网络峰会
飞鱼上半年收入7434万,增长44%
游戏运营贡献的收益约为 5885 万元,较去年同期增长约 77.9%。其中手机游戏运营收益约为 4681 万元,占了收益总额的 63% 左右。总营收较去年同期的大幅上涨,主要归因于今年上半年推出的新游戏《蘑菇战争 2》《斗诡》《保卫萝卜 4》,以及长线表现良好的现有游戏带来的收益。《蘑菇战争 2》是一款经典的 RTS 手游,在海外上线时曾连续在 2016 和 2017 年被苹果评为年度最佳游戏。国内版本由飞鱼代理发行,飞鱼预计其将成为公司游戏组合中的一款知名游戏。《斗诡》是飞鱼自研的 RPG 动作手游,上线之初连续六天保持在 iOS 游戏免费榜前十,最高达到第二名。上线首周注册用户超过 100 万名,充值消费额超 100 万元,至今入选了 48 次 iOS 应用商店的精品推荐。作为「保卫萝卜」系列的续作,《保卫萝卜 4》在上线之前就获得了极高的关注度。上线之初就在 iOS、TapTap、哔哩哔哩热度榜等多个渠道连续霸榜。截至 6 月 30 日,《保卫萝卜 4》的累计注册用户超 6 亿。在今年下半年,飞鱼还计划推出「神仙道」系列最新作《神仙道 3》。这款游戏在经过多次测试后依然在 TapTap 上保持着 8.3 的高分。作为从页游起家的游戏,《神仙道》已经运营了十年之久,如今还仍旧保持高频率更新。这个老 IP 可观的长线表现力和长期的玩家积累也让《神仙道 3》更值得期待。在财报中,飞鱼也披露了公司目前还有七款游戏储备,预计将在 2023 年及以后上线,但并未具体说明。新游戏的不断推出也带动了飞鱼在手游领域的发展不断向好。截至今年 6 月 30 日,休闲游戏的 MAU(月活跃用户)达 890 万名;RPG 手游紧随其后,MAU 约 40 万名 H5 游戏的 MAU 约 30 万名;最少的是 RPG 网游,MAU 约 20 万名。飞鱼的 RPG 网游和 RPG 手游和休闲游戏的累计注册用户数达 2.3 亿。虽然 RPG 网游用户数约 1.7 亿,占了大头,从整体上看,手游的累计用户数虽然少于网游,但 MAU 远多于网游。RPG 手游的平均 MPU(每月付费用户)表现突出,约为 14.6 万名,较去年同期增长 534.8%。休闲游戏的 ARPPU(每付费用户平均收益)约为人民币 22.2 元,较去年同期增长 23.3%。「神仙道」及「保卫萝卜」两大 IP 的影响力十分可观,加之飞鱼的手游领域发展正逐渐向好,或许在之后我们将会看到这些经典 IP 的更多续作。
三七互娱2022年上半年营收超80亿,海外营收同比增长48.33%
8 月 30 日,三七互娱发布 2022 年半年度报告,公司 2022 年上半年实现营业收入为 80.92 亿元,同比增长 7.34%;净利润 16.95 亿元,同比增长 98.56%;基本每股收益 0.77 元,同比增加 97.44%。报告期内,移动游戏业务取得营业收入 77.39 亿元,同比增长 9.51%。网页游戏业务取得营业收入 3.41 亿元,同比减少 25.97%,主要是受到用户向移动端转移,以及网页游戏产品数量减少两方面的影响。三七互娱销售费用为 43.4 亿元,同比减少 9.31%,主要由于上年同期上线的《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等游戏在本报告期已进入成长期,流量投放有所减少。研发投入为 4.97 亿元,同比减少 26.23%,主要由于报告期内公司根据战略游戏品类调整人员结构,加大对于策略等战略品类的投入,减少个别非战略品类的研发投入。海外市场方面,三七互娱今年上半年实现境外营业收入 30.33 亿元,较上年同期增长 48.33%,占总营收比重 37.48%,再创新高。据其历年财报数据,三七互娱已经连续两年实现海外营收高速增速,海外收入占其营收的比重也在逐步提升,“双引擎”战略卓有成效。三七互娱在中国游戏厂商出海收入排名上不断提升,data.ai 每月公布中国游戏厂商出海收入榜单中,今年上半年其排名稳定在前三,4 月一举跻身第二。三七互娱全球发行的移动游戏最高月流水超过 20 亿,全球新增注册用户合计超过 1.3 亿,全球最高月活跃用户超过 4000 万,全球在运营月均流水破亿产品达 6 款。其中,《Puzzles Survival》位列中国手游美国收入榜第 6 位、日本收入榜第 4 位、韩国收入榜第 5 位,至今全球累计总流水已超 42 亿元。《云上城之歌》成为上半年韩国市场收入最高的中国手游,并入围上半年日本收入增长榜 Top10。上线的另一款 SLG 游戏《Ant Legion》,位列 Sensor Tower 2022 年 5 月中国手游海外收入增长榜第 11 名。值得注意的是,三七互娱还在财报中披露,在游戏产业投资了至少 17 家游戏公司,包括禅游科技、心动公司、燧木科技、真硕网络等;在元宇宙领域投资或并购了至少 11 家公司,包括 Archiact、WaveOptics、宸境科技、影目科技、光舟半导体、万有引力等;在新消费领域也投资了挪瓦咖啡、LINLEE、阳际山野、Savasana、哆猫猫、咚吃等 10 家公司。此外,三七互娱在 7 月 18 日发布公告,将以自有资金增资不超过 5000 万元对“同歌一期基金”进行增资,协同歌尔股份、米哈游等行业领先企业,对先进制造、智能网联汽车、增强现实/虚拟现实、半导体等领域进行投资。三七互娱表示,未来将持续关注含人工智能、渲染引擎、交互传感等方面在内的新一代科技技术方向,通过在科技领域的投资布局实现内外资源联动,把握行业前瞻趋势。
欢聚集团发布2022年Q2财报:第二季度净盈利5150万美元,盈利水平稳健增长
欢聚董事长兼首席执行官李学凌表示:“第二季度,我们从用户价值出发,继续聚焦产品功能创新和精细化本土运营,融合最新技术对用户互动方式进行创新,并且利用兴趣社区的搭建,进一步提升了用户线上社交的效率和质量。得益于此,Bigo Live 的用户规模获得了较好的增长,其他产品线的用户社交活跃程度也有所提升。此外,第二季度,我们的盈利水平也保持稳健增长,凸显了我们运营效率提升及业务韧性增强。”Bigo Live:产品创新及本地化运营双轮驱动,用户持续增长Bigo Live 持续本地化耕耘内容生态,并推出了一系列产品功能迭代。在产品创新力和本地化运营的驱动下,Bigo Live 用户保持了强劲增长趋势。第二季度,MAU 同比增长 10.6% 至 3260 万;其中,东南亚及其他地区增长亮眼,同比增长 18.6%;欧洲地区同比增长 8.7%。第二季度,Bigo Live 圈子(Community)功能持续推动贴吧内容多样化及活跃度提升,整体贴吧内容人均有效浏览环比提升 14.1%,视频贴吧内容环比提升 7.3%。同时,Bigo Live 持续聚焦虚拟直播互动功能的迭代,为用户打造更年轻更炫酷的开播体验,驱动观众人数、总观看时长环比大幅增长。本季度,Bigo Live 进一步精细化运营本地化内容生态,驱动全球各地用户活跃度提升。结合中东、印尼、马来西亚等国家和地区的本地节日,Bigo Live 推出了特色烹饪比赛、知识问答和歌唱比赛等一系列与当地文化深度契合的线上特色直播活动,并邀请多位当地知名明星及 KOL 参与活动,展示本地特色及历史文化。Likee:开启 LOOP 兴趣社交新模式,社区活跃度及黏性进一步提升6 月,Likee 在欧美部分地区上线兴趣社区(Loop),方便相同兴趣点的爱好者在社区聚合,提升社交质量和效率。上线后不久,Loop 获得用户的热烈反馈。如二次元动漫社区的用户,已为社区贡献超过 600 万个视频内容,社区内互相关注的用户比例超过 50%。Loop 进一步提升了 Likee 社区的活跃度和黏性,第二季度,Likee 全球人均使用时长环比上升 10.2%,其中 Loop 上线区域人均使用时长环比上升 22.7%。在使用过程中,用户不仅希望在产品中获得娱乐和社交快感,也希望通过产品为社区和区域贡献价值。第二季度,Likee 在中东及南亚与四家公益慈善机构合作,在端内推出打卡活动。活动期间,用户参与打卡收集能量,并将积累的能量按照比例转换成捐赠金额,通过合作的慈善机构为贫困家庭及个人捐赠食物等物资。活动获得超 20 万用户热烈参与,让众多用户享受助人的快乐。Hago:虚拟现实社交互动新玩法升级,探索更丰富用户体验第二季度,Hago 直播收入和付费用户双增长,直播收入同比增长 7.1%,付费用户数同比增长 12.8%。获益于推荐算法分发效率的提升,Hago 用户社交活跃度持续保持提升,频道渗透率环比提升 1.8%。本季度,Hago 重点打造 3D Hago Space 虚拟现实社交互动场景,为用户搭建了更多元、更沉浸的社交体验。Hago 为用户推出更具本地特色的妆容、服饰、坐骑等个性化虚拟装扮选择,用户可以根据喜好为自己的 3D 形象进行搭配和互动展示;更丰富的互动道具和虚拟场景也同步上线,进一步升级用户的线上社交体验,推动 Hago Space 新玩法次日留存率环比提升 14.9%。此外,股东回馈方面,第二季度欢聚新增回购 1210 万美元股票。2021 年欢聚累计新增 12 亿美元回购额度,截至 2022 年第二季度,已累计完成回购 3.279 亿美元。欢聚持续推进股票回购,展示了公司对未来长期发展的信心。
禅游半年报解读:营收6.2亿手握86个版号,2款新游推向海外
《指尖四川麻将》作为公司旗舰游戏,近期排在中国 iOS 棋牌类畅销榜第一,同时《禅游斗地主》稳居中国 iOS 棋牌类畅销榜 Top 20。另外《天天斗地主(真人版)》《天天爱象棋》也贡献了部分营收。期间,禅游科技推出两款新游,均为海外游戏(data.ai 显示为《ドラゴン麻雀》《Fashion Master -Match 3 Games》)。于 2022 年 6 月 30 日,禅游科技有 43 款自主开发的游戏及 7 款第三方游戏,当中分别有 18 款牌类游戏、17 款棋类游戏及 15 款其他休闲游戏。加大直播投入,拉高营收天花板上半年,禅游科技营收 6.2 亿元并取得同比 39.5% 增长的原因,主要得益于集团销售虚拟物品所得收入的大幅提升,这一部分收入约为 4.802 亿元,同比增加 112.0%。公告指出,公司改善及提升现有游戏体验,加大对直播业务运营的投入,同时招募更多优质、有特色的直播主持人。从销售成本上可以看到,上半年销售成本约为 2.2 亿元,较去年同期 1.58 亿元增加了 39.7%,主要是渠道成本和发行平台成本增加,以及新媒体运营成本增加所致。此前有消息称,禅游科技将短视频平台效果型直播做到了月流水 3 亿,让 2021 年的整体营收翻了一倍。禅游科技 CEO 及 CTO 二人,去年薪酬也翻了几倍。另根据不久前的消息,禅游科技 8 月 8 日刚刚投资了长沙市汇玩互娱科技有限公司,后者或为直播公会。该公司有运营直播公会的经验,前身为湖南宛如红秀文化传媒有限公司。这些投入带来的结果便是,截至 2022 年 6 月 30 日,公司累计注册玩家 13.83 亿。此外,公司丰富游戏玩法以提升用户付费意愿,比如推出《指尖四川麻将》的“四季常春不洗牌”、《禅游斗地主》的“八宝万花牌”“欢乐连炸”等创新玩法,拉高棋牌游戏 ARPPU 至 82 元。当然相对应的,集团游戏内信息服务所得收入约为 1.396 亿元,同比减少 35.9%,主要是由于牌类游戏于游戏内信息服务方面的收入减少。如下图所示,按游戏类别来划分,禅游科技棋类游戏的收入由截至 2021 年 6 月 30 日六个月的 1.6 亿元增加至截至 2022 年 6 月 30 日六个月的 4.5 亿元,增幅约 1.9 倍,占比 72.9%,是禅游科技的营收大头,即《指尖四川麻将》。牌类游戏有所收缩,同比降低 38.6%,占比 26%,但仍有 1.6 亿元。集中核心资源,削减边缘业务关于产品组合,禅游科技指出将延续 2021 年的策略,减少对超休闲游戏的投入,更多资源会投入到棋牌游戏创新和优化,以及开发更多精品休闲游戏。公告称,公司已下架 15 款游戏,主要是休闲游戏和第三方游戏。在核心业务上,禅游科技扩张的脚步没有放慢。行政开支方面,今年上半年同比增加 12.9% 至 3710 万元,主要由于办公室数量增加;研发开支方面,今年上半年同比增加 32.7% 至 5000 万元,主要由于研发人员人数及薪金增加。于 2022 年 6 月 30 日,禅游科技员工数量为 494 名。和其他厂商相比,禅游科技还具备一项优势——版号。于 2022 年 6 月 30 日,禅游科技有 86 个游戏版号,其中 55 个为棋牌游戏版号,31 个为休闲游戏版号。根据目前发展策略及资源分配,46 款拥有版号的游戏尚未投入运营。没有了版号之忧,禅游科技未来的战略决策自然会更有底气一些。结语最近,在 Sensor Tower 发布的 2022 年 7 月中国厂商全球 App Store 和 Google Play 收入排名中,禅游科技和其他 38 家厂商一同入围 Top 100,合计吸金超过 20.3 亿美元,占全球 Top 100 手游发行商收入 38.1%。再结合这份财报,禅游科技主力产品的强吸金能力已无需赘述。不过在为数不多的海外新品动态曝光后,我们也比较好奇禅游科技在出海赛道,能给从业者带来怎样的惊喜。
美版“花呗”Affirm Q4营收3.64亿美元,同比增长39%
智通财经 APP 获悉,北京时间 8 月 26 日(周五)早间,美版“花呗”Affirm Holdings 公布了截至 2022 年 6 月 30 日的 2022 财年第四季度业绩。数据显示,该公司 Q4 营收为 3.64 亿美元,同比增长 39%,超出市场预期;净亏损为 1.86 亿美元,上年同期净亏损为 1.23 亿美元;每股亏损为 0.65 美元,市场预期为每股亏损 0.57 美元,上年同期为每股亏损 0.46 美元。第四季度的 GMV 为 44 亿美元,同比增长 77%;总交易量为 1200 万笔,同比增长 139%。活跃的商家从 2.9 万增加到 23.5 万,主要是受 Shopify 平台上商家采用 Shop Pay 分期付款的推动。活跃消费者达 1400 万,同比增长 96%,环比增长 10%。截至 2022 年 6 月 30 日,每个活跃消费者的交易增加了 31%,达到 3.0 笔,第四季度 85% 的总交易来自重复消费者。展望未来,Affirm 预计 2023 财年第一季度营收为 3.45 亿至 3.65 亿美元,低于市场预期的 3.91 亿美元;预计 GMV 为 42 亿至 44 亿美元,调整后营业利润率为 -12% 至 -10%。Affirm 还预计 2023 财年营收为 16.25 亿至 17.25 亿美元,低于市场预期的 19 亿美元;预计 GMV 为 205 亿至 220 亿美元,调整后营业利润率为 -6.5% 至 -4.5%。截至发稿,Affirm 盘后跌 14.22%,报 26.79 美元。
Unity第二季度亏损进一步扩大,未对AppLovin收购要约发表回应
根据 Unity 公布的 2022 年第二季度财报显示,在统计截止至 6 月 30 日的三个月里,公司营收 2.97 亿美元,同比上升了 9%,但 2.04 亿美元的净亏损比去年同期进一步扩大。财报还指出,Unity 上季度运营成本达到 3.978 亿美元,非 GAAP 运营亏损 4410 万美元,占公司营收的比例约为 15%。按照 Unity 的说法,公司将大部分运营成本投入了研发部门,目的是为客户提供富有创新性的新产品和服务。整个第二季度,Unity Create 相关业务收入约为 1.21 亿美元,同比上升 66%。Unity 运营解决方案相关业务的收入略高于 1.59 亿美元,与去年同期相比下滑了 13%。今年 7 月份,Unity 宣布与移动广告平台 IronSource 达成协议,将以全股票交易的方式收购 IronSource。不过,AppLovin 似乎试图在两家公司完成交易前“截胡”,向 Unity 发出了全股票交易的收购要约,交易总价值可能高达 175.4 亿美元。如果 Unity 决定接受,就不得不放弃收购 IronSource 的计划。在财报电话会议中,Unity 首席执行官约翰·里奇蒂诺(John Riccitiello)简短提到了 AppLovin 的收购要约。“每个人都知道,我们收到了收购要约,但我想告诉大家,目前我们不会发表任何评论。”这家公司的首席财务官路易斯·菲利普·维索(Luis Felipe Visoso)补充说:“我们相信,与 IronSource 的合并将让我们变得更强大,因为我们可以为客户提供一个端到端平台,使创作者和股东们受益。”虽然 Unity 官方并没有拒绝 AppLovin 的收购要约,但从维索的上述言论来看,Unity 应该不会终止与 IronSource 已经达成的协议。当然,商业世界瞬息万变,在几家公司宣布他们的决定前,任何事情都有可能发生。Unity 预计在整个财年,公司营收将达到 13 亿~13.5 亿美元,与在上一次财报电话会议中分享的预估数据(13.5 亿~14.5 亿美元)相比略有下调。Unity 预计在第三和第四季度,公司营收将分别达到 3.15 亿~3.35 亿美元和 3.68 亿~3.98 亿美元,同比上升 14% 和 21%。另外值得一提的是,为了降本增效、重新分配资源,Unity 在今夏早些时候裁员超 200 人(裁员主要集中在 AI 和工程部门),导致大约 4% 的员工失去了工作。
Zoom第二财季营收11亿美元,同比增长8%
新浪科技讯,北京时间 8 月 23 日凌晨消息,视频会议软件开发商 Zoom 今日公布了该公司的 2023 财年第二财季财报。报告显示,Zoom 第二财季总营收为 10.995 亿美元,与去年同期的 10.215 亿美元相比增长 8%;净利润为 4575 万美元,相比之下去年同期为 3.171 亿美元。Zoom 第二财季调整后每股收益超出华尔街分析师预期,但营收不及预期,而且该公司对第三财季和 2023 财年全年营收和调整后每股收益的展望均未能达到预期,从而导致其盘后股价大幅下跌逾 8%。业绩概要:在截至 2022 年 7 月 31 日的这一财季,Zoom 的净利润为 4575 万美元,相比之下去年同期为 3.171 亿美元;归属于公司普通股股东的每股摊薄收益为 0.15 美元,相比之下去年同期为 1.04 美元。不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出和相关工资税、并购相关支出、战略投资收益、参与证券的未分配盈利、以及普通股慈善捐助相关费用),Zoom 第二财季调整后净利润为 3.235 亿美元,调整后每股摊薄收益为 1.05 美元,相比之下去年同期的调整后净利润为 4.151 亿美元,调整后每股摊薄收益为 1.36 美元,这一业绩超出分析师此前预期。据金融市场数据信息及基础设施提供商 Refinitiv 提供的数据显示,分析师此前平均预期 Zoom 第二财季每股收益将达 0.94 美元。Zoom 第二财季总营收为 10.995 亿美元,与去年同期的 10.215 亿美元相比增长 8%,未能达到分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,22 名分析师此前平均预期 Zoom 第二财季营收将达 11.2 亿美元。Zoom 第二财季营收成本为 2.736 亿美元,相比之下去年同期为 2.613 亿美元。Zoom 第二财季毛利润为 8.258 亿美元,相比之下去年同期为 7.602 亿美元。Zoom 第二财季运营支出为 7.041 亿美元,相比之下去年同期为 4.656 亿美元。其中,研发支出为 1.73 亿美元,相比之下去年同期为 8230 万美元;销售和营销支出为 4.00 亿美元,相比之下去年同期为 2.71 亿美元;总务和行政支出为 1.31 亿美元,相比之下去年同期为 1.12 亿美元。Zoom 第二财季运营利润为 1.217 亿美元,相比之下去年同期为 2.946 亿美元。不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出和相关工资税、并购相关支出、以及普通股慈善捐助相关费用),Zoom 第二财季调整后运营利润为 3.937 亿美元,相比之下去年同期为 4.247 亿美元。Zoom 第二财季运营利润率为 11.1%,相比之下去年同期为为 28.8%。不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出和相关工资税、并购相关支出、以及普通股慈善捐助相关费用),Zoom 第二财季调整后运营利润率为 35.8%,相比之下去年同期为 41.6%。高管点评:“在第二财季中,我们仍旧是那些寻求灵活、高效的协作和客户参与解决方案的企业的首选平台。”Zoom 创始人及首席执行官袁征表示。“企业之所以被 Zoom 平台所吸引,是因为我们的创新和现代架构。我们最近推出的 Zoom Contact Center 和 Zoom IQ for Sales 产品取得了一些很好的早期胜利,而 Zoom Phone 取得了里程碑式的成绩,本季度售出的许可证数量创下了历史纪录,达到近 400 万个座位,同比增长超过 100%。”“在第二季度,我们连续第五个季度实现营收超过 10 亿美元。虽然企业客户继续保持增长势头,不按照美国通用会计准则的运营利润显著高于我们的预期,但营收则受到了美元走强、在线业务表现以及较小程度上销售额偏重于季度末的影响。“Zoom首席财务官凯利·斯特克尔伯格(Kelly Steckelberg)表示。“因此,我们现在预计 2013 财年的营收将在 43.85 亿美元至 43.95 亿美元之间。我们仍然把重点放在经营纪律上,并继续预计不按照美国通用会计准则的运营利润率将达 33% 左右。”客户指标:总营收的驱动因素包括新客户获取和现有客户群的扩张。截至 2023 财年第二财季末,Zoom 拥有:- 约 20.41 万个企业客户,与去年同期相比增长 18%;- 企业客户过去 12 个月的净美元扩张率为 120%;- 3116 个客户在过去 12 个月中贡献了超过 10 万美元的营收,与去年同期相比增长约 37%。现金相关消息:Zoom 第二财季来自于业务运营活动的净现金为 2.572 亿美元,相比之下去年同期为 4.680 亿美元。Zoom 第二财季调整后自由现金流(自由现金流减去购买物业和设备的费用,外加诉讼和解费用)为 2.221 亿美元,相比之下去年同期为 4.550 亿美元。截至 2022 年 7 月 31 日,Zoom 持有的现金、现金等价物和有价证券总额(除去限制性现金)为 55 亿美元。业绩展望:Zoom 预计,2023 财年第三财季总净营收预计将达 10.95 亿美元到 11.00 亿美元,未能达到分析师预期;不按照美国通用会计准则的运营利润预计将达 3.250 亿美元到 3.300 亿美元;不按照美国通用会计准则的每股摊薄收益预计将达 0.82 美元到 0.83 美元(在外流通加权平均股票总量约为 3.06 亿股),也未能达到分析师预期。据 Refinitiv 提供的数据显示,分析师此前平均预期 Zoom 第三财季每股收益将达 0.91 美元,营收将达 11.5 亿美元。Zoom 还预计,2023 财年总净营收预计将达 43.85 亿美元到 43.95 亿美元,未能达到分析师预期;不按照美国通用会计准则的运营利润预计将达 14.40 亿美元到 14.50 亿美元,不按照美国通用会计准则的每股摊薄收益预计将达 3.65 美元到 3.69 美元,也未能达到分析师预期。据 Refinitiv 提供的数据显示,分析师此前平均预期 Zoom 全年调整后每股收益将达 3.76 美元,27 名分析师平均预期 Zoom 全年营收将达 45.4 亿美元。股价反应:当日,Zoom 股价在纳斯达克常规交易中下跌 2.06 美元,报收于 97.44 美元,跌幅为 2.07%。在随后截至美国东部时间周一下午 5 点 39 分(北京时间周二凌晨 5 点 39 分)的盘后交易中,Zoom 股价再度下跌 8.26 美元,至 89.18 美元,跌幅为 8.48%。过去 52 周,Zoom 最高价为 357.93 美元,最低价为 79.03 美元。
“东南亚小腾讯”Sea第二季度营收29亿美元,同比增长29%
新浪科技讯,北京时间 8 月 16 日晚间消息,据报道,新加坡互联网巨头 Sea 发布了截至 6 月 30 日的 2022 年第二季度财报。财报显示,Sea 第二季度总营收为 29 亿美元,与上年同期的 23 亿美元相比增长 29.0%。净亏损 9.312 亿美元,而上年同期净亏损 4.337 亿美元。不按美国通用会计准则,净亏损 5.698 亿美元,而上年同期净亏损 3.212 亿美元。第二季度业绩:总营收为 29 亿美元,与上年同期的 23 亿美元相比增长 29.0%。营收成本为 19 亿美元,与上年同期的 13 亿美元相比增长 37.2%。整体运营开支为 19.27 亿美元,而上年同期为 12.65 亿美元。其中,销售和营销开支为 10 亿美元, 与上年同期的 9 亿美元相比增长 5.7%。总务和行政开支为 4.760 亿美元,与上年同期的 2.430 亿美元相比增长 95.9%。研发开支为 3.709 亿美元,与上年同期的 1.726 亿美元相比增长 115.0%。运营亏损 8.37 亿美元,而上年同期运营亏损 3.34 亿美元。净亏损 9.312 亿美元,而上年同期净亏损 4.337 亿美元。不按美国通用会计准则,净亏损 5.698 亿美元,而上年同期净亏损 3.212 亿美元。不按美国通用会计准则,每股基本和摊薄亏损均为 1.03 美元,而上年同期亏损 0.61 美元。
Garena Q2营收9亿美元,《Free Fire》连续12个季度领跑拉美和东南亚手游畅销榜
近日,畅销战术竞技手游《Free Fire》发行商 Garena 的母公司、新加坡互联网巨头 Sea Limited 公布了最新财报。财报显示,Sea Limited 第二季度营收同比增长 29%,但公司数字娱乐业务的各项关键指标出现了不同程度的下滑。按照 Sea Limtied 的说法,在第二季度,Garena 的营收约为 9 亿美元,与去年同期数据(10 亿美元)相比下滑了近 10%。当季度内,Garena 的预售服务收入(bookings)由去年的 12 亿美元锐减至 7.17 亿美元,同比跌幅高达 40.25%。财报还指出,Garena 上季度活跃用户数约为 6.193 亿,同比下降了大约 14.6%,去年同期数据为7.252 亿。不过,与 2022 年第一季度相比,该项数据环比小幅上升了 0.5%。值得一提的是,疫情期间受“宅经济”拉动,整个手游行业的营收规模出现了显著增长。如今,随着宅经济效应消退,市场逐渐回归正常化,许多手游公司的用户都出现了流失。财报称在第二季度,作为 Garena 的旗舰手游产品,《Free Fire》仍然取得了巨大成功。《Free Fire》是当季度全球下载量最高的手游,而在 Google Play 商店,其平均月活跃用户数(MAU)在所有手游中排名第三。另外,该作在拉丁美洲和东南亚市场继续领跑手游畅销榜,并且已经连续 12 个季度蝉联榜首。Sea Limited 表示,虽然 Garena 的营收、季度活跃用户数等关键指标均比去年同期下滑,但集团并不对 Garena 的业绩前景感到担忧。Sea Limited 创始人兼集团首席执行官李小东在一份声明中表示:“对 Garena 来说,每季度的月活跃用户数环比保持稳定。公司之所以能取得这一积极成果,是因为我们努力留存用户,并通过提供更加引人入胜的体验为庞大的玩家社区提供服务。”“我们将继续专注于提升公司现有著名游戏中的用户活跃度,尤其是《Free Fire》。Data.ai 的数据显示,《Free Fire》上季度仍然是东南亚和拉丁美洲地区营收最高的手游,这令我们大受鼓舞。”
FuboTV Q2营收同比增近70%,净亏损同比扩大22%
智通财经 APP 获悉,美东时间 8 月 4 日,FuboTV 公布了 2022 年第二季度业绩。财报显示,该公司 Q2 营收为 2.22 亿美元,上年同期 1.31 亿美元,同比增长 69.53%;净亏损 1.16 亿美元,上年同期为 9490 万美元,同比扩大 22%;每股亏损 0.63 美元,上年同期每股亏损为 0.68 美元。按业务划分,广告业务营收为 2202 万美元,上年同期 1650 万美元;订阅业务营收为 2.00 亿美元,上年同期为 1.14 亿美元。按地区划分,在北美地区,Q2 总营收为 2.16 亿美元,同比增长 65%;广告业务营收为 2170 万美元,同比增长 32%;订阅业务每月每用户平均收入(ARPU)为 64.51 美元,同比增长 2%;广告业务每月 ARPU 为 7.25 美元,同比下降 18%。调整后的贡献利润率为正 2.2%,上年同期为 8.2%,同比下降 603 个基点。在北美地区外的全球其它地区,Q2 总营收为 580 万美元,同比增长 75%;订阅业务营收为 34.7 万美元,同比增长 130%;每月每用户平均收入(ARPU)为 5.97 美元,同比下降 23%。调整后的贡献利润率为正 19.1%,上年同期为负 87.5%,同比增长 10668 个基点。截止至二季度末,FuboTV 的北美地区订阅用户数达 94.7 万,同比增长 41%;除了北美地区外的全球其它地区订阅用户数达 34.7 万。展望未来,公司管理层预计 Q3 北美地区营收为 2.00 亿美元-2.05 亿美元,订阅用户数为 113.5 万-115.5 万,该地区 2022 财年全年营收为 9.10 亿美元 -9.30 亿美元,上季度公布的全年营收预期为 10.20 亿美元 -10.30 亿美元,2022 财年全年订阅用户数为 133 万-135 万,上季度公布的全年订阅用户数预期为 146.5 万 -148.5 万。Q3 北美地区外的全球其它地区营收为 500 万美元 -600 万美元,订阅用户数为 34 万 -36 万,该地区 2022 财年全年营收为 2000 万 -2500 万美元,2022 财年全年订阅用户数为 34 万 -36 万。截至发稿,该公司股价盘后上涨 22.90%。
Krafton上半年营收7.3亿美元,《绝地求生》日均吸引超8万名新玩家
财报显示,Krafton 今年上半年营收约为 7.295 亿美元,同比增长了近 3%;3.384 亿美元的净利润同比增幅更达到接近 31%,并创造了公司半年净利润的新纪录。整个上半年,Krafton 的营业利润率大约为 50.1%。财报还分享了 Krafton 的第二季度业绩。在上季度,Krafton 营收 3.265 亿美元,营业利润 1.25 亿美元,同比分别下滑了 7.77% 和 6.81%。不过,这家公司约 1.494 亿美元的净利润较去年同期上升了 37.26%。Krafton 在财报中提到,2022 年上半年,公司的手游业务营收达到 5.507 亿美元,刷新了该项数据的历史纪录。按照 Krafton 的说法,虽然《PUBG Mobile》发布至今已经四年,但目前在全球手游畅销榜上仍然高居第二。在过去的一段时间里,Krafton 通过一系列 IP 联动,持续为该作玩家提供新内容和新鲜的玩法体验。为了确保游戏的公平性,《PUBG Mobile》还采用了更为严格的反作弊系统。除了《PUBG Mobile》之外,Krafton 的另一款手游《New State Mobile》也在不断发展:在第二季度,这款游戏的玩家游玩总时长和游玩频率都有所增长。另外,财报称自从 2022 年 1 月转为免费运营以来,《绝地求生》在 PC 和主机上日均能够吸引逾 8 万名新玩家。受此推动,《绝地求生》全平台平均每用户收益(ARPU)环比增幅超过了 20%。在第二季度,《绝地求生》(PC 和主机版本)总收入中的 94% 都来自海外市场。Krafton 还表示,公司将于 8 月下旬举行的 2022 年科隆游戏展上正式公布 Unknown World 工作室的新 IP。Krafton 透露该作将采用科幻世界观,以及富有创新性的回合制玩法。此外,Krafton 旗下工作室 Striking Distance Studios 将会带来科幻恐怖游戏《The Callisto Protocol》(预计将于 2022 年 12 月 2 日正式发售)的新信息。另外值得一提的是,Krafton 近期宣布,公司已经开始积极研发一款基于韩国奇幻小说《喝眼泪的鸟》(The Bird That Drinks Tears),尚未定名的新游戏。目前,Krafton 已经上线这款新作的官方网站,并正努力在全球范围内招募顶尖游戏开发人才。Krafton 提到,为了定义该作的视觉特征,公司正在与著名概念艺术家伊恩·麦凯格(Iain McCaig)合作。麦凯格曾参与《星球大战》电影中的早期人物形象设计,还参与过《复仇者联盟》、《哈利波特》和《终结者》等许多高票房电影的创作。
收入增长42%、订单增长35%,Jumia 2022 Q2财报超预期
2022 年第二季度,Jumia 活跃用户为 340 万,相较 2021 年第二季度的 270 万,同比增长 25%。而且,Jumia 2022 年第一季度新用户的平均 90 天的回购率为 44%,这一数据高于 2021 年同期的38%。此外,Jumia 2022 年第二季度平均每位用户的订单量达到 3.1 个(历史新高),而 2021 年第二季度为 2.8 个。从数据中不难发现,用户在 Jumia 的回购率保持上升趋势,Jumia 的用户粘性在不断提高。2022 年第二季度,Jumia 的订单总数达到了 1030 万笔,相较 2021 年第二季度的 760 万笔订单,同比增长 35%。就订单增幅而言,今年第二季度,增长最大的为快速消费品,同比增长 95%,这主要是因为 Jumia 目前正在大力推进开发杂货子类目的产品。以订单量来看,时尚品类为 Jumia 2022 年第二季度销量最大的品类。而且,在 2022 年第二季度,Jumia 3C 品类的订单量同比增长 25%,增长势头迅猛,高于 2022 年第一季度的 19% 以及 2021 年第四季度的 10%。2022 年第二季度,Jumia 季度 GMV 达到了 2.711 亿美元,相较 2021 年第二季度 2.235 亿美元,同比增长 21%。整体来看,Jumia 2022 年第二季度 GMV 依然呈现产品销售多样化的趋势,这极大的满足了非洲当地买家的日常消费需求。其中,得益于杂货子类目的快速增长,2022 年第二季度,Jumia GMV 增幅最大的品类(食品外卖配送业务除外)为快速消费品类,如家居及生活类产品等,同比增长 37%。2022 年第二季度 JumiaPay业绩亮点2022 年第二季度,JumiaPay 的支付总额(TPV)为 7420 万美元,相较 2021 年第二季度的 5660 万美元,同比增长 31%。而且,JumiaPay 的支付总额(TPV)对 Jumia 2022 年第二季度 GMV 的渗透比例为 27%,高于 2021 年第二季度的 25%。2022 年第二季度,JumiaPay 的交易量达到了 340 万笔,相较 2021 年第二季度的 270 万笔,同比增长 25%。其中,在 Jumia 平台上下达的订单中,有 33% 是使用 JumiaPay 完成的。整体来看,JumiaPay 交易量实现强劲增长,主要是因为 Jumia 整体业务规模的扩大,其中,食品外卖配送业务对此贡献尤为突出。2022 年第二季度Jumia 营业收入2022 年第二季度,Jumia 的营业收入达到了 5730 万美元,相较 2021 年第二季度的 4020 万美元,同比增长 42%。此外,Jumia 在 2022 年第二季度还举行了一年一度的“周年庆大促活动”,活动期间,Jumia 平台的独立用户访问量达到了创纪录的 2800 万,处理的包裹数量超过了 300 万,平均交付时间为 1.6 个工作日,平台物流规模以及服务效率相较之前有着大跨步的提升。整体来看,Jumia 2022 年第二季度财报数据表现超预期,公司多项业务引擎均按照战略目标相互驱动增长,“降本增效”也将是 Jumia 接下来的重要运营举措。未来,对于非洲电子商务系统的打造,Jumia 将聚焦增长,并对电商、物流、支付等生态的建设进行持续性的优化与升级,致力让电商在非洲规模化、常态化、标准化,以此为非洲当地消费者带来卓越的购物体验。
Take-Two第一季度营收增长了36%,《GTA 5》总销量已接近1.7亿份
Take-Two 的营收和预售服务收入也没能达到一些人的预期:在上个财年第一季度,Take-Two 和 Zynga 的营收分别为 8.13 亿和 7.2 亿美元,总收入超过了 15.3 亿美元。这家发行商的总裁兼首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示:“我们觉得这是个好的开始,两家公司的文化高度融合,整合进行得很顺利……当然,我们也看到了经济疲软带来的影响。我认为与新游戏销量相比,玩家的经常性消费支出受到的影响更大。”泽尔尼克指出,根据市场研究公司 NPD 集团的数据显示,就完整游戏的销量而言,Take-Two 是过去 13 周排名第一的发行商。“在手游中,玩家显然可以免费畅玩,只有在自己愿意时才会花钱。因此,与主机游戏相比,经济疲软对手游的营收产生了更大影响。这一点也不奇怪。”泽尔尼克说。虽然整体经济形势对玩家经常性消费支出的影响更大,但在第一季度 Take-Two 的总收入中,这部分收入的占比仍然达到了 75%。另外值得一提的是,Take-Two 上季度的游戏内广告收入达到了 8320 万美元,远远高于 2022 财年 Q1 数据(约 1700 万美元)。财报称在上个季度,Take-Two 的主力营收产品包括《NBK 2K22》、《GTA 5》、《GTA Online》、《荒野大镖客:救赎 2》、《荒野大镖客 Online》、休闲手游《帝国与谜题》、《小缇娜的奇幻之地》、《WWE 2K22》、消除类手游《Toon Blast》、《采石场惊魂》、足球经理类手游《Top Eleven》,以及 Zynga 子公司 Rollic 发布的超休闲游戏。按照 Take-Two 的说法,《NBA 2K22》迄今为止累计销量已经超过 1200 万份,领先于该系列上一款游戏的同期数据。《GTA 5》仍然保持着平均每个季度卖出 500 万份的速度,全球累计销量已经接近 1.7 亿份;《GTA Online》的玩家数量比疫情爆发前高了 49%。《荒野大镖客:救赎 2》也在上季度卖出了 100 万份,目前总销量已达到 4500 万份。7 月中旬的时候,Take-Two 旗下工作室 R 星宣布将不再为《荒野大镖客 Online》推出重大内容更新,会把大部分研发资源用于制作 GTA 系列新作《GTA 6》。泽尔尼克对此解释说:“对于是否继续为游戏的在线运营提供支持,这取决于我们对用户需求的看法,以及团队对于他们正在做的事情的热情。如果团队想讲述新故事,或者呈现新角色,他们就会那样做。我们并不受机械的更新节奏驱动,而是被创造力和激情所驱动。”另外,Take-Two 还宣布,由 Firaxis 研发的新作《漫威午夜之子》将延期至本财年(截止至 2023 年 3 月 31 日)底发售。Take-Two 原定在 10 月 7 日推出《漫威午夜之夜》,这已经是该作第二次跳票。Take-Two 预计,公司在 2023 财年的预售服务收入将达到 58 亿~59 亿美元。Take-Two 上个财年的预售服务收入为 34 亿美元。
任天堂上季度净利润同比增长28%,Switch总销量已超过1.11亿台
在过去的三个月里,任天堂 Switch 销量为 343 万台,实体软件销量为 4141 万份,与去年同期相比分别下降了 22.9% 和 8.6%。任天堂当季度营收 3074 亿日元(约合 23 亿美元),同比下滑 4.7%,不过 1667 亿日元(约合 8.94 亿美元)的净利润同比增长了 28.3%。按照任天堂的说法,在上季度,《Nintendo Switch Sport》(4 月发售)是公司销量最高的游戏,累计售出 484 万份,《马力欧激战前锋:战斗联赛》(6 月发售)的销量也已经达到了 191 万份。此外,任天堂在今年 3 月推出的《星之卡比:探索发现》上季度卖了 188 万份,累计销量达到 453 万份,并已经成为“星之卡比”系列历史上销量最高的作品。《马力欧赛车 8 豪华版》在上季度也卖出了 148 万份,目前总销量已经达到 4682 万份。另外值得一提的是,任天堂上季度数字游戏销售收入约为 6.61 亿美元,同比上升 16%;手游和 IP 相关收入为 8180 万美元,同比下降了 16.8%。迄今为止,Switch 的全球累计销量约为 1.1108 亿台。今年早些时候,Switch 已经超过累计售出 1.0163 亿台的 Wii,成为了任天堂历史上销量最高的家用主机,在任天堂的所有产品中数据仅次于 NDS 掌机(1.542 亿台)和初代 Game Boy(1.1108 亿台)。从目前趋势来看,Switch 的销量即将赶超 PS4(1.166 亿台),距离史上最畅销家用主机 PS2(1.55 亿台)也越来越近了。外媒 VGC 统计了截止到 2022 年 6 月 30 日,Switch 主机历史上最畅销的 10 款游戏。《马力欧赛车 8 豪华版》- 4682 万《集合啦!动物森友会》- 3938 万《任天堂明星大乱斗特别版》- 2882 万《塞尔达传说:旷野之息》- 2714 万《宝可梦剑/盾》- 2450 万《超级马力欧:奥德赛》- 2393 万《超级马力欧派对》- 1806 万《宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》- 1479 万《精灵宝可梦 Let's Go》- 1466 万《健身环大冒险》 – 1454 万“作为一款问世至今已经 5 年半的主机,Switch 的表现仍然非常出色。”市场研究公司 Kantan Games 的分析师塞尔坎·托托博士指出,“在任天堂计划于本财年内发布的游戏软件中,充满了像《Splatoon 3》这样的大作。我完全不担心任天堂,至少在 2022 年不会。”在截止至 2023 年 3 月底的本财年内,任天堂设定的硬件销量目标是 2100 万台。“关于 Switch,我们将会继续传递三款不同机型的吸引力,以保持销售势头,进一步扩大安装量。”任天堂表示:“至于软件方面,我们已于 7 月份推出了《异度神剑 3》,并计划在接下来的几个月里陆续发布《Splatoon 3》、《猎天使魔女 3》和《宝可梦:朱/紫》。”“其他软件发行商也计划推出各种引人入胜的游戏。我们会努力地将现有的热门游戏,与源源不断的新游戏相结合,通过这种方式来为这个平台注入活力。”
eBay发布第二季度财报:营收24.22亿美元,同比转盈为亏
新浪科技讯,北京时间 8 月 4 日凌晨消息,eBay 今天发布了该公司的 2022 财年第二季度财报。报告显示,eBay 第二季度净营收为 24.22 亿美元,与去年同期的 26.68 亿美元相比下降 9%;来自于持续运营业务的净亏损为 5.36 亿美元,相比之下去年同期来自于持续运营业务的净利润为 2.94 亿美元;来自于持续运营业务的每股摊薄亏损为 0.96 美元,相比之下去年同期来自于持续运营业务的每股摊薄收益为 0.43 美元。eBay 第二季度营收和调整后每股收益均超出华尔街分析师此前预期,且对第三季度和全年的营收展望也都超出预期,从而推动其盘后股价上涨逾 1%。主要业绩:在截至 6 月 30 日的这一财季,eBay 来自于持续运营业务的净亏损为 5.36 亿美元,相比之下去年同期来自于持续运营业务的净利润为 2.94 亿美元;来自于持续运营业务的每股摊薄亏损为 0.96 美元,相比之下去年同期来自于持续运营业务的每股摊薄收益为 0.43 美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),eBay 第二季度来自于持续运营业务的调整后净利润为 5.54 亿美元,与去年同期的 6.75 亿美元相比下降 18%;来自于持续运营业务的调整后每股摊薄收益为 0.99 美元,与去年同期的 0.99 美元相比持平,这一业绩超出分析师此前预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,22 名分析师平均预期 eBay 第二季度调整后每股收益将达 0.89 美元。eBay 第二季度净营收为 24.22 亿美元,与去年同期的 26.68 亿美元相比下降 9%,不计入汇率变动的影响为同比下降 6%,但这一业绩仍旧超出分析师此前预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,22 名分析师平均预期 eBay 第二季度营收将达 23.7 亿美元。按照业务类型划分,eBay 第二季度净交易营收为 22.97 亿美元,与去年同期的 24.96 亿美元相比下降 8%,其中来自于国际市场的营收占比为 52%,相比之下去年同期为 53%;营销服务及其他营收为 1.25 亿美元,与去年同期的 1.72 亿美元相比下降 27%,其中来自于国际市场的营收占比为 25%,与去年同期的占比相比持平。eBay 第二季度总商品交易额(GMV)为 185 亿美元,与去年同期的 226 亿美元相比下降 18%,不计入汇率变动的影响为同比下降 14%。按照地域划分,eBay 第二季度来自于美国的总商品交易额为 89.82 亿美元,与去年同期的 103.32 亿美元相比下降 13%;来自于国际市场的总商品交易额为 95.67 亿美元,与去年同期的 122.55 亿美元相比下降 22%。eBay 第二季度净营收成本为 6.63 亿美元,相比之下去年同期为 6.72 亿美元。eBay 第二季度毛利润为 17.59 亿美元,相比之下去年同期为 19.96 亿美元。eBay 第二季度总运营支出为 12.34 亿美元,相比之下去年同期为 12.64 亿美元。其中,销售和营销支出为 5.66 亿美元,相比之下去年同期为 5.59 亿美元;产品支出为 3.44 亿美元,相比之下去年同期为 3.50 亿美元;总务和行政支出为 2.37 亿美元,相比之下去年同期为 2.50 亿美元;交易损失准备金为向 8600 万美元,相比之下去年同期为 2.50;已收购无形资产摊销支出为 100 万美元,相比之下去年同期为 200 万美元。eBay 第二季度运营利润为 5.25 亿美元,相比之下去年同期为 7.32 亿美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),eBay 第二季度调整后运营利润为 6.94 亿美元,相比之下去年同期为 8.76 亿美元。eBay 第二季度运营利润率为 21.7%,相比之下去年同期为 27.4%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),eBay 第二季度调整后运营利润率为 28.7%,相比之下去年同期为 32.8%。业务指标及其他财务信息:eBay 第二季度活跃买家人数为 1.38 亿人,与去年同期的 1.56 亿人相比下降 12%;除去 GittiGidiyor 的活跃买家人数为 1.35 亿人,与去年同期的 1.51 亿人相比下降 11%。eBay 第二季度持续运营业务的有效税率为 26.3%,相比之下去年同期为 26.6%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),eBay 第二季度持续运营业务的有效税率为 16.5%。eBay 第二季度持续运营活动产生的运营现金流为 5.77 亿美元,自由现金流为 4.66 亿美元。在第二季度中,eBay 派发了价值 1.21 亿美元的现金股息。eBay 在第二季度中回购了约 2500 万股普通股,用于股票回购的总金额约为 13 亿美元。截至 2022 年 6 月 30 日,eBay 剩余的已获批回购总金额为 34 亿美元。eBay 以 2.42 亿美元的价格出售了所持 Kakao Bank 股票的一部分,并以 1.29 亿美元的价格出售了所持 Adyen 股票的一部分。截至 2022 年 6 月 30 日,eBay 所持现金和现金等价物及非股权投资组合总价值为 45 亿美元。eBay 董事会宣布将向股东派发每股普通股 0.22 美元的现金股息,这笔股息将于 2022 年 9 月 16 日向截至 2022 年 9 月 1 日的在册股东发放。业绩展望:第三季度业绩展望:eBay 预计,2022 财年第三季度净营收将达 22.9 亿美元到 23.7 亿美元,不计入汇率变动的影响同比下降 2% 到 5%,这一业绩展望的平均值为 23.3 亿美元,超出分析师预期;按照美国通用会计准则,来自于持续经营业务的每股摊薄收益将达 0.63 美元到 0.69 美元;不按照美国通用会计准则,来自于持续经营业务的每股摊薄收益将达 0.89 美元到 0.95 美元,其平均值为 0.92 美元,符合分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,20 名分析师平均预期 eBay 第三季度每股收益将达 0.92 美元, 25 名分析师平均预期 eBay 第三季度营收将达 23 亿美元。全年业绩展望:eBay 预计,2022 财年全年净营收将达 96 亿美元到 99 亿美元,不计入汇率变动的影响同比下降 3% 到 6%,这一业绩展望的平均值为 97.5 亿美元,超出分析师预期;按照美国通用会计准则,来自于持续经营业务的每股摊薄亏损将达 1.83 美元到 1.98 美元;不按照美国通用会计准则,来自于持续经营业务的每股摊薄收益将达 3.95 美元到 4.10 美元,其平均值为 4.025 美元,超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,28 名分析师平均预期 eBay 全年每股收益将达 3.98 美元,30 名分析师平均预期 eBay 全年营收将达 96.8 亿美元。股价变动:当日,eBay 股价在纳斯达克常规交易中上涨 2.05 美元,报收于 50.48 美元,涨幅为 4.23%。在随后截至美国东部时间周三下午 5 点 08 分(北京时间周三凌晨 5 点 08 分)的盘后交易中,eBay 股价再度上涨 0.53 美元,至 51.01 美元,涨幅为 1.05%。过去 52 周,eBay 的最高价为 81.19 美元,最低价为 40.52 美元。
PayPal第二季度营收68.06亿美元,同比转盈为亏
新浪科技讯,北京时间 8 月 3 日凌晨消息,支付服务提供商 PayPal 今天公布了该公司的 2022 财年第二季度财报。报告显示,PayPal 第二季度净营收为 68.06 亿美元,与上年同期的 62.38 亿美元相比增长 9%,不计入汇率变动的影响为同比增长 10%;净亏损为 3.41 亿美元,相比之下上年同期的净利润为 11.84 亿美元,相当于同比下降 129%;每股摊薄亏损为 0.29 美元,相比之下上年同期的每股摊薄收益为 1.00 美元。PayPal 第二季度营收和调整后每股收益均超出华尔街分析师预期,从而推动其盘后股价大幅上涨逾 11%。主要业绩:在截至 6 月 30 日的这一财季,PayPal 的净亏损为 3.41 亿美元,相比之下上年同期的净利润为 11.84 亿美元,相当于同比下降 129%;每股摊薄亏损为 0.29 美元,相比之下上年同期的每股摊薄收益为 1.00 美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),PayPal 第二季度调整后净利润为 10.79 亿美元,与上年同期的 13.62 亿美元相比下降 21%;调整后每股摊薄收益为 0.93 美元,与去年同期的 1.15 美元相比下降 19%,但这一业绩超出分析师此前预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,38 名分析师平均预期 PayPal 第二季度每股收益将达 0.86 美元。PayPal 第二季度净营收为 68.06 亿美元,与上年同期的 62.38 亿美元相比增长 9%,不计入汇率变动的影响为同比增长 10%,这一业绩也超出分析师此前预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,36 名分析师平均预期 PayPal 第二季度营收将达 67.9 亿美元。PayPal 第二季度总支付额(TPV)为 3397.91 亿美元,与去年同期的 3109.92 亿美元相比增长 9%,不计入汇率变动的影响为同比增长 13%。PayPal 第二季度总运营支出为 60.42 亿美元,相比之下上年同期为 51.11 亿美元。其中,交易支出为 30.44 亿美元,相比之下上年同期为 25.24 亿美元;交易和信贷损失为 4.48 亿美元,相比之下上年同期为 1.69 亿美元;客户支持和运营支出为 5.36 亿美元,相比之下上年同期为 5.21 亿美元;销售和营销支出为 5.95 亿美元,相比之下上年同期为 6.28 亿美元;技术和开发支出为 8.15 亿美元,相比之下上年同期为 7.46 亿美元;总务和行政支出为 5.14 亿美元,相比之下上年同期为 5.22 亿美元;重组及其他支出为 9000 万美元,相比之下上年同期为 100 万美元。PayPal 第二季度运营利润为 7.64 亿美元,相比之下上年同期为 11.27 亿美元,同比下降 32%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),PayPal 第二季度调整后运营利润为 13.02 亿美元,相比之下去年同期为 16.54 亿美元,同比下降 21%。PayPal 第二季度运营利润率为 11.2%,与上年同期的 18.1% 相比下降 684 个基点。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),PayPal 第二季度调整后运营利润率为 19.1%,与上年同期的 26.5% 相比下降 738 个基点。PayPal 第二季度有效税率为 795.9%,与上年同期的 12.7% 相比上升 783.2 个百分点。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),PayPal 第二季度调整后有效税率为 14.3%,与上年同期的 14.9% 相比下降 0.6 个百分点。其他财务信息及业绩指标:PayPal 第二季度运营现金流为 14.66 亿美元,与去年同期的 13.06 亿美元相比增长 12%;自由现金流为 12.91 亿美元,与上年同期的 10.59 亿美元相比增长 22%。截至 2022 年 6 月 30 日,PayPal 持有的现金和现金等价物以及投资总额为 156 亿美元。截至 2022 年 6 月 30 日,PayPal 的债务总额为 106 亿美元。在第二季度中,PayPal 回购了约 800 万股普通股,向股东返还了 7.50 亿美元现金。PayPal 第二季度新增活跃用户账户为 40 万个,总活跃账户数量达 4.29 亿个,同比增长 6%。在第二季度中,PayPal 处理的交易量达到了 55 亿次,同比增长 16%。在过去 12 个月时间里,PayPal 的每活跃账户交易处理量为 48.7 次,与去年同期相比增长 12%。业绩展望:第三季度业绩展望:PayPal 预计,2022 财年第三季度该公司的净营收将达 68.0 亿美元,同比增长 10%,不计入汇率变动的影响为同比增长 12%,但未能达到分析师预期;每股收益预计将达 0.61 美元到 0.63 美元,相比之下去年同期为 0.92 美元;不按照美国通用会计准则的调整后每股收益预计将达 0.94 美元到 0.96 美元,相比之下去年同期为 1.11 美元,这反映了约 4.50 亿美元的调整,主要代表着预估约为 3.20 亿美元的股权奖励支出以及相关的雇主薪酬税,这一业绩展望也未能达到预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,36 名分析师平均预期 PayPal 第三季度营收将达 70.2 亿美元,38 名分析师平均预期 PayPal 第三季度调整后每股收益将达 0.97 美元。全年业绩展望:PayPal 预计,该公司 2022 财年全年总支付额的同比增幅将可达到 12%,不计入汇率变动影响的同比增幅将可达到 16%;净营收将达到 278.5 亿美元,同比增长 10%,不计入汇率变动的影响为同比增长 11%,未能达到分析师预期;每股收益预计将达 1.52 美元至 1.62 美元,相比之下去年同期为 3.52 美元;不按照美国通用会计准则的调整后每股收益预计将达 3.87 美元到 3.97 美元,相比之下去年同期为 4.60 美元,这反映了约 21 亿美元的调整,主要代表着预估约为 15 亿美元的股权奖励支出以及相关的雇主薪酬税,这一业绩展望超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,48 名分析师平均预期 PayPal 全年营收将达 281.8 亿美元,46 名分析师平均预期 PayPal 全年调整后每股收益将达 3.85 美元。股价变动:当日,PayPal 股价在纳斯达克市场的常规交易中上涨 1.06 美元,报收于 89.63 美元,涨幅为 1.20%。在随后截至美国东部时间 2 日下午 5 点 25 分(北京时间 3 日凌晨 5 点 25 分)的盘后交易中,PayPal 股价再度上涨 10.26 美元,至 99.89 美元,涨幅为 11.45%。过去 52 周,PayPal 的最高价为 296.70 美元,最低价为 67.58 美元。
Lyft第二季度营收9.9亿美元,净亏损同比扩大
新浪科技讯,北京时间 8 月 5 日凌晨消息,美国网约车公司 Lyft 今日公布了该公司的 2022 财年第二季度财报。报告显示,Lyft 第二季度营收为 9.907 亿美元,与去年同期的 7.650 亿美元相比增长 30%,与上一季度的 8.756 亿美元相比增长 13%;净亏损为 3.772 亿美元,与去年同期的净亏损 2.519 亿美元相比有所扩大,与上一季度的净亏损 1.969 亿美元相比也有所扩大;不按照美国通用会计准则的调整后净利润为 4640 万美元,相比之下去年同期的调整后净亏损为 1800 万美元,上一季度的调整后净利润为 2460 万美元。Lyft 第二季度营收和调整后每股收益均超出华尔街分析师预期,从而推动其盘后股价大幅上涨近 8%。业绩概要:在截至 6 月 30 日的这一财季,Lyft 的净亏损为 3.772 亿美元,与去年同期的净亏损 2.519 亿美元相比有所扩大,与上一季度的净亏损 1.969 亿美元相比也有所扩大;每股摊薄亏损为 1.08 美元,相比之下去年同期的每股摊薄亏损为 0.76 美元。Lyft 第二季度净亏损率为 38.1%,相比之下去年同期的净亏损率为 32.9%,上一季度的净亏损率为 22.5%。Lyft 第二季度净亏损中包含了 1.791 亿美元的股权奖励支出及相关所得税支出。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Lyft 第二季度调整后净利润为 4640 万美元,相比之下去年同期的调整后净亏损为 1800 万美元,上一季度的调整后净利润为 2460 万美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Lyft 第二季度调整后每股收益为 0.13 美元,超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,19 名分析师此前平均预期 Lyft 第二季度每股亏损将达 0.03 美元。Lyft 第二季度营收为 9.907 亿美元,与去年同期的 7.650 亿美元相比增长 30%,与上一季度的 8.756 亿美元相比增长 13%,这一业绩也略微超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示, 33 分析师此前平均预期 Lyft 第二季度营收将达 9.9046 亿美元。Lyft 第二季度总成本和支出为 13.64 亿美元,相比之下去年同期为 10.05 亿美元。其中,营收成本为 6.50 亿美元,相比之下去年同期为 3.47 亿美元;运营和支持支出为 1.05 亿美元,相比之下去年同期为 9380 万美元;研发支出为 2.02 亿美元,相比之下去年同期为 2.52 亿美元;销售和营销支出为 1.41 亿美元,相比之下去年同期为 1 亿美元;总务和行政支出为 2.66 亿美元,相比之下去年同期为 2.13 亿美元。Lyft 第二季度运营亏损为 3.73 亿美元,相比之下去年同期的运营亏损为 2.40 亿美元。Lyft 第二季度“贡献”(Contribution)为 5.905 亿美元,与去年同期的 4.520 亿美元相比增长 31%,与上一季度的 5.025 亿美元相比增长 18%;“贡献率”(Contribution Margin)为 59.6%,超出该公司此前预期的 56.0%。Lyft 第二季度调整后 EBITDA(即未计入利息、税项、折旧及摊销的净利润)为 7910 万美元,与去年同期相比上升了 5530 万美元,与上一季度相比上升了 2430 万美元,超出该公司最近的展望。Lyft 第二季度调整后 EBITDA 利润率为 8.0%,相比之下去年同期为 3.1%,上一季度为 6.3%。截至 2022 年第二季度末,Lyft 持有的非限制现金、现金等价物和短期投资总额为 18 亿美元。运营指标:Lyft 第二季度活跃乘客人数为 1986.0 万人次,与去年同期的 1714.2 万人次相比增长 15.9%。Lyft 第二季度每活跃乘客收入为 49.89 美元,与去年同期的 44.63 美元相比增长 11.8%。高管点评:Lyft 联合创始人及首席执行官洛根·格林(Logan Green)表示:“我们在第二季度中努力工作,团队表现出色,从而推动实现了强劲的业绩。我们创造了公司历史上最高的调整后 EBITDA,并看到活跃乘客人数、司机人数和出行次数创下了疫情时代的最高水平。显然,消费者运输是一项具有巨大潜在市场的良好的长期业务。”Lyft 首席财务官伊莱恩·保罗(Elaine Pauls)表示:“我们第二季度调整后 EBITDA 的优异表现反映了公司在本季度采取的迅速和果断的行动,目的是推动额外的增长和利润。我们相信自己有能力继续驾驭宏观经济逆风,带来强劲的长期业务业绩。”业绩展望:在财报发布后召开的电话会议上,Lyft 首席财务官伊莱恩·保罗表示,该公司预计其第三季度营收将达 10.4 亿美元至 10.6 亿美元之间,这一业绩展望未能达到分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,33 名分析师平均预期 Lyft 第三季度营收将达 11.2 亿美元。另外,保罗还预计 Lyft 第三季度调整后 EBITDA 将达 5500 万美元至 6500 万美元,相比之下分析师平均预期为 6100 万美元。股价反应:当日,Lyft 股价在纳斯达克常规交易中上涨 0.68 美元,报收于 17.39 美元,涨幅为 4.07%。在随后截至美国东部时间 4 日下午 5 点 27 分(北京时间 5 日凌晨 5 点 27 分)的盘后交易中,Lyft 股价再度上涨 1.34 美元,至 18.73 美元,涨幅为 7.71%。过去 52 周,Lyft 的最高价为 57.68 美元,最低价为 11.96 美元。
移动支付公司Block第二季度营收44亿美元,同比转盈为亏
新浪科技讯,北京时间 8 月 5 日凌晨消息,移动支付公司 Block(原 Square)今日公布了该公司的 2022 财年第二季度财报。报告显示,Block 第二季度总净营收为 44.04 亿美元,与去年同期的 46.81 亿美元相比下降 6%,主要由于比特币收入下降;不计入比特币带来的收入,Block 第二季度总净营收为 26.2 亿美元,与去年同期相比增长 34%;Block 第二季度净亏损为 2.09 亿美元,相比之下去年同期的净利润为 2.04 亿美元;归属于普通股股东的净亏损为 2.08 亿美元,相比之下去年同期归属于普通股股东的净利润为 2.04 亿美元。Block 第二季度营收和调整后每股收益均超出华尔街分析师预期,但其盘后股价仍旧大幅下跌逾 6%。主要业绩:在截至 6 月 30 日的这一财季,Block 的净亏损为 2.09 亿美元,相比之下去年同期的净利润为 2.04 亿美元;归属于普通股股东的净亏损为 2.08 亿美元,相比之下去年同期归属于普通股股东的净利润为 2.04 亿美元;归属于普通股股东的每股摊薄净亏损为 0.36 美元,相比之下去年同期归属于普通股股东的每股摊薄净利润为 0.40 美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Block 第二季度调整后每股摊薄收益为 0.18 美元,与去年同期的调整后每股摊薄收益相比下降了 0.31 美元,但这一业绩超出分析师此前平均预期的 0.16 美元。Block 第二季度总净营收为 44.04 亿美元,与去年同期的 46.81 亿美元相比下降 6%,主要由于比特币收入下降,但这一业绩也超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,30 名分析师此前平均预期 Block 第二季度营收将达 43.5 亿美元。不计入比特币带来的收入,Block 第二季度总净营收为 26.2 亿美元,与去年同期相比增长 34%。按照营收来源划分,Block 第二季度基于交易的营收为 14.76 亿美元,相比之下去年同期为 12.27 亿美元,同比增长 20%;订阅和基于服务的营收为 10.95 亿美元,相比之下去年同期为 6.85 亿美元,同比增长 60%;硬件营收为 4810 万美元,相比之下去年同期为 4370 万美元,同比增长 10%;比特币营收为 17.86 亿美元,相比之下去年同期为 27.24 亿美元。按照业务部门划分,Block 第二季度来自于 Cash App 的营收为 26.2 亿美元,与去年同期相比下降 21%;来自于 Square 部门的营收为 17.3 亿美元,与去年同期相比增长 32%;来自于企业及其他业务部门的营收为 5700 万美元。Block 在第二季度中处理的总支付交易量(GPV)为 525 亿美元,与去年同期的 428 亿美元相比增长 23%。Block 第二季度毛利润为 14.70 亿美元,与去年同期的 11.41 亿美元相比增长 29%。其中,Square业务的毛利润为 7.55 亿美元,与去年同期相比增长 29%;Cash App 业务的毛利润为 7.05 亿美元,与去年同期相比增长 29%;企业及其他业务的毛利润为 900 万美元。Block 第二季度调整后 EBITDA(即未计入利息、税项、折旧及摊销的利润)为 1.87 亿美元,相比之下去年同期为 3.60 亿美元。Block 第二季度运营亏损为 2.14 亿美元,相比之下去年同期的运营利润为 1.25 亿美元。Block 第二季度总运营支出为 16.83 亿美元,相比之下去年同期为 10.16 亿美元。其中,产品开发支出为 5.25 亿美元,相比之下去年同期为 3.24 亿美元;销售和营销支出为 5.31 亿美元,相比之下去年同期为 3.74 亿美元;总务和行政支出为 3.96 亿美元,相比之下去年同期为 2.21 亿美元;交易和贷款损失为 1.57 亿美元,相比之下去年同期为 4820 万美元;比特币减值损失为 3600 万美元,相比之下去年同期为 4530 万美元;客户及其他已收购无形资产摊销支出为 3940 万美元,相比之下去年同期为 380 万美元。资产负债表/现金流信息:截至 2022 年第二季度末,Block 持有的可用流动资金为 68 亿美元,其中现金、现金等价物、限制性现金和可交易债务证券投资为 62 亿美元,可从循环信贷安排中提取的资金为 6 亿美元。此外,该公司的仓库融资机制下有 15 亿美元可供提取,以支持与 BNPL 平台相关的消费者应收账款的增长。2022 年第二季度,调整后 EBITDA 对 Block 的现金余额做出了积极贡献。另外,Block 的现金余额还受到了现金流出的影响,这是由于对可出售债务证券的净投资、偿还 PPP 流动性工具预付款以及购买物业和设备造成的。业绩展望:Block 在财报中提供了对 7 月业务发展趋势的信息更新,并表示鉴于新冠肺炎疫情带来的影响,该公司认为对于 2022 年第三季度的业务发展趋势,应该使用 2019 年至 2022 年的三年复合年增长率来加以衡量,这将有助于反映公司旗下各个生态系统的潜在趋势。Block 预计,总体而言,7 月 Square 业务的 GPV 预计将同比增长 18%,三年复合年均增长率预计将达 23%,与第二季度的三年复合年均增长率 23% 相比持平。对于 Cash App 业务,Block 预计该部门的毛利润(不包括 BNPL 平台)将在月度交易活跃量、整个生态系统的参与度和流入 Cash App 的资金增长的推动下,实现同比增长和三年复合年增长率的增长。股价变动:当日,Block 股价在纽约证券交易所的常规交易中上涨 1.63 美元,报收于 89.70 美元,涨幅为 1.85%。在随后截至美国东部时间 4 日下午 5 点 24 分(北京时间 5 日凌晨 5 点 24 分)的交易中,Block 股价下跌 5.65 美元,至 84.05 美元,跌幅为 6.30%。过去 52 周,Block 的最高价为 289.23 美元,最低价为 56.01 美元。
Uber第二季度营收80.73亿美元,同比转盈为亏
新浪科技讯,北京时间 8 月 3 日凌晨消息,美国打车服务公司 Uber 今日发布了该公司的 2022 财年第二季度财报。报告显示,在截至 6 月 30 日的这一季度,Uber 的营收为 80.73 亿美元,与去年同期的 39.29 亿美元相比增长 105%,不计入汇率变动的影响为同比增长 111%;预订量(Gross Bookings)为 290.78 亿美元,与去年同期的 219.00 亿美元相比增长 33%,不计入汇率变动的影响为同比增长 36%;归属于 Uber 的净亏损为 26.01 亿美元,相比之下去年同期归属于 Uber 的净利润为 11.44 亿美元。Uber 第二季度净营收超出华尔街分析师此前预期,推动其盘后股价小幅上涨不到 1%。业绩概要:第二季度归属于 Uber 的净亏损为 26.01 亿美元,每股摊薄亏损为 1.33 美元,这一业绩远不及去年同期,且逊于分析师预期。2021 财年第二季度,归属于 Uber 的净利润为 11.44 亿美元,每股摊薄收益为 0.58 美元。据雅虎财经网站提供的数据显示,28 名分析师此前平均预期 Uber 第二季度每股亏损将达 0.26 美元。Uber 第二季度营收为 80.73 亿美元,与去年同期的 39.29 亿美元相比增长 105%,不计入汇率变动的影响为同比增长 111%,超出分析师此前预期。据雅虎财经网站提供的数据显示,38 名分析师此前平均预期 Uber 第二季度营收将达 73.9 亿美元。Uber 第二季度预订量(Gross Bookings)为 290.78 亿美元,与去年同期的 219.00 亿美元相比增长 33%,不计入汇率变动的影响为同比增长 36%。Uber 第二季度运营亏损为 7.13 亿美元,相比之下去年同期的运营亏损为 11.88 亿美元。Uber 第二季度月度活跃平台消费者(MAPCs)人数为 1.22 亿人,与去年同期的 1.01 亿人相比增长 21%。Uber 第二季度总出行次数为 18.72 亿次,与去年同期的 15.11 亿次相比增长 24%。Uber 第二季度调整后 EBITDA(即未计入利息、税项、折旧及摊销的净利润)为 3.64 亿美元,相比之下去年同期为 -5.09 亿美元。Uber 第二季度共享出行业务的变现率为 26.6%,相比之下去年同期为 18.7%;快递业务的变现率为 19.4%,相比之下去年同期为 15.2%。Uber 第二季度总成本和营收为 87.86 亿美元,相比之下去年同期为 51.17 亿美元。其中营收成本为 51.53 亿美元,相比之下去年同期为 20.99 亿美元;运营和支持支出为 6.17 亿美元,相比之下去年同期为 4.32 亿美元;销售和营销支出为 12.18 亿美元,相比之下去年同期为 12.56 亿美元;研发支出为 7.04 亿美元,相比之下去年同期为 4.88 亿美元;总务和行政支出为 8.51 亿美元,相比之下去年同期为 6.16 亿美元;折旧和摊销支出为 2.43 亿美元,相比之下去年同期为 2.26 亿美元。按业务类别和地区划分的业务:按业务类别划分,Uber 第二季度共享出行业务营收为 35.53 亿美元,与去年同期的 16.18 亿美元相比增长 120%,不计入汇率变动的影响为同比增长 126%;快递业务营收为 26.88 亿美元,与去年同期的 19.63 亿美元相比增长 37%,不计入汇率变动的影响为同比增长 43%;货运业务营收为 18.32 亿美元,相比之下去年同期为 3.48 亿美元。按地区划分,Uber 第二季度来自美国和加拿大地区的营收为 49.36 亿美元,与去年同期的 19.84 亿美元相比增长 149%;来自拉丁美洲地区的营收为 4.81 亿美元,与去年同期的 3.07 亿美元相比增长 57%;来自欧洲、中东和非洲地区的营收为 18.46 亿美元,与去年同期的 9.29 亿美元相比增长 99%;来自亚太地区的营收为 8.10 亿美元,与去年同期的 7.09 亿美元相比增长 14%。按业务类别划分,Uber 第二季度共享出行业务的预订量为 133.64 亿美元,与去年同期的 86.40 亿美元相比增长 55%,不计入汇率变动的影响为同比增长 57%;快递业务的预订量为 138.76 亿美元,与去年同期的 129.12 亿美元相比增长 7%,不计入汇率变动的影响为同比增长 12%;货运业务的预订量为 18.38 亿美元,相比之下去年同期为 3.48 亿美元。按业务类别划分,Uber 第二季度共享出行业务的调整后 EBITDA 为 7.71 亿美元,相比之下去年同期为 1.79 亿美元;快递业务的调整后 EBITDA 为 9900 万美元,相比之下去年同期为 -1.61 亿美元;货运业务的调整后 EBITDA 为 500 万美元,相比之下去年同期为 -4100 万美元。高管点评:Uber 首席执行官达拉·科斯罗沙希(Dara Khosrowshahi)表示:“上个季度,我要求我们的团队以比计划中更快的速度实现我们的盈利承诺,而他们做到了。重要的是,他们实现了平衡的增长:总预订量增长 36%,达到 1160 亿美元,调整后 EBITDA 显著高于我们的指引,并实现了 3.82 亿美元的自由现金流,所有这些都是在一个比以往任何时候都要更大的平台上进行的,现在使用 Uber 的消费者和创收者的数量都达到了历史新高。”Uber 首席财务官 Nelson Chai 表示:“随着我们继续扩大自己的轻资产平台,我们在第二季度中成为了自由现金流的创造者,而我们将继续利用这一势头。这标志着 Uber 进入了一个新的阶段,通过有纪律的资本配置实现未来的自筹资金增长,同时为股东实现长期回报最大化。”股价变动:当日,Uber 股价在纽约证券交易所的常规交易中上涨 4.65 美元,报收于 29.25 美元,涨幅为 18.90%。在随后截至美国东部时间 2 日下午 5 点 21 分(北京时间 3 日凌晨 5 点 21 分)的盘后交易中,Uber 股价再度上涨 0.10 美元,至 29.35 美元,涨幅为 0.34%。过去 52 周,Uber 的最高价为 48.88 美元,最低价为 19.90 美元。
艺电第一财季营收17.67亿美元,净利润同比增长52%
新浪科技讯,北京时间 8 月 3 日凌晨消息,艺电(EA)今日公布了该公司的 2023 财年第一财季财报。报告显示,艺电第一财季总净营收为 17.67 亿美元,相比之下上年同期为 15.51 亿美元,同比增长 14%;不按照美国通用会计准则,净预订额(net bookings)为 12.99 亿美元,相比之下上年同期为 13.36 亿美元;净利润为 3.11 亿美元,与上年同期的 2.04 亿美元相比增长 52%。艺电第一财季净预订额和每股摊薄收益均超出华尔街分析师预期,从而推动其盘后股价小幅上涨不到 1%。第一财季业绩概要:在截至 6 月 30 日的这一财季,艺电的净利润为 3.11 亿美元,与上年同期的 2.04 亿美元相比增长 52%;每股摊薄收益为 1.11 美元,相比之下上年同期为 0.71 美元,这一业绩超出预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,28 名分析师此前平均预期艺电第一财季每股收益将达 0.28 美元。艺电艺电第一财季总净营收为 17.67 亿美元,相比之下上年同期为 15.51 亿美元,同比增长 14%。按营收组成划分,艺电第一财季来自于完整游戏业务的营收为 3.41 亿美元,相比之下上年同期为 3.22 亿美元,同比增长 6%;来自于直播服务及其他业务的营收为 14.26 亿美元,相比之下上年同期为 12.29 亿美元,同比增长 16%。在完整游戏业务内部,完整游戏下载业务的营收为 2.37 亿美元,与去年同期的 2.33 亿美元相比增长 2%;包装商品业务的营收为 1.04 亿美元,与去年同期的 8900 万美元相比增长 17%。按平台划分,艺电第一财季来自于游戏机业务的营收为 10.42 亿美元,与上年同期的 9.72 亿美元相比增长 7%;来自于 PC 和其他业务的营收为 4.02 亿美元,与上年同期的 3.61 亿美元相比增长 11%;来自于移动业务的营收为 3.23 亿美元,与上年同期的 2.18 亿美元相比增长 48%。不按照美国通用会计准则,艺电第一财季净预订额(net bookings)为 12.99 亿美元,相比之下上年同期为 13.36 亿美元,这一业绩也超出预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,20 名分析师此前平均预期艺电第一财季净预订额将达 12.6 亿美元。艺电第一财季毛利润为 14.53 亿美元,相比之下上年同期为 12.36 亿美元。艺电第一财季营收成本为 3.14 亿美元,相比之下上年同期为 3.15 亿美元。艺电第一财季运营利润为 4.41 亿美元,相比之下上年同期为 3.22 亿美元。艺电第一财季总运营支出为 10.12 亿美元,相比之下上年同期为 9.14 亿美元。其中,研发支出为 5.72 亿美元,相比之下上年同期为 5.15 亿美元;营销和销售支出为 2.34 亿美元,相比之下上年同期为 1.90 亿美元;总务和行政支出为 1.67 亿美元,相比之下上年同期为 1.69 亿美元;无形资产摊销支出为 3900 万美元,相比之下上年同期为 4000 万美元。艺电第一财季用于业务运营活动的现金流为 7800 万美元,相比之下去年同期用于业务运营活动的净现金为 1.43 亿美元。在过去 12 个月时间里,艺电来自于业务运营活动的净现金为 19.64 亿美元,相比之下去年同期为 14.13 亿美元。在第一财季中,艺电回购了 250 万股股票,用于回购股票的资金总量为 3.20 亿美元;在过去 12 个月时间里,艺电总共回购了 970 万股股票,用于回购股票的资金总量为 12.95 亿美元。在第一财季中,艺电派发了一笔每股 0.19 美元的现金股息,用于派发这笔股息的现金总额为 5300 万美元。艺电已经宣布将派发一笔每股 0.19 美元的现金股息,这笔股息将于 2023 年 9 月 21 日向截至 2023 年 8 月 31 日营业时间结束时为止的在册股东发放。业绩展望:第二财季业绩展望:艺电预计,2023 财年第二财季该公司的净营收将可达到 18.50 亿美元到 19.00 亿美元之间(其中递延净营收的变化预计将在 -1.25 亿美元左右);净利润预计将达 2.20 亿美元至 2.42 亿美元之间;每股摊薄收益预计将达 0.78 美元至 0.86 美元之间,不及预期;净预订额预计将达 17.25 亿美元到 17.75 亿美元之间,不及预期。艺电还预计,2023 财年第二财季营收成本将达 4.67 亿美元至 4.80 亿美元之间,运营支出将达 10.36 亿美元至 10.41 亿美元之间。据雅虎财经频道提供的数据显示,20 名分析师此前平均预期艺电第二财季净预订额将达 18.7 亿美元,25 名分析师此前平均预期艺电第二财季每股收益将达 1.49 美元。全年业绩展望:艺电预计,2023 财年该公司的净营收将可达到 76.00 亿美元至 78.00 亿美元之间(其中递延净营收的变化预计将在 3 亿美元左右);净利润预计将达 7.93 亿美元至 8.15 亿美元之间;每股摊薄收益预计将达 2.79 美元至 2.87 美元之间,不及预期;运营现金流预计将达 16.00 亿美元至 16.50 亿美元之间;净预订额预计将达 79.00 亿美元至 81.00 亿美元之间,其平均值为 80 亿美元,略微超出预期。艺电还预计,2023 财年营收成本将达 20.20 亿美元至 20.65 亿美元之间,运营支出将达 42.00 亿美元至 43.15 亿美元之间。据雅虎财经频道提供的数据显示,26 名分析师此前平均预期艺电 2023 财年净预订额将达 79.9 亿美元,29 名分析师此前平均预期艺电 2023 财年每股收益将达 7.2 美元。股价变动:当日,艺电股价在纳斯达克常规交易中下跌 1.98 美元,报收于 128.89 美元,跌幅为 1.51%。在随后截至美国东部时间 2 日下午 5 点 25 分(北京时间 3 日凌晨 5 点 25 分)的盘后交易中,艺电股价上涨 0.61 美元,至 129.50 美元,涨幅为 0.47%。过去 52 周,艺电的最高价为 147.76 美元,最低价为 109.24 美元。
美版饿了么DoorDash第二季度营收16亿美元,净亏损同比扩大
新浪科技讯,北京时间 8 月 5 日凌晨消息,美国餐饮外卖公司 DoorDash 今日公布了该公司的 2022 财年第二季度财报。报告显示,DoorDash 第二季度营收为 16.08 亿美元,与上年同期的 12.36 亿美元相比增长 30%;净亏损为 2.63 亿美元,与上年同期的净亏损 1.02 亿美元相比有所扩大;每股摊薄亏损为 0.72 美元,相比之下上年同期的每股摊薄亏损为 0.30 美元。DoorDash 第二季度营收超出华尔街分析师此前预期,且总订单数量创下历史纪录,从而推动其盘后股价大幅上涨近 15%。第二季度业绩概要:在截至 2022 年 6 月 30 日的这一财季,DoorDash 的营收为 16.08 亿美元,与上年同期的 12.36 亿美元相比增长 30%,这一业绩超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,21 名分析师此前平均预期 DoorDash 第二季度营收将达 15.2 亿美元。DoorDash 第二季度净营收利润率(定义为营收在 Marketplace 应用总订单价值中所占比例)为 12.3%,相比之下上年同期为 11.8%。DoorDash 第二季度净亏损为 2.63 亿美元,与上年同期的净亏损 1.02 亿美元相比有所扩大;每股摊薄亏损为 0.72 美元,相比之下上年同期的每股摊薄亏损为 0.30 美元,这一业绩逊于分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,20 名分析师此前平均预期 DoorDash 第二季度每股亏损将达 0.41 美元。DoorDash 第二季度总订单数量达 4.26 亿,与去年同期的 3.45 亿相比增长 23%,创下了该公司历史上的最高纪录。DoorDash 旗下 Marketplace 应用第二季度的总订单价值(GOV)为 130.81 亿美元,与去年同期的 104.56 亿美元相比增长 25%。DoorDash 第二季度毛利润为 6.86 亿美元,相比之下上年同期为 6.57 亿美元。DoorDash 第二季度“贡献利润”(Contribution Profit)为 3.81 亿美元,在 Marketplace 应用总订单价值中所占比例为 2.9%,相比之下上年同期的“贡献利润”为 2.90 亿美元,在 Marketplace 应用总订单价值中所占比例为 2.8%。DoorDash 第二季度调整后 EBITDA(即未计入利息、税项、折旧及摊销的净利润)为 1.03 亿美元,在 Marketplace 应用总订单价值中所占比例为 0.8%,相比之下上年同期的调整后 EBITDA 为 1.13 亿美元,在 Marketplace 应用总订单价值中所占比例为 1.1%。DoorDash 第二季度总成本和支出为 18.81 亿美元,相比之下上年同期为 13.35 亿美元。其中,DoorDash 第二季度营收成本为 8.80 亿美元,相比之下上年同期为 5.55 亿美元;销售和营销支出为 4.21 亿美元,相比之下上年同期为 4.27 亿美元;研发支出为 2.05 亿美元,相比之下上年同期为 1 亿美元;总务和行政支出为 2.94 亿美元,相比之下上年同期为 2.16 亿美元;折旧和摊销支出为 8100 万美元,相比之下上年同期为 3700 万美元。DoorDash 第二季度运营亏损为 2.73 亿美元,相比之下上年同期的运营亏损为 9900 万美元。DoorDash 第二季度的运营现金流为 1.65 亿美元,自由现金流为 8600 万美元。在过去 12 个月时间里,该公司的运营现金流为 4.19 亿美元,自由现金流为 1.40 亿美元。截至第二季度末,DoorDash 持有的现金和现金等价物以及限制性现金总额为 27.31 亿美元。在 2022 年 7 月 7 日至 2022 年 8 月 4 日之间,DoorDash 回购了 540 万股 A 类普通股,总回购金额为 3.83 亿美元,这是该公司在 2022 年 5 月宣布的 4 亿美元股票回购计划的一部分内容。业绩展望:DoorDash 预计,2022 财年第三季度 Marketplace 应用总订单价值将达 130 亿美元到 135 亿美元之间,调整后 EBITDA 将在 2500 万美元到 7500 万美元之间。DoorDash 还预计,2022 财年全年 Marketplace 应用总订单价值将达 510 亿美元到 530 亿美元之间,调整后 EBITDA 将在 2 亿美元到 5 亿美元之间。DoorDash 表示,该公司预计 2022 年下半年的消费者支出环境将比上半年更为疲软。该公司还预计,将在新的垂直市场和国际市场上进行大量的持续投资。DoorDash 向投资者发出提醒称,消费者支出恶化的速度或程度可能比该公司预期的更快,这可能会导致业绩低于其预期。此外,该公司增加的国际敞口增加了在外国市场上进行运营相关的风险,包括地缘政治和货币风险等,国际运营环境的变化可能会对该公司目前的业绩展望产生负面影响。股价变动:当日,DoorDash 股价在纽约证券交易所的常规交易中上涨 1.86 美元,报收于 81.36 美元,涨幅为 2.34%。在随后截至美国东部时间 4 日下午 5 点 29 分(北京时间 5 日凌晨 5 点 29 分)的盘后交易中,DoorDash 股价再度上涨 12.03 美元,至 93.39 美元,涨幅为 14.79%。过去 52 周,DoorDash 的最高价为 257.25 美元,最低价为 56.67 美元。
美国约会应用开发商Match业绩展望糟糕,盘后股价暴跌超20%
新浪科技讯,北京时间 8 月 3 日早间消息,据报道,美国约会应用开发商 Match 今日公布了第二季度财报,以及对第三季度的业绩预期,预期指标远远低于华尔街分析师的预期。这一利空导致 Match 集团股价在美股盘后交易时段暴跌超 20%。据悉,Match 的业绩面临两大压力,一个是新冠疫情持续影响,另外一个是美元汇率强势影响了海外业务的营收。财报数据二季度,Match 集团的营业收入为 7.95 亿美元,同比增长 12%。作为对比,华尔街分析师预期值为 8.04 亿美元。该集团的付费会员人数增长一成,达到 1640 万人,会员规模达不到 1650 万人的分析师预期值。二季度,Match 净亏损 3240 万美元,每股亏损 11 美分。作为对比,去年二季度,集团实现净利润 1.4 亿美元,每股盈利 46 美分。业绩展望不理想Match 总部位于美国达拉斯,旗下拥有多款相亲交友社交工具,比如 Tinder、OkCupid 以及Hinge。该集团预计,在九月份结束的第三季度,有望获得 7.9 亿美元到 8 亿美元的营业收入。作为对比,分析师民调的平均营收预期值为 8.836 亿美元。Match 集团表示,目前的外汇汇率波动,将给营业收入带来 8 个百分点的影响。Match 首席执行官金博纳(Bernard Kim)给所有股东发出一封公开信,他在信中表示,虽然整体的市场需求有坚实的基础,但是目前的大环境在消费者行为方面将会带来一些不寻常的变化趋势。金博纳表示,虽然现在民众已经告别了新冠疫情的封闭隔离,进入了一种更加正常的生活方式,但是他们尝鲜使用网络相亲交友工具的意愿,还没有恢复到新冠疫情之前的水平。经营遭遇波折今年,Match 集团的经营一波三折,比如发生了一名高管的离职,在谷歌 Play 商店方面和 Alphabet 进行了一次法庭较量,新冠疫情的限制政策影响了业务增长,另外,外汇市场波动影响了海外业务收入(外币收入只能兑换更少的美元)。五月结束时,前任首席执行官杜比(Shar Dubey)离职,金博纳执掌帅印。杜比女士在 Match 集团效力了 16 年,担任过不同职务。之前,集团第一季度的业绩达不到公司展望值,并且宣布了股票回购计划,随后杜比很快宣布了离职。Tinder 的调整Match 集团还宣布,宁伯格(Renate Nyborg)将不再担任旗下社交平台子公司 Tinder 的首席执行官。金博纳表示,正在寻找接替人选。据悉,Tinder 是 Match 集团旗下最大的子公司,也是美国最受欢迎的网络相亲交友工具。金博纳在股东公开信中表示,集团需要一段时间,让 Tinder 新的管理团队改善执行力,沿着产品路线图给出具体的成果。他表示,集团在 Tinder 做出的一些调整,将会提升执行效率,提升商业创收,加快用户规模增长。Match 集团公布财报称,第二季度,Tinder 的直接收入增长了 13%。不过未来公司决定取消之前提出的“Tinder 币”计划(应用内虚拟货币,用来给用户提供福利,鼓励他们增加应用内消费)。金博纳也表示,在虚拟商品方面,集团计划谨慎考量,确保这能够成为 Tinder 下一个增长发动机,释放出这一社交平台的更大潜力。国际化战略之前,Match 集团也在进行国际化扩张。比如 Hinge 平台之前进入德国市场,去年,集团又收购了韩国视频会议服务商 Hyperconnect。今年,集团希望 Hinge 能够贡献 3 亿美元的收入,相当于比去年增长了三成。该集团表示,未来几个季度,这一平台将会在欧洲更多国家和印度市场上线。金博纳提到,集团最大的一个未开发市场是亚太市场,而 Hyperconnect 将成为亚太地区付费会员增长的一个利器。Match 也表示,目前集团也存在挑战,比如视频直播业务表现疲软,另外新冠肺炎感染数量重新增加也影响业务,尤其是在日本。Match 集团股票在纽约证券交易所收于每股 76.71 美元,但是盘后交易时段暴跌,跌至每股 58 美元。今年以来,Match 股价已经跌去了 42%,作为对比,相亲交友市场的竞争对手 Bumble,股价却上涨了 6.3%。此前,微软、奈飞等科技公司均表示,美元汇率波动影响了营业收入。Match 也表示,汇率因素已经带来了 7400 万美元的收入损失。
广告疲软、元宇宙业务续亏,Meta二季度营收288亿美元首次同比下滑
——Meta 第二季度营收为 288 亿美元,与去年同期的 291 亿美元相比下滑 1%,不及分析师平均预期的 289 亿美元;——Meta 第二季度净利润 67 亿美元,与去年同期的 104 亿美元相比下滑 36%;——Meta 第二季度摊薄后每股收益为 2.46 美元,与去年同期的 3.61 美元相比下滑 32%,不及分析师平均预期的 2.59 美元;——Meta 第二季度营业利润为 84 亿美元,与去年同期的 124 亿美元相比下降 32%;——Meta 第二季度运营利润率为 29%,而去年同期为 43%;——Meta 第二季度总成本和支出为 205 亿美元,与去年同期的 167 亿美元相比增长 22%;——Meta 第二季度备付所得税 15 亿美元,而去年同期为 21 亿美元;——2022 年第二季度,包括融资租赁本金支付在内的资本支出为 77.5 亿美元;——Meta 在 2022 年第二季度回购了 50.8 亿美元的 A 类普通股。截至 2022 年 6 月 30 日,该公司有 243.2 亿美元授权资金可用于回购——截至 2022 年 6 月 30 日,Meta 员工总数为 83553 人,同比增长 32%;2、日活跃用户增长——Meta 家庭日活跃人口(DAP)在 2022 年 6 月平均为 28.8 亿人,同比增长 4%;——Meta 家庭月活跃人口(MAP)在 2022 年 6 月平均为 36.5 亿人,同比增长 4%;——Facebook 日活跃用户(DAU)在 2022 年 6 月平均为 19.7 亿,同比增长 3%;——截至 2022 年 6 月 30 日,Facebook 月活跃用户(MAU)为 29.3 亿人,同比增长 1%;——在 2022 年第二季度,Meta 应用系列提供的广告印象同比增长了 15%,而每条广告的平均价格同比下降了 14%;3、按业务划分——Meta 第二季度广告收入为 282 亿美元,而去年同期为 286 亿美元;——Meta 第二季度其他业务收入为 2.18 亿美元,去年同期为 1.92 亿美元;——Meta 第二季度应用收入 284 亿美元,去年同期为 288 亿美元;——Meta 第二季度 Reality Labs 部门收入为 4.52 亿美元,去年同期为 3.05 亿美元;4、现金流依然充足截至 2022 年 6 月 30 日,Meta 的现金、现金等价物已经有价证券总共为 405 亿美元。5、CFO 展望评论我们预计 2022 年第三季度总收入将在 260 亿至 285 亿美元之间,这意味着我们在整个第二季度经历的广告需求疲软趋势将继续持续,我们认为这是由更广泛的宏观经济不确定性推动的。我们还预计 Reality Labs 第三季度的收入将低于第二季度。根据当前汇率,我们认为外汇将对第三季度总收入造成约 6% 的不利影响。此外,正如在以前的通话中指出的那样,我们继续监测有关跨大西洋数据传输的可行性及其对我们欧洲业务的潜在影响。我们预计 2022 年总支出将在 850 亿至 880 亿美元之间,低于我们之前预测的 870 亿至 920 亿美元。我们今年减少了招聘和整体支出增长计划,以应对更具挑战性的运营环境,同时继续将资源用于公司的优先事项。我们预计 2022 年的资本支出,包括融资租赁的本金支付,将在 300 亿至 340 亿美元之间,较之前 290 亿至 340 亿美元的范围收窄。如果美国税法没有任何变化,我们预计 2022 年全年的税率将高于第二季度,并在两位数左右。二、 财报解读1、季度营收首次下滑Meta 发布了首次营收下滑的季度业绩以及保守的前景展望,因为该公司正在努力适应宏观经济因素的负面影响和对手 TikTok 日益激烈的竞争。该公司公布第二季度的净利润为 67 亿美元,这是该公司连续第三季度的利润下降。自 2012 年第四季度以来,该公司从未经历过如此低迷的情况。Meta 还透露,Facebook 的日活跃用户增至 19.7 亿,而 3 个月前的数字是 19.6 亿。这一增长打破了分析师们的平均预期,他们认为用户数量会下降。由于通胀飙升和其他导致广告支出放缓的因素,Meta 正在努力应对日益动荡的数字广告市场。谷歌母公司 Alphabet 周二公布了自 2020 年第二季度以来的最低增速,当时疫情抑制了某些地区的广告需求。竞争对手 Snap 上周公布了有史以来最疲弱的季度销售增长,而推特的收入也在下降。和其他公司一样,Meta 称其也感受到了美元走强带来的压力。该公司公布的季度业绩显示,利润下滑幅度超过预期,营收前景黯淡,日活跃用户数量下降。该公司将下调预期归因于裁员和今年整体支出增长计划的减少。Meta 正在经历一个过渡期,其首席执行长扎克伯格今年 4 月说,该公司将改变用户对内容的看法,以提高用户参与度。该公司将使用 AI 向来自这些社交网络的 Facebook 和 Instagram 用户推荐内容,而不是仅仅向用户展示他们已经关注的账户内容。此举模仿了其竞争对手 TikTok 的标志性功能,扎克伯格在 2 月份表示,TikTok 对 Meta 构成了巨大威胁。该公司还表示,计划向 Instagram 用户展示更多视频和全屏内容。这一连串的变化本周引发了众多 Instagram 用户的反弹,其中最引人注目的是网红金·卡戴珊(Kim Kardashian)和凯莉·詹纳(Kylie Jenner),她们发布了一张图片,上面写着“让 Instagram 再次成为 Instagram”和“不要再试图成为 TikTok”。周二,这张图片获得了近 190 万个点赞。Meta 的 Instagram 负责人亚当·莫塞里(Adam Mosseri)周二谈到了这些变化,并说许多功能仍在优化。他称:“诚实地说,我确实相信,随着时间的推移,Instagram 上会有越来越多的内容变成视频。”今年早些时候,Meta 表示计划放慢某些长期投资的步伐,并调整招聘计划。今年 5 月,该公司披露招聘大幅放缓。6 月,该公司的工程主管在一份内部备忘录中告诉他的经理们,要找出并报告表现不佳的员工,这样他们就可以迫使这些员工离职。2、勒紧腰带削减开支自今年年初以来,Meta 股价已下跌约一半,突显出投资者对该公司核心在线广告业务健康状况的担忧。去年,苹果 iOS 系统的隐私更新限制了 Meta 追踪用户的能力,经济疲软导致更多公司削减了广告预算,这对该行业造成了损害。Meta 公布令人不安的业绩之前,其竞争对手 Snap 和推特上周就显示出这种趋势。这两家公司都公布了令人失望的第二季度数据,高管们指出,经济和移动平台面临的挑战已经渗透到在线广告市场。到本周为止,市场情绪已经严重恶化。Meta 表示,其员工总数较上年同期增长 32%,至 83553 人。不过,该公司在本季度早些时候表示,计划放慢招聘步伐,这与许多科技行业同行的看法一致。该公司还预计其 2022 年的总开支将减少,这表明其正在勒紧腰带。随着该公司继续将元宇宙理念作为其企业重塑品牌的一部分,它也在营销和销售方面投入了更多的资金。在第二季度,与营销和销售相关的成本同比增长 10%,达到 36 亿美元。Facebook 表示,由于难以满足华尔街的需求,自 2022 年 11 月 1 日起,Meta 现任首席财务官大卫·韦纳(David Wehner)将担任首任首席战略官,负责公司的战略和公司发展。现任 Meta 财务副总裁苏珊·李(Susan Li)将升任首席财务官。3、VR 部门亏损 28 亿美元Meta 第二季度的业绩表明,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的“元宇宙”愿景仍然非常昂贵。在虚拟现实(VR)硬件和软件销售持续增长的情况下,其 VR 部门的亏损在第二季度达到了 28 亿美元。Meta 已经开始公布其 Reality Labs(前 Facebook 的 Oculus 部门)业绩,让投资者了解该公司在未来互联网或元宇宙上投入了多少资金。元宇宙是指所有相互关联的虚拟世界,就像《雪崩》(Snow Crash)和《头号玩家》(Ready Player One)等小说中的虚拟世界。该公司昨天透露了几个坏消息,至少对 VR 软件公司来说是这样。Meta 表示将在 8 月 1 日将 Meta Quest 2 VR 头盔的价格提高 100 美元,同时还提高了周边产品的价格。在截至 6 月 30 日的第二季度中,Meta Reality Labs 的营收为 4.52 亿美元,高于去年同期的 3.05 亿美元和第一季度的 6.95 亿美元。第二季度亏损 28 亿美元,而上年同期为亏损 24 亿美元,第一季度亏损 29.6 亿美元。Meta 预计,Reality Labs 第三季度的收入将低于第二季度,即使硬件价格上涨可能无助于解决这个问题。扎克伯格曾公开表示,“公司里可能有些人不应该留在这里”,这表明其 VR 业务亏损和整体业务增长放缓开始造成损害。由于苹果的隐私改革导致广告收入下降,Meta 已开始冻结招聘。在短视频市场上,TikTok 的竞争对 Meta 构成的压力日益加剧。但 Meta 表示,它不会放弃对 VR 的乐观态度。该公司称:“VR 的发展势头是不可否认的。从游戏、工作到健身等等,VR 已经变得越来越受欢迎,因为它对我们工作、娱乐和彼此联系的方式产生了积极的影响。人们已经在 Meta Quest 应用上花费了超过 10 亿美元,帮助推动了开发者的业务,因为他们提供了让 VR 变得很棒的游戏和体验。”扎克伯格在一份声明中表示“很高兴看到我们本季度在 Reels 等产品和人工智能(AI)投资方面的积极发展趋势。我们将更多的精力和注意力放在我们的关键公司优先事项上,为 Meta 以及使用我们服务的个人和企业打开近期和长期的机会。”另一方面,美国联邦贸易委员会(FTC)提起诉讼,阻止 Meta 收购 VR 公司 Within,后者是订阅式 VR 健身应用 Supernatural 的开发商。R.W. Baird 的分析师科林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)表示,扎克伯格相信下一个计算时代将是 VR 和元宇宙,这对于元宇宙来说代表着巨大的机会。塞巴斯蒂安说“我不知道苹果花了多少钱来规范、设计、制造和发布首款 iPhone 及其移动操作系统(iOS),但史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)有远见、有资源带领我们进入移动计算浪潮。扎克伯格当然也有资源,但我们还不知道他是否有正确的眼光,他的赌注是否会在商业上取得成功。也就是说,我们喜欢那些敢于冒险、依靠最优秀的工程人才、具备创新能力的公司。”但他指出:在目前的宏观经济低迷时期很难取舍,因为投资者更青睐那些能保持利润率和现金流的公司,而不是投资于投机项目。不过考虑到风险,这是值得一试的,只是我们也希望看到 Reality Labs 对支出负责,比如实现某些里程碑。”Wedbush 的分析师迈克尔·帕彻(Michael Pachter)表示“Meta 显然认为元宇宙将变得巨大,他们显然认为自己将占据主导地位。我同意前者,但后者很难预测,因为他们可能会像 AOL 一样试图主宰互联网。然而,如果他们不投资,他们就没有赢的机会。”三、股价变动美国当地时间周三,Meta 股价报收于每股 169.58 美元,上涨了 6.55%。但由于第二季度业绩不及预期、第三季度展望不够乐观,该股在盘后交易中下跌逾 3%,截止本文发稿交易价格为美股 164 美元。在过去 52 周,Meta 股价最高时为 384.33 美元,最低时为154.25美元。按照周三收盘价计算,Meta 当前市值约为 4589 亿美元。
Pinterest第二季度营收6.66亿美元,同比转盈为亏
新浪科技讯,北京时间 8 月 2 日凌晨消息,图片共享社交平台 Pinterest 公布了该公司的 2022 财年第二季度财报。报告显示,Pinterest 第二季度营收为 6.66 亿美元,与去年同期的 6.13 亿美元相比增长 9%;净亏损为 4310 万美元,相比之下去年同期的净利润为 6940 万美元;不按照美国通用会计准则的调整后净利润为 7740 万美元,相比之下去年同期的调整后净利润为 1.7 亿美元。Pinterest 第二季度营收略低于华尔街分析师预期,调整后每股摊薄收益也未能达到分析师预期,但其全球月度活跃用户人数好于预期,从而推动去盘后股价大幅上涨逾 21%。主要业绩:在截至 6 月 30 日的这一财季,Pinterest 的净亏损为 4310 万美元,每股摊薄亏损为 0.07 美元,这一业绩远不及去年同期。2021 财年第二季度,Pinterest 的净利润为 6940 万美元,每股摊薄收益为 0.10 美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Pinterest 第二季度的调整后净利润为 7740 万美元,相比之下去年同期的调整后净利润为 1.7 亿美元;调整后每股摊薄收益为 0.11 美元,相比之下去年同期的调整后每股摊薄收益为 0.25 美元,这一业绩不及分析师预期。据雅虎财经网站提供的数据显示,19 名分析师此前平均预期 Pinterest 第二季度调整后每股收益将达 0.18 美元。Pinterest 第二季度度营收为 6.66 亿美元,与去年同期的 6.13 亿美元相比增长 9%,基本符合分析师预期。据雅虎财经网站提供的数据显示,24 名分析师此前平均预期 Pinterest 第二季度营收将达 6.6698 亿美元。按地区划分,Pinterest 第二季度美国和加拿大营收为 5.42 亿美元,与去年同期的 5.08 亿美元相比增长 7%;欧洲营收为 1.02 亿美元,与去年同期的 9200 万美元相比增长 10%;世界其他地区营收为 2200 万美元,与去年同期的 1300 万美元相比增长 71%。不按照美国通用会计准则,Pinterest 第二季度调整后 EBITDA(即未计入利息、税项、折旧及摊销的净利润)为 9200 万美元,相比之下去年同期的调整后 EBITDA 为 1.78 亿美元;EBITDA 利润率为 14%,相比之下去年同期为 29%。Pinterest 第二季度总成本和支出为 7 亿美元,相比之下去年同期为 5.42 亿美元。其中,营收成本为 1.65 亿美元,相比之下去年同期为 1.28 亿美元;研发支出为 2.34 亿美元,相比之下去年同期为 1.82 亿美元;销售和营销支出为 2.12 亿美元,相比之下去年同期为 1.64 亿美元;总务和行政支出为 9000 万美元,相比之下去年同期为 6810 万美元。运营指标方面,Pinterest 第二季度全球月度活跃用户人数(MAU)为 4.33 亿人,与去年同期的 4.54 亿人相比下降 5%,但仍多于分析师此前平均预期的 4.31 亿人。其中,美国和加拿大月度活跃用户人数为 9200 万人,与去年同期的 1 亿人相比下降 8%;欧洲月度活跃用户人数为 1.17 亿人,与去年同期的 1.23 亿人相比下降 4%;世界其他地区的月度活跃用户人数为 2.23 亿人,与去年同期的 2.31 亿人相比下降 3%。Pinterest 第二季度全球每用户平均收入(ARPU)为 1.54 美元,与去年同期的 1.32 美元相比增长 17%。其中,美国和加拿大的每用户平均收入为 5.82 美元,与去年同期的 4.87 美元相比增长 20%;欧洲的每用户平均收入为 0.86 美元,与去年同期的 0.72 美元相比增长 20%;国际其他地区的每用户平均收入为 0.10 美元,与去年同期的 0.06 美元相比增长 80%。业绩展望:Pinterest 目前预计,2022 财年第三季度该公司营收的同比增幅将在 4% 到 6% 区间之内,其中考虑到了略高于第二季度的汇率变动负面影响。据雅虎财经网站提供的数据显示,24 名分析师此前平均预期 Pinterest 第三季度营收将达 7.1347 亿美元。据 Pinterest 此前公布的财报显示,该公司 2021 财年第三季度的营收为 6.33 亿美元。Pinterest 预计,2022 财年第三季度该公司不按照美国通用会计准则的运营支出将出现较低的两位数的环比增长。对于整个 2022 财年,Pinterest 维持此前对其不按照美国通用会计准则的运营支出将同比增长 35% 到 40% 的预期不变。股价变动:当日,Pinterest 股价在纳斯达克市场的常规交易中上涨 0.51 美元,报收于 19.99 美元,涨幅为 2.62%。在随后截至美国东部时间周一晚上 6 点 13 分(北京时间周二凌晨 6 点 13 分)的盘后交易中,Pinterest 股价再度上涨 4.25 美元,至 24.24 美元,涨幅为 21.26%。过去 52 周,Pinterest 的最高价为 66.00 美元,最低价为 16.14 美元。
加拿大电商平台Shopify第二季度营收13亿美元,同比增长16%
新浪科技讯,北京时间 7 月 27 日晚间消息,加拿大电商平台 Shopify 发布了截至 6 月 30 日的 2022 年第二季度财报。财报显示,Shopify 第二季度总营收为 13 亿美元,同比增长 16%。净亏损 12 亿美元,而上年同期净利润 9 亿美元。调整后的净亏损为 3850 万美元,而上年同期净利润 2.864 亿美元。第二季度业绩:总营收为 13 亿美元,同比增长 16%。GMV 为 469 亿美元,同比负增长 11%。毛利润为 6.556 亿美元,与上年同期的 6.209 亿美元相比增长 6%。调整后的毛利润为 6.650 亿美元,与上年同期的 6.270 亿美元相比增长 6%。运营亏损 1.902 亿美元,而上年同期运营利润 1.394 亿美元。调整后的运营亏损为 4180 万美元,而上年同期运营利润 2.368 亿美元。净亏损 12 亿美元,而上年同期净利润 9 亿美元。调整后的净亏损为 3850 万美元,而上年同期净利润 2.864 亿美元。截至 2022 年 6 月 30 日,Shopify 拥有现金、现金等价物和有价证券 69.5 亿美元,而截至 2021 年 12 月 31 日为 77.7 亿美元。