Unity第三季度营收3.22亿美元,运营亏损接近去年同期两倍
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著名游戏引擎开发商 Unity 今天公布了第三季度财报。
根据财报显示,在统计截止至 9 月 30 日的三个月里,Unity 营收达到 3.229 亿美元,同比增长了 12%。整个第三季度,覆盖 Unity 游戏引擎和其他开发工具业务的“创作解决方案”(Create Solutions)部门当季度营收约为 1.286 亿美元,同比上升 54%,但“运营解决方案”(Operate Solutions)部门的 1.717 亿美元营收却同比下滑了 7%。此外,Unity“战略合作关系和其他”业务上季度收入达到 2260 万美元,同比增长了 28%。
自从 2004 年公司成立以来,Unity 还从来没有在任何一个季度实现盈利。上季度,Unity 的运营亏损为 2.396 亿美元,达到了去年同期亏损额(1.268 亿美元)的接近两倍。
在财报中,Unity 列举了上季度发生的一些关键事件,包括完成与 ironSource 的合并,调整 Unity 专业版和企业版的价格(近三年来首次涨价),以及为其游戏服务器托管(Game Server Hosting)和玩家对战配对(Matchmarker)服务推出新功能等。
按照 Unity 的说法,在截至 9 月 30 日的 12 个月里,多达 1075 名使用 Unity 引擎的开发者收入超过 10 万美元。作为比较,在 2021 年 9 月 30 日前的 12 个月内,只有 973 名 Unity 引擎开发者收入超 10 万美元。
Unity 首席执行官兼总裁约翰·里奇蒂诺(John Rciccitiello)表示:“公司第三季度的业绩相当强劲,与创作解决方案相关的业务取得了非常不错的成绩,运营解决方案业务也有持续进展。我们欢迎ironSource 的所有伙伴加入 Unity,与我们共同构建一个具有变革意义的端对端平台,为创作者和我们的股东创造价值。”
Unity 首席财务官路易斯·维绍索(Luis Visoso)补充说:“第三季度,我们的营收和非 GAAP 运营利润基本符合业绩指引。不过,考虑到当前的宏观经济环境,我们在第四季度会更精打细算地控制成本。我们在今年已经非常谨慎地管理了成本,明年还将进一步提高效率,努力抓住摆在面前的巨大机遇。”
今年 6 月份,Unity 裁员 4%,导致超过 200 名员工失去工作。
在业绩展望中,Unity 预计公司第四季度营收将介于 4.25 亿~4.45 亿美元之间,非 GAAP 利润有望达到 1500 万美元。此外,Unity 预计公司在整个财年的营收有望达到 13.9 亿美元,但非 GAAP 亏损将会介于 8800 万~9800 万美元之间。
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