2020全球畅销TOP100:RPG手游总营收超1215亿
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针对 2020 年不同品类手游在各自赛道上的具体表现,Sensor Tower 发布了一份报告,就它们的营收情况、市场占有率、美术风格及热门游戏主题等内容进行了“复盘”。
疫情的爆发推动了“宅经济”的增长,RPG 和策略类手游作为最赚钱的品类在过去的一年中依旧表现不俗。而超休闲手游在过去的一年中也实现了“弯道超车”,在多地区下载量榜单中拔得头筹。此外,“太空”“时尚”也成为了 2020 年的热门游戏主题。
接下来,本文将从市场大盘、美术风格及游戏视角、游戏题材这三个方面对该报告进行解读。
一、市场大盘;3 家厂商、6 款国产游戏挤进营收排名 Top10
1. RPG“钱”途光明,年收入约 1215 亿人民币
上图为 Sensor Tower 发布的年度各品类手游全球收入排行榜。
在博彩类中,全球收入排到前三的是《Coin Master》《Slotomania》《Bingo Blitz》;在休闲类中,前三是《Pokémon Go》《Roblox》《Candy Crush Saga》;在中核类中,前三是《PUBG Mobile》《Honor of Kings》《Monster Strike》;在竞速类中,前三是《Pro Spirits Baseball A》《eFootball》和《Golf Clash》。
其中,由国内发行商推出的游戏有 6 款,包括:腾讯的《PUBG Mobile》《王者荣耀》《QQ 飞车》、莉莉丝的《万国觉醒》《剑与远征》、阿里的《三国志:战略版》。
在对经济效益突出的手游有了大致的了解以后,我们再来看具体游戏品类营收情况的对比,下图为2019-2020 年玩家在不同游戏品类内的消费金额概况。
在统计期内,各品类手游的营收情况都有提升。收入排在前三的手游品类分别是 RPG、策略类和益智类,而博彩类、射击类和模拟类紧随其后。
RPG 手游的总收入达到 187 亿美元(约 1215 亿人民币),同比增长 26%。增长主要得益于新游戏的诞生,其中 9 月发布的《原神》移动端全年净收入高达 5.6 亿美元(约 36 亿人民币);而 7 月在韩国上线的《风之王国》(Kingdom of the Winds)下半年收入 1.37 亿美元(约 8.9 亿人民币),也推动了 RPG 品类的整体收入增长。
策略类手游的总收入达到 140 亿美元(约 910 亿人民币),同比增长 29.6%。
除了 RPG 和策略类手游,以《Coin Master》为代表的博彩类手游营收额也有所增长。“居家令”的颁布成为该品类手游收入增长的契机,该品类全年总收入高达 69 亿美元(约 448 亿人民币)。
此外,射击类手游的收入也在去年迎来了提升,总收入高达 57 亿美元(约 370 亿人民币)。《PUBG Mobile》作为经典代表作,推动了该品类的收入增长。《使命召唤手游》的市场表现也非常不错,2019 年 9 月发布至今累计收入已经超过了 7.6 亿美元(约 49.4 亿人民币)。
2. 超休闲手游下载量增长迅速,达 63 亿次
疫情的爆发使得各品类手游在 2020 年的下载量都呈上升趋势,其中超休闲以 63 亿次下载量,同比上升 123% 的成绩,超过街机类,成为去年的最大赢家。
此外,模拟也是一个值得关注的品类。在统计期内,Top 100 中模拟类共吸引了 29 亿次下载,同比增幅达到 92%,下载量在所有品类中排名第四。值得一提的是,模拟类在巴西等拉美市场获得了成功,下载量在所有品类中排名第三,全年下载量高达 3.25 亿次。
二、美术风格和玩家视角
在 Sensor Tower 的报告中,不仅对游戏的不同品类进行了简单统计,还尝试将不同的美术风格和玩家视角与之匹配,从数据出发,总结出各品类手游最受欢迎的美术风格和玩家视角设计的趋势。
在美术风格方面,随着超休闲手游获得了巨大的成功,它们的美术风格也开始蹿红,但 2D 卡通依旧是使用率最高的美术风格。就玩家视角而言,等距视角逐渐兴起,但侧视角依旧是最主流的玩家视角。
1. 美术风格
以下载量为衡量标准,2020 年中主流美术风格包括 2D 卡通、超休闲、3D 写实和 3D 卡通。
下图为去年主流美术风格的典型代表,分别是采用 2D 卡通的《Among Us》,采用超休闲的《Join Clash》,采用 3D 写实的《PUBG Mobile》和采用 3D 卡通的《Subway Surfers》。
在对基本的美术风格有了基本概念后,我们来看它们在不同游戏品类中的适用程度。
据 Sensor Tower 统计(见下图),3D 写实风格在射击、竞速类中运用得更普遍。其中 77% 的射击游戏和 65% 的竞速游戏会选择这一美术风格。
而生活类、益智类和博彩类依旧是 2D 卡通的主要阵地,覆盖率在同类手游中分别为 63%、64% 和 58%。
2. 玩家视角
上文提到,除了美术风格,Sensor Tower 还就玩家视角与游戏品类进行了统计。
下图为运用典型玩家视角的游戏作品,从左到右依次为采用等距视角的《Tiles Hop》、第一人称视角的《Temples Run 2》、第三人称视角的《Sniper 3D》、俯视角的《Hunter Assassin》、侧视角的《My Talking Tom》和动态视角的《Fun Race 3D》。
在对玩家视角有了大概认知后,我们来看不同玩家视角在游戏市场中的总体占有率,下图为 2017-2020 年不同视角手游的市场份额。
就下载量而言,侧视角的市场占有率仍然高达 28%。俯视角、第三人称视角游戏的下载量占比分别为 16% 和 13%,大部分是街机或益智类游戏。
2020 年,等距视角的受欢迎程度超出预期,占总数的 27%,而采用这种视角的超休闲游戏下载量更是高达 33 亿次。尽管这和品类本身的热度密不可分,但从某种程度而言,还是能够给到想要尝试等距视角的游戏开发商们一些信心。
除了对美术风格和玩家视角的统计,Sensor Tower 还总结出了最受欢迎的“搭配公式”。
2020 年,“2D 卡通+侧视角”依旧是最受欢迎的主流搭配,该组合的手游下载量超过 54 亿次。其中运用等距视角的超休闲手游紧随其后,下载量高达 33 亿次,排在第三的是“3D 写实+第三人称视角”,下载量高达 24 亿次。
三、2020 热门游戏题材和主题
1. 超休闲、犯罪成为热门游戏题材
下图为 Sensor Tower 统计的 2017-2020 年十大热门游戏题材榜单。
总的来看,载具车辆题材的热度较为稳定,4 年以来一直保持在前三,但竞技场题材和冒险题材的游戏热度却有所下降,不过依旧在热门范畴以内。
2018 年超休闲题材仅排到第 6,而 2019 年该题材异军突起成为第一。2020 年,超休闲始终稳定在榜单最高位置,桌面游戏和载具车辆游戏分列其后。
值得一提的是,犯罪题材的游戏在 2020 年开始变得热门,由 2019 年的第 10 名升至 2020 年的第 6 名,在未来依旧有提升的空间。
聊完了热门的游戏题材,再来看热门题材手游的下载量。
如上图所示,在 2020 年进入市场的新手游中,超休闲是下载量增长最快的游戏主题,下载量高达 16 亿次,远高于 2019 年的 8 亿下载量,当然这也与超休闲品类的整体快速增长趋势保持一致。而犯罪类主题游戏下载量也由 2019 年的 2.3 亿次增长至 2020 年的 4.53 亿次。
除了上文中提到的热门游戏题材,时尚题材手游下载量的增长率也值得注意。2020 年中,该题材手游下载量增幅高达 109%,远超排在第二的犯罪题材手游。此外,艺术类主题游戏的下载量增幅也十分惊人,2020 年该主题游戏总下载量超过 6.32 亿次,同比上升 97%。
2. 2020 热门游戏主题
除了上文提到的热门游戏题材,2020 年中还有不少值得关注的游戏主题。
时尚主题
由下图可见,头部时尚主题手游的总下载量达到 9.91 亿次(Google Play 商店下载量占比 84%),同比增长了 109%。从下载量增速的角度来看,犯罪、超休闲主题排名第二和第三,同比增幅分别为 69% 和 66%。
如下图所示,时尚主题手游在巴西、印度等新兴市场的反响相当不错。年度热门的 6 大时尚主题游戏,其中 3 个的主要市场是巴西和印度。
而《Super Stylist》作为 2020 年全球最热门的时尚主题游戏,总下载量超过 4600 万次,目前该手游的最大市场是巴西,在该地区的下载量占到总下载量的 13%。
此外,时尚题材的超休闲手游在美国也受到了玩家的欢迎,2020 年,以色列公司 Crazy Labs 发行的《Acrylic Nails》的总下载量中,美国玩家下载量就占了 20%。
太空主题
就益智类游戏而言,太空主题无疑是增长最迅速的主题之一。2019 年太空主题益智游戏下载量仅 370 万次,2020 年该主题益智游戏的下载量则攀升至 1670 万次,同比增长 351%。
提到太空主题就不得不提《Among Us》,据 App Annie 发布的《2021 年移动市场报告》显示,该款游戏曾占领多个国家年度下载榜首位置。
其突出的成绩更是养活了一大批“衍生产品”,以“Among Us”为关键词,能够在 Google Play 中搜索出一系列的相关应用及网站。
随着《Among Us》的走红,之后多款太空主题的益智游戏相继问世。下图为《Among Us》发布后其他太空主题手游的市场反馈。
其中《Imposter Acadmey》和《Murder Us》作为继《Among Us》后的太空主题游戏,都在上线后的 3 个月内吸引了超过 500 万次下载。
火柴人主题
除了上述提到的太空主题,以火柴人主题的益智游戏下载量增幅也十分强劲,2019 年该主题益智游戏下载量为 1320 万次,而 2020 年的下载量为 2800 万次,同比增长 113%。
以去年 4 月发布《Draw Puzzle》为代表,该游戏的累计下载量已超 900 万次,推动了该主题的涨势。
四、结语
疫情的突然爆发并未让手游行业遭遇太多的冲击,根据 Sensor Tower 的预测,2021 年不同品类的手游依旧有一定成长空间。
就美术风格和玩家视角而言,超休闲风格和等距视角的兴起值得开发商投入更多精力;就游戏主题而言,时尚、犯罪、太空和火柴人依旧有不少可以开发的潜力;就市场而言,除了传统的美、中、日、韩外,巴西和印度这类新兴市场也很值得耕耘。
但无论是上文提到的市场亦或是游戏主题,还是游戏本身的美术风格和玩家视角,都不是只有唯一解的问题。撇开市场大盘的走向,游戏本身的质量才是真正的先决条件。
诚如 Sensor Tower 发布的报告所言,对于具有创造力的团队而言,2021 年依旧有很多可以开拓的市场和产品线。
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