三年,这款全球爆款总收入突破7.5亿美元
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截至 2023 年底,《赛博朋克 2077》及资料片“往日之影”的全球累计收入已经超过 30 亿波兰兹罗提(约合 7.51 亿美元)。“对 CD Project 的进一步增长来说,资料片《往日之影》的成功,以及《赛博朋克 2077》游戏本体的口碑回升至关重要。我们始终致力于打造强大、受到广泛认可的品牌。”CDPR 首席财务官 Piotr Nielubowicz 在一份声明中说。
这也意味着《赛博朋克 2077》已经回本:根据 CDPR 此前对外公布的数据显示,《赛博朋克 2077》本体的研发和市场营销预算约为 3.16 亿美元,资料片《往日之影》的成本约 8450 万美元,游戏研发、运营至今的总成本略高于 4 亿美元。
CDPR 在财报中还提到,公司目前正在开发 5 款新游戏,分别是项目代号为 Polaris 的《巫师》系列新作、项目代号为 Sirius 的“巫师”IP 衍生游戏、初代《巫师》重制版、项目代号为 Orion 的《赛博朋克 2077》续作,以及项目代号为 Hadar 的一款全新 IP 游戏
这些游戏的开发处于不同阶段,其中《巫师 4》的团队规模最大,拥有 403 人,紧随其后的是《赛博朋克 2077》(47 人)、“巫师”IP 衍生游戏(37 人)和 Hadar(20 人)。此外,CDPR 还有 17 员工正在继续为《赛博朋克 2077》的运营提供支持,有 95 名员工属于共享服务团队,负责 QA 测试、本地化、数据分析和 AI 研究等方面的工作。
“我们打算在公司自有的品牌框架内开展多个项目,包括电子游戏领域之外的项目。”CDPR 联席首席执行官 Michał Nowakowski 表示,“就《赛博朋克 2077》而言,在改编动画作品《赛博朋克:边缘行者》获得广泛好评后,我们接下来的挑战是与享誉盛名的制片公司制片公司 Anonymous Content 合作,制作一部真人电影。”
在财报电话会议上,Nowakowski 证实,CDPR 正在考虑将《赛博朋克 2077》和《巫师》的 IP 授权给其他公司,让第三方为这两个 IP 制作衍生手游。
“我们会考虑这么做。”他说,“事实上,我们一直在通过与其他公司对话,积极寻找合适的合作机会,但目前还没有任何可以宣布的消息……至于合作模式,我们对(向游戏研发方)收取一次性的授权费用,或者与合作方分享利润持开放态度。当然,那是另一回事了。如果我们在这方面取得进展,肯定会第一时间告诉大家。”
Nowakowski 还表示,《巫师 4》将为玩家们带来系列前作中从未出现过的“玩法元素和新机制”。“制作一款新游戏总是意味着承担创意风险,尤其是考虑到我们正在努力推动新的边界,探索新领域,尝试一些以前从来没有做过的事情。《巫师 4》绝不会是一款换皮的《巫师 3》,因为我们将在前作成功的基础上,添加新的玩法元素和新机制。”
另外值得一提的是,CDPR 首席财务官 Nielubowicz 在波兰财经网站 StickWatch.pl 的一期谈话节目中称,公司不打算在单机游戏中添加微交易,但不排除今后在多人游戏中添加内购选项的可能性。在 CDPR 正在开发几款新游戏中,至少有一款将会包含多人元素,即项目代号为 Sirius 的“巫师”IP 衍生游戏。
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