MPL的亏损激增3倍,在22财年达到1.48亿美元
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新冠疫情为电子竞技和技能游戏平台提供了巨大的推动,该行业在 21 财年实现了大幅增长。然而,在新冠肺炎后时期,增长数字似乎在快速下降。移动英超(MPL)的数据表明,它在 FY22 已经无法打破这一趋势。
根据 MPL 在新加坡的年度财务报表,该公司 22 财年的运营收入增长 28.9%,至 6560 万美元(49.7 亿卢比),而亏损飙升 202%,至 1.48 亿美元(112.2 亿卢比)。
在线游戏收入占总收入的 97%,从 21 财年的 5080 万美元增长到 22 财年的 6387 万美元,增长了 25.7%。
球衣等商品的销售和广告收入是其他收入来源,分别为 145 万美元和 31 万美元。
MPL 由 Sai Srinivas Kiran 领导,提供超过 60 种在线游戏,如梦幻板球、拉米和速度国际象棋,在付费比赛和 1V1 游戏中有真实的现金奖励。
这家红杉资本支持的公司拥有 13 家子公司,包括印度、印度尼西亚、美国、德国和新加坡。根据 Fintrackr 的分析,89% 的收入来自印度,而美国和欧洲分别贡献了 0.8% 和 10.2%。
该公司还从 22 财年的存款利息中获得了 120 万美元的营业外收入。
再看成本表,营销活动和多名品牌大使的加入让公司付出了代价,广告和促销费用占到总成本的 43%。该成本从上一财年(FY21)的 5100 万美元增长 81%,至 FY22 的 9230 万美元。
员工福利支出占总成本的 27.3%,增长 3.5 倍至 5868 万美元。这一成本还包括 1400 万美元的员工股票期权。托管费用和 IT 支持服务成本分别增长 88% 和 106% 至 1260 万美元和 1730 万美元。
该公司在专业和法律费用上又挥霍了 1310 万美元,使其在 22 财年的总成本从 21 财年的 1 亿美元(75.8 亿卢比)增加了 115%,至 2.15 亿美元(163 亿卢比)。
重要的是,在计算总成本时,我们已经排除了根据优先股公允价值的变化而记录的费用。
随着成本飙升两倍多,该公司的亏损从 21 财年的 4900 万美元(37.14 亿卢比)激增 3 倍,至 22 财年的 1.48 亿美元(112.2 亿卢比)。MPL 已经停止了在印度尼西亚的业务,该业务在 22 财年单独产生了 1600 万美元的亏损。如果我们算上同样的损失,损失数字将达到 1.64 亿美元(124.3 亿卢比)。
MPL 的运营现金流出在 22 财年激增 3 倍至 1.39 亿美元,其高昂的成本恶化了 ROCE 和 EBITDA 利润率,分别为 -123.86% 和 -216.98%。
在当前的财政年度(FY23),MPL 的员工费用福利费用可能会减少,因为它解雇了 10% 的员工,退出印尼也将对公司的资产负债表产生积极影响。此外,该公司还收购了总部位于德国的 GameDuell,以扩大在欧洲市场的业务,该公司在欧洲市场的收入占总收入的 10%。
印度的网络游戏市场发展缓慢,严格的监管和高成本的收购(用户)意味着印度的网络游戏市场不再是资本匮乏公司的天堂。很明显,在接下来的几年里,这个市场将会进行整合,在此期间,至少会有 5-6 家顶级游戏公司进行竞争。这里的关键角色可能是他们最大的投资者,或者是他们找到更多投资者的能力。
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