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吉比特2020年报:营收27.42亿元,境外收入同比增长283.99%

吉比特2020年报:营收27.42亿元,境外收入同比增长283.99%诺亚
2024年09月30日 01:46:06📖 4 分钟
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分行业来看,游戏营业收入达 26.31 亿元,同比增长 21.43%;毛利率 88.12%,同比减少 2.43%。

分产品来看,自主运营营业收入 11.98 亿元,同比增长 36.08%;联合运营营业收入 11.90 亿元,同比增长 10.35%。这主要系本期《问道手游》收入增长,以及本期上线的《魔渊之刃》、《不朽之旅》等多款新游戏贡献收入。

其他收入 1.038 亿元,同比增长 32246.03%,毛利率 37.10%,主要系本期为青瓷数码提供推广服务(《最强蜗牛》)。

分地区来看,境内营业收入 26.40 亿元,同比增长 23.24%;境外(含中国港澳台)营业收入 9400 万元,同比增长 283.99%。主要系本期《最强蜗牛》(中国港澳台版)上线。

成本分成方面,游戏分成为 2.28 亿元,系本期新游戏上线,需向外部研发商支付分成。

研发人员占比 58.46%,三年累计研发费用 10.50 亿元

吉比特 2004 年成立,专注于网络游戏的研发及运营业务,成功研发出《问道》、《问道外传》等产品。其自主运营平台雷霆游戏经过多年积累与沉淀,已运营了《问道手游》、《一念逍遥》、《鬼谷八荒(PC 版)》、《魔渊之刃》、《最强蜗牛》等多款游戏,积累了较强的研发及运营能力。

研发方面,报告显示,截至 2020 年 12 月 31 日,公司研发人员共 439 名,占比 58.46%。2018 年至 2020 年累计研发费用 10.50 亿元,占累计营业收入比例 15.98%。持有发明专利 5 件,著作权 198 件。

运营方面,《问道手游》上线近 5 年,截至 2020 年 12 月 31 日,累计注册用户数量超 4500 万,持续表现出色。《一念逍遥》2021 年 2 月上线,首月 App Store 游戏畅销榜最高排名第 5 名。《不思议迷宫》上线超 4 年,截至 2020 年 12 月 31 日,累计注册用户数量超 1800 万。

报告指出,吉比特在 MMORPG、Roguelike、放置挂机等品类游戏运营商积累了丰富经验。同时,公司储备有《摩尔庄园》、《地下城堡 3:魂之诗》、《剑开仙门》、《复苏的魔女》、《世界弹射物语》、《冒险与深渊》等多款游戏。


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