iOS14.5之后首个完整半年报告解读:“新时代”广告平台的此消彼长
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I、SKAN:Meta 又回来了,但在整个 iOS 平台范围还在“适应中”
区别于第 13 版,SKAN 细分出了 3 个子榜单,应用内互动、应用内购买和应用内广告,共统计了 1800 个 App 的 2400 万份回传数据。开发者可以根据自己的营销目标、所处行业来看该榜单。
从这一版的报告可以看出与之前第 13 版的一些区别:
1、第 14 版的榜单更加细分,在苹果新归因框架下,看到不同平台在不同行业的具体效果。Meta 和 TTFB基本属于全能型选手,在统计的几个维度里面均进入 Top5 平台,Meta 表现出了自己的弹性,在披露的 4 个榜单中,有 3 个重回榜首。但这是在基于 SKAdNetwork 的确定性归因范围内,在整个 iOS 平台的范围内,Meta 还在适应中(可参见下方更多榜单)。
2、AppLovin 和 Unity Ads 更擅于游戏,而社媒 Twitter 和 Snapchat 在非游戏方面表现更好。
II、IAP 指数榜单和 IAA 指数榜单
iOS 端全行业 IAP——Meta 整体表现相对平稳
这两个指数榜单,分规模榜单和实力榜单,规模榜单主要看“量”,实力榜单主要看“质量”,简单理解,接了多少需求、给了多少转化(内购和广告变现)。如果出海企业想知道自己所处行业在某一市场主要用哪个渠道(也就是这个渠道带来的安装量和去这个渠道投放的 App 数量更多)就看规模榜单,如果综合效果来看,就同时参考实力榜单。
1、规模榜单变化不大,也就是说在过去的 2021 年下半年里,在 iOS 端投放的广告主仍然倾向于自己熟悉的渠道来进行投放,ASA 进一步稳固自身优势。前 4 名没有变化,后 6 名也只是互换位置。
2、在实力榜单上,Unity Ads 在 13 版报告时已经是规模 Top3,这一次效果提升明显,在实力榜单上升 5 位。而从这一榜单来看,Meta 和 Google Ads 2 个巨头体量大、调整难度也大,但被聚焦的 Meta 其实比 Google Ads 的下降幅度还更小一些。
3、在实力榜单上出现了一个新渠道,排在第 10 名,大家可以关注下。
如果我们去分游戏和非游戏来看的话,会有一些不同的视角:
iOS 端游戏行业 IAP——Meta 游戏内购更受冲击,AppLovin、Mintegral 强势崛起
1、ASA 凭借生态优势在这一版报告里顺利登顶 iOS 端 IAP 全球游戏指数榜单。而从 iOS 端全球游戏的 IAP 指数榜单来看,Meta 不论是实力榜单、还是规模榜单,相较于全行业榜单,降幅都更大。相较之下,AppLovin 在 iOS 端游戏 IAP 变现方面,表现可圈可点,规模和实力都上升 3 位。
2、同样表现不错的还有 Mintegral,与全球全品类对比(游戏+非游戏),Mintegral 凭借在游戏行业的优秀变现能力进入 Top10、位列实力榜第 7 名,规模榜在第 4 名,较上一版报告分别上升 2 名和 4 名。
3、本来在全球全品类榜单(游戏+非游戏)的 Snapchat,没有进入游戏榜单前 10,这也侧面说明,Snapchat 可能在非游戏行业的 IAP 变现效果更好。而看细分榜单,也可以看到 Snapchat 的优势还是集中在购物类 App 上,为 iOS 端购物类 IAP 指数榜单的第 3 名。
更具体地,AppsFlyer 针对不同市场、不同的游戏/非游戏品类也都分别给出了排行,大家可以根据自己的需求去查看。而针对于不同市场、不同品类,各渠道的差异还是比较大的。
而到了安卓端,又是另外一番景象。
安卓端全行业 IAP——实力榜单大换血,三出海平台跻身双榜单 Top10
1、这个 IAP 指数的实力榜单和规模榜单,一模一样,我们姑且按照官方给出的榜单去统计。
2、安卓端 IAP 指数_全球全品类的变化还是挺大的,Meta 在这一端受到的影响不大。规模榜单也无太大变化,和 iOS 端一样,大家还是倾向于找自己熟悉的渠道,但 appnext 和 MOLOCO 上升明显。MOLOCO 作为上一版本增长明显的一个渠道,在这一版报告中依然呈整体上向趋势。
3、实力榜单的变化则非常大,在这里面,我们看到中国广告平台的排位上升特别明显,上升幅度最大的是茄子快传的 SHAREit,实力榜单上升 18 位,汇量科技 Mintegral 也上升16 位,TTFB 上升 10 位。而规模榜单上,三个广告平台也跻身 Top10,说明三个广告平台在需求量不变或者上升的基础上,在安卓端变现转化的能力都提升非常明显。
4、当然有平台提升,就有平台下降,Twitter、Snapchat、Tapjoy、Chartboost 都跌出了榜单 Top10 。
安卓端游戏行业 IAP ——TikTok 内购转化提升明显,可关注模拟器新渠道
1、从安卓端 IAP 全球游戏榜单来看,一些擅于游戏行业的渠道冲进了 Top10,因为 IAP 本身很强效果导向,主要看实力榜单的话,Chartboost、Tapjoy 等跌出了全行业 Top10 榜单的平台和模拟器 BlueStacks,都进入了游戏的榜单。
2、TTFB 在游戏行业安卓端 IAP 转化水平明显提升,虽然很多开发者对 TTFB 的投放回报持保留态度,但这份成绩单表明 TTFB 的效果在进一步好转。而平衡下来,进入全行业实力榜单 Top10、但没有进入游戏实力榜单的另 2 个非 TTFB 的出海广告平台,要么是在某些细分游戏品类表现更好,要么是在非游戏行业表现更好。例如 SHAREit 位列安卓端全球非游戏 IAP 指数实力榜单第 4 名,表现不错的还有出海的 3 个手机厂商。而 Mintegral 在超休闲 IAP 实力榜也能排到第 4 的位置。
而区别到更多市场,开发者也可以关注更专注于某些市场的平台,例如日韩可以关注 SKYFLAG,在很多游戏品类的 IAP 转化都很不错。更多的信息,开发者可点击阅读原文,查看完整报告。
iOS 端全行业 IAA——第二梯队是广告变现首选,Meta 仅位列实力榜第10
随着越来越多的游戏和 App 通过广告增长、也通过广告变现,IAA 渠道也会被大家更为重视,尤其是更依赖于广告变现的超休闲、休闲,根据 DoF 和 Sensor Tower 最新数据,虽然 IDFA 新政打破了原有的移动生态,但超休闲游戏去年的广告变现收入依然达到了 34 亿美金,而一些猜词类游戏的广告收入也已经和内购收入持平,对高度依赖于广告变现、或者开始尝试混合变现的开发者而言,IAA 榜单自有其重要性。
1、因为第 13 版没给这个维度,就没法对比了。从榜单单独来看,ASA 虽然是 iOS 端 IAP 首选,但当开发者以广告变现为营销目标时,首选变成了第二梯队的三个小巨头。
2、虽然大家还是在 Meta 上投放,但是 IAA 的转化确实不太好,已经位列第 10 位,谷歌也面临不小的问题,甚至没有进入 Top10。对于更大的平台来说,尤其是广告变现上,效率下降得更厉害一些。
3、在 IAP 榜单上几乎没有什么存在感(仅进入 iOS 端全行业规模榜单,位列第 10 名)的 Snapchat,在广告变现上表现不错,位列实力榜第 7 名。在安卓端表现也不错(详见下文)。
4、游戏行业的 iOS 端 IAA 指数榜单和全行业差别不大,不再单独列示。
安卓端全行业 IAA——SHAREit 再进入规模榜 Top10
1、同样,因为在第 13 版报告中,AppsFlyer 没有给到安卓端 IAA 的全球全品类指数榜单,就看不到变化了。
2、IAA 指数榜单,不论规模还是实力,前 4 位被 Google Ads、Unity Ads、AppLovin 和 Meta 牢牢占据。Mintegral 依然紧随其后。
3、而 TTFB 和 SHAREit 因为承接了更多广告曝光挤进了规模榜单 Top10,但“质量”方面,可能还有待进一步加强。
安卓端游戏行业 IAA——虽然位置互换,Top5 广告平台牢牢把控游戏广告变现
1、看各渠道在游戏行业中的 IAA 效果,在全行业 IAA 榜单中没有入榜的 Snapchat 和 Vunge 进入了榜单,做游戏变现的开发者可以关注。
2、而与去年变化来看,Google Ads 不论是规模、还是效果都进一步提升,Meta 则出现了不同程度下降。但整体上,游戏 IAA 也依然由 Google Ads、Unity Ads、AppLovin、Meta 和 ironSource Top5 平台把控。
3、另外超休闲游戏高度依赖于 IAA,我们特别对超休闲游戏的 IAA 指数榜单做了整理,有需要的开发者可以关注。
在超休闲游戏方面,因为 iOS 端相应的数据,13 版报告没有给到,就不做比对。而在安卓端,整体变化不大,Google Ads 上升一位,依然在安卓端保有优势。Snapchat 今年在小游戏上多有动作,包括和 Voodoo 合作,表现稳中有升。另外表现很好的就是汇量科技旗下的 Mintegral。而比较值得注意的是,小米这次是新入榜,位列安卓端第 9,算是一个在快速增长的渠道,超休闲游戏开发者可以关注下。
III、留存与再营销——继续刷存在感的中国平台们
留存榜单,主要是看各渠道为广告主带来的用户的留存情况,因而该榜单我们依然主要看实力榜单。
1、在留存榜单上,因为生态的原因,苹果和 Google 分别占据 iOS 和安卓榜首。
2、从排位变化来看,Unity Ads、AppLovin 和 ironSource 正在通过并购和双巨头进一步缩小差距。Snapchat 的留存表现双端均在下降,开发者应给予关注。
3、中国平台依然表现抢眼,汇量科技的 Mintegral 在 iOS 端再上升 3 位,双端都保持在第 4 的位置,对变化的适应能力非常强。TTFB 虽然表现还可以,都挤进了 Top12,但在留存方面,还没有挤进第二梯队的位置。
茄子科技的 SHAREit 再次入榜,没有列出来的“留存指数榜单_全球全品类_规模榜单”上也位列第 8 名。这说明在量很大的情况下,SHAREit 渠道依然能有不错的留存表现。就此,SHAREit 在 IAP、 IAA、留存三个指数榜单都有不错表现。
再营销衡量的是已归因过的安装用户,当用户再次与再营销广告互动或重新安装 App 记为一次再营销转化,如果在归因窗口期,再营销转化带来收入,记为再营销转化收入,该榜单衡量这 2 个因素。召回旧用户、或者希望冲收入的开发者可以重点关注这个榜单。
再营销平台有其特殊性,安卓端,AARKI 和 adikteev 一直擅于再营销且排位稳定。读者可适当关注。
IV、被出海平台包揽的全球增长 Top3 广告平台
增长指数榜单的排名,AppsFlyer考量了3个因素,分别是对比 2021 年下半年与 2021 年上半年的(1)安装增长、(2)投放 App 数量增长、(3)以及该渠道全球或地区安装份额增长。对很多开发者来说,新渠道意味着一段时期内的红利,也可适当关注。
这一次的增长榜单,依然是中国平台领跑,分别是欢聚旗下的 BIGO Ads,传音控股的 TRANSSION、以及百度的 Simeji。
除此之外,还可以关注到的一些趋势包括:
1、在东南亚,模拟器作为渠道,增长得很快,例如蓝叠和雷电模拟器,游戏出海开发者可适当关注;
2、而不同的市场有一些新的平台出现,例如北美市场的 App 发现平台 Myappfree、日韩地区的 CPE 激励(积分墙)平台 SKYFLAG,增长迅速。
至此,AppsFlyer 重点榜单的解读就差不多了,但具体市场、具体品类因为篇幅原因就不再赘述,有需要的开发者可以关注“LIKE.TG”公众号点击“阅读原文”、根据自身需求查看完整报告。
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