欢聚集团发布2022年Q2财报:第二季度净盈利5150万美元,盈利水平稳健增长
LIKE.TG 成立于2020年,总部位于马来西亚,是首家汇集全球互联网产品,提供一站式软件产品解决方案的综合性品牌。唯一官方网站:www.like.tg
欢聚董事长兼首席执行官李学凌表示:“第二季度,我们从用户价值出发,继续聚焦产品功能创新和精细化本土运营,融合最新技术对用户互动方式进行创新,并且利用兴趣社区的搭建,进一步提升了用户线上社交的效率和质量。得益于此,Bigo Live 的用户规模获得了较好的增长,其他产品线的用户社交活跃程度也有所提升。此外,第二季度,我们的盈利水平也保持稳健增长,凸显了我们运营效率提升及业务韧性增强。”
Bigo Live:产品创新及本地化运营双轮驱动,用户持续增长
Bigo Live 持续本地化耕耘内容生态,并推出了一系列产品功能迭代。在产品创新力和本地化运营的驱动下,Bigo Live 用户保持了强劲增长趋势。第二季度,MAU 同比增长 10.6% 至 3260 万;其中,东南亚及其他地区增长亮眼,同比增长 18.6%;欧洲地区同比增长 8.7%。
第二季度,Bigo Live 圈子(Community)功能持续推动贴吧内容多样化及活跃度提升,整体贴吧内容人均有效浏览环比提升 14.1%,视频贴吧内容环比提升 7.3%。同时,Bigo Live 持续聚焦虚拟直播互动功能的迭代,为用户打造更年轻更炫酷的开播体验,驱动观众人数、总观看时长环比大幅增长。
本季度,Bigo Live 进一步精细化运营本地化内容生态,驱动全球各地用户活跃度提升。结合中东、印尼、马来西亚等国家和地区的本地节日,Bigo Live 推出了特色烹饪比赛、知识问答和歌唱比赛等一系列与当地文化深度契合的线上特色直播活动,并邀请多位当地知名明星及 KOL 参与活动,展示本地特色及历史文化。
Likee:开启 LOOP 兴趣社交新模式,社区活跃度及黏性进一步提升
6 月,Likee 在欧美部分地区上线兴趣社区(Loop),方便相同兴趣点的爱好者在社区聚合,提升社交质量和效率。上线后不久,Loop 获得用户的热烈反馈。如二次元动漫社区的用户,已为社区贡献超过 600 万个视频内容,社区内互相关注的用户比例超过 50%。Loop 进一步提升了 Likee 社区的活跃度和黏性,第二季度,Likee 全球人均使用时长环比上升 10.2%,其中 Loop 上线区域人均使用时长环比上升 22.7%。
在使用过程中,用户不仅希望在产品中获得娱乐和社交快感,也希望通过产品为社区和区域贡献价值。第二季度,Likee 在中东及南亚与四家公益慈善机构合作,在端内推出打卡活动。活动期间,用户参与打卡收集能量,并将积累的能量按照比例转换成捐赠金额,通过合作的慈善机构为贫困家庭及个人捐赠食物等物资。活动获得超 20 万用户热烈参与,让众多用户享受助人的快乐。
Hago:虚拟现实社交互动新玩法升级,探索更丰富用户体验
第二季度,Hago 直播收入和付费用户双增长,直播收入同比增长 7.1%,付费用户数同比增长 12.8%。
获益于推荐算法分发效率的提升,Hago 用户社交活跃度持续保持提升,频道渗透率环比提升 1.8%。本季度,Hago 重点打造 3D Hago Space 虚拟现实社交互动场景,为用户搭建了更多元、更沉浸的社交体验。Hago 为用户推出更具本地特色的妆容、服饰、坐骑等个性化虚拟装扮选择,用户可以根据喜好为自己的 3D 形象进行搭配和互动展示;更丰富的互动道具和虚拟场景也同步上线,进一步升级用户的线上社交体验,推动 Hago Space 新玩法次日留存率环比提升 14.9%。
此外,股东回馈方面,第二季度欢聚新增回购 1210 万美元股票。2021 年欢聚累计新增 12 亿美元回购额度,截至 2022 年第二季度,已累计完成回购 3.279 亿美元。欢聚持续推进股票回购,展示了公司对未来长期发展的信心。
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