腾讯Q1手游收入首次突破400亿大关,《王者荣耀》DAU创新高
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具体到细分版块,手游收入是 415 亿,端游收入是 119 亿。手游业务来看,该项业务收入首次突破 400 亿元大关,期内实现收入 415 亿元,同比增长 19%。该项业务收入的上一次的高峰出现在 2020 年三季度,彼时收入达 392 亿元。
腾讯于财报中表示,期内游戏业务实现增长主要得益于其全球手机游戏(包括《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手游》等游戏)的收入增长所推动。
而就游戏业务收入占比来看,期内游戏业务收入占比达 32%,较去年同期下降了 3%。近一年来,腾讯的游戏业务收入占比均保持在 30% 左右。
二、今年一季度已上线六款新游,《王者荣耀》DAU 及付费用户创新高
腾讯表示,受居家令的影响,2020 年一季度内游戏业务收入基数较高,但今年一季度内其总用户活跃度及用户消费仍实现了同比增长,《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏表现突出。
今年一月份,腾讯发布了《王者荣耀》有史以来最大型的版本更新,以增强画质及游戏体验,并在春节期间推出广受欢迎的营销活动及顶级皮肤,推动该游戏的日活跃账户数及付费用户在二月均创下新高。
另外,腾讯降低了《PUBG Mobile》安装包的大小并增强了本地运营能力,增加了《PUBG Mobile》在欧洲、中东及非洲国家的日活跃账户数。
而 Sensor Tower 的数据也印证了这一点。
Sensor Tower 商店情报数据显示,2021 年 2 月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.5 亿美元,相较 2020 年 2 月增长 16.2%,重回全球手游畅销榜一二名。其中 66.5% 的收入来自《和平精英》iOS 版本,《PUBG Mobile》中来自美国市场的收入占 7.4%,来自沙特阿拉伯的收入占 3%。
而《王者荣耀》则以 2.18 亿美元的收入位列榜单第二名,相较 2020 年 2 月增长 57.2%。来自中国 App Store 的收入占 95.6%,泰国版本贡献了 1.6%。
此外,《英雄联盟》发布了更大型及更优质的春节内容 Lunar Revel,覆盖个人电脑与移动终端、其核心游戏模式及《云顶之弈》,令该游戏受益不少。
除了在 FPS 和 MOBA 赛道保持强势地位,如今腾讯还在积极培育新的游戏品类。
回顾今年一季度,腾讯上线了六款新游,除了《妄想山海》《蓝月传奇 2》以及《梦想新大陆》这类传统的中重度游戏,于 3 月 30 日上线的模拟经营游戏《小森生活》显得十分特别。
腾讯表示,其发行的新游戏《小森生活》及《胡桃日记》(2021 年二季度)在 2021 年四月按日活跃账户数计算排名为中国十大模拟经营手机游戏。
前者拿下了 4 月 1 日国内 iOS 游戏免费榜 TOP1 的席位,后者于 4 月 16 日再度坐上了国内 iOS 游戏免费榜首的宝座。
与腾讯旗下一众中重度游戏相比,《小森生活》和《胡桃日记》的玩法以及美术都显得较为“另类”。前者凭借田园题材+宫崎骏画风在一众模拟经营游戏中脱颖而出。在游戏中,玩家可以重新体验一把乡间生活的乐趣,如种田、钓鱼和放牧。
后者则是一款放置类游戏,玩家无需投入大量的时间精力来堆砌数值。玩家可以在游戏中与胡桃进行各种互动,游戏更强调玩家的情感体验。
这两款“不那么腾讯”的产品,无疑昭示了这家大厂积极尝试细分赛道的决心。
腾讯还表示,未来公司计划推出的游戏涵盖不同品类,包括动作类游戏、多人在线战术竞技场游戏及生存游戏。
三、2021 年一季度发起 22 起投资,PC、主机厂商均有涉及
腾讯还于财报中透露,在海外市场方面,公司预期过往在顶尖个人电脑、主机及手机游戏工作室的大量投资,将会在未来开始贡献各种创新品类的游戏。
步入 2021 年后,腾讯发力投资早已不是什么新鲜事。据手游那点事统计,今年一季度内腾讯已投资了 22 家游戏厂商。
其中包括了不少二次元、女性向赛道的游戏厂商,例如破晓互动、百奥家庭互动、番糖网络以及深蓝互动等。就在今年四月下旬,腾讯还投资了二次元游戏厂商散爆网络,后者研发的《少女前线》被誉为“二次元中坚”,TapTap 评分高达 8.5 分。
而在主机和 PC 平台方面,暗星科技、Klei、Dontond 以及 Mundfish 等一众国内外厂商均得到了腾讯的投资,其中游戏科学宣布获得腾讯投资后在市场上掀起热议。
早在 2020 年,腾讯便投资了不少 PC、主机游戏开发商,如白金工作室、Funcom、无端科技、以及网元圣唐等公司。在经历过漫长的投资布局后,腾讯已经积累起了十分雄厚的研发资源,对于市场的掌控力也越发稳固。
除了腾讯,2021 年内也有不少公司发力收购,字节、快手和 B 站便是其中的佼佼者,游戏行业的投融资活动明显活跃了不少。
对此前国金证券分析师裴培曾表示,由于字节跳动、快手和 B 站都希望扩大自己的游戏发行市场份额,遂掀起了一系列的收购和投资活动。
我们估计未来几年,游戏市场的头部不会有根本性变化,但是准头部、腰部将出现令人眼花缭乱的变化——一部分是因为并购,一部分是因为新品类导致新公司的崛起。
展望 2021 年二季度和三季度,腾讯还储备有《真・三国无双 霸》《光与夜之恋》等多款新品预备上线。至于这位巨头的手游业务收入能否有进一步的突破,就让我们拭目以待。
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