Dream11在22财年的收入超过400亿卢比
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印度最大的梦幻游戏平台 Dream11 在 22 财年继续保持增长势头,总收入增长超过 50%,超过 400 亿卢比大关。但与此同时,在截至 2022 年 3 月的财年中,该公司的利润缩水了 56% 以上。
根据 RoC 的财务报表,梦幻体育是这家拥有 14 年历史公司的唯一收入来源,从 21 财年的 255.4 亿卢比增长 50.4% 至 22 财年的 384.1 亿卢比。Dream11 的收入主要是通过向参与梦幻体育比赛的用户收取平台费用来实现的,该公司将这笔收入视为游戏总收入(GGR)。
Dream11 还从当前投资中获得了 22.4 亿卢比的利息。值得注意的是,它在 22 财年(2021 年 11 月)从 Alpha Wave(前身为 Falcon Edge)、DST Global、D1 Capital、Redbird Capital 和 Tiger Global 筹集了 8.4 亿美元(当时约 650 亿卢比)。
Dream11 已经赞助了过去三届印度超级联赛,并聘请了一大批板球明星作为品牌大使。因此,广告和促销费用占公司成本的最大份额:57.4%。这一支出从 21 财年的 12.49 亿卢比飙升至 22 财年的 21.58 亿卢比,增幅达 72.8%。
为了跟上 FY22 的增长,该公司积极招聘,在 12 个月期间将员工福利支出提高了 80.1%,达到 49.7 亿卢比。
Dream11 没有透露太多关于他们的成本分解的信息,并在杂项下登记了 105 亿卢比,其中可能包括交易费用、信息技术和其他费用。最终,该公司的总成本从 21 财年的 221 亿卢比上升到 22 财年的 376.2 亿卢比,增长了 70.2%。
虽然该公司的规模在上一财年增长了 50% 以上,但其利润下降了 56.6%,在 22 财年为 1.42 亿卢比。
在比率方面,其 ROCE 和 EBITDA 利润率分别为 6.08% 和 4.60%。
事实证明,对于奇幻、电子竞技和技能型游戏领域的初创公司来说,22 财年是一个艰难的阶段,因为他们无法像 21 财年那样快速增长。在 21 财年,由于人们的户外活动受到限制,新冠疫情大流行已经扩大了规模。例如,移动超级联赛(MPL)的运营收入仅增长 28.9%,至 49.7 亿卢比,而亏损飙升 202%,至 11.22 亿卢比。同样地,Gameberry 在 22 财年的收益和利润都有所下降,而 Games24X7 则在上一财年陷入亏损。
Dream11 据称拥有 1.5 亿用户,并且是 ICC(国际板球理事会)的官方合作伙伴,到目前为止,它一直在 T20 板球运动中顺风顺水。然而,该公司可能也会从其他体育项目中寻求更大的贡献,特别是因为它们可能提供更低的进入和扩张成本。
尽管最高法院的命令接受了该公司产品的合法性,但其他挑战仍在继续。如果可以的话,它将很好地保持 23 财年的利润率,为未来更强劲的发展奠定平台。与此同时,该公司发出了正确的信号,如其政策,威胁对休假期间打扰同事的员工处以 10 万卢比的罚款。
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