Unity第二季度亏损进一步扩大,未对AppLovin收购要约发表回应
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根据 Unity 公布的 2022 年第二季度财报显示,在统计截止至 6 月 30 日的三个月里,公司营收 2.97 亿美元,同比上升了 9%,但 2.04 亿美元的净亏损比去年同期进一步扩大。
财报还指出,Unity 上季度运营成本达到 3.978 亿美元,非 GAAP 运营亏损 4410 万美元,占公司营收的比例约为 15%。按照 Unity 的说法,公司将大部分运营成本投入了研发部门,目的是为客户提供富有创新性的新产品和服务。整个第二季度,Unity Create 相关业务收入约为 1.21 亿美元,同比上升 66%。Unity 运营解决方案相关业务的收入略高于 1.59 亿美元,与去年同期相比下滑了 13%。
今年 7 月份,Unity 宣布与移动广告平台 IronSource 达成协议,将以全股票交易的方式收购 IronSource。不过,AppLovin 似乎试图在两家公司完成交易前“截胡”,向 Unity 发出了全股票交易的收购要约,交易总价值可能高达 175.4 亿美元。如果 Unity 决定接受,就不得不放弃收购 IronSource 的计划。
在财报电话会议中,Unity 首席执行官约翰·里奇蒂诺(John Riccitiello)简短提到了 AppLovin 的收购要约。“每个人都知道,我们收到了收购要约,但我想告诉大家,目前我们不会发表任何评论。”这家公司的首席财务官路易斯·菲利普·维索(Luis Felipe Visoso)补充说:“我们相信,与 IronSource 的合并将让我们变得更强大,因为我们可以为客户提供一个端到端平台,使创作者和股东们受益。”
虽然 Unity 官方并没有拒绝 AppLovin 的收购要约,但从维索的上述言论来看,Unity 应该不会终止与 IronSource 已经达成的协议。当然,商业世界瞬息万变,在几家公司宣布他们的决定前,任何事情都有可能发生。
Unity 预计在整个财年,公司营收将达到 13 亿~13.5 亿美元,与在上一次财报电话会议中分享的预估数据(13.5 亿~14.5 亿美元)相比略有下调。Unity 预计在第三和第四季度,公司营收将分别达到 3.15 亿~3.35 亿美元和 3.68 亿~3.98 亿美元,同比上升 14% 和 21%。
另外值得一提的是,为了降本增效、重新分配资源,Unity 在今夏早些时候裁员超 200 人(裁员主要集中在 AI 和工程部门),导致大约 4% 的员工失去了工作。
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