Take-Two财报:全年净利4.18亿,《GTA5》累计销量超1.65亿份
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根据财报显示,Take-Two 第四季度营收 9.3 亿美元,同比增长 11%,但 1.11 亿美元的净利润同比下降了 49%。这两项数据都超过了 Take-Two 先前的业绩指引。在第四季度,Take-Two 的预售服务收入(bookings)达到 8.46 亿美元,同比上升了 8%。
Take-Two 表示,《WWE 2K22》、《小缇娜的奇幻之地》两款新作在第四季度的市场表现均超出了公司的预期。《小缇娜的奇幻之地》“被视为 2K 近年来发布的最佳新游戏”,在该作所有玩家中,接近 30% 从未玩过《无主之地》系列游戏。另外,《荒野大镖客:救赎 2》也延续着畅销势头,上季度卖出 100 万份,全球累计销量已经达到了 4400 万份。
在财报中,Take-Two 提到了一项更吸引的数据:到目前为止,《GTA 5》累计销量已经超过了 1.65 亿份。按照这家公司的说法,自从全球疫情爆发以来,《GTA 5》平均每个季度都能卖出大约 500 万份。
2022 财年,Take-Two 的营收达到 35.1 亿,同比上升 4%;预售服务收入 34 亿美元,同比下降 4%,4.18 亿美元的净利润则与 2021 财年下跌了 29%。在 Take-Two 全年总收入中,玩家经常性消费支出占比约为 65%,这项数据同比增长了 6%。
Take-Two 还确认了完成对手游发行商 Zynga 的收购的时间:只要能顺利通过相关监管机构的批准,这笔交易预计将于 5 月 23 日完成。如果不考虑 Zynga 的业绩贡献,Take-Two 预计在本财年内,公司预售服务收入将介于 37.5 亿到 38.5 亿美元之间,创下新纪录;营收 36.7 亿~37.7 亿美元,净利润则会位于 2.23 亿~2.52 亿美元的区间内。
此前,Rockstar 曾宣布正在为“GTA”系列开发一款新游戏,但未透露游戏的发售日期、登陆平台等细节。Take-Two 声称,公司预计会在本财年内推出 6 款“沉浸式核心游戏”,它们包括《The Quarry》、《漫威暗夜之子》、《坎巴拉太空计划 2》,以及 NBA 2K、WWE 和 PGA Tour 系列新作。
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