案的支出在初期将超过 AR 解决方案(2020 年占比 70%),不过随着 AR 硬件、软件和服务支出的增长(复合年增长率 184.5%),将推动 AR 支出在 2024 年超越 VR(总体 AR 技术领域的复合年增长率达 176.8%)。其中,AR 硬件将占据 AR/VR 总支出的近三分之一,其次为软件和服务。

而在 C 端市场,AR/VR 支出规模将受到 VR 游戏(30 亿美元)和 VR 观影(12 亿美元)两大娱乐应用驱动,它们将占据 2020 年 AR/VR 总支出的一半以上。


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